広告とは、メディアや物理的な場所を通じて、公衆に伝えるためにお金を払うことである。 広告主は、一度に数秒のために多くの聴衆に到達するために多額の手数料を支払うことがあります。 このように、広告戦略は、多くの場合、注意をキャッチし、商業的に意味のあるメッセージを伝え、説得するように設計されています。 以下は、一般的な広告戦略である。
- A/B テスト
- Above The Line
- Ad Tracking
- 広告チャネル
- 広告コピー
- アドバタイジング・ジングル
- 拡張現実
- 行動ターゲティング
- Below The Line
- Brand Awareness
- Call To Action
- コーズマーケティング
- セレブ・ブランディング
- 比較広告
- 文脈的広告
- コンバージョン最適化
- コピーテスト
- クーポン
- ダイレクトマーケティング
- ドリップマーケティング
- イベントマーケティング
- 景品
- インフルエンサーマーケティング
- 情報提供広告
- インタラクティブ広告
- ロングフォーマット広告
- マスメディア
- ネイティブ広告
- オーバーレイ広告
- 説得手法
- ポピュラー音楽
- 製品デモンストレーション
- プロモーション製品
- リバース・プレイスメント
- サンプル
- スローガン
- ターゲット広告
- お客様の声
- Through The Line
A/B テスト
A/B テストとは、広告を繰り返し比較し、コンバージョン、ブランド認知、ブランド認知などの目標に応じて最適化する手法です。
Above The Line
Above The Lineとは、多くの場合マスメディアを使用して、幅広い視聴者をターゲットにした広告のことを指します。 この用語は1950年代に遡り、もはや関連性のない広告費の会計処理に由来しています。
Ad Tracking
メディア、ターゲット層、コンテキスト、行動などの要素に従って、広告のパフォーマンスを追跡する手法。
広告チャネル
メディア、直接コミュニケーション、および物理的な場所を含む広告媒体。 例えば、テレビ、ソーシャルメディア、インターネット、印刷物、ダイレクトメール、ゲーム、ビルボードなどが一般的な広告チャネルです。
広告コピー
スローガン、広告テキスト、ビデオ用のスクリプト、ジングル用の歌詞など広告の文字コンテンツを指します。
アドバタイジング・ジングル
ブランドやコマーシャル用に作られた短い曲で、キャッチーでメッセージを伝えるように作られています。
アトリビューション・マーケティング 販売や顧客のロイヤルティにつながるイベントをモデル化することです。 その後、ブランド認知度などのイベントを達成するために、広告を使用することがあります。
拡張現実
拡張現実
物理的空間などの現実世界の要素と統合するサウンド、ビデオ、グラフィックの使用。 たとえば、店舗内の広告ユニットは、インタラクティブなホログラムなどの拡張現実の機能を備えている場合があります。
行動ターゲティング
広告のターゲットを絞るために行動情報を使用することです。
Below The Line
何らかの方法でターゲットを絞った広告の総称。
Brand Awareness
広告は、販売転換とは反対にブランドの認識を高めるために設計されている場合があります。
Call To Action
「色を選択」または「今すぐ電話」などの動詞句で顧客に対する指示を含む広告です。 通常、クリックスルー率などのエンゲージメント要素を高めることができます。
コーズマーケティング
直接製品を販売するのではなく、企業やブランドが提唱している活動を支援する広告です。 企業の価値を示す肯定的な方法で、ブランドの認知度を向上させます。 例えば、銀行が崇高な目的のために資金を調達するイベントを後援し、マスメディアでそのイベントを宣伝することがあります。
セレブ・ブランディング
セレブは広告への注目を高め、ブランドの社会的地位を示すことができます。 それは有名人が広告に表示されるか、または一連のマーケティングinitiatives.
でブランド大使として機能するのが一般的です
比較広告
直接競合にあなたの製品を比較したり、そのような “クラスで最高 “などの曖昧な比較を使用します。 比較は、tatの応答のためにtitをトリガーするいくつかのリスクを伴う。 比較広告はまた、多くの法域で規制されています。
文脈的広告
ウェブページやモバイルアプリケーションなどのメディアのコンテンツに広告をターゲティングする手法のこと。
コンバージョン最適化
コンバージョン最適化とは、顧客の購買につながる広告やランディングページを制作するための実験、テスト、チューニングのプロセスのことを指します。
コピーテスト
説得力や記憶力などの要素について、マーケティングコピーをテストすることです。 例えば、顧客にコマーシャルを見せ、そのスクリプトで提示された情報を思い出すよう求めることがあります。
クーポン
広告には、価格差別戦略を実施する方法として、クーポンが含まれることがあります。
ダイレクトマーケティング
カタログの郵送や新聞のクーポンなど、顧客に直接広告を送ること。
ドリップマーケティング
長期間にわたって定期的に広告を行い、それぞれの顧客をターゲットにする手法のことである。 この用語は、広告が適度なペースで伝達されることを意味する。
イベントマーケティング
イベントやイベント付きイベントを主催し、ターゲットとなる顧客にリーチし、パブリシティ効果を得ること。
景品
景品付きのコンテストは、パブリシティ効果が期待できる。
インフルエンサーマーケティング
特定のニッチでインフルエンサーを特定し、製品の宣伝や広告に参加させる。
情報提供広告
製品の特徴や仕様などの情報を顧客に与える。 有益な広告は、記事や短いドキュメンタリーに似ているかもしれませんし、そのようなあなたの製品が設計またはmanufactured.
インタラクティブ広告
より魅力的にするインタラクティブなメディアを使用して広告をカバーすることがあります。 例えば、ビデオよりもゲームの方がユーザーのエンゲージメントが高くなる可能性があります。 この用語は否定的な意味合いを持ち、この行為を迷惑だと批判するリレーションシップマーケターがよく使う。
ロングフォーマット広告
1曲分の長さのミュージックビデオのようなCMなど、媒体としては通常より長い広告。
マスメディア
テレビ番組や新聞など、多くの視聴者に到達するメディア。 一方向に情報を押し出す放送通信を意味する。
ネイティブ広告
ビデオの冒頭に置かれるビデオ広告のように、そのメディアに溶け込んだ広告のこと。 ネイティブ広告は、”paid advertisement “などの明確な用語を用いて明確に識別するのが標準的な方法です。
オーバーレイ広告
動画の下部にある小さな半透明のボックスなど、メディアの上に配置される広告。
説得手法
広告は、感情や論理、価値に訴えるなどして、顧客が購入したり愛用者になるよう説得することを目的としています。
ポピュラー音楽
多くの場合、広告では、感情に訴えたり、特定のターゲットオーディエンスの注目を集めるためにポピュラー音楽のライセンスを取得しています。
製品デモンストレーション
小売店舗、会議、またはビデオなどのメディアで製品のデモンストレーションを行うこと。 このような場合、「Security(セキュリティ)」という言葉が使われます。 一部の映画では、明白で迷惑なプレースメントにより、反発や低視聴率を経験しています。
プロモーション製品
製品にロゴを印刷し、関係構築とブランド認知を促進するために、しばしば無料で配布することです。
リバース・プレイスメント
映画やテレビシリーズなどのエンターテイメントに登場する有名な架空の製品を基に製品を作成することです。
サンプル
無料サンプルは、新製品の勢いと知名度を高めるための方法です。
スローガン
広告は短くて高価なことが多いので、独自の販売提案を伝える記憶に残るスローガンは、基本的な広告戦略である。
ターゲット広告
デモグラフィックやニッチ市場など、顧客のグループをターゲットにした広告の総称。
お客様の声
顧客の立場から製品を説得的に論証すること。
Through The Line
Above the LineとBrother the Lineの広告の要素を含むハイブリッドな手法。 例えば、ある広告キャンペーンでは、販売イベントのマス広告と、特定できる顧客に送るダイレクトメール・クーポンが含まれることがあります。
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