Übersicht

  1. Einführung
  2. WBBA 3on3 Battle Format Regeln
  3. Warum WBBA 3on3 Battle Format?
  4. Deckaufbau im WBO Deck Format
  5. Deckaufbau im WBBA 3on3 Battle Format
  6. Evaluierung anderer Regelunterschiede
  7. WBBA 3on3 Test Event: NO SLEEP TILL BEYBLADE Tournament Report
  8. Tournament Winning Combinations
  9. Proposed WBO Organized Play Rule Additions & Changes

Introduction

Am 13. Oktober 2019 veranstaltete ich „NO SLEEP TILL BEYBLADE“ im High Park in Toronto, Kanada. Das war eine experimentelle Veranstaltung der World Beyblade Organization, die mit einer leicht modifizierten Version des WBBA 3on3 Battle Formats gespielt wurde.

Dabei habe ich mich gefragt: Ist das WBBA 3on3 Battle Format eine bessere Art, Beyblade zu spielen, als das WBO Deck Format?

Beide haben ihre Stärken und Schwächen, aber nachdem ich bei dieser Veranstaltung mitgespielt habe, finde ich das WBBA 3on3 Battle Format von Natur aus sehr fesselnd, weil jede einzelne Runde anders ist.

Aber bevor wir in den Vergleich eintauchen, lasst uns mit den Regeln beginnen, die für dieses Event verwendet wurden:

WBBA 3on3 Battle Format Regeln

Dieses Turnier wird mit einem experimentellen nicht-WBO Regelwerk für die gespielten Matches gespielt: Das 3on3-Kampf-Format der WBBA. Dieses Format wird von TAKARA-TOMY für einige ihrer Veranstaltungen in Asien verwendet. Die Regeln lauten wie folgt:

Matches gehen auf 3 Punkte

  • Outspin = 1 Punkt
  • Knock Out = 1 Punkt
  • Burst = 2 Punkte

Deckaufbau: 3 Beyblades

Jeder Spieler konstruiert ein Deck, das aus 3 Beyblades besteht. Bei jeder Kombination dürfen keine Teile wiederholt werden. Es gelten die gleichen Regeln wie beim WBO Deck Format für die Wiederholung von Teilen (siehe WBO Burst Format Regelbuch).

Inspektion & Deck Sequencing

Nach der Inspektion wird jede Kombination in einen der drei nummerierten Slots in einer Deckbox (siehe Abbildung oben) gelegt.

Wir werden diese bei der Veranstaltung ausleihen können, aber bitte bringt eure eigenen mit, wenn ihr welche habt.

Die Spieler führen die Kämpfe in der Reihenfolge der Beyblades in ihrer Deckbox durch, bis ein Spieler 3 Gesamtpunkte erreicht hat. Das bedeutet zum Beispiel, dass die Beyblades auf Platz 1 gegeneinander spielen, gefolgt von 2 gegen 2 und 3 gegen 3.

Gleichstände

  • Wenn es zu irgendeinem Zeitpunkt einen Gleichstand gibt, wird das Spiel mit denselben zwei Beyblades wiederholt, bis ein Gewinner für diese Runde feststeht.
  • Wenn keiner der Spieler nach drei gespielten Runden mit allen drei Beyblades 3 Punkte erreicht hat, ordnen die Spieler ihr gesamtes Deck heimlich neu an und spielen dann eine entscheidende vierte Runde, um den Gewinner des Matches zu ermitteln.

Hinweis: Alle anderen bestehenden WBO Burst Format Regeln, die nichts mit den oben beschriebenen Matchregeln zu tun haben, gelten auch für dieses Event. Das Finale wird auch im WBBA 3on3 Battle Format gespielt.

Die Hauptunterschiede sind also, dass ich alle anderen existierenden WBO Burst Format Regeln angewandt habe, die nichts mit dem Regelwerk für WBBA 3on3 Battles zu tun haben, was bedeutet, dass Dinge wie das Wechseln der Drehrichtung nicht erlaubt sind, oder das Entfernen von Frames und so weiter, die nach den allgemeinen Regeln der WBBA erlaubt sind.

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Warum WBBA 3on3 Battle Format?

Der Grund, warum ich mich entschieden habe, dieses Format auszuprobieren, liegt in meinen Erfahrungen begründet, die ich während meiner Reisen nach Japan in den Jahren 2017 und 2018 gemacht habe, als ich das Format beobachtete und selbst spielte. In meinem Bericht von 2017 habe ich darüber gesprochen und es mit dem WBO-Deckformat verglichen:

TAKARA-TOMYs Deckformat vs. WBO-Deckformat

Eines der Dinge, von denen ich enttäuscht war, war, dass ich bei keinem der Turniere, an denen ich teilnahm, die Chance hatte, ein Match mit dem TAKARA-TOMY-Deckformat zu spielen. Auch wenn ich unsere Version des Deckformats immer noch liebe, fand ich es doch recht fesselnd.

Wenn man das Deckformat der WBO kritisch betrachtet, sollte man wissen, dass eines unserer Ziele bei seiner Entwicklung darin bestand, einen Kampf zu ermöglichen, bei dem die Spieler die Möglichkeit haben, Entscheidungen über ihre Gegner auf der Grundlage konkreter Informationen zu treffen (daher können die Verlierer ein Rematch beantragen, den Gewinner kontern, die Gewinner dürfen wechseln usw.).

Die erste Phase unserer Events mit dem Doppel-Blind-Picking auf ein einzelnes Beyblade schafft eine Umgebung voller Ungewissheit, daher war die Idee, ein gewisses Maß an Gewissheit in die letzte Phase einzubringen, die es den starken Spielern, die diese Phase erreichen, ermöglichen würde, Strategien zu demonstrieren und auszuführen, die auf ihrem Wissen und ihren Fähigkeiten basieren, und zwar leichter oder zumindest auf eine Art und Weise, die sie anders herausfordert als die erste Phase unserer Events.

Nachdem ich TT’s Deck Format beobachtet habe, habe ich das Gefühl, dass es sich irgendwo zwischen der Ungewissheit unserer Kämpfe in der ersten Phase und der Gewissheit unserer Deck Format Matches einordnet.

Das liegt daran, dass vieles vorherbestimmt ist (deine drei Beyblades und ihre Reihenfolge), aber auch vieles, über das du kritisch nachdenken kannst (wie der gesamte Aufbau deines und des Decks deines Gegners oder die Reihenfolge, die er wählen wird, wenn das Match über die ersten drei Beyblades hinausgeht und du zu diesem Zeitpunkt alles gesehen hast, was er hat). Diese Version des Deck Formats ist auch länger als ein normales Match, aber wahrscheinlich kürzer als unsere Version des Deck Formats.

Ich liebe es sicherlich nicht genug, um vorzuschlagen, unser Deck Format zu ersetzen, aber es könnte interessant sein, es als Option für WBO Club Format Events zu implementieren.

Nachdem ich dieses Event gespielt habe – das erste Mal, dass ich in der Lage war, das WBBA 3on3 Battle Format für eine längere Zeit zu spielen – fange ich an, mich zu fragen, ob es mir tatsächlich mehr Spaß macht als das WBO Deck Format.

Deckkonstruktion im WBO-Deckformat

Eines der Probleme, die ich beim WBO-Deckformat festgestellt habe, ist, dass es den Spielern zwar ein hohes Maß an Handlungsfreiheit gewährt, die Natur des Formats aber dazu neigt, die Deckkonstruktion auf höchstem Niveau auf Kombinationen auszurichten, die in möglichst vielen Situationen anwendbar sind.

Deshalb sieht man diese beiden Standard-Deck-Archetypen unter wettbewerbsorientierten Spielern so häufig (zumindest hier in Toronto):

WBO Deck Archetyp 1

  • Angriffstyp
  • Links-Spin Hoch LAD Gegenüber Spin Ausdauer (Xt+ oder Br)
  • Rechts-Spin Hoch LAD Gegenüber Spin Ausdauer (Xt+ oder Br)

WBO Deck Archetyp 2

  • Links- oder Rechts-Spin Gleich-.Spin Ausdauer (Hy, At, Om, etc)
  • Links Spin Ausdauer (Xt+ oder Br)
  • Rechts Spin Ausdauer (Xt+ oder Br).

Warum etwas Spezielleres wählen, wenn es in Wirklichkeit verhindern könnte, dass man auf mehr als eine spezifische Bedrohung angemessen reagieren kann?

Wenn du der „Verlierer“ einer bestimmten Runde im WBO-Deck-Format bist und als erstes dein nächstes Beyblade wählen musst, willst du normalerweise, dass es etwas ist, das eine Chance gegen mehr als eine Kombination im Deck deines Gegners haben kann.

Natürlich ist es immer noch möglich, spezialisiertere Combos zu wählen – vor allem, wenn du ein geschickter Angriffstyp bist, der alle Schwächen überwinden kann, die durch die Verwendung einer spezialisierten Combo entstehen – aber wenn du die Stärke deines Decks auf eine bestimmte Art und Weise erhöhst, öffnest du dich zwangsläufig auch für andere Möglichkeiten.

Wenn dein Deck aus Angriffstyp + Rechtsspin-Verteidigung + Linksspin-Ausdauer (Xt+) besteht, bist du anfällig für Linksspin-Ausdauer-Kombos mit Drivern wie Atomic, denen du nicht zu 100 % begegnen kannst.

Es gibt viele Faktoren, die man hier berücksichtigen muss, aber für mich ist das ein Beispiel dafür, wie das WBO-Deckformat die Leute dazu bringen kann, eher allgemein anwendbare Combos mit 100% Konterausdauer zu verwenden (z.B. Combos mit dem besten Leben nach dem Tod und anständigen Verteidigungsfähigkeiten), die auch eine Chance gegen andere Dinge haben, im Gegensatz zu denen, die nur ein 100%iger Konter gegen etwas Spezifischeres sind und nicht viel anderes haben, gegen das sie gut sind.

Deckaufbau im WBBA 3on3 Battle Format

Im WBBA 3on3 Battle Format möchte man zwar immer noch ein ausgewogenes und vielseitiges Deck zusammenstellen, aber der Druck, Kombinationen zu wählen, die auf alles reagieren können, wird minimiert.

Das liegt daran, dass jede Combo nur für eine (oder vielleicht zwei) Runden im gesamten Kampf verwendet wird.

Wenn du etwas auswählst, das sehr spezialisiert ist, hast du immer noch eine 33%ige Chance, auf die Art von Combo zu treffen, die sie schlagen soll (vorausgesetzt, dein Gegner baut auch ein einigermaßen ausgewogenes Deck).

Wenn deine anderen beiden Combos eher stark sind, dann kann dies ein gutes „Risiko“ sein, das du bei deinem Deckbau eingehen kannst, da es dir entweder letztendlich einen Vorteil verschafft oder nur ein Rundenverlust von drei ist, der durch deine anderen Combos leicht wieder wettgemacht werden kann.

Und wenn die spezialisierte Kombination, die du gewählt hast, nach den ersten drei Runden keinen großen Nutzen mehr hat, ist es immer eine Option, sie als dritte Beylade in deinem Deck zu platzieren (so dass sie nicht wieder verwendet werden kann), wenn du für Runde 4/5 neu sortierst.

Auswertung anderer Regelunterschiede

2-Punkt-KO (WBO Deck Format) vs. 1-Punkt-KO (WBBA 3on3)

Im WBO Deck Format sind KOs zwei Punkte wert.

Im WBBA 3on3 Battle Format sind sie einen wert. Bei diesem Event haben wir mit der Ein-Punkt-KO-Regel gespielt.

Die Häufigkeit von Bursts vs. Knockouts hat sich langsam verändert

Im Laufe der Zeit haben wir eine langsame Abnahme der Burst-Häufigkeit im Wettkampfspiel und eine Zunahme der Knockout-Häufigkeit gesehen.

Ich habe keine Daten, um das zu belegen, aber jeder, der Burst seit ein paar Jahren spielt, weiß, dass die Veröffentlichung von Xtreme‘ im Jahr 2018 und dann Layer Bases wie Judgment im Jahr 2019 die Durchführbarkeit von Angriffen deutlich erhöht haben, während sie gleichzeitig die Burst-Häufigkeit durch mechanische Mittel buchstäblich gesenkt haben (stärkere Federn in Dash Drivers, Cho-Z Valkyrie/Spriggan/Achilles Burst-Stopper, der Gummistopper bei Judgment usw.).

Wir haben bei TAKARA-TOMY endlich den Punkt erreicht, an dem man – in den berühmten Worten von Hasbro – sagen kann: „Bursting ist selten“.

Damit wird implizit ein größerer Wert auf Burst-Finishes gelegt als auf Knockouts, weil diese seltener sind. Wir haben bei TAKARA-TOMY endlich den Punkt erreicht, an dem man – mit den berühmten Worten von Hasbro – sagen kann: „Bursting is rare“.

Die vergebenen Punkte sollten der Schwierigkeit entsprechen, jede Siegbedingung zu erreichen

Die Anzahl der Punkte, die für einen Rundengewinn vergeben werden, sollte die Schwierigkeit widerspiegeln, diese Siegbedingung zu erreichen. Ich würde sagen, dass es zwar schwierig ist, einen K.O. zu erlangen, dass sich diese Schwierigkeit aber im letzten Jahr durch die oben genannten Änderungen erheblich verringert hat.

Als Beyblade Burst zum ersten Mal veröffentlicht wurde, fanden wir es wohl alle seltsam, dass K.O.-Schläge nur einen Punkt wert waren, obwohl sie schwieriger zu erreichen waren als Burst-Finishes. Aber jetzt sind die Rollen vertauscht.

Daher bin ich der Meinung, dass das Punktesystem des WBBA 3on3 Battle Formats (1pt KO, 1pt OS, 2pt BF) jetzt besser für das Spiel geeignet ist, als es bei der Einführung von Beyblade Burst war.

Punktwerte im WBO Deck Format für andere Systeme existieren bereits

Und da wir bereits unterschiedliche Punktwerte im WBO Deck Format für andere Beyblade Systeme (MFB/HMS/PLA) haben, um deren Charakteristika gerecht zu werden, scheint es mir sinnvoll zu sein, KOs im WBO Deck Format für Burst auf 1 Punkt zu reduzieren.

Meiner Meinung nach war es wichtig, die Möglichkeit eines Zwei-Punkte-Spiels für das WBO-Deck-Format zu haben, und die Reduzierung der KOs auf einen Punkt verringert offensichtlich die Möglichkeit, dass dies geschieht.

Sind 1-Punkt-KOs vorteilhaft für Angriffsbenutzer in Beyblade Burst?

Ich habe jedoch das Gefühl, dass die Reduzierung der KOs auf einen Punkt für geübte Angriffsanwender von Vorteil sein könnte, da sie zwar weniger für ihre KOs bekommen, aber mehr Spielraum haben, da sie sich keine Sorgen machen müssen, dass sie zwei Punkte gegen ihren ausdauernden Gegner durch einen schlechten Start oder Rückstoß verlieren.

Eines der großartigen Dinge am WBO-Deckformat ist, dass man als Angriffstyp die Chance hat, ein paar Mal zu scheitern und trotzdem das Match zu gewinnen.

Es ist mir mehrfach passiert, dass ich erst beim zweiten oder dritten Versuch, meine Angriffskombination einzusetzen, in der Lage war, in einen Rhythmus zu kommen und als Sieger hervorzugehen.

Wenn du deinen Angriffstyp früh genug einsetzt, hast du Zeit, deinen Abschuss zu perfektionieren und dich an die Abschuss-Technik deines Gegners anzupassen.

Wenn du erst einmal in diesen Rhythmus gekommen bist, denke ich, dass es keine Rolle mehr spielt, dass deine KOs nur einen Punkt wert sind, weil du als Anwender des Angriffstyps in der Lage sein solltest, konstant zu gewinnen, wenn du deine Technik beherrschst.

Das zeigt sich bereits in Formaten wie dem WBO’s Metal Fight Limited Format, wo ich gesehen habe, dass die Ein-Punkt-KO-Regelung keinen Einfluss auf die Verwendung von Angriffstypen hat.

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„Back Wall“ Knockout Ruling

Das KO-Ruling-Update, das mit den Regel-Updates vom September 2017 in das WBO Burst Format eingeführt wurde, hat mich in letzter Zeit ebenfalls beschäftigt.

Es war auch in letzter Zeit ein Diskussionsthema unter den Mitgliedern der Community.

Die Regel besagt im Wesentlichen, dass ein Beyblade als ausgeknockt gilt, sobald es die Rückwand des Burst BeyStadium Standard Type Cover trifft. Selbst wenn es zurück ins Stadion kommt, ist die Runde bereits vorbei.

Als sie eingeführt wurde, hatte ich das Gefühl, dass es nicht fair war, die Anzahl der KOs durch eine Sicherheitsmaßnahme – die Stadionabdeckung – zu reduzieren.

Sie wurde zu einer Zeit eingeführt, als die Beyblade Burst-Angriffstypen zu kämpfen hatten.

Die Stärke der Angriffstypen hat sich seitdem dramatisch erhöht, also scheint es mir, dass sie nicht mehr gebraucht wird. Als sie eingeführt wurde, hatte man das Gefühl, dass es nicht fair war, die Anzahl der KOs durch eine Sicherheitsmaßnahme – die Stadionabdeckung – zu reduzieren.

Wir haben während dieses Turniers ohne sie gespielt, wie es normalerweise bei einem offiziellen WBBA-Event der Fall ist, und obwohl es einige wenige Fälle gab, in denen sie zum Vorteil des Ausdauer- oder Verteidigungstyps war, schien sie sich im Allgemeinen nicht negativ auf die Durchführbarkeit von Angriffstypen oder die Bereitschaft der Spieler auszuwirken, sie überhaupt zu benutzen.

Rotationswechsel

Ein weiterer signifikanter Regelunterschied zwischen der WBO und der WBBA ist die Haltung gegenüber Layern/Layer Bases mit einer Funktion zum Wechsel des Rotationsmodus (Legend Spriggan, Spriggan Requiem, Cho-Z Spriggan, Lord).

Rotationswechsel im WBO Organized Play

Nach den WBO-Regeln waren Moduswechsel jeglicher Art für Teile, die eine Demontage erforderten, nicht erlaubt, bis wir im Oktober 2017 eine Regel hinzufügten, die es erlaubte, sie einmal pro Spiel durchzuführen.

Dies war für zwei bis drei Monate in Ordnung … und dann wurde Spriggan Requiem veröffentlicht. Im Gegensatz zu dem ausgesprochen offensiven Legenden-Spriggan war Spriggan Requiem ein Ausdauer-Layer der Spitzenklasse. Ziemlich schnell erkannten die Spieler, dass ein Layer, der sich hervorragend drehen und auch die Drehrichtung wechseln konnte, sehr mächtig war.

Tatsächlich dominierte Spriggan Requiem auf „Zerstören“ so ziemlich die gesamte BEYBLADE SHOGATSU 2018.

Der Wechsel der Drehrichtung wurde für Spriggan Requiem kurz darauf im Februar 2018 verboten. Diese Einschränkung wurde auch auf Cho-Z Spriggan und die Lord Layer Base bei der Veröffentlichung angewandt.

Rotationswechsel in der WBBA

In WBBA-Events war der Moduswechsel jeglicher Art jedoch immer legal.

Dies war für mich und andere WBO-Spieler, mit denen ich im Laufe der Jahre gesprochen habe, ein Rätsel.

Aber wenn ich so darüber nachdenke … während das Umschalten der Drehrichtung in einem regulären Kampf zwischen zwei Beyblades in der ersten Phase meiner Meinung nach immer noch spielunterbrechend sein kann, ist es das im WBO Deck Format und im WBBA 3on3 Battle Format nicht wirklich.

Im WBBA 3on3 Battle Format muss man sich nur eine Runde lang damit auseinandersetzen (obwohl ich mir nicht sicher bin, ob der Modus zweimal geändert werden kann, wenn der Kampf über die dritte Runde hinausgeht) und im WBO Deck Format kann es auf ein Mal pro Match beschränkt werden und die Auswirkungen wären auf keinen Fall spielunterbrechend.

Ich denke jedoch, dass ich bei WBO Events eher dazu tendiere, die Regeln einfach zu halten. Das bedeutet, den Wechsel der Drehrichtung für alles zuzulassen oder ihn überhaupt nicht zuzulassen (was bedeuten würde, die Möglichkeit des Wechsels für LS zu entfernen).

Und wir haben kürzlich die Entscheidung getroffen, uns für Letzteres zu entscheiden und den Moduswechsel bei Legend Spriggan/Spryzen für WBO-Veranstaltungen zu verbieten.

Entfernung von Core Disk Frames

Dies ist wahrscheinlich eine der weniger bekannten Regeln, die bei WBBA-Veranstaltungen erlaubt sind: die Entfernung von Core Disk Frames, als wäre es ein Moduswechsel.

Es ist etwas, von dem ich bis zu meiner Reise nach Japan im Jahr 2017 nichts wusste, als ich sah, wie es mehrmals passierte, wenn Spieler in ein Ausdauer-Matchup mit gleichem Spin liefen, während sie einen Rahmen wie „Drehung“ auf ihrer Kombination hatten, der das Leben nach dem Tod in Matchups mit entgegengesetztem Spin verbessern sollte.

Wir haben dies für NO SLEEP TILL BEYBLADE nicht erlaubt, aber mir fällt kein Grund ein, warum es in WBO-Events aus wettbewerbsrechtlicher Sicht nicht erlaubt sein sollte. Es fühlt sich nur etwas seltsam an, wenn man im Grunde genommen seine Kombination ändern darf, nachdem man das Beyblade des Gegners gesehen hat.

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Turnierbericht

Das Turnier selbst hat unglaublich viel Spaß gemacht!

In Bezug auf die Turnierorganisation war das Einzige, was ein bisschen schwierig war, der Zugang zu genügend Deckboxen, um diese Art von Veranstaltungen reibungslos ablaufen zu lassen, aber es gibt immer Wege, das zu umgehen, wenn man nicht genug davon hat.

Zum Beispiel haben wir für einige der Kämpfe einen dieser kleinen Beyblade-Koffer aus den Lawson-Lotterien verwendet. Sie fassen bis zu sechs Beyblades, und wir haben die Kampfrichter die Combos daraus nehmen und verteilen lassen.

