Early historyEdit

選手を選び、その年の累計スタッツに基づいてコンテストを行うというコンセプトは、第二次世界大戦直後から存在していた。 ファンタジー スポーツについて最も早く発表された記事の 1 つは、オークランドのビジネスマンであり、オークランド レイダーズの限定パートナーであった Wilfred “Bill” Winkenbach 氏に関わるものです。 彼は、1950年代の後半にファンタジー・ゴルフを考案した。 各プレイヤーがプロゴルファーのチームを選び、トーナメント終了時に合計ストローク数が最も少なかった人が優勝するというものだった。 ゴルフは、参加者が自分のチームのメンバーのスコアだけを気にすればよく、他に複雑なことは何もないので、運営も監視も簡単なファンタジー・ゲームである。 しかし、広く趣味や正式なビジネスとして組織化されることはなかった。

1962年にオークランドで、ウィンケンバックは8チームで「グレーター・オークランド・プロフェッショナル・ピッグスキン・プログノスティケーター・リーグ(GOPPPL)」という最初のファンタジー・フットボールリーグを結成し、報告した。 ジョージ・ブランダは1963年の第1回ドラフトで指名された最初の選手である。

最初に報告されたファンタジー野球リーグは、1960年にボストンで始まった。 ハーバード大学の社会学者ウィリアム・ガムソンが「ベースボール・セミナー」を始め、同僚たちがロスターを編成し、選手の打率、RBI、ERA、勝利数などの最終順位でポイントを獲得するものでした。 その後、ギャムソンはこのアイデアをミシガン大学に持ち込み、何人かの教授がこのゲームに参加した。 その中には、ダニエル・オクレントを含むアメリカ研究のゼミを担当していたボブ・スクラー教授もいて、教授がこのゲームをやっていることを知ったそうだ。 6237>

ロティサリーリーグの近代的な設立編集

ファンタジースポーツの重要な開発は、1980年にロティサリーリーグベースボールを開発することで行われました。 雑誌のライター/編集者であるダニエル・オクレントが考案したとされており、その名前は、彼が友人たちとよく会って遊んでいたニューヨークのレストラン「ラ・ロティセリー・フランセーズ」に由来しています。 このゲームの革新的な点は、ロティサリーリーグの「オーナー」が、メジャーリーグで活躍する選手のリストからチームをドラフトし、進行中のシーズン中に彼らの統計を取り、スコアを集計することであった。 つまり、結果がわかっているシーズンの統計を使って現実的なシミュレーションを行うのではなく、オーナーは選手のプレー時間、健康状態、期待されるパフォーマンスについて、実際の野球の監督が行わなければならないのと同様の予測をしなければならないのだ

オクレントはメディアの一員だったので、他のジャーナリスト、特にスポーツジャーナリストはこのゲームを紹介された。 初期の選手の多くは、特に1981年のメジャーリーグベースボールのストライキの際に、こうしたスポーツジャーナリストによって紹介された。他に書くべきことがほとんどなかったため、多くの野球ライターがロティサリーリーグに関するコラムを執筆した。 1980年7月8日のニューヨークタイムズの記事「What George Steinbrenner is to the American League, Lee Eisenberg is to the Rotisseries League」はメディアの嵐を引き起こし、CBSテレビや他の出版物でこのリーグについての記事が掲載されるようになった。 その記事には、ゲームのルールも含まれていました。 ロティサリーリーグの創設者たちは、1984年からガイドブックを出版した。 1982年、バランタイン社は、ビル・ジェームス・アブストラクトを初めて広く出版し、ファンタジー・ベースボールへの関心を高めることになった。 ファンタジーファンは、ジェームズの統計ツールや分析を、自分のチームを向上させる方法としてよく利用した。 ジェームズはファンタジーのプレイヤーではなく、毎年のアブストラクトでもファンタジー・ベースボールをほとんど認めていませんでしたが、ファンタジー・ベースボールへの関心が彼の強力な売上につながったと考えられています。

成長と初期の参加者編集

Okrentがファンタジーベースボールの普及に貢献した数年後、多くの専門家や企業が成長する趣味を提供するために出現した。 USA Today の同僚との議論に基づいて、Okrent は、USA Today の初期の成功は Rotisserie league baseball のおかげだと考えています。なぜなら、同紙は他の競合他社よりもはるかに詳しいボックススコアを提供し、ついには統計とボックススコアのみを掲載する Baseball Weekly という特別紙まで作成したからです。 1980年代後半から1990年代前半にかけて、おそらく最も有名なファンタジー野球の専門家は、1989年に最初のファンタジー野球の本を出版したベンソンでした。 その年の後半、ベンソンは最初のドラフトシミュレーション・プログラムを開発し、そのソフトウェアは現在も販売されています。

パットンは1989年に最初の本(「パットンの1989年ファンタジー野球リーグ価格ガイド」)を出版し、彼のドル価値は1990年代を通してUSA Today Baseball Weeklyのファンタジー年鑑に掲載されました。 当初、この本はファンタジー野球ファン向けではなく、セイバーメトリクス分析の本として出版された。

ファンタジーフットボールも新しいビジネスと成長が見られた。 ファンタジー・フットボール・インデックス』は、1987年に最初の年間ファンタジー・フットボール・ガイドとなった。 ファンタジー・スポーツ・マガジンは、複数のファンタジー・スポーツをカバーする最初の定期刊行物として 1989 年にデビューした。 Fantasy Football Weeklyは1992年に創刊され(後にFanball.comとなる)、1999年までに200万ドルの売上を記録している。

1993年、USA Todayはファンタジー野球に関するコラムニスト、John Huntを毎週掲載し、彼はインターネットの台頭以前に、おそらく業界で最も注目される作家となった。

現代編

インターネットブーム編

1995年10月初旬、モルソン・ブルワリーズがファンタジーホッケーサイトをリリースしました。 これは、同社の「I am Online」戦略の一環で、「I am Canadian」広告キャンペーンを中心に、音楽、エンターテインメント、ホッケーに焦点をあてたものでした。 訪問者がアカウントを登録し、9チームのホッケーリーグに参加し、その中の1チームのゼネラルマネージャーを務めるというものだった。 ゼネラルマネージャーは、NHLの選手からチームをドラフトし、リーグ内の他のチームとトレードの交渉をすることができる。 紛争はコミッショナーが電子メールで仲裁する。 サイトには、ホッケーの殿堂から、NHLの統計の更新、コンテンツも提供されました。 1996 年 5 月 24 日、Molson Breweries は、1995 年の最優秀 Web サイトとして International Digital Media Award を受賞しました。

Commissioner.com は 1997 年 1 月 1 日にスタートし、統計、リーグ掲示板、最新のボックススコア、その他の機能を備えたファンタジー野球コミッショナーのサービスを最初に提供しました。 Commissioner.com は、1999 年の後半に、現金と株式で 3100 万ドルで SportsLine に売却されました。 2003年までに、Commissioner.comは、SportsLineがファンタジーから1,100万ドルの収益を上げるのに貢献しました。

RotoNews.com は 1997 年 1 月に開設され、1997 年 2 月 16 日に最初のプレーヤー ノートを発表しました。 Media Metrix によると、RotoNews は 2 年以内に、ウェブ上で最もトラフィックの多いスポーツ サイトのトップ 10 に入り、NBA.com などのサイトより上位にランクされました。 RotoNews.com は 1999 年にブロードバンド スポーツに売却され、その後 RotoWire.com として存続しました。

ファンタジー スポーツの収益の伸びは、より大きなメディアのプレーヤーを魅了しました。 Yahoo.com は 1999 年にファンタジー スポーツを追加しました – ファンタジー スポーツの新しいビジネス モデルです。

この時代の市場参入には、Fantasy Football Weekly の親会社が 1999 年に立ち上げた Fanball.com も含まれます。

1999年の米国におけるファンタジー スポーツ市場の初期調査では、18 歳以上の 2960 万人がファンタジー ゲームをプレイしていることがわかりました。

Internet eraEdit

ファンタジースポーツは、インターネットのドットコムブームに後押しされていましたが、2001年に当時の高騰したインターネット企業の多くがクラッシュし、激動の時代が訪れました。 Fanball.com は 2001 年に倒産しました(その後、同じ年に再出発)。

ビジネスモデルにも違いがありました。 RotoNews.com は 1998 年にウェブ初の無料コミッショナーサービスを開始し、すぐに最大のリーグ管理サービスになりました。

2 年後、トレンドは逆転しました。 スポーツラインはコミッショナーサービスの有料モデルに戻りました(これは現在もほぼ同じです)。 1997年以来無料のサイトであったTheHuddle.comは、情報に課金するようになりました。 RotoWire.comも2001年に無料モデルから有料モデルへ移行しました。 経済が不安定な中、ファンタジースポーツは主流の趣味になり始めた。 2002年にNFLが調査したところ、平均的な男性は週に6.6時間、テレビでNFLを見ていることがわかった。ファンタジープレイヤーに調査したところ、週に8.4時間NFLを見ているとのことだった。 NFLの上級副社長であるクリス・ルッソ氏は、「ファンタジーのプレーがテレビ視聴を促進するということを具体的に証明できたのは今回が初めてだ」と述べている。 NFLは、現役選手を起用したファンタジー・フットボールのプロモーション用テレビ広告を初めて実施した。

ファンタジースポーツは成長を続け、2003年のファンタジースポーツトレード協会の調査では、1500万人がファンタジーフットボールをプレイし、年間平均約150ドルを費やし、15億ドルの産業となりました。 最近では、2013年のForbes.comの記事で、3200万人のアメリカ人が一人当たり467ドル、総計150億ドルを費やしてプレイしていることが示されています。 https://www.forbes.com/sites/briangoff/2013/08/20/the-70-billion-fantasy-football-market/#30a3709d755c

2008年秋、当時アメリカでスポーツベッティングを合法化していた4州のうちの1つ、モンタナ州の宝くじが、初めてファンタジースポーツ賭博を提供し始めた。 デイリーファンタジースポーツ

デイリーファンタジースポーツ(またはDFS)コンテストは、全体のシーズンではなく、シーズンの一週間など、時間の短い期間にわたって再生されています。 デイリー ファンタジー ゲームは、通常、広告された賞金プールに資金を提供する参加料の対象となる「コンテスト」としてプレイされ、管理料はサービスの収益として部分的に収集されます。 2008 年には、NBC が SnapDraft を開始し、FanDuel は 2009 年の開始後まもなく、著名な DFS サイトとなりました。 DFSは、2014年と2015年に、競合する2つのサービスの劇的な成長により、その存在感が大きく増しました。 DraftKingsとFanDuelです。 DFSは、スポーツチームや放送局を含むさまざまな企業からベンチャーキャピタル投資を受け、多額の賞金に重点を置いた積極的なマーケティングキャンペーンを行うことで知られるようになりました。

デイリーファンタジーゲームの合法性は、ネバダ州だけでなく、評論家からも、従来のファンタジースポーツゲームよりも選手の成績に賭ける提案型賭博によく似ているという意見が出され、ドラフトキングスのCEOもそのゲームをオンラインポーカーと似ていると言及しています。 DFSプロバイダーは、UIGEAのファンタジースポーツの免除を、その合法性の一般的な例外であるとしています。その合法性は、個々の州が偶然のゲームをどのように分類するかに依存します。 さらに、他のいくつかの州では、AGの否定的な意見、またはネバダの場合には、ギャンブルのライセンスを必要とする、有料ファンタジースポーツコンテストのための不透明な法的環境を持っています。 その結果、DraftkingsとFanduelは、41の州でしか活動していない。 ワシントン州、アイダホ州、モンタナ州、アリゾナ州、ハワイ州、ルイジアナ州、ネバダ州では、どちらも現在顧客を受け入れていない。 さらに、Fanduelは2016年から2018年までテキサス州の顧客を受け入れていなかったが、立ち位置を逆転させ、再びコンテストを提供するようになった。 2016年1月にダラスで開催されたFTSAカンファレンスでの最後の発言で、ファンタジースポーツトレード協会会長のPaul Charchian氏は「50州でファンタジープレーを正式に合法化する必要がある」と述べました

しかし、最初の法的挑戦以来、21州がDFSコンテストが合法なスキルゲームだと確認する法律を制定しています。 アイオワやアラバマなどの州は、2019 年に DFS と有料のファンタジー スポーツ コンテストを許可する法律を制定しました。 ルイジアナ州は2018年に有料のファンタジースポーツコンテストを許可する有権者の住民投票を可決しましたが、業界を規制する法律を通過させる必要があります