文字と Character matrices

文字とその状態は、生物の特徴を記述するための手段である。 メスキートでは、状態がカテゴリー(離散的で必ずしも順序付けされない)、連続的(10進値測定)、またはメリスティック(カウント)である文字をサポートしています。 DNA、RNA、およびタンパク質の配列データには、特殊なカテゴリカル文字が存在します。 これらの文字に固有の詳細については、分子文字と連続文字のページを参照してください。 分子文字以外のカテゴリカル文字は55の状態を持つことができます。 分子文字以外のカテゴリー文字は55の状態を持つことができます。

文字は、データ・ファイルに格納されるマトリックス内に存在することができます。 したがって、1つのマトリックスには、表現型の特徴を記述するための一連のカテゴリー文字が格納される場合があります。 別の行列には、生物から取得した測定値を記述する連続した文字を格納でき、3 番目の行列には、整列した各サイトが文字として扱われる DNA 配列データを格納できます (Mesquite は現在、整列していないデータを、整列したように扱いますが、整列は無視することができます)。 各行列は 1 種類の文字のみを持つことができますが、データ ファイルには複数の行列が含まれることがあります。 たとえば、文字は、シミュレーションとランダム化、または順序付けによって作成され、どの時点でも行列に取り込まれてファイルに保存されることなく、計算で直接使用されることがあります。 このように、計算に使用する「文字のソース」は、ファイルに格納されている行列でも、シミュレーションやランダム化、あるいは順序付けによってその場で生成された文字でもよいのです。 このため、Mesquite では、文字または行列が必要なときに、使用する文字のソースをデフォルトで確認します。 初心者の中には、この要求が分かりにくいと感じる人もいるため、[ファイル]メニューの[デフォルト]サブメニューで[デフォルトで保存された文字/行列を使用]項目を選択すると、問い合わせなしでデフォルトで保存された文字または行列を選択するように Mesquite を設定することができます。

このマニュアルページの大部分は、データファイルに保存されている文字/行列に関するものです。

  • 文字マトリックスの種類
  • 文字マトリックスの作成
  • 文字マトリックスの削除と名前の変更
  • 文字マトリックスエディタ
    • 元に戻す
    • 追加する。 分類と文字の削除、名前の変更、並べ替え
    • 文字データの入力
    • 分類の選択。
    • Searching the matrix
    • Copy/paste
    • Editing Names of Character and State
    • Annotations
    • Coloring cells of the matrix
    • Alterations and Transformations
  • 文字の属性を変更する
  • 文字に関する情報を図表化する
  • すべての文字マトリックスを一覧表示する

文字マトリックスの種類

Mesquiteで利用できる文字マトリックスの標準タイプは次のとおりです。

  • 標準的なカテゴリ行列 – 状態は離散的であり、必ずしも順序付けされたものではありません。 多型(例えば、状態0と2)は0&2で示され、不確実性(例えば、状態0または2)は0/2で示されます。 完全に未知の状態はデフォルトで?で示される。 その分類群にその文字が適用できない場合、デフォルトでは記号は-となる。 8144>
  • DNA/RNA matrices – A、C、G、TまたはA、C、G、Uの4つの状態。標準のあいまいコード(例えば、R = AまたはG)が使用できます。 デフォルトでは、unknown state は ?、gap は – です。 DNAデータの編集に関する詳細はこちら
  • Protein matrices – アミノ酸の標準的なシンボルです。 デフォルトでは、unknown stateは?、gapは-です。 タンパク質データの編集についての詳細はこちら。
  • Continuous matrices – 状態は連続した値です(例:1.02、3e-4)。 行列は、x、y、min、maxのように複数の項目を持つことができます。 項目は、「Matrix>Utilities」のメニュー項目、または行列情報パネル(行列の左下にある青い「i」で表示)を使用して追加することができます。 連続行列の特殊なタイプであるGeographicは、2文字(緯度、経度)です。 8144>
  • Meristic matrices – 状態は整数(負の値も可能)である。 その分類群に適用できない文字は、他のデータ型のように「-」ではなく、マイナス記号と混同しないように「x」で示す。 欠測はクエスチョンマーク(?)で示される。 Meristic行列は複数の項目を持つことができ、行列情報パネル(行列の左下にある青い「i」で表示)を使用して追加できます。

