Overzicht

  1. Inleiding
  2. WBBA 3on3 Battle Formaat Regels
  3. Waarom WBBA 3on3 Battle Formaat?
  4. Deck Opbouw in WBO Deck Format
  5. Deck Opbouw in WBBA 3on3 Battle Format
  6. Evaluatie van andere regelverschillen
  7. WBBA 3on3 Test Evenement: NO SLEEP TILL BEYBLADE Tournament Report
  8. Tournament Winning Combinations
  9. Proposed WBO Organized Play Rule Additions & Changes

Introduction

Op 13 oktober 2019 was ik gastheer van “NO SLEEP TILL BEYBLADE” met in High Park in Toronto, Canada. Dit was een experimenteel World Beyblade Organization-evenement gespeeld met behulp van een licht aangepaste versie van de WBBA’s 3on3 Battle Format-regelset.

Het heeft me doen afvragen: is WBBA 3on3 Battle Format een betere manier om Beyblade te spelen dan WBO Deck Format?

Beide hebben hun sterke en zwakke punten, maar na het spelen in dit evenement, heb ik gevonden dat WBBA 3on3 Battle Format inherent heel boeiend is omdat elke ronde anders is.

Maar voordat we in de vergelijking duiken, laten we beginnen met de regels die voor dit evenement zijn gebruikt:

WBBA 3on3 Battle Format Regels

Dit toernooi wordt gespeeld met een experimentele niet-WBO regelset voor de gespeelde wedstrijden: WBBA’s 3on3 Battle Formaat. Dit format wordt door TAKARA-TOMY gebruikt voor enkele van hun evenementen in Azië. De regels zijn als volgt:

Wedstrijden zijn om 3 punten

  • Outspin = 1 Punt
  • Knock Out = 1 Punt
  • Burst = 2 Punten

Deck opbouw: 3 Beyblades

Elke speler construeert een deck bestaande uit 3 Beyblades. Geen enkel onderdeel mag herhaald worden in elke combinatie. Dezelfde regels van WBO’s Deck Format voor het herhalen van onderdelen zijn van toepassing (zie het WBO Burst Format regelboek).

Inspectie & Deck Sequencing

Na inspectie wordt elke combinatie in een van de drie genummerde slots in een deck box geplaatst (zie afbeelding hierboven).

We zullen deze op het evenement te leen hebben, maar breng a.u.b. je eigen mee als je er een hebt.

Geslagen uitvoeren in volgorde

Spelers voeren gevechten uit in de volgorde van de Beyblades in hun deck box totdat een speler in totaal 3 punten scoort. Dit betekent bijvoorbeeld dat de Beyblades in de #1 kast tegen elkaar zullen spelen, gevolgd door #2 tegen #2, en #3 tegen #3.

Gelijkspel

  • Als er een gelijkspel is op een bepaald punt, zal de wedstrijd worden overgespeeld met dezelfde twee Beyblades totdat er een winnaar is bepaald voor die ronde.
  • Als geen van beide spelers 3 punten heeft verdiend nadat alle drie de rondes zijn gespeeld tussen alle drie de Beyblades, zullen de spelers hun hele deck in het geheim opnieuw rangschikken en dan een beslissende vierde ronde spelen om de winnaar van de wedstrijd te bepalen.

Note: Alle andere bestaande WBO Burst Format regels die geen verband houden met de wedstrijdregels die hierboven zijn beschreven, zullen van toepassing zijn op dit evenement. Finales zullen ook worden gespeeld met gebruikmaking van het WBBA 3on3 Battle Format.

Dus, de belangrijkste verschillen waren dat ik alle andere bestaande WBO Burst Format regels toepaste die geen verband houden met de regelset voor WBBA 3on3 Battles, wat betekende dat dingen zoals spinrichting veranderen niet waren toegestaan, of het verwijderen van Frames, enzovoort die zijn toegestaan onder de algemene regels van WBBA’s.

mall of toys logo wit

Gesponsord: Bestel de nieuwste Beyblades bij malloftoys.com!

Koop Beyblades

Gelieve aandacht: Als je iets koopt via Mall of Toys, betaal je niets extra, maar ik krijg wel een kleine commissie. Dit helpt mij om alles draaiende te houden. Bedankt voor uw steun!

Waarom WBBA 3on3 Battle Format?

