Op zoek naar de beste MMO’s om te spelen in 2016?

Als fervent MMO-junkie voel ik me zeker in het uitspreken dat veel te lang MMO’s min of meer een basisconcept in verschillende kostuums hebben aangekleed, maar het is niet tot de afgelopen paar jaar geweest dat sommige games het hebben aangedurfd om anders te zijn… hoewel niet noodzakelijk innovatief.

Deze lijst is een verzameling van verschillende soorten MMO’s (niet alleen MMORPG’s) die het aandurven anders te zijn, vooruitstrevend in graphics, gevechten, beweging en, in sommige gevallen, het concept zelf van hoe MMO’s worden verondersteld te worden gebouwd; terwijl anderen langverwachte favorieten zijn waarvan de naam overal opdook op de “omg, kom nu al uit” lijsten. Sommige zijn commercieel, sommige indie. En sommige zijn gewoon oude favorieten wordt nieuw leven ingeblazen in een nieuw tijdperk.

Zoals altijd, als er iets ontbreekt (paring it down to 13 was verrassend moeilijk), voeg je eigen in de commentaren!

Crowfall

Damnit, oom Bob.

Dus, een Game Of Thrones-achtig geïnspireerd MMO/RTS liefdesbaby? “Bang gemaakt” lijkt me niet gepast, want zo hou ik niet van mijn spellen, maar toch ben ik zowel bang als duizelingwekkend geïntrigeerd door het vooruitzicht. Ik ben het niet gewoon dat mijn games me in de rug steken (in tegenstelling tot corporaties die binnenkomen en de dingen overnemen waarvan ik hou en ze dan verpesten), dus dit schept een interessant precedent. Terwijl het gevechtselement vrij lineair lijkt in de pre-alpha beelden die tot nu toe zijn onthuld, is de dimensie die ze toevoegen aan de wereld die je zult spelen nieuw en anders, en dat is iets dat de moeite waard is om naar te kijken.

Het is niet een spelwereld, maar meerdere werelden, en tijd is een factor in de staat van die werelden. Sommige van die werelden zijn persistent en worden door spelers gerund, en andere worden langzaam weggevreten door The Hunger. Als een campagne in die wereld is afgelopen, is die wereld voorgoed voorbij. Fijn dat je anders durft te zijn.

Release: Misschien, hopelijk 2016. Ze zijn afhankelijk van crowdfunding, en hoe meer donaties ze krijgen, hoe meer middelen ze hebben om dingen voor elkaar te krijgen.

Battleborn

Twee woorden: Butt. Theatrics.

De beste manier die ik kan bedenken om te beschrijven wat dit spel in potentie is, is een automaat voor gamers. Is er iets dat je wilt spelen? Is er een bepaalde modus waarin je zou willen spelen? Gearbox’s Battleborn lijkt het allemaal te beloven, of in ieder geval het meeste. De held selectie trekt uit alle genres met de elven boogschutter, de klokwerk butler, de munitie-spuwende zware, de bijl-gekke dwerg berserker, de ninja, en meer – zo veel meer – waarvan ik dacht dat ze hun tag line van “Voor elk soort Badass.”

Hoewel, meer dan alleen het aanbieden van een verscheidenheid aan helden, Battleborn biedt een verscheidenheid aan manieren om ervan te genieten. Het kan worden gespeeld solo of co-op, in spel arena’s tegen anderen of tegen de computer, of gewoon volgen typische verhaal en quest progressie modus. Iets voor bijna iedereen, en als Gearbox heeft iets laten zien door middel van hun Borderlands games, is het dat het weet hoe je dingen kleurrijke, larger-than-life plezier te maken, die alleen maar bijdraagt aan het potentieel van het spel voor het.

Release: 9 februari 2016

Warhammer 40k: Eternal Crusade

Ha haaaa, sukkelrrr. Je zult uiteindelijk wel zien waarom ik lachte. Heb wat in engine Alpha beelden.

