Image Credit: .com

De laatste (maar zeker niet de minste) PoE-klasse die je zult tegenkomen is de Scion. Vanwege de moeilijke leercurve die ze heeft, is de Scion in eerste instantie niet beschikbaar totdat je haar in Act 3 ontmoet en redt. Ze zit precies in het midden van de skill tree, uitgelijnd met alle drie de stats. Ze is niet verbonden aan een PoE item uitrusting (armor en wapens) en kan ze allemaal gebruiken. De speler, jij, heeft de keuze om haar stats en uitrusting op te bouwen.

Ze is ook uniek omdat ze maar één Ascendancy Class heeft, de Ascendant.

Sterktes en zwaktes

In het algemeen dicteert de build die je haar geeft haar sterktes en zwaktes. Omdat ze in het centrum staat, heeft ze een unieke en benijdenswaardige positie, omdat ze alle passieve vaardigheidsknooppunten gemakkelijk kan bereiken. De uitdaging ligt in het juist toewijzen van de punten.

Paradoxaal genoeg is haar enorme potentieel en aanpassingsvermogen zowel een sterkte als een zwakte tegelijk. Het aantal gebouwen dat voor haar beschikbaar is, is duizelingwekkend. Als je het goed doet, kan ze een juggernaut zijn, een mage tank, of de meest sluwe sneak. Als je echter één fout maakt bij het toewijzen van nodes, kan dat je build op de slechtst mogelijke manier breken. Het verzamelen van de beste skill gems en equipment voor de build kan ook een uitdaging blijken te zijn. Je kunt haar ook gebruiken om te zien of bepaalde builds voor de andere klassen levensvatbaar zijn, tot op zekere hoogte. Test ook gimmicky builds met haar uit. Let er wel op dat je zorgvuldig moet plannen en goed moet hanteren om de Scion effectief te kunnen spelen.

Ascendancy Class

De Ascendant heeft toegang tot passives die gebaseerd zijn op andere Ascendancy Classes. Deze passieven hebben effecten die lijken op de vaardigheidsboom van de klasse waarop ze zijn gebaseerd, zij het met zwakkere effecten. Ze kan er maar twee nemen, en ze moeten van verschillende basisklassen zijn. Een ander voordeel dat ze heeft is een verdere investering in het pad van een klasse. Als ze die vaardigheid neemt, kan ze het startpunt van die klasse op de passieve vaardigheidsboom gebruiken. De meeste van haar opmerkelijke vaardigheden zijn genoemd naar de Ascendancy Classes, en de rest heet ‘Pad van (basisklasse)’.

De eerstgenoemde vaardigheden, die welke genoemd zijn naar andere Ascendancy Classes, geven algemene bonussen die representatief zijn voor die klasse. Bijvoorbeeld, de passieve Raider geeft verhoogde aanvalsschade, bewegingssnelheid, en kans om aanvallen te ontwijken. Het geeft ook Onslaught bij volledige Frenzy Charges, en een 10% kans om een Frenzy Charge te krijgen bij het raken van een zeldzame of unieke vijand. Deze effecten zijn waar Raiders zich op concentreren, en de Raider passive weerspiegelt dat.

Het Pad van (basis klasse) vaardigheden, aan de andere kant, geeft 2 passieve vaardigheidspunten en staat de Ascendant toe om passives toe te wijzen vanuit het startpunt van die klasse. Het stelt de Ascendant in staat zich verder te concentreren op één basisklasse van de twee Ascendancy Class passives die ze heeft genomen.

Het Verdict

Natuurlijk is dit, omdat het niet beschikbaar is voor beginners, nauwelijks een goede keuze voor spelers die pas beginnen in Path of Exile. Echter, als je overweegt om Path of Exile als één te spelen, kun je maar beter een build in gedachten hebben. Zoals eerder gezegd, kan één foutje de build maar al te gemakkelijk breken. Het wordt nog erger als je je acties niet van tevoren uitstippelt. De Scion is degene die het meest op een blanco lei lijkt. Als je voorzichtig en geduldig bent, verschijnt er een prachtig schilderij in. Als je overhaast en onzorgvuldig bent, zal ze eindigen als een onaantrekkelijke puinhoop om te spelen. Houd dat in gedachten als je haar tegenkomt in Act 3.