De reden dat ik besloot om dit uit te proberen, is geworteld in mijn ervaring met het observeren en zelf spelen van het formaat tijdens een paar van mijn reizen naar Japan in 2017 en 2018. Ik sprak erover en vergeleek het met het WBO Deck Format in mijn verslag van 2017:

TAKARA-TOMY’s Deck Format vs. WBO Deck Format

Een van de dingen waar ik teleurgesteld over was, was dat ik geen kans had om een wedstrijd te spelen met behulp van TAKARA-TOMY’s Deck Format in een van de toernooien waaraan ik deelnam. Hoewel ik nog steeds van onze versie van Deck Format houd, vond ik het eigenlijk heel boeiend.

Wanneer je kritisch naar de Deck Format van de WBO kijkt, moet je je realiseren dat een van onze doelen bij het opstellen ervan was om een strijd mogelijk te maken waarin spelers de mogelijkheid hadden om keuzes te maken over hun tegenstanders op basis van concrete informatie (vandaar dat verliezers een rematch kunnen aanvragen, de winnaar kunnen tegenpikken, winnaars mogen wisselen, enzovoort).

De eerste fase van onze evenementen met dubbelblind kiezen van een enkele Beyblade creëert een omgeving vol onzekerheid, dus het idee was om een zekere mate van zekerheid in de laatste fase te injecteren, waardoor de sterke spelers die die fase bereiken, strategieën op basis van hun kennis en vaardigheid gemakkelijker kunnen demonstreren en uitvoeren, of in ieder geval op een manier die hen anders uitdaagt dan de eerste fase van onze evenementen.

Na het observeren van TT’s Deck Format heb ik het gevoel gekregen dat het ergens tussen de onzekerheid van onze eerste-fase gevechten in zit en de zekerheid van onze Deck Format wedstrijden.

Dit komt omdat veel al vaststaat (je drie Beyblades en hun volgorde), maar ook veel waar je kritisch over na kunt denken (zoals de hele opbouw van het Deck van jou en je tegenstander of welke volgorde zij kiezen als de wedstrijd voorbij de eerste drie Beyblades komt, waarbij je alles hebt gezien wat zij hebben). Deze versie van Deck Format is ook langer dan een gewone wedstrijd, maar waarschijnlijk korter dan onze versie van Deck Format.

Ik vind het zeker niet leuk genoeg om voor te stellen om onze Deck Format te vervangen, maar het zou interessant kunnen zijn om te kijken naar de implementatie ervan als een optie voor WBO Club Format evenementen.

Na het spelen van dit evenement-de eerste keer dat ik in staat ben geweest om WBBA 3on3 Battle Format te spelen voor een significante hoeveelheid tijd- begin ik me af te vragen of ik het eigenlijk leuker vind dan WBO Deck Format.

De deckconstructie in WBO Deck Format

Eén van de problemen met WBO Deck Format die ik heb geïdentificeerd is dat, terwijl het een hoge mate van agency aan spelers geeft, de aard van het format de neiging heeft om op het hoogste niveau deckconstructie te leiden naar combinaties die breed toepasbaar zijn in zo veel mogelijk situaties.

Daarom zie je deze twee standaarddeckarchetypen zo vaak onder competitiespelers (althans hier in Toronto):

WBO Deck Archetype 1

  • Attack Type
  • Left Spin High LAD Opposite Spin Stamina (Xt+ of Br)
  • Right Spin High LAD Opposite Spin Stamina (Xt+ of Br)

WBO Deck Archetype 2

  • Left of Right Spin Same-Spin Stamina (Hy, At, Om, etc)
  • Linkse Spin Stamina (Xt+ of Br)
  • Rechtse Spin Stamina (Xt+ of Br).

Waarom iets specialistischers kiezen als je daardoor in feite niet adequaat op meer dan één specifieke dreiging kunt reageren?

Wanneer je de “verliezer” bent van een specifieke ronde in WBO Deck Format en als eerste je volgende Beyblade moet kiezen, wil je meestal dat het iets is dat een kans maakt tegen meer dan één combinatie in het deck van je tegenstander.

