Post Comment
Gelijk nadat je Batman weer onder controle hebt, gebruik je de haak om op één van de standbeelden onder het plafond te komen. Net als bij de vorige situaties van deze soort, loont het om je door de hal te verplaatsen door gebruik te maken van deze uitkijkpunten. Ze kunnen ook nuttig zijn bij het uitvoeren van de omgekeerde takedowns en het vastmaken van de vijanden met behulp van de klauw.
Een belangrijk nieuw element in deze gebeurtenis is dat je in de bank voor het eerst een vijand zult tegenkomen die gebruik maakt van een onderbreker, waardoor je in het begin geen gebruik kunt maken van het detective-zicht om de acties van de andere vijanden te volgen. Ik raad je dus aan dit personage zo snel mogelijk op te sporen (je herkent hem aan de antenne die uit het apparaat op de rug van de vijand steekt) en hem te neutraliseren.
Als het aankomt op het uitschakelen van de overgebleven vijanden, kun je de beproefde methodes gebruiken: aanvallen van bovenaf en je verstoppen in de ventilatieschachten voor een stille takedown, onder andere. Bij het uitkammen van de grote hal van de bank, kan de explosieve gel van pas komen, want zowel op de begane grond als in de zijkamers, gelegen op deze bovenverdieping, zijn er veel muren die vernietigd kunnen worden.
Ga door met het neutraliseren van de bandieten, tot het moment waarop er nog maar één man in de kamer zal staan. Dit personage zou automatisch moeten opgeven, dus, je moet hem benaderen en op de toets drukken die het spel je vraagt, om het verhoor te starten en te leren over de mogelijke verblijfplaats van de Joker.
Geef een antwoord