Path of Exile Class Spotlight: Shadow

De Shadow is de Intelligence-Dexterity-gerichte klasse in Path of Exile. Hij is een behendige, spell-slingerende trapper. Om als Shadow te spelen heb je wel wat vaardigheden nodig, want hij is nogal fragiel – vergelijkbaar met de Witch en de Ranger. Hij gebruikt wapens zoals klauwen en dolken. Zijn wapenrusting bestaat voornamelijk uit maskers, jassen, mantels, gewaden, wanten, laarzen en spijkerschilden. Om te begrijpen hoe je zijn passieve vaardigheden kunt uitbreiden, moet je onthouden dat hij rechtsboven in de skill tree begint, tussen de Ranger en de Witch.

Zijn Ascendancy Classes zijn Assassin, Saboteur en Trickster.

Strengths and Weaknesses

Als hybride class deelt Shadow de meeste sterktes en zwaktes van de Witch en de Ranger. Hij kan de verhoogde projectielschade van Behendigheid goed gebruiken voor zijn met intelligentie verrijkte spreuken. Hoewel hij niet echt veel fysieke schade aanricht, is strategisch gebruik van aanvallen, spreuken en vallen zeer de moeite waard. Verscheidene van zijn skill nodes maken gebruik van elke critical hit die hij uitdeelt, hoewel zijn normale aanvallen lang niet zo sterk zullen zijn.

Zijn natuurlijke ontwijking en gemak om een energieschild op te houden dragen bij aan zijn algehele overlevingsvermogen. Hij is echter ver verwijderd van veel van de HP-verhogende of regenererende knooppunten, waardoor hij soms vrij kwetsbaar is. Als zijn ontwijking faalt en zijn schild breekt, is hij slechts één gelukstreffer verwijderd van geplet worden als een insect.

Ascendancy Classes

De Assassin concentreert zich op het uitdelen van critical strikes en het versterken van Power Charges. Hij kan ook gif gebruiken om zijn kritieke en normale schade te vergroten. Van de drie Shadow Ascendancy Classes is hij degene die het meest op hit-and-run tactieken vertrouwt. Twee opmerkelijke vaardigheden van hem zijn Unstable Infusion samen met de Ambush & Assassinate.

Unstable Infusion verhoogt de kans om een Power Charge te krijgen bij kritieke schade met 10%. Het geeft ook een kans van 20% om hetzelfde te krijgen op niet-kritieke treffers. De vaardigheid Hinderlaag en Assasineren geven verschillende bonussen afhankelijk van of de vijand op volle HP is of niet. Het geeft 30% meer schade op lage HP vijanden. Op volle HP vijanden, voegt het 40% toe aan de kritieke treffer vermenigvuldiger. Het verdubbelt ook de critical strike kans op vijanden die aan weerszijden van de HP spectrum.

Tot slot, het geeft een Culling Strike effect op elke critical strike.

De Saboteur is de expert trapper. Zijn vaardigheden versterken zijn valstrik- en mijnenleggende vaardigheden. Hij heeft ook andere nutsbonussen, zoals synergie met de blindheid, gebiedseffectbonussen, regeneratie en immuniteit tegen ziektes. Zijn opmerkelijke vaardigheden zijn ‘Born in the Shadows’ en Perfect Crime.

De eerste geeft de Saboteur immuniteit tegen blindheid. Niet alleen dat, het verblindt nabije vijanden en vermindert de schade van hen met 10%. Het maakt ook zijn slagen hebben een 25% kans om meer vijanden te verblinden, en verhoogt zelfs de schade van zijn hits of kwellingen met 30%. De tweede vermindert de cooldown tijd van het gooien van vallen. Het verhoogt de schade met 8% voor elke val en geeft een 20% kans voor vallen om nog een keer te activeren.