Natuurlijk is het nog steeds mogelijk om meer gespecialiseerde combo’s te kiezen – vooral als je een vaardige aanvaller bent die eventuele tekortkomingen kan overwinnen door een gespecialiseerde combo te gebruiken – maar door de kracht van je deck op één specifieke manier op te voeren, stel je jezelf onvermijdelijk ook op andere manieren open.

Als je deck Attack Type + Right-Spin Defense + Left-Spin Stamina (Xt+) is, ben je kwetsbaar voor links-spin Stamina combo’s op Drivers als Atomic zonder 100% counter daarvoor.

Er zijn een heleboel factoren om hier rekening mee te houden, maar voor mij is dit hoe WBO Deck Format mensen inherent kan drijven in de richting van het gebruik van meer algemeen toepasbare 100% counter stamina type combo’s (ex. Combo’s met de beste Life After Death en fatsoenlijke verdedigingsmogelijkheden) die ook een kans hebben tegen andere dingen in tegenstelling tot degenen die alleen een 100% counter zouden zijn tegen iets specifiekers en niet veel anders hebben waar ze het goed tegen zouden doen.

Deckopbouw in WBBA 3on3 Battle Format

In WBBA 3on3 Battle Format wil je nog steeds een uitgebalanceerd en veelzijdig deck samenstellen, maar de druk om combinaties te kiezen die overal tegen kunnen, is minimaal.

Dit komt omdat elke combo maar één (of misschien twee) rondes in het hele gevecht wordt gebruikt.

Als je iets kiest dat zeer gespecialiseerd is, heb je nog steeds 33% kans dat je het type combo tegenkomt waarvoor het bedoeld is (ervan uitgaande dat je tegenstander ook een redelijk gebalanceerd deck samenstelt).

Als je andere twee combo’s meer algemeen sterk zijn, dan kan dit een prima ‘risico’ zijn om te nemen bij het bouwen van je deck, omdat het je uiteindelijk een voorsprong kan geven, of slechts één van de drie rondes verlies kan betekenen dat gemakkelijk kan worden goedgemaakt door je andere combinaties.

En als de gespecialiseerde combo die je kiest na de eerste drie rondes niet veel meer oplevert, is het altijd een optie om hem als derde Beylade in je deck te zetten (zodat hij niet meer gebruikt kan worden) als je hem opnieuw rangschikt voor ronde 4/5.

Evaluatie van andere regelverschillen

2 Punt KO (WBO Deck Format) vs. 1 Punt KO (WBBA 3on3)

In WBO Deck Format, zijn KO’s twee punten waard.

In WBBA 3on3 Battle Format, zijn ze één punt waard. In dit evenement speelden we met de KO regel van één punt.

De frequentie van Bursting vs. Knockouts Is Langzaam Veranderd

In de loop der tijd hebben we een langzame afname gezien van de bursting frequentie in competitief spel en een toename van de knockout frequentie.

Ik heb geen gegevens om dit te staven, maar iedereen die al een paar jaar Burst speelt, weet dat de release van Xtreme’ in 2018 en vervolgens Layer Bases zoals Judgment in 2019 de levensvatbaarheid van aanvallen aanzienlijk hebben gestimuleerd, terwijl ze ook letterlijk de burstfrequentie hebben verlaagd via mechanische middelen (sterkere veren in Dash Drivers, Cho-Z Valkyrie/Spriggan/Achilles burststoppers, de rubberen stopper op Judgment, etc).

We hebben voor TAKARA-TOMY eindelijk het punt bereikt waarop je – in de beroemde woorden van Hasbro – kunt zeggen: “Barsten is zeldzaam”.

Dit heeft tot gevolg dat er impliciet meer waarde wordt gehecht aan burst-finishes dan aan knock-outs, omdat die zeldzamer zijn. Eindelijk hebben we voor TAKARA-TOMY het punt bereikt waarop je – in de beroemde woorden van Hasbro – kunt zeggen: “Bursting is zeldzaam”.

De toegekende punten moeten overeenkomen met de moeilijkheid om elke winstvoorwaarde te behalen

Het aantal punten dat voor een gewonnen ronde wordt toegekend, moet een afspiegeling zijn van de moeilijkheidsgraad om die winstvoorwaarde te behalen. Ik zou zeggen dat, hoewel het moeilijk is om een KO te bereiken, dit het laatste jaar sterk verminderd is door de bovenstaande veranderingen.

Toen Beyblade Burst voor het eerst werd uitgebracht, denk ik dat we het allemaal vreemd vonden dat knock-outs slechts één punt waard waren, terwijl ze moeilijker te bereiken waren dan burst finishes. Maar de rollen zijn nu omgedraaid.

Als gevolg hiervan is mijn mening dat WBBA 3on3 Battle Format’s puntensysteem (1pt KO, 1pt OS, 2pt BF) meer geschikt is voor het spel nu dan het was toen Beyblade Burst voor het eerst werd geïntroduceerd.

Puntwaarden in WBO Deck Format voor andere systemen bestaan al

En gezien het feit dat we al verschillende puntwaarden hebben in WBO Deck Format voor andere Beyblade systemen (MFB/HMS/PLA) om hun karakteristieken aan te passen, lijkt het me de moeite waard om KO’s te verminderen tot 1 punt in WBO Deck Format voor Burst.

In mijn gedachten, het hebben van de optie voor een twee-punts spel voelde belangrijk voor WBO Deck Format en natuurlijk het verminderen van KOs tot 1 punt vermindert de mogelijkheid om dat te laten gebeuren.

Zijn 1 punt KOs voordelig voor Attack gebruikers in Beyblade Burst?

Hoewel, mijn gevoel is dat het verminderen van KOs tot 1 punt eigenlijk voordelig kan zijn voor ervaren aanvalstype gebruikers omdat, terwijl zij minder verdienen voor hun KOs, zij meer speelruimte krijgen door zich geen zorgen te hoeven maken over het verliezen van twee punten tegen hun uithoudingsvermogen-zwaaiende tegenstander dankzij een slechte lancering of terugslag.

Eén van de geweldige dingen van de WBO Deck Format is dat je als gebruiker van een aanvalstype de kans krijgt om een paar keer te falen en toch de wedstrijd te winnen.

Het is me meerdere keren overkomen dat ik pas bij mijn tweede of derde poging om mijn aanvalscombinatie te gebruiken in staat was om in een ritme te komen en als overwinnaar uit de bus te komen.

Als je je aanvalstype vroeg genoeg gebruikt, krijg je de tijd om je lancering te perfectioneren en je aan te passen aan de lanceringstechniek van je tegenstander.

Als je eenmaal in dat ritme zit, denk ik dat het niet uitmaakt dat je KO’s maar één punt waard zijn, omdat je als gebruiker van het aanvalstype consistent moet kunnen winnen als je je techniek onder de knie hebt.

Dit is al duidelijk in formaten zoals het Metal Fight Limited Format van de WBO, waar ik heb gezien dat de KO-regel van één punt geen effect heeft op het gebruik van aanvalstypen.

Vind je het artikel leuk? Abonneer u op de BeyBase Nieuwsbrief!

Subscribe en wees als eerste op de hoogte van nieuwe artikelen gepubliceerd op BeyBase.

“Back Wall” Knockout Ruling

De KO ruling update geïntroduceerd in WBO Burst Format terug in september 2017 regel updates is gestegen naar de top van mijn gedachten als van de laatste tijd ook.

Het is onlangs ook een onderwerp van discussie geweest onder leden in de gemeenschap.

De regel komt er in wezen op neer dat een Beyblade als knock-out wordt beschouwd zodra deze de achterwand van de Burst BeyStadium Standard Type cover raakt. Zelfs als de Beyblade terugkomt in het stadion, is de ronde al voorbij.

Bij de introductie voelde het alsof het niet eerlijk was om het aantal KO’s te beperken dankzij een veiligheidsmaatregel – het stadiondeksel.

Het werd geïntroduceerd op een moment dat Beyblade Burst-aanvalstypes het moeilijk hadden.

De kracht van aanvalstypes is sindsdien drastisch toegenomen, dus het lijkt me dat het misschien niet meer nodig is. Toen het werd geïntroduceerd, voelde het alsof het niet eerlijk was om het aantal KO’s te verminderen dankzij een veiligheidsmaatregel – het stadiondeksel.

We speelden zonder tijdens dit toernooi zoals normaal zou worden gedaan tijdens een officieel WBBA evenement en terwijl er een paar gevallen waren waar het in het voordeel was van het uithoudingsvermogen of verdedigingstype, leek het in het algemeen geen negatieve invloed te hebben op de levensvatbaarheid van aanvalstypes of de bereidheid van spelers om ze ook maar te gebruiken.