Ik stond op het punt om deze op de “te ambitieus om uit te komen voor ik sterf” stapel te gooien, totdat ik zag dat het onlangs in Closed Alpha is gegaan. Ik weet dat het niet veel is, maar in een spel dat aanvoelt alsof het al anderhalve eeuw stil ligt, is dit een enorme stap voorwaarts. Nu, ik ben geen door de wol geverfde Warhammer fan, dus dat is niet de reden waarom ik heb reikhalzend uitgekeken naar dit spel. Ik hou echter wel van gigantische gevechten tussen facties en facties, en dat is wat dit spel belooft in de vorm van Space Marines vs Chaos Space Marines vs Orks vs Eldar. En wie houdt er niet van een goede WAAAGH?

Helaas, hoewel ik uitkeek naar PlanetSide 2 meets Warhammer 40k, hebben ze zich moeten terugtrekken over hoe gigantisch die gevechten zullen zijn. Maar het noemt zichzelf nog steeds een “massaal tactisch oorlogsspel” en het voegt iets toe dat de anderen niet hebben: een vijfde factie die helpt het speelveld in balans te houden ala NPC Tyranids.

Het zou in-game voice modulation moeten hebben (niet alleen voip, maar een die je stem verandert) en het zal ook lanceren met een PVE modus die het vergelijkt met de horde modi in Space Marine en Mass Effect 3. Als ze alles wat ze beloven kunnen waarmaken, maakt dit spel een goede kans om een ketterse goede tijd te zijn, of je nu verliefd bent op Warhammer zelf of niet.

Release: ergens in 2016. Hopelijk.

World of Warships

Hoe ziet dat er niet spannend uit? EN het is gratis te spelen.

Van de ontwikkelaars van het zeer gesmaakte World of Tanks, is World of Warships het derde deel in de “World of…”-trilogie van Wargaming, en is een militaire MMO met marinethema, gratis te spelen, en met 12 tegen 12 wedstrijden. Afhankelijk van het schip en de rol die het speelt, kan het spel verschillende aanvoelen krijgen, zoals het stiekeme vermoeden dat je net bent ondergedompeld in een RTS als je rondvaart in een carrier. Het vergt een scherp oog, goede guestimating, en teamwork om een succesvolle match neer te zetten, maar het is intens en leerzaam plezier. Leerzaam? Waarom, ja. Leer over echte schepen van verschillende marines van over de hele wereld en verschillende tijdperken in de geschiedenis.

Release: Het is al uit!

Heroes of the Storm

Vengeance heeft er nog nooit zo goed uitgezien. Om redenen. De redenen zijn borsten. Oh, and stabby wings.

Blizzards bijdrage aan de MOBA-gemeenschap, Heroes of the Storm, heeft alles wat je van een MOBA mag verwachten, gecombineerd met Blizzards tovenarij als het gaat om dingen glanzend en nieuw maken, en met een eigen draai. Het biedt tot nu toe 7 verschillende maps, met verschillende soorten gameplay op die maps, evenals secundaire doelstellingen, en het trekt helden uit het hele Blizzard universum, van WoW tot Diablo tot StarCraft – je krijgt het beeld.

Maar wat waarschijnlijk zijn grootste kracht is, terwijl het tegelijkertijd zijn grootste klacht is door een paar zoutigen, is dat het de individuele aspecten van het spelen van een MOBA heeft weggenomen – het laatste slaan voor goud zodat je het ding kunt kopen en dan het volgende ding en dan gaan sterven onder een toren, koud en alleen – en ze heeft ingeruild voor teamervaring. Het is heel erg teamplay georiënteerd, zowel in theorie als in de praktijk.

Terwijl sommige mensen denken dat dit het “MOBA lite” of “Mijn Eerste MOBA” maakt, geeft dit het een randje, waardoor het speelbaar is voor een breder publiek – veteranen en nieuwelingen, teamspelers en voormalige ham-sterren. En wat is er eigenlijk mis met een “mijn eerste…” MOBA, zolang het maar leuk is?

Release: Het is al uit, en het is free-to-play.

Star Wars: Battlefront

Omdat ik de E3 trailer zat ben, geniet in plaats daarvan van deze. Inhoud: Endor, een widdul babywalker, en een glimp van luchtzoomyzoom.

Als je nog nooit een Star Wars: Battlefront-spel hebt gespeeld, beschouw het dan als Star Wars: Battlefield. Het is zo’n soort spel, behalve dat het lichtzwaarden en AT AT’s heeft, X-wings en de Millennium Falcon, en je kunt wisselen tussen eerste- en derdepersoonsperspectief. Je kunt vechten op verschillende kaarten, zoals Hoth, Endor, Tatooine en Sullust (een traktatie voor de fans, want Sullust is nog nooit vertoond), als rebels gespuis of keizerlijke vuiligheid in gevechten van 8 tot 40 man. Je kunt zelfs spelen als specifieke helden en schurken zoals Luke Skywalker, Boba Fett of Darth Vader door middel van power-ups. Er zullen grondgevechten zijn, luchtgevechten, HONDENGEVECHTEN! Of je kunt het rustiger aan doen en alleen of met een vriend gewoon missies doen.

Het is moeilijk om wargames fout te doen, en het is moeilijk om Star Wars fout te doen – niet onmogelijk, maar zeker een prestatie. Dit spel belooft net zo leuk te worden als zijn voorgangers met een decennium aan nieuwe technologie om het een kick up notch.

Release: Beta begint in oktober, en het spel komt uit op 17 november. Gefeliciteerd met mijn verjaardag.

Lineage Eternal

Skip naar ongeveer 4:20 om een idee te krijgen van hoe de combat werkt, of kijk gewoon het hele stuk om ALLES te zien.

Om te beginnen is het een Lineage-game, dus verwacht een grind. Het is een ARPG MMO waar de ervaring die ze proberen over te brengen is dat je de leider bent van grote groepen tegen andere grote groepen, waar Guild Wars 2 spelers bekend mee zullen zijn. Het heeft quests, natuurlijk. Het heeft PVE en PVP modes, met specifieke items die beloond worden in elke mode van gameplay, en een soort Diablo III of Path of Exile-achtige set-up (minus POE’s gekke skill web).

De combat, echter, heeft een nieuwe en interessante twist waar je muis/cursor beweging dicteert wat er waar gaat gebeuren. Veeg met een zwad van dood over je scherm om een muur achter je te bouwen, of barst een pad van vuur door de massa van mobs voor je. Hoe dan ook: neat-o.

Deze stijl van gameplay is speciaal gebouwd om tegemoet te komen aan handheld apparaten, zoals je telefoon. Ja, je kunt Lineage Eternal op je telefoon spelen… zodra het in de VS beschikbaar is, tenminste.

Release: Global closed beta begins Soon™ (ergens deze winter), wat betekent dat de daadwerkelijke release misschien begin tot halverwege 2016 zal zijn, maar dat is nergens officieel, dus gebruik dit niet als iets om jezelf ’s nachts mee warm te houden.

The Division

In de woorden van meneer Torgue: PLOT TWIST. Hier is de E3 gameplay demo.

High anticipated is Tom Clancy’s: The Division, waar de premisse is dat je een gewoon persoon bent die een speciale training heeft gekregen (als onderdeel van The Division), en die wordt “geactiveerd” zodra New York in chaos valt nadat een virus is vrijgegeven op Black Friday dat effectief leidt tot een apocalyptisch scenario. Of, weet je, misschien ben je een deel van het probleem en schiet je je teamgenoten neer aan het einde van een quest en steel je hun buit.