Es gab keine Wertung, also gab es eine Mischung aus Spielern, die vielleicht mehr Risiken eingingen, als sie es normalerweise tun würden, und solchen, die zu müde waren, um irgendetwas auszuprobieren, das zu weit außerhalb der Norm lag (ich schaue dich an, OldSchool und Justin TC, haha … obwohl OldSchool die Bullet-Combo verwendet hat, die unten zu sehen ist). Aber egal, es gab ein gesundes Gleichgewicht aller Arten von Combos während des gesamten Events und die Kämpfe waren wettbewerbsfähig.

Ich finde, dass das WBBA 3on3 Battle Format von Natur aus fesselnd zu spielen und zu beobachten ist, weil jede einzelne Runde anders ist.

WBO Deck Format Matches entwickeln sich manchmal in den gleichen Kampf immer und immer wieder wegen der Art und Weise, in der es entworfen ist (wir haben buchstäblich die Option, Rematches zu erzwingen haha), aber das ist unmöglich in WBBA 3on3 Battle Format. Das Konzept und die Begründung für das Zulassen von Rückkämpfen im WBO-Deck-Format ist solide und ich unterstütze es nach wie vor voll und ganz, aber das WBBA 3on3 Battle Format ist auf seine eigene Art und Weise fesselnd und vermeidet Wiederholungen größtenteils.

Insgesamt fühlte ich mich nach dem Ende der Veranstaltung von den Möglichkeiten dieses Formats wirklich inspiriert! Es erinnerte mich daran, dass es wichtig ist, unseren Geist ständig für neue Spielmethoden offen zu halten und immer kritisch darüber nachzudenken, warum die Dinge so sind, wie sie sind.

Ich finde, dass das WBBA 3on3 Battle Format von Natur aus fesselnd zu spielen und zu beobachten ist, weil jede einzelne Runde anders ist.

Das WBO Deck Format wurde in einem völlig anderen Metagame konzipiert, als das, in dem wir uns derzeit befinden. Daher ist es wichtig, dass wir einen Schritt zurücktreten und sowohl das Gute als auch das Schlechte daran kritisch bewerten. Das Spielen des WBBA 3on3 Battle Formats hat mir geholfen, eine Perspektive zu gewinnen, die sonst vielleicht nicht möglich gewesen wäre.

Schaut euch die letzte Schlacht an:

Turniergewinnende Kombinationen

1st: OldSchool™

  • Judgment Diabolos Blitz Xtreme Dash
  • Lord Pegasus 0 Cross Xtend Plus
  • Perfect Phoenix Ratchet Bullet

2nd: Justin TC

  • Judgment Joker Blitz Xtreme Dash Zan
  • Lord Spriggan 0 Cross Xtend Plus
  • Balkesh B3 00 Wall Bearing
  • Zwei Longinus Sting Quick Dash

3rd: Kei

  • Judgment Diabolos Blitz Xtreme Dash
  • Judgment Diabolos Blitz Destroy Dash
  • Zwei Diabolos 10 Expand Xtreme Dash
  • Lord Fafnir 0 Cross Xtend Plus
  • Flare Ashura Around Orbit Metal Gen
  • Flare Ashura Vanguard Bearing Gen
  • Union Achilles Sting Quick Dash Retsu

4: Tahoor

Vorgeschlagene WBO-Regelergänzungen & Änderungen

In Anbetracht meiner Erfahrungen mit diesem Event, mit der Community in Japan und anderen Ideen, die ich in letzter Zeit hatte, gibt es einige Regelergänzungen, die ich gerne für die WBO in Betracht ziehen würde:

  • Implementiere WBBA 3on3 Battle Format für Unranked Events
  • Reduziere Knockouts auf 1 Punkt in Burst/Burst Classic Deck Format Battles
  • Entferne „Back Wall“ Knockout Rule

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Ich werde diese Änderungen mit den WBO-Mitarbeitern besprechen, aber ich frage mich auch, was ihr denkt? Hältst du diese Änderungen für sinnvoll? Was haltet ihr vom WBBA 3on3 Battle Format vs. WBO Deck Format? Kommentiere unten!

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