Rotatie omschakeling

Een ander significant verschil in de regels tussen de WBO en de WBBA is de houding ten opzichte van Lagen/Lagen Bases met een spin-richting omschakeling functie (Legend Spriggan, Spriggan Requiem, Cho-Z Spriggan, Lord).

Rotation Switching in WBO Organized Play

Onder de WBO-regels waren modusveranderingen van welke aard dan ook voor onderdelen die demontage vereisten, niet toegestaan tot oktober 2017, toen we een regel toevoegden die toestond dat ze één keer per wedstrijd werden uitgevoerd.

Dit was prima voor alle van twee tot drie maanden … en toen werd Spriggan Requiem uitgebracht. In tegenstelling tot de uitgesproken offensieve Legend Spriggan, was Spriggan Requiem een top-stamina Laag. Vrij snel realiseerden spelers zich dat een Layer die uitstekend kon spinnen stelen en ook van spinrichting kon wisselen, krachtig was.

In feite domineerde Spriggan Requiem op Destroy zo’n beetje het geheel van BEYBLADE SHOGATSU 2018.

Dientengevolge werd spinrichting wisselen kort daarna in februari 2018 verboden voor Spriggan Requiem. Deze beperking werd ook toegepast op Cho-Z Spriggan en de Lord Layer Base bij de release.

Rotation Switching in de WBBA

In WBBA-evenementen is mode switching van welke aard dan ook echter altijd legaal geweest.

Dit is verbijsterend geweest voor mij en andere WBO-spelers die ik in de loop der jaren heb gesproken.

Maar als ik erover nadenk … terwijl als een functie spin richting veranderen in een eerste fase reguliere strijd tussen twee Beyblades kan nog steeds game-breaking naar mijn mening, in zowel WBO Deck Format en WBBA 3on3 Battle Format is het echt niet.

In WBBA 3on3 Battle Format heb je er maar één ronde mee te maken (hoewel het me niet duidelijk is of de stand twee keer kan worden veranderd als het gevecht langer duurt dan de derde ronde) en in WBO Deck Format kan het worden beperkt tot één keer per wedstrijd en de impact zou geenszins spel-brekend zijn.

Hoewel, ik denk dat ik voor WBO evenementen meer neig naar het willen houden van de regels eenvoudig. Dat betekent het toestaan van spin direction switching voor alles of het helemaal niet toestaan (wat zou betekenen het verwijderen van de mogelijkheid voor lS om te switchen).

En we hebben onlangs de beslissing genomen om voor het laatste te gaan en mode switching te verbieden op Legend Spriggan/Spryzen voor WBO evenementen.

Verwijdering van Core Disk Frames

Dit is waarschijnlijk een van de minder bekende rulings die zijn toegestaan in WBBA evenementen: het verwijderen van Core Disk Frames alsof het een mode change is.

Het is niet iets waar ik van wist tot mijn reis naar Japan in 2017, toen ik het meerdere keren zag gebeuren toen spelers in een same-spin stamina matchup liepen terwijl ze een Frame zoals Turn op hun combinatie hadden die bedoeld was om Life After Death in opposite spin matchups te verbeteren.

We hebben dit niet toegestaan voor NO SLEEP TILL BEYBLADE, maar ik kan competitief gezien geen reden bedenken waarom het niet zou worden toegestaan in WBO-evenementen. Het voelt alleen een beetje vreemd om je combinatie te mogen veranderen nadat je de Beyblade van je tegenstander hebt gezien.

mall of toys logo wit

Gesponsord: Bestel de nieuwste Beyblades bij malloftoys.com!

Koop Beyblades

Hoofd omhoog: Als je iets koopt via Mall of Toys, betaal je niets extra, maar ik krijg wel een kleine commissie. Dit helpt mij om alles draaiende te houden. Bedankt voor uw steun!

Toernooiverslag

Het toernooi zelf was erg leuk!

In termen van de toernooi organisatie, het enige wat een beetje een uitdaging was, was de toegang tot genoeg Deck Boxes om dit soort evenementen soepel te laten verlopen, maar er zijn altijd manieren om het te omzeilen als je er niet genoeg van hebt.