The Division zal een FPS PVP Survival MMORPG zijn die vastzit in eeuwige kerst. Er zullen geen klassen zijn, alleen vaardigheidsbomen die je naar eigen inzicht kunt schrappen en opnieuw kunt doen en de wapens en pantsers die je verzamelt – evenals een drone-app voor je tablet met zijn eigen speciale merk gameplay.

In plaats van typische talk-to-person quests, zul je kaartdoelen hebben die je op elk gewenst moment kunt voltooien. En hoewel je alleen kunt spelen, zal de PVP aspect van het spel in wezen te maken soloing hard mode … dus misschien zoek een paar vrienden en krijg je sleeper-agent moord hobo on.

Release: 8 maart 2016

Tree of Savior

Dus, het ziet er in principe uit als ontmoetingen die ik in elke andere MMO heb gehad, maar stilistisch… freakin’ adorable.

Voor fans van het originele Ragnarok Online (waarvan ik er veel wil gokken, gezien hoe vaak deze titel ter sprake kwam), een van de grootvaders van MMO’s, is de hype achter dit spel dat het zijn “spirituele opvolger” is, bedacht door een voormalig hoofdontwerper van het originele RO – Kim Hakkyu – die alles omvat wat RO maakte tot wat het was, terwijl het in dit decennium wordt gebracht.

Het ziet eruit als een old school console avontuur. Jij gaat klein en schattig zijn, en iedereen gaat klein en schattig zijn en bewegen in “2.5D” (in tegenstelling tot 3D), en er komen schattige geluiden en grote lelijke-maar-schattige monsters en muntaxplosies.

Release: Beta-testen zijn begonnen en de release is gepland voor “2015,” maar met het laatste kwartaal snel nadert en geen officieel woord van de devs, misschien zal dit een Best Of 2016 plaats.

Blade & Soul

Holy parkour.

In de kern is het het basisconcept van gear grind to raid met arena PVP erbij, maar de bewegingsmechanica opent een geheel nieuwe dimensie voor gevechten en maakt dit spel tot een heel nieuw soort beest, omdat je er mee kunt klimmen, glijden en zoeven zoals je bloeddorstige maar super kawaii innerlijke manische pixie dat altijd al heeft gewild. Oké, misschien is het een beetje meer majestueus dan dat. De combat is zwaar beïnvloed door martial arts en een high fantasy minachting voor de wetten van de fysica, wat de basisformule is voor alles wat super awesome is om naar te kijken.

Over looks gesproken, vanity items lijken een groot deel van dit spel te zijn met een zee van zeer gestileerde en hyper geseksualiseerde outfits (dem boob physics, yo) en gekke diepgaande basis character customization. Het is ongelooflijk mooi en zal free-to-play zijn. Fans van Guild Wars 2 zullen zich misschien wat verbazen over de karaktermodellen, het haar en de omgeving, maar aangezien ze dezelfde uitgever hebben, NCSoft, is dat geen grote verrassing. Als hun free-to-play model ook maar enigszins dat van GW2 weerspiegelt, dan is dit spel absoluut de moeite waard om uit te proberen.

Release: Verwacht het in de VS ergens deze winter.

Overwatch

De gameplay trailer. Strak, vloeiend, en voelt goed aan de ooggaten.

Met Blizzards kijk op hun liefde voor Team Fortress 2-achtige gameplay, is Overwatch een teamgebaseerde shooter met basisgroepsrollen en wedstrijdkaarten… gestampt met MOBA-elementen. In plaats van geweren, geweren en nog meer geweren, zal Overwatch een MOBA-grote massa unieke helden hebben met ultimates om te leren, allemaal passend in een van de vier rollen, en dit heeft geresulteerd in gameplay die volledig eigen is, met een duw in de richting van mobiliteit gebaseerd op wat de helden zelf bedoeld zijn om te doen … zoals vliegen. In geen geval is dit bedoeld als een “TF2 Killer”, maar het is zeker een nieuwe en andere smaak aan een favoriete vorm van gameplay met veel potentieel voor tonnen plezier.

Release: Beta begint op “Fall 10th,” blijkbaar. Bedankt, internet. Bedankt, reddit. Van wat ik kan verzamelen, als het niet in beta vanaf vandaag, het zal zeer binnenkort, met “Fall 2015” is een werkelijke officiële ding.

EverQuest Next / Landmark

De concepten in ontwikkeling. Geen wonder dat ze er zo lang over doen.

EverQuest, de grootvader van alle MMO’s, lijkt nu een absoluut primitieve en masochistische onderneming in vergelijking met wat uit zijn erfenis is voortgekomen. Echter, ondanks de holbewoner-achtige spelmechanismen, EverQuest erin geslaagd om meesterlijk een omgeving, een gevoel, dat heeft standgehouden met elk ander spel dat ik sinds heb gespeeld.

Dus natuurlijk ben ik hardcore fangirling en tegelijkertijd bang voor het vooruitzicht van EverQuest Next. Het spel zal terugkeren naar zijn wortels, het oude EQ en Norrath herleven, maar met wat lore en personage wendingen. Gameplay-technisch wordt het de grootste sandbox MMO tot nu toe, maar met een addertje onder het gras – EQN zal uit twee delen bestaan: EverQuest Next (het hoofdspel) en Landmark (de bouwer). Het is zeer ambitieus en is van plan om ook enige ondersteuning voor Oculus Rift op te nemen.

Release: Zoals het verhaal is met sommige spellen op deze lijst en spellen die deze lijst niet hebben gehaald: ambitie leidt tot tegenslagen (zoals, in dit geval, SOE dat zich afsplitst in een onderbezette Daybreak Games). Als alles goed gaat, kun je er in 2016 naar uitkijken.

Black Desert

De trailer van de gevechtsbeweging. Ik weet niet hoe het met jullie zit, maar mijn sneltoetsen gingen er van tintelen.

Uitgeroepen tot de beste MMO door worldsfactory.net op Gamescom 2014, wordt er in de VS met spanning uitgekeken naar Black Desert. Een Koreaanse high-fantasy sandbox MMORPG door Pearl Abyss, het spel zal twee facties en een typische questing systeem, met uitzondering van de kleine twist van het hebben van je weg omhoog te werken om te kunnen praten met quest gevers in steden; echter, het spel heeft nieuwe en interessante dingen opgenomen in de gameplay om het te onderscheiden van andere MMO’s.

Het heeft een parkour systeem, en momentum is een factor in de beweging zowel in het algemeen en in de strijd (niet meer draaien op een dubbeltje). Het gevechtssysteem is dynamisch met de opbouw van aanvallen en combo’s; ondertussen is de wereld zelf een levend ding. Er zal weer zijn en het kan worden benut voor strategische gameplay-doeleinden. Het kan ook een effect hebben op een personage – je KAN het koud krijgen. NPCs en mobs worden beïnvloed door de tijd van de dag of nacht. En voor jullie sim-liefhebbers is er instanced, aanpasbare spelershuisvesting.

En, omdat het Koreaans is, is het waanzinnig mooi – van character creation tot combat, waarbij beide er absoluut spectaculair uitzien.

Release: Het moet volledig beschikbaar zijn in Noord-Amerika in 2016, met de mogelijkheid van bètatests tegen het einde van dit jaar.

En dat is het. Door middel van prognosticatie en een beetje voodoo, deze namen werden getrokken van het internet en beperkt, dus kilometers kunnen variëren per titel. En natuurlijk waren er ook namen die het bijna haalden, maar net niet – zoals Skyforge, Camelot Unchained, en Unreal Tournament. Ik heb zelfs de aankomende Heart of Thorns-uitbreiding van GW2 overwogen, omdat die zo spelveranderend zou moeten blijken te zijn. Er is gewoon zoveel om naar uit te kijken! Hopelijk leggen sommige van deze titels de basis voor wat komen gaat in de toekomst van gaming.