De Trickster is een veelzijdige damage-over-time klasse. Sommige van zijn vaardigheden verhogen zijn overlevingsvermogen. Andere versterken zijn Power en Frenzy Charges. Hij heeft de snelheid en manoeuvreerbaarheid om door aanvallen heen te glippen terwijl hij zijn eigen aanvallen uitvoert. Enkele van zijn opmerkelijke vaardigheden zijn Escape Artist en Prolonged Pain.

De eerste geeft +5 aan de ontwijkingswaarde per 1 maximum energieschild op de helm. Het geeft ook een +1 aan de maximale Energy Shield per 6 evasion rating op armor. Bovendien kan hij niet worden verdoofd als hij niet recent is geraakt en loopt hij ook 8% minder schade op. Dit laatste verhoogt de duur van de vaardigheid met 20%, en vermindert de in de loop van de tijd opgelopen schade met 10%. Het verhoogt ook de Poison duration met 20% en de damage over time met 15%.

De conclusie

De Shadow is waarschijnlijk het moeilijkste van alle PoE karakters om te spelen. Hij vergt nogal wat denkwerk en strategie om effectief te zijn. Kortom, hij is geen rechttoe rechtaan personage. Maar als je van hit-and-run tactieken houdt, is hij misschien wel de perfecte klasse voor jou. Zijn kracht ligt in burst damage in critical hits en damage over time met status ailments. Merk echter op dat hij praktisch nat vloeipapier is als zijn schild neer is en zijn ontwijking hem in de steek laat. Natuurlijk kan dit worden gemitigeerd met bepaalde PoE items, maar dat blijkt vaak een duur vooruitzicht. Het is sterk aan te raden om veel onderzoek te doen voordat je de guile Shadow speelt.

Path of Exile Class Spotlight: Templar

De laatste duale hybride klasse in Path of Exile is de Templar. Hij ziet eruit als een fragiele oude man, maar laat je niet voor de gek houden. Achter die façade schuilt een sluw karakter! Hij is de perfecte balans tussen hersens (Intelligence) en spierkracht (Strength) en weet op allerlei manieren te bewijzen dat hij allesbehalve breekbaar is. Hij kan de meeste wapens gebruiken, van zwaarden tot stokken. Hij zal echter geen bogen of dolken gebruiken. Hij is gekleed in maliënkolder, helmen, maliënkolder of ring maliënkolder, handschoenen en laarzen van gaas of kettingen, en vlieger schilden.

Zijn Ascendancy Classes zijn Inquisitor, Hierophant, en Guardian.

Sterkten en zwakten

Net als de andere hybride classes, deelt de Templar de sterke en zwakke punten van zijn aangrenzende classes. Hij heeft de brute kracht van de Marauder en de magische aanleg van de Witch. De combinatie van stats maakt hem ook de beste in het behendig omgaan met zwermen en hordes vijanden. De krachtkant van zijn boom verhoogt zijn verdediging en vitaliteit, zodat hij zich in een menigte vijanden kan waden. Uitgerust met veeg- of slaande aanvallen en een groot aantal elementaire spreuken, kan hij golven aanvallers opruimen met slechts een paar gebaren.

Zijn grote zwakte, echter, is zijn lage behendigheid. Omdat hij aan de andere kant van de Ranger begint, heeft hij geen toegang tot veel behendigheidsknooppunten. Zeker, hij kan veel vijanden tegelijk aan, maar hij zal moeite hebben om een specifieke vijand te raken. Het gebruik van spreuken kan deze zwakte verzachten, hoewel het inefficiënt kan zijn. Overweeg PoE Orbs te sparen om dit op de een of andere manier te compenseren.

Ascendancy Classes

Zijn eerste Ascendancy Class, Inquisitor, stelt hem in staat de elementen te manipuleren. De klasse kent vaardigheden toe die elementaire schade of weerstand, critical strikes of buffs verhogen. Inquisitors kunnen ook het unieke grondeffect ‘Consecrated Ground’ creëren. Dit heeft verschillende gunstige effecten, afhankelijk van de verworven vaardigheden. Augury of Penitence en Inevitable Judgement zijn enkele van zijn opmerkelijke vaardigheden.