Voor sommige gevechten gebruikten we bijvoorbeeld een van die kleine Beyblade koffers van de Lawson loterijen. Daar kunnen maximaal zes Beyblades in en we lieten de juryleden de combo’s daaruit nemen en verdelen.

Het was niet-gerangschikt, dus er was een mix van spelers die misschien meer risico’s namen dan ze normaal zouden doen en spelers die te moe waren om echt iets te ver buiten de lijntjes te proberen (kijk naar OldSchool en Justin TC haha … hoewel OldSchool wel de Bullet-combo gebruikte die je hieronder ziet). Maar hoe dan ook, er was een gezonde balans tussen alle soorten combo’s tijdens het evenement en de gevechten waren competitief.

Ik vind dat WBBA 3on3 Battle Format van nature boeiend is om te spelen en naar te kijken, omdat elke ronde anders is.

WBO Deck Format wedstrijden vervallen soms in hetzelfde gevecht over en weer vanwege de manier waarop het is ontworpen (we hebben letterlijk de optie om rematches te forceren haha), maar dit is onmogelijk in WBBA 3on3 Battle Format. Het concept en de redenering voor het toestaan van rematches in WBO Deck Format is goed en ik steun het nog steeds volledig, maar WBBA 3on3 Battle Format is boeiend op zijn eigen manier die herhaling voor het grootste deel vermijdt.

Over het geheel genomen, voelde ik me echt geïnspireerd door de mogelijkheden van dit format na afloop van het evenement! Het herinnerde me eraan dat het belangrijk is om voortdurend open te staan voor nieuwe spelmethoden en om altijd kritisch na te denken over waarom dingen zijn zoals ze zijn.

Ik vind het WBBA 3on3 Battle-format van nature boeiend om te spelen en naar te kijken, omdat elke ronde anders is.

Het WBO Deck-format is bedacht in een heel ander metagame dan dat waarin we ons nu bevinden. Daarom is het belangrijk dat we een stapje terug doen en zowel het goede als het slechte ervan kritisch evalueren. Het spelen van WBBA 3on3 Battle Format heeft me geholpen om een perspectief te krijgen dat anders misschien niet mogelijk was geweest.

Kijk naar de eindstrijd:

Toernooiwinnende combinaties

1e: OldSchool™

  • Judgment Diabolos Blitz Xtreme Dash
  • Lord Pegasus 0 Cross Xtend Plus
  • Perfect Phoenix Ratchet Bullet

2nd: Justin TC

  • Judgment Joker Blitz Xtreme Dash Zan
  • Lord Spriggan 0 Cross Xtend Plus
  • Balkesh B3 00 Wall Bearing
  • Zwei Longinus Sting Quick Dash

3rd: Kei

  • Judgment Diabolos Blitz Xtreme Dash
  • Judgment Diabolos Blitz Destroy Dash
  • Zwei Diabolos 10 Expand Xtreme Dash
  • Lord Fafnir 0 Cross Xtend Plus
  • Flare Ashura Around Orbit Metal Gen
  • Flare Ashura Vanguard Bearing Gen
  • Union Achilles Sting Quick Dash Retsu

Tahoor

Voorgestelde WBO Georganiseerde Spelregel Toevoegingen & Veranderingen

Gezien mijn ervaring met dit evenement, met de gemeenschap in Japan, en andere ideeën die ik de laatste tijd heb gehad, zijn er verschillende regel toevoegingen veranderingen die ik voor ons zou willen overwegen voor de WBO:

  • Implementeer WBBA 3on3 Battle Format voor Unranked Events
  • Verlaag Knockouts naar 1 punt in Burst/Burst Classic Deck Format Battles
  • Verwijder “Back Wall” Knockout Ruling

Commentaar, Deel & Meld je aan voor de BeyBase Nieuwsbrief!

Ik zal deze bespreken met de WBO Contributors, maar vraag me ook af, wat denken jullie? Denken jullie dat deze veranderingen redelijk zijn? Wat denk je van WBBA 3on3 Battle Format vs WBO Deck Format? Reageer hieronder!

Als je dit artikel leuk vond om te lezen, voel je dan vrij om het te delen met je vrienden die Beyblade competitief spelen.

En schrijf je in voor de BeyBase Nieuwsbrief als je geïnteresseerd bent om als eerste te weten wanneer ik een nieuw artikel publiceer!