Creating a character matrix

ファイルに格納する文字行列を作成するには、いくつかの方法があります。 最も簡単なのは、Characters>New Empty Matrixを選択して空白の(空の)マトリックスを作成することです。 表示されるダイアログボックスで、文字行列に名前を付け、文字数を指定します。 また、行列に含めるデータの種類(標準カテゴリ、DNA(またはRNA)配列データ、連続、またはタンパク質配列データ)を選択する必要があります。 通常、生物に関する観測データの入力を開始しようとする場合は、空の行列を作成します。

すでに文字の状態で満たされている文字行列を作成することも可能です。 たとえば、既存の文字行列の複製を作成したい場合は、文字>保存された行列から新しい行列を作成>を選択します。 クリップボードの内容から行列を作成する場合は、Characters>Make New Matrix From>Clipboardを選択します。 Characters>Make New Matrix From>で使用できる他の選択肢では、キャラクターの進化のシミュレーション、既存のマトリックスのランダム化、またはその他のソースから得られたマトリックスを作成し、保存することができます。

キャラクタ マトリクスは、NEXUS やその他のインポート可能な形式のファイルを含むファイルから読み込むこともできます。

マトリックスの削除と名前の変更

文字マトリックスの名前を変更したり削除できる場所は、文字マトリックス エディタ、文字マトリックスのリスト ウィンドウ、プロジェクト パネルの 3 つです。

キャラクタマトリクスエディタでは、マトリクスメニューの上部にあるCurrent Matrixサブメニューに、ウィンドウに表示されているマトリクスの名前を変更したり削除したりするためのメニュー項目があります。

「文字マトリックス一覧」ウィンドウ([文字]メニューで利用可能)では、マトリックスの名前を直接編集して変更することができます。 行列を削除するには、削除する行列に対応する行を選択し、List>Delete Selected Character Matricesを選択します。

ウィンドウの左側にあるプロジェクトパネルからマトリックスの名前を変更するには、ドロップダウンメニューが表示されるまでマトリックスの名前をタッチします。

このメニューから[Rename Matrix]を選択して、行列の名前を変更します。 また、このドロップダウンメニューを使用して、マトリックスを削除することもできます。

文字マトリックスエディタ

一度文字マトリックスを作成すると、[文字]メニューの一番上にある Mesquite の文字マトリックスエディタを使用してそれを編集することができます。 これは、MacCladeのスタイルに似たスプレッドシート・エディタです。 Mesquiteエディタは連続データを扱うことができ、行列を比較するなどの特別なユーティリティを備えていますが、分子配列データの表示とアライメントに関するMacCladeの高度な機能は備えていません。 MacCladeとMesquiteはNEXUSファイル形式を共有しているので、ほとんどのデータファイルは、どちらかのプログラムでマトリックスを編集して、もう一方のプログラムで使用することができます。 以下は、文字行列を編集する方法です。 ほとんどの編集は文字行列エディタで行えますが、一部の変更は他のウィンドウで行うことができます。

文字行列エディタは、行列と選択メニュー、および左のパレットにあるツールで制御されます。 Matrixメニューには、列幅の変更(Displayサブメニュー)、セルの色付けの変更、および文字データの変更のための項目があります。

行列の右上または左下にある青い「i」()をタッチすると、行列とその文字に関する情報を表示するパネルを要求することができます。

同じマトリックスで作業するために、複数のマトリックスエディタを表示させることができます。 2つ目のEditorを取得するには、CharactersメニューからExtra Matrix Editorを選択します。 これは、エディタを異なるビューに設定したい場合に便利です(例えば、1つはBirds eyeビューに、またはタンパク質に翻訳されたように色付けされます)。

現在、キャラクタ マトリックスに加えた多くの変更は元に戻せないことに注意してください!

形態学的データを表示した Character Matrix Editor
DNA配列を表示した Character Matrix Editor

文字行列エディタの左下には、文字一覧ウィンドウ()と分類名一覧ウィンドウ()を開くボタンがある。 逆にList of Charactersウィンドウには、Character Matrix Editorを表示するボタン()があります。

Undo

Mesquite の文字行列エディタには、最後に行った変更が何であったかに応じて、それを元に戻す機能があります。 編集]メニューで[元に戻す]を要求することができます。 現在のところ、文字の削除は元に戻せませんし、分類子の削除も戻せません。 取り消し可能な範囲を拡大するよう努力中です。 (元に戻せないことが気になる場合は、ファイルメニューのデフォルトサブメニューでNEXUSの自動バックアップをONにして、こまめに保存するとよいでしょう)

分類子や文字の追加、削除、名前の変更、マージ、ソート

既存の行列に分類子や文字を追加するには、いくつかの方法があります。 分類群を追加するには、(文字行列)行列>分類群の追加…または(分類群)リスト>分類群の追加…を選択して行列の最後に分類群を追加するか、文字行列の分類群の追加ツール()を使って行列内の触れている位置に分類群を追加してください。 文字を追加するには、(文字行列)行列>文字の追加…を選択して行列の最後に文字を追加するか、文字行列の文字の追加ツール()を使用して行列のタッチした位置に文字を追加します。

既存の分類子を削除するには、分類子リストウィンドウで分類子を選択(左端の分類子番号をタッチ)し、(分類子)リスト>選択した分類子の削除を選択するか、文字行列で削除する分類子の行全体を選択(左端の分類子番号をタッチ)し、(文字行列)行列>選択した削除を選択する方法があります。

既存の文字を削除するには、[文字一覧]ウィンドウで文字を選択し(左端の文字番号をタッチ)、[文字一覧]>選択文字の削除を選択するか、文字マトリックスで削除する文字の行全体を選択して(左端の文字番号をタッチ)、[文字マトリックス]>選択文字の削除を選択します。

分類名や文字の名前を変更するには、分類名リストウィンドウ、文字リストウィンドウ、文字マトリックスウィンドウでIビームツール()を選び、編集したい名前を選択し、新しい名前を入力してください。

Matrix メニューのTaxon Utilities サブメニューのMerge Taxaで分類子を統合することができます。 これは、任意のマトリックスでそれらの文字の状態もマージされます。 2つの分類子が同じ状態である場合、その状態が融合された分類子に使用されます。 2 つの分類群のうち、一方に欠損データまたはギャップ(適用不可)があり、他方に状態がある場合、他方の状態が使用されます(例: ? + A = A)。 一方にギャップがあり、もう一方にデータがない場合、結果は欠損データとなります。 2つの分類群の状態が異なり、それが単一状態または多型である場合、多型の結果となる(例:A + G = A&G)。 2つの分類群の状態が異なり、少なくとも一方があいまいな場合は、あいまいさが他方の多型に完全に含まれない限り、不確実性が生じます(例:A&C + C/T = A/C/T; A&C&T + C/T = A&C&T).

文字の順番を変更するには、「文字一覧ウィンドウ」や「文字マトリックスエディタ」で文字全体を選択し、ドラッグすることができます。 また、ソートツール()を使用すると、これらのウィンドウでタッチした列や行のアルファベット順や数字順に自動的に文字を並べ替えることができます。

文字データの入力

文字データの入力は、1セルずつ、または複数のセルを一度に入力できるツールで行えます。 8144>

ツール アクション
Iビーム 個々のセルの選択と通常のテキストと同様にセルの内容を編集することが可能です。
Select and Type このツールがアクティブな場合、キーを入力すると、選択したすべてのセルにその単一の値が入力されます。 このツールでセルを選択し、Shift または Command キーを押しながら、複数のセルを選択することができます。
Paint Bucket このツールはセルのブロックに特定の状態をすばやく充填することができます。 状態 (「ペイント」) は、適切な状態のセル上でスポイトをタッチするか、またはペイント バケツのドロップダウン メニューから [塗りつぶし状態の設定] を選択することによって、選択することができます。
Eye Dropper このツールは、マトリックスのセル上でタッチすると、そのセルの状態にペイントバケツの「塗り」を設定します。

分類群、文字、行列のセルを選択する

Mesquiteには分類群、文字、またはデータのセルを選択するツールがいくつかあり、以下の表で説明されているとおりです。

ツール アクション
矢印 個別または複数のセルを選択することができる。 既存の選択範囲にセルを追加または減算するには、Command(またはApple)キーを押しながらセルにタッチします。
Wand デフォルトでは、タッチしたセルと同じ値の状態を持つすべてのセルが選択されます。 つまり、状態「1」のセルでタッチすると、行列全体の状態「1」のすべてのセルが選択されます。 ただし、ドロップダウンメニューを使用すると、タッチした値より大きい、または小さい値を持つすべてのセルを選択するように指示することができます。 デフォルトでは、このツールはマトリックス全体のセルを選択します。 ドロップダウンメニューを使用すると、選択範囲を1つの分類群に限定したり、1つの文字に限定したりすることができます。 Shiftキーを押しながら選択すると、新しいセルが既存の選択範囲に追加されます。 コマンド(またはアップル)キーを押しながら、選択されていないセルをタッチすると、新しいセルが既存の選択範囲に追加され、セルがすでに選択されている場合は、既存の選択範囲から削除されます
Taxon Wand デフォルトでは、タッチした文字と同じ状態を持つすべてのタクサがタッチしたセルで選択されます。 しかし、ドロップダウンメニューを使用すると、タッチした値より大きい、または小さい値を持つすべての分類群を選択するように指示することができます。 Shiftキーを押しながら操作すると、新しい分類群が既存の選択範囲に追加されます。 コマンド(またはアップル)キーを押しながら、選択されていない分類子をタッチすると、新しい分類子が既存の選択項目に追加され、すでに選択されている分類子は既存の選択項目から削除されます。 ただし、ドロップダウンメニューを使用すると、タッチした文字よりも大きな値、または小さな値を持つすべての文字を選択するように指示することができます。 Shiftキーを押しながら操作すると、新しい文字が既存の選択範囲に追加されます。 コマンドキー(またはアップルキー)を押しながら、選択されていない文字をタッチすると、新しい文字が既存の選択範囲に追加され、すでに選択されている文字がある場合は、既存の選択範囲から文字が削除されます。

文字マトリックスエディタの選択メニューの項目を使用して、タクサ、文字、セルを選択することも可能です。 これらにより、可変文字の選択、現在選択されているストレッチに一致するシーケンスのストレッチの選択、現在の選択の取り消し、および選択に対するその他の変更を実行することができます。 まず、ウィンドウ上部の検索エリアを「データの検索」に設定します(と表示されるまで小さなアイコンをクリックして設定します)。 そして、検索文字列を入力し、リターンキーを押すことができます。

次に、編集メニューの検索コマンド、および選択メニューの検索による選択を使って、行列を検索することができます。 編集]メニューの[文字列を検索…]は、与えられた文字列を含む行列の最初のインスタンスセルを選択します。 これは、行列内の最初の分類群名、文字名、文字状態を検索します。 再度検索」コマンドを使用すると、それ以降のインスタンスを検索することができます。 すべてを検索」は、指定された文字列を含むすべてのセルを選択します。 脚注を検索」は「文字列を検索」と同じように動作しますが、指定された文字列を含む脚注を含むセルをハイライト表示します。 (より精巧な注釈内のテキストを検索するには、文字行列エディタの注釈 (鉛筆) ツールを使用して注釈ウィンドウを呼び出し、[ノート] メニューの [注釈を検索] を選択する必要があります)

Copy/paste

行列のある領域から別の領域に、またある行列から別の行列に分類子と文字の名前をコピーすることができます。 また、行列の 1 つまたは複数のセルをクリップボードにコピーし、行列の別の領域、または別の行列に貼り付けることができます。 Mesquite では、コピー中に選択された最初の分類群のセル数と、ペースト中に選択された最初の分類群のセル数が同じであれば、不連続な選択を行うことができます。 つまり、タクソン3で2セル、タクソン5で1セル、タクソン7で4セル選択し、これをクリップボードにコピーした場合、ペーストする際には、ペーストする最初のタクソンで2セル、次で1セル、最後では4セル選択する必要があるのです。

Mesquite では、行列内で異なる形状のブロックを選択している間は、行列にセルのブロックを貼り付けることはできません。 しかし、それをしようとすると、Mesquiteは、選択範囲と同じ数のセルをカバーするように選択範囲を変更することを提案します。 その後、再度貼り付けを試みることができます。

文字と状態の名前を編集する

文字の名前は、文字マトリックス エディタで列見出しを編集するか、文字リスト ウィンドウで文字名を直接編集することによって割り当てることができます。

ステート名エディタは、(文字マトリックス)マトリックス>ステート名の編集を選択して使用でき、カテゴリ文字のステートに名前を付けることができます。 行列がヌクレオチドまたはタンパク質のデータとして指定されている場合は使用できません。 ウィンドウの左上にある二重矢印をタッチすると、State Names Editorの向き(文字ごとに状態、文字ごとに状態)を変更することができます。 状態を選択し、ウィンドウ下部の注釈エリアに脚注を入力することで、特定の状態に脚注を付けることができます。

注釈

文字行列の分類子、文字、セルに簡単な脚注、より詳細な注釈、または色を付けて注釈を付けることができます。 簡単な脚注は、矢印または I-beam ツールでセルを選択し、ウィンドウの下部にある白い注釈領域で脚注を入力することによって添付できます。 より詳細な注釈や色は、マトリックスメニューの「注釈パネルを表示」を選択して表示される「注釈パネル」を使って付けることができます。 現在、Mesquiteでは脚注と注釈のシステムは分離されており、脚注は多くのウィンドウの下部にある注釈領域に表示され、精巧な注釈は文字行列エディタに組み込まれたパネルに表示されます。 注釈を含むデータファイルの例は、Mesquite_Folder/examples/Basic_Examples/characters/11a-annotations.nex

注釈パネルは、次のようにウィンドウの右側に表示されます。

上の注釈パネルには、(注釈(鉛筆)ツールで選択された内容に応じて)マトリックスの特定の分類群、文字、またはセルに関連する注釈が(ある場合は)表示されます。 注釈は左上の(+)またはゴミ箱ボタンを使って追加または削除することができます。 1つのノートには1つの画像を追加でき、Iビームカーソルを使って画像にラベルを追加することができます。 ラベルを右クリックまたはcontrolキーを押しながらクリックすると、ラベルのフォント、色、その他のプロパティを調整するドロップダウンメニューが表示されます。 ラベルのポインターは、ポインター調整ツールを使って移動させることができます。 注釈の他の機能は、Matrix メニューの Annotations サブメニューでアクセスできます。 テキストを含む注釈は、[注釈]サブメニューの[注釈を検索]メニュー項目を使用して検索することができます。

マトリックスのセルに色をつける

セルまたはそのテキストに色をつけることができます。 デフォルトの背景セルの色は、(文字マトリックス)マトリックス>背景色サブメニューで選択します。 異なるセルを区別するための色は、(Character Matrix) Matrix>Color Cells および (Character Matrix) Matrix>Color Text サブメニューの項目を使用して指定できます。 これらのサブメニューは、セルの背景やセル内のテキストに使用する色を、以下の基準で指定します。

  • 文字値 – パーシモン文字ステップなど、文字全体の値に従ってセルが着色されます。
  • セル値 – その特定のセルの値に従ってセルが着色されます。 例えば、DNA配列データの場合、サイトがGまたはCであればセルを青に、AまたはTであれば白に着色できます。(文字行列) Matrix>Moving Window (for colors)… を選択すると、GCコンテンツを平均化する移動窓の大きさを設定することができます。 その他のセル値として、アミノ酸の特性(例.
  • Excluded – その文字が除外されている場合、セルは灰色に着色されます。
  • Footnote present – そのセルに脚注がある場合は緑色に着色されます。
  • Character State – 文字状態に応じてセルを着色します(例.
  • Annotation attached – 注釈(脚注ではなく、完全な複合注釈)がセルについている場合、セルは緑色に着色されます。
  • Assigned Colors – セルは、絵筆ツール()で割り当てられた色で示されます。) セルに色を割り当てるには、ペイントブラシでセルをクリックします。 ツールパレットのボタンをタッチしたまま操作すると、使用する色の選択、色の削除、選択したすべてのセルの色付けを行うメニューが表示されます。

セルに色を付ける場合、MatrixメニューのShow Color Legendを選択するか、Matrix Editorの左下(分類名の下)にある小さなボタン()をタッチすると、色に関する凡例を表示させることができます。 マトリックス内の色をダブルクリックすると、エディタはその色のセルに移動します。

Alterations and Transformations

MatrixメニューのAlter/Transformメニューで、行列のセルや文字を変更することができます。

  • 選択したセルを指定した状態で塗りつぶす。 (文字行列) Matrix>Alter/Transform>Fill
  • 選択したセルを、すべての状態に対して同じ頻度で、ランダムな状態で埋め尽くす。 Choose (Character Matrix) Matrix>Alter/Transform>Random Fill
  • 選択された分類群内の文字内の状態をランダムに入れ替える。 (文字行列) Matrix>Alter/Transform>Shuffle states among taxa
  • 塩基配列データについて、各セルのエントリをその補集合に変換する。 (文字行列) Matrix>Alter/Transform>Nucleotide complement
  • 選択した分子配列を反転させるを選択。 (文字配列) Matrix>Alter/Transform>Reverse Sequence
  • 隙間のみからなる文字を削除する、を選択します。 Choose (Character Matrix) Matrix>Alter/Transform>Remove Gaps-Only Characters
  • 不変文字を削除する。 Choose (Character Matrix) Matrix>Alter/Transform>Remove Invariant Characters

Changing the attributes of characters

文字には、各末端分類群に割り当てられた状態以外に、他の属性を持つことができます。 例えば、文字は含まれるか除外されるかマークされ、重みや進化のパーシモンモデルなどの仮定が帰属します。 これらの属性は様々な計算で使用される。 これらの属性は、「文字」メニューにある「文字一覧」ウィンドウで割り当てることができます。

List of Charactersウィンドウで、列は包含、パーシモンモデル、確率モデル(尤度計算用)を参照しています。 その他、Group Membership、Weight、(DNAデータの場合)Codon Positionのカラムを要求することができます。 列の表示は、Columns メニューで依頼できます。 これらの列のそれぞれについて、まず、変更したい文字を選択するか(一部の文字だけを変更する場合)、属性の列を選択する(すべての文字を変更する場合)ことにより、割り当てられた属性を変更することができる。 次に、列の名前(黒い逆三角形が表示されているところ)をタッチすると、ドロップダウンメニューが表示され、適切な指定を行うことができます。

グループ・メンバーシップ以外の各属性について、下の 3 つのメニュー項目は、現在の仕様を名前付き仕様セットとしてファイルに保存する(MacClade でタイプセットまたはウェイトセットを保存するのと同様)、既存の仕様セットを現在のものに置き換える、保存された仕様セットを読み込んで現在のものにする、です。

以下は、各列に固有のオプションです。

  • Inclusion – Include、Exclude、Reverseで文字の包含を変更することができます。 ReverseはExcludeをIncludedに変更し、その逆も同様です。 除外された文字は、treelengthや他の多くの計算には参加しません。 除外は計算で普遍的に尊重されるわけではなく、一部の計算では除外されている文字も使用されます。
  • Parsimony model – Modelサブメニューでは、パーシモン計算で使用するために、文字に割り当てるパーシモンモデルを選択できます。
  • Probability model – Model サブメニューで、尤度計算やシミュレーションに使用する、文字に割り当てる確率モデルを選択できます。
  • Group Membership – 上の画像では、最後の列にGroup Membershipが表示されています。 キャラクターをグループに割り当てるには、まず[新規グループ]を使用してグループを作成する必要があります。 例えば、Adult Charactersというグループと、Larval Charactersというグループを作成します。 次に、サブメニューの「グループ設定」でグループにキャラクターを割り当てることができます。 また、グループの色を編集したり、グループ名を変更したりすることもできます。 グループカラーは、図表やキャラクタマトリクスエディタなどで、異なるグループのキャラクタを区別するのに便利です。
  • ウェイト – ウェイト設定メニュー項目を使用すると、文字に割り当てられたウェイトを設定することができます。 これは現在トレールレングスの計算で使用されています。
  • コドン位置 – この列は、DNAデータで使用できます。 ドロップダウンメニューで位置を割り当てることができます。

Charting information about Characters

Character の統計や数値は、さまざまなウィンドウで表示したりチャート化したりすることができます。 分析] メニューから [棒グラフ & 線グラフ] を選択すると、一連の文字に関する値の分布を表示することができます。 例えば、現在のツリー上の文字におけるパーシモンステップの数をチャート化することができます。 分析メニューの散布図は、X軸をある特定の値(例えば、ある木の下での文字の尤度)、Y軸を別の値(例えば、別の木の下での文字の尤度)として2次元空間に文字をプロットするものである。 文字の値は、文字のリストウィンドウで見ることもでき、列を追加して(リストメニューで)各文字の選択された統計値を表示することができます。

Listing all character matrices

List of Character Matrices メニュー項目は、Charactersの下に文字行列のリストを表示します。 ここでは、統計情報を表示したり、キャラクタマトリクスの名前を変更したりすることができます。

キャラクタマトリクスは “非表示 “としてマークすることができ、マトリクスを選択できるほとんどのメニューやダイアログボックスに含まれず、ウィンドウの左側にあるプロジェクトパネルに表示されなくなります。 可視性を設定するには、「文字マトリックス一覧」の「コラム>マトリックスの可視性」で行います。 列が表示されたら、可視性を変更したいマトリックスの行を選択し、列の上部にあるドロップダウンメニューから[可視性の切り替え]を選択します。