Als Disneyland im Juli 1955 eröffnet wurde, erklärte Walt, dass der kalifornische Themenpark niemals fertig werden würde: „Er wird so lange wachsen, wie es noch Phantasie auf der Welt gibt.“

Disney war besessen von Innovationen. Der allererste Micky-Maus-Cartoon, Plane Crazy, wurde von Charles Lindberghs rekordverdächtigem Alleinflug von New York nach Paris im Jahr 1927 inspiriert.

Ein spezieller Teil des Parks wurde gebaut, um Disneys utopische Vision der Zukunft zu präsentieren: Tomorrowland. Es hat den gleichnamigen Film inspiriert, in dem viele der magischen Geräte und wundersamen Reisen zu sehen sind, von denen Disney träumte.

Aber Disney hat mehr getan als nur geträumt. Die meisten von uns wissen, dass Walt den ersten Farbfilm herausbrachte (Flowers and Trees von 1932), dass er der erste war, der Animationsfilme mit Live-Action mischte, und dass er Pionierarbeit für abendfüllende Zeichentrickfilme leistete.

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Walt’s Appliance of Science: ein Standbild aus TomorrowlandCredit:2015 Walt Disney Pictures

Aber das Unternehmen hat auch eine Technologie entwickelt, die einen Roboterklon Ihres Gesichts erstellen kann. Es hat Pionierarbeit in der „Drive-Thru“-Medizin geleistet und dem Begriff „mit den Pflanzen sprechen“ eine neue Bedeutung verliehen.

Seit 1952, als Disney die Imagineering-Abteilung mit der Anweisung gründete, „die Magie zu erschaffen“, wurden dem Unternehmen über 115 Patente erteilt, unter anderem in den Bereichen Spezialeffekte, interaktive Technologie und Faseroptik.

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Credit:Getty

Im Jahr 2008, nach der Übernahme von Pixar, schlossen sich den Imagineers die Disney Research Labs an – ein Netzwerk von Laboren, die mit akademischen Einrichtungen wie der Carnegie Mellon University und der Eidgenössischen Technischen Hochschule Zürich (ETH) zusammenarbeiten. Wie nicht anders zu erwarten, haben sie den Einsatz nur noch erhöht.

Hier sind einige der überraschendsten Dinge, die im Laufe der Jahre aus dem Maushaus hervorgegangen sind.

1. Verwandeln Sie Ihr Telefon in ein Instrument (2015)

Im April stellten Disney und Carnegie Mellon die „Accoustruments“ vor, eine Reihe von kabellosen, gummiartigen Geräten, die in Ihr Smartphone eingesteckt werden können und es sofort verwandeln. Eines davon verwandelt das Telefon in ein Instrument, das mit Hilfe von Neigungssensoren, Schiebereglern und Tasten gespielt werden kann. Ein anderes bedeckt das gesamte Telefon und verwandelt es in eine Puppe, die lächelt oder Herzen aufblitzen lässt, wenn man sie berührt.

Dies ebnet den Weg für eine Fülle von interaktivem Smartphone-Zubehör, das nur aus billigem, dreidimensional bedruckbarem Plastik besteht.

2. Beängstigend realistische Augäpfel (2014)

Eine Zeit lang waren Animatoren mit „allgemein modellierten Augen“ zufrieden, sagte Pascal Bérard von Disney Research Zürich im Dezember. „

Die 3-D gerenderten Augen des Studios berücksichtigen nun, wie das Auge auf Licht und andere Feinheiten reagiert, und lösen damit eine teuflisch schwierige Animationsherausforderung – und liefern einen Segen für die medizinische augenärztliche Modellierung.

3. Ein lebensrettendes Armband (2013)

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Die Entwicklung des MagicBandes dauerte mehrere Jahre und rund eine Milliarde Dollar. Als es 2013 endlich auf den Markt kam, ermöglichte das Armband den Gästen von Disney World, sich bei Fahrgeschäften ein- und auszustempeln, ihre Hotelzimmertüren zu entriegeln und Mahlzeiten vorzubestellen und zu bezahlen, indem sie einfach mit den Händen winkten.

Firmen wie Argodesign, das Unternehmen, das von einem der Hauptakteure bei der Entwicklung des MagicBand gegründet wurde, versuchen nun, dasselbe Konzept – Armbänder mit RFID-Chips (Radio Frequency Identification) – in Krankenhäusern einzusetzen.

Diese Armbänder würden die medizinischen Daten der Patienten speichern, so dass das Personal das Ausfüllen von Formularen einsparen könnte, indem es stattdessen die Chips elektronisch liest. Die Armbänder könnten es dem Krankenhaus auch ermöglichen, Dinge wie die Herzfrequenz oder den Blutzuckerspiegel der Patienten in Echtzeit zu verfolgen.

Aber zuerst müssen sie herausfinden, wie man sicherstellt, dass sie nicht gehackt werden können.

4. Synthetische Menschen

Der Disney-Forscher Dr. Bernd Bickel nennt es „einen Roboterklon eines echten Menschen“. Das klingt ein bisschen nach Terminator.

Vor ein paar Jahren hat sein Team einen Weg gefunden, synthetische Haut so zu bauen, dass sie echten Menschen entspricht. Sie scannen eine menschliche Person und leiten die Informationen durch ein Programm, das die Form der nachgebildeten Haut und des Kopfes bestimmt. „Die maßgeschneiderte, digital entworfene Haut kann im Spritzgussverfahren hergestellt werden“, sagte Bickel bei der Vorführung. „Wir drucken eine Form in 3D und verwenden elastisches Silikon mit ähnlichen Eigenschaften wie die menschliche Haut als Basismaterial.“

Disney verwendet die Technologie nur zur Herstellung von animatronischen Figuren für seine Themenparkattraktionen, wie z. B. die Hall of Presidents. Aber wer weiß, wohin sie führen wird.

5. Berührungsempfindliche Pflanzen (2012)

Im selben Jahr präsentierte Disney den Botanicus Interacticus – einen Sensor, der einen schwachen Strom durch eine ansonsten gewöhnliche Pflanze leitet und dann erkennt, wann und wo man sie berührt. Je nachdem, wie er programmiert ist, kann der Sensor einen Alarm auslösen, wenn jemand versucht, die hohen Hecken zu erklimmen, die Ihr Grundstück schützen. Oder es könnte einfach eine Melodie erklingen.

6. Sensible Animatronics

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Credit:Disney

Audio-Animatronics sind wahrscheinlich die bekannteste Innovation der Imagineers. Der erste dieser animierten Roboter wurde 1964 enthüllt, als eine Figur von Abraham Lincoln auf der Weltausstellung in New York aufstand und einen Teil der Gettysburg-Rede hielt.

Zum 16. Präsidenten der Vereinigten Staaten gesellten sich seither WALL-E, Remy aus Ratatouille und 2009 Otto, die erste autonomatronische Figur, die in der Lage ist, zu sehen, zu hören und ein Gespräch mit Menschen zu führen sowie die Emotionen der Gäste wahrzunehmen und darauf zu reagieren.

7. Eine bessere Art, sich in die Warteschlange einzureihen

Ok, das ist weniger magisch, aber das „Switchback“-Warteschlangensystem – bei dem die Schlange in einem geschlossenen Raum auf sich selbst zurückgeklappt wird – ist eine Disney-Erfindung, die ein Geschenk an große Einzelhändler, Flughäfen usw. war.

8. Die erste (Art von) 3D-Kamera (1933)

Die erste Multiplane-Kamera wurde 1933 von Ub Iwerks, dem Animationszeichner und Regisseur der Walt Disney Studios, erfunden, wobei er Teile eines alten Chevrolet-Autos verwendete. Sie bewegt eine Reihe von Kunstwerken mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten an der Kamera vorbei, wodurch ein dreidimensionaler Effekt entsteht. Er wurde bei der Produktion von Schneewittchen und die sieben Zwerge, Pinocchio und Peter Pan eingesetzt. Die kleine Meerjungfrau war der letzte Disney-Film, bei dem eine Multiplane-Kamera zum Einsatz kam

Wie Walt Disney selbst sie beschreibt, sehen Sie hier: