Dungeon Defenders II is een unieke mix van actie-RPG en torenverdediging. Zodra je je torens hebt gebouwd, kun je samen met maximaal drie vrienden een zwaard, boog of zelfs een lasergeweer pakken en in de actie springen! Er is buit te ontdekken, huisdieren op te voeden, locaties te verkennen en nog veel meer. We hebben een leuke, coöperatieve ervaring gemaakt voor spelers om online van te genieten of zelfs op de bank met een vriend. Ik wil je graag een insiderblik geven over wat onze keuzes voor het spel heeft geïnspireerd, evenals enkele pro-tips over hoe je aan de slag kunt gaan met het verdedigen van Etheria.
We hebben Dungeon Defenders II oorspronkelijk uitgebracht als een early access-titel op de PC, maar we hebben het spel altijd al in handen van onze Xbox-fans willen krijgen. We hebben een geweldige Xbox-community sinds we de eerste Dungeon Defenders op de Xbox 360 uitbrachten in 2011, dus we hebben de kans met beide handen aangegrepen om het spel naar de Xbox One te brengen met een exclusief Megalodon-huisdier (kun je “Sharknado!” zeggen?), een exclusief wapen en een exclusieve kaart voor een beperkte tijd.
Voor Dungeon Defenders II hebben we de actieheldengameplay uit het eerste spel verbeterd. We hebben de actie visueler en leuker gemaakt, terwijl we de kern van de torenverdedigingsgameplay, waar fans zo van genoten, hebben behouden. Degenen die ons eerste spel hebben gespeeld, zullen merken dat we veel van de torens en verdedigingen van onze kernhelden hebben behouden, terwijl we er hier en daar nieuwe aan hebben toegevoegd. We hebben ook een aantal gloednieuwe helden aan de mix toegevoegd.
Onze eerste nieuwe held, de Abyss Lord, is gebaseerd op een van de populairste extra helden uit Dungeon Defenders, de Summoner. Hij gebruikt zijn duistere magie om skeletverdediging op te roepen en gebruikt de duistere kracht van onze hoofdbazen tegen hun eigen eenheden. Onze andere helden zijn onder andere onze geweldige cybertronic Series EV2, onze ondeugende Gunwitch, onze vulkanische Lavamancer, onze Snake God kalmerende Mystic, en onze natuurvriendelijke Dryad uit Terraria. Ja, dat Terraria! We hebben een crossover-contentpakket uitgebracht met Terraria-wapens, de Dryad-held en een hele kaart gebaseerd op een van onze favoriete games. Dat zit allemaal in het spel bij de lancering voor fans van beide spellen om van te genieten! We brengen bij de lancering zelfs een nieuwe geslachtsveranderde versie van onze Monk uit, de Initiate.
Nu je een idee hebt van wat er allemaal in de game zit, wil ik je graag wat tips geven om je klaar te maken voor de game! Allereerst raad ik je aan om ons “Hoe te spelen”-menu te gebruiken, dat toegankelijk is via het hoofdmenu of het pauzemenu. Dit bevat onze instructiemissie en verschillende video’s die je zullen helpen slagen. Ik kan niet genoeg benadrukken dat als je het moeilijk hebt, je de video’s moet bekijken. Bovendien kun je de overvloed aan YouTube-makers, Mixer-streamers en Twitch-beïnvloeders bekijken om op de hoogte te blijven van de nieuwste pro-strats in ons spel.
Een van de pro-tips die ik hier zal opduiken, is om een mix van verschillende helden te gebruiken. Elke held, met uitzondering van de Gunwitch, heeft een unieke set van verdedigingen die beschikbaar zijn voor spelers om te gebruiken vanaf het begin van het spel – het gebruik van een mix van deze torens is de manier om succes te garanderen. Mijn persoonlijke build die ik tijdens de campagne (en in de eindfase van de Chaos-moeilijkheidsgraad) gebruik, is een mix van onze Squire- en Monk-verdedigingen. Ik gebruik de Squire’s Spike Blockades om een lane af te schermen voor vijanden, dan plaats ik er af en toe een Ballista achter om het pad af te vuren en meerdere vijanden in zijn kielzog te raken. Dan schakel ik over op de Monk en plaats ik Vlammen Auras. Je kunt deze aura’s overlappen om effectieve “kill zones” te creëren voor vijanden voor je muren, en je kunt er een paar dieper in de lane bouwen om afstandsvijanden uit te schakelen. Tot slot gebruik ik de Skyguard-torens van de Monk om me te verdedigen tegen luchtdreigingen die arriveren. Als je je eenmaal in de eindspelmoeilijkheden begint te verdiepen, zul je vijanden tegenkomen waarvoor je je verdediging moet aanpassen, maar ik zal niet verklappen wat de antwoorden daarop zijn!
We zijn van plan om Dungeon Defenders II nog lange tijd na de lancering te blijven ontwikkelen en updaten. Op de korte termijn onderzoeken we een soort Endless Survival-mode die onze eindspelers zal blijven testen en uitdagen. Ons langetermijnplan is om extra gameplaycontent en helden aan het spel toe te voegen, en ook om te blijven voortborduren op de feedback die we van onze community krijgen. We luisteren graag naar feedback om ons spel zo goed mogelijk te maken, dus neem contact met ons op via onze officiële forums of onze Facebook en Twitter pagina’s, en laten we praten over alle dingen die Dungeon Defenders II te maken heeft!
Geef een antwoord