Augury of Penitence zorgt ervoor dat vijanden in de buurt zowel 16% meer elementaire schade als 8% minder elementaire schade oplopen. Inevitable Judgement verbetert de kritieke en normale slagen van de Inquisiteur. Het zorgt ervoor dat normale slagen 10% van de weerstand tegen elementaire schade van de vijand doorboren. Kritische slagen negeren deze weerstanden volledig.

De tweede Ascendancy Class, Hierophant, houdt zich bezig met onconventionele bronnen van schade en verdediging. Zijn vaardigheden verhogen ook de bruikbaarheid van totems en spreuken. Hij is meer een magie-georiënteerde klasse. Zijn vaardigheden versterken meer het spellcasting dan fysieke dapperheid. Ook heeft hij vaardigheden die gebruik maken van zijn grote manapool, hetzij door het om te zetten in verdedigingsbonussen, hetzij door het te bewaren en te regenereren. Opmerkelijke Hierophant-vaardigheden zijn Arcane Blessing en Divine Guidance.

De eerste vaardigheid activeert Arcane Surge als hij of zijn totem een vijand aanvalt met een spreuk. Als bijkomend effect is hij, zolang hij Arcane Surge heeft, immuun voor elementaire kwalen. De tweede vaardigheid voegt 150 aan zijn totale mana toe, en 10% van de schade wordt eerst uit mana gehaald en dan uit life.

De derde en laatste Ascendancy klasse is Guardian. Zoals de naam al doet vermoeden, is hij een klasse voor tanking en support. Zijn vaardigheden leggen de nadruk op de verdediging en ondersteuning van een partij. Bovendien kunnen zelfs opgeroepen minions ook van zijn vaardigheden profiteren. Zijn opvallende vaardigheden zijn Radiant Faith en Prayer of Glory.

De eerste geeft een energieschild gelijk aan 15% van de mana van de Guardian aan hemzelf en zijn bondgenoten. Het verleent ook een pantser van 160% van zijn gereserveerde leven aan hemzelf en zijn bondgenoten. De laatste vaardigheid maakt het gebruik van oorlogskreten onmiddellijk mogelijk zonder dat het mana kost. De Templar is een solide keuze voor iedereen die een meer overlevingskrachtige magische gebruiker wil. Hij bevindt zich in een zeer gunstige positie. Dat wil zeggen, de meeste sterke punten van de Marauder dekken de zwakke punten van de Witch en vice versa. Zijn enige echte minpunt is zijn gebrek aan nauwkeurigheid om afzonderlijke vijanden op een efficiënte manier aan te kunnen. Voor de rest is hij een goede allrounder die taai &betrouwbaar is. Hoewel hij niet erg flitsend is, krijgt hij zeker de klus geklaard.

Path of Exile Class Spotlight: Ranger

De Ranger is een andere ‘pure’ klasse in Path of Exile. Afgestemd op behendigheid betekent dat ze zich richt op ontwijking als verdediging. Ze is ook zeer bedreven met bogen als haar belangrijkste wapen, maar ze is ook niet ongevoelig voor zwaarden. Klauwen, bijlen, toverstokken, schilden en dolken zijn ook goed voor haar, maar botte wapens zijn niet haar sterkste kant. De uitrusting die bij haar hoort zijn kappen of mutsen, harnassen van leer, gewaden, tunieken, handschoenen en laarzen van huiden, en gespen. Ze begint in het zuidoostelijke deel van de vaardighedenboom, tussen de Duelist links en de Shadow rechts. Haar vaardigheden zijn gericht op het vergroten van de schade, maar ook op het vergroten van de ontwijking.

Haar Ascendancy Classes zijn Deadeye, Raider en Pathfinder.

Sterkten en zwakten

De Ranger heeft het verbazingwekkende vermogen om de meeste schade die op haar afkomt te ontwijken. Omdat de aanvallen niet raken, blijven de negatieve statuseffecten die ermee gepaard gaan ook niet hangen. Geen enkele verdediging is echter perfect, dus als ze eenmaal geraakt wordt, kan dat het einde betekenen.

Vermobiliteits- en aanvalssnelheidsverhogers zijn ook al heel vroeg beschikbaar voor haar, wat de relatief kleinere schade die ze toebrengt goedmaakt. De verhoging van de bewegingssnelheid is zelfs bijna exclusief voor haar. Andere klassen zouden veel punten moeten doorlopen om daar te komen, en Rangers hebben er vrijwel meteen toegang toe.

Door haar hoge behendigheid en precisie, zullen haar aanvallen zelden missen. Dat is vooral goed voor actieve vaardigheden, want er wordt minder mana verspild.

Ze kan echter geen zwaardere wapens gebruiken, want ze verkiest behendigheid en nauwkeurigheid boven brute kracht. Bovendien zal elke soort minion die ze heeft door necromantie of een huisdier zwakker zijn dan normaal. Het is een gevolg van de goede passieve vaardigheden voor het een beetje ver van haar startpunt zijn.

Ascendancy Classes

De Deadeye is de meest offensief georiënteerde van de drie. Haar passieven verhogen de schade aan projectielen en het effectgebied. Nog beter, het werkt op alle soorten projectielen, zelfs die van toverstokken en sommige spreuken.

Dat geeft een beetje meer veelzijdigheid aan de klasse. Twee van haar meer opmerkelijke vaardigheden zijn Endless Munitions en Ricochet.

Endless Munitions voegt 200 toe aan de nauwkeurigheid, vergroot het effectgebied van vaardigheden met 50%. Ook maakt het vaardigheden vuur een extra projectiel. voor meer schade en een extra kans op extra effecten. Ricochet maakt vaardigheden keten naar een meer doel, evenals het toevoegen van 10% meer schade voor elke resterende keten.

De Raider richt zich op buff onderhoud en het verlenen van bonussen door kills. Ze kan zich specialiseren in een van de volgende: Frenzy Charges, Onslaught, of Phasing buffs, waardoor de effecten worden versterkt. Haar vaardigheden lijken in paren te komen, zoals blijkt uit Quartz Infusion en Avatar of the Veil.

De eerste verhoogt de kans om te ontwijken met 6%, en geeft Phasing bij maximale Frenzy Charges of terwijl je Onslaught hebt. Het geeft ook Phasing voor 3 seconden na een succesvolle moord. De tweede geeft 40% meer elementaire schade, een toename van 10% in bewegingssnelheid en 10% kans om spreuken te ontwijken. Het geeft ook immuniteit tegen elemental status ailments tijdens Phasing.

Finitief, de Pathfinder is gespecialiseerd in kolven. Ze kan haar flesjes verbeteren om offensieve of defensieve vaardigheden te versterken. Het geeft haar de flexibiliteit om spreuken en aanvallen, of die nu elementair, fysiek of chaos zijn, effectief te gebruiken. Enkele opmerkelijke vaardigheden zijn Master Alchemist en Nature’s Adrenaline.

Master Alchemist maakt de Pathfinder immuun voor elemental status ailments, geeft een 40% verhoging in elemental damage, en een 20% kans voor elemental statues om een vijand te treffen tijdens flask effecten. Met Nature’s Adrenaline is er zelfs een verhoging van 15% in bewegingssnelheid en een verhoging van 20% in aanvalssnelheid tijdens het gebruik van een veldfles.

De Conclusie

De Ranger is een goede keuze voor diegenen die de voorkeur geven aan finesse en elegantie in plaats van brute kracht. Er zijn Ranger builds voor degenen die liever ranged of melee combat, dus dat is niet iets om te overwegen. Let er wel op dat Rangers weliswaar goed zijn in ontwijken, maar niet alles kunnen ontwijken. Je kunt die PoE orbs beter investeren in iets dat je Ranger kan helpen te overleven als hij geraakt wordt.

Path of Exile Class Spotlight: Duelist

Een hybride Path of Exile klasse, de Duelist, maakt gebruik van kracht en behendigheid. Hij heeft een goede verdediging door kracht, aