Wenn das Jahr 2020 dein Gehirn noch nicht in einen kaum noch funktionierenden Haufen grauen Breis verwandelt hat, dann hat der Best Illusion of the Year Contest genau das Richtige, um es über die Klinge springen zu lassen. Jedes Jahr wählt eine Gruppe von Neurologen, Sehwissenschaftlern, Augenärzten und Künstlern die besten Illusionen des Jahres aus, und dieses Jahr hat der Mathematiker Kokichi Sugihara mit einer unmöglichen 2D-Treppenillusion in 3D wieder den ersten Preis gewonnen.
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Erster Preis: 3D-Schröder-Treppe (Kokichi Sugihara)
Wenn Sie als Kind jemals ein Buch über optische Täuschungen in Ihrer örtlichen Bibliothek ausgeliehen haben, haben Sie wahrscheinlich die klassische Schröder-Treppen-Täuschung gesehen: eine 2D-Illustration mit Zick-Zack-Linien, die den Anschein einer Treppe erweckt, die von links nach rechts hinunterführt, oder einer auf den Kopf gestellten Treppe, je nachdem, wie Ihr Gehirn sie verarbeitet. Sugihara ist es gelungen, die Illusion als 3D-Modell mit einer Treppe nachzubilden, die immer von links nach rechts abzusteigen scheint, selbst wenn sie um 180 Grad gedreht ist.
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Zweiter Preis: The Real Thing? (Matt Pritchard)
Matt Pritchards „The Real Thing??“ ist keine Illusion, wie wir sie üblicherweise erwarten, sondern eher eine Untersuchung darüber, wie unser Gehirn die Welt um uns herum wahrnimmt und wie es Schablonen erstellt, um unsere Bildverarbeitung zu beschleunigen, was gelegentlich zu Fehlinterpretationen führt. Ein cleveres Mockup gaukelt dem Gehirn vor, dass ein Rahmen, der an seinen Platz gleitet, ein Spiegel ist, der eine Pop-Dose im Vordergrund reflektiert, aber für den Bruchteil einer Sekunde, nachdem sich der Rahmen als ein Fenster entpuppt, das auf eine andere Dose blickt, glaubt das Gehirn immer noch, dass es eine Reflexion sieht: eine Illusion, die immer noch nicht ganz verstanden wird.
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Dritter Preis: Impossible grid typography (Daniël Maarleveld)
Die Illusion des unmöglichen Objekts, die von Künstlern wie Maurits Cornelis Escher populär gemacht wurde, ist eine Kunstform, die meist auf 2D-Darstellungen beschränkt ist, wie Eschers Wasserfall, bei dem sich ein fließender Strom wie ein Perpetuum mobile verhält, das sich selbst mit einem unendlichen Strom versorgt. Daniël Maarleveld fügt 3D-Animationen hinzu, die es dem Gehirn noch schwerer machen, seine unmögliche Typografie zu begreifen. Die Formen der Buchstaben erscheinen sowohl starr als auch flexibel, konkave Flächen werden konvex, wenn sie sich drehen, und die Bestimmung der Drehrichtung jedes Zeichens ändert sich je nachdem, welchen Teil man betrachtet.
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Runner Up: Landloping Marienkäfer: Frame-induzierte Positionsverschiebung (Mark Wexler, Patrick Cavanagh und Stuart Anstis)
Das Hinzufügen eines sich bewegenden Referenzpunktes kann oft die Positionswahrnehmung unseres Gehirns für ein Objekt, oder im Fall dieser Marienkäfer für mehrere Objekte, verändern. In der ersten Animation sind beide Marienkäfer vertikal ausgerichtet, aber wenn sie einzeln innerhalb eines sich von links nach rechts bewegenden Rahmens gezeigt werden, erscheint der obere Marienkäfer nach rechts verschoben, während der untere Marienkäfer mehr nach links positioniert ist. In der zweiten Animation scheint sich ein einzelner Marienkäfer auf einer ovalen Bahn zu bewegen, aber wenn der sich bewegende Rahmen entfernt wird, zeigt sich, dass es sich in Wirklichkeit um vier vertikal ausgerichtete Marienkäfer handelt, die in unterschiedliche Richtungen schauen.
Um die optischen Täuschungen aller 10 Finalisten dieses Jahres zu sehen, besuchen Sie die Website des Wettbewerbs „Die beste Illusion des Jahres“, aber nehmen Sie zuerst eine Flasche Aspirin, denn Ihr Gehirn könnte sie brauchen, wenn Sie die gesamte Liste durchgearbeitet haben.
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Senior Staff Reporter
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