Die diesjährige virtuelle Comic-Con@Home hat ihr Programm für Mittwoch, den 22. Juli angekündigt. Die Details finden Sie unten.
Die virtuelle Veranstaltung ersetzt die jährliche San Diego Comic-Con, die größte Fan-Convention in Nordamerika, die vom 22. bis 26. Juli im San Diego Convention Center stattfinden sollte, bis die COVID-19-Pandemie ihre Absage erzwang.
Im Juni gab Comic-Con International – die gemeinnützige Organisation, die die SDCC und ihre Schwesterveranstaltung WonderCon in Anaheim, Kalifornien, beaufsichtigt – bekannt, dass sie die virtuelle Veranstaltung zu denselben Daten fortsetzt. Diesmal ist die Veranstaltung jedoch kostenlos und steht allen offen.
Der Mittwoch ist traditionell der hellste Tag der Comic-Con, mit einer kleinen Anzahl von Panels und einer Vorschau auf die konventionelle Halle. In diesem Sinne wird Comic-Con@Home am 22. Juli neben den aufgelisteten Panels seine „Online Exhibit Hall“ vorstellen, eine interaktive Nachbildung der riesigen Comic-Con-Halle, die sowohl mit großen Ausstellern wie Marvel, Lucasfilm Ltd, Hasbro, Warner Bros. und DC Comics als auch unabhängige Comicverlage und -künstler.
Der Rest des Comic-Con@Home-Programms wird täglich bis Sonntag bekannt gegeben.
Alle Zeiten sind Pacific Daylight.
3-4 p.m.
Comics in the Classroom Ask Me Anything: Pick the Brains of Teachers, Administrators, Creators, and Publishers
GeekED: Re-storied: Re-imagining creative privilege
Lehren und Lernen mit Comics
The Power of Teamwork in Kids Comics
4-5 p.m.
Bücher für alle: Es ist an der Zeit, die Art und Weise, wie wir Kinder an Bücher heranführen, neu zu definieren
Comics als Vermittler
GeekEd: „Watchmen“ und die Grausamkeit der Masken
License to Thrill: Graphic Novel-Adaptionen für Kinder
Make Programming Your Superpower!
5-6 p.m.
Conspiracy Theories and Propaganda Throughout Pop Culture
GeekEd: College and the Nerd Mind
New Kids Comics from Eisner Award Publishers
Words and Pictures Working Together: Strategies for Analyzing Graphic Texts
6-7 p.m.
Comic-Con Celebrates 15 Years of Eisner Librarians
Comics on Campus: Fandom an Hochschulen
Spirit Skies: Wie man einen internationalen Jugendcomic im Zeitalter von Covid-19 veröffentlicht
Grafikromane online lehren
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