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ソースを検索します。 “Graphics software” – news – newspapers – books – scholar – JSTOR (April 2019) (Learn how and when to remove this template message)

コンピュータ グラフィックスにおいて、グラフィックス ソフトウェアとは、コンピュータ上で画像やモデルを視覚的に操作するためのプログラムまたはプログラムの集合を指します。 多くのグラフィック プログラムはベクトルかラスターのグラフィックのどちらかに専ら焦点を合わせますが、両方で作動する少数があります。 ベクトル・グラフィックスからラスター・グラフィックスに変換するのは簡単ですが、その逆はより困難です。 これを試みるソフトウェアもあります。

静止したグラフィックスに加えて、アニメーションやビデオ編集ソフトウェアがあります。 ソフトウェアの異なるタイプは、しばしばビデオ、写真、およびベクトル ベースの図面のようなグラフィックの異なるタイプを編集するために設計されています。 グラフィックの正確なソースはタスクによって異なるかもしれませんが、ほとんどはファイルの読み取りと書き込みができます。

ほとんどのグラフィック プログラムには、特定のコンピュータ グラフィックス プログラム用に書かれた形式を含む、1 つ以上のグラフィック ファイル形式をインポートおよびエクスポートする機能があります。

スウォッチの使用は、ユーザーの好みによって選択および再配置されたアクティブ カラーのパレットです。 スウォッチは、プログラム内で使用されるか、またはオペレーティングシステム上のユニバーサルパレットの一部である可能性があります。 スウォッチは、テキストや画像の色を変更したり、ビデオ編集で使用されます。 ベクターグラフィックスアニメーションは、シーン内の1つまたは複数の図形に順番に適用される一連の数学的変換として説明することができます。 ラスターグラフィックスアニメーションは、一連の静止画が連続した動きの錯覚を作り出す、フィルムベースのアニメーションと同様の方法で動作します。

このソフトウェアは、ユーザーがイラスト、デザイン、ロゴ、3次元画像、アニメーションや画像を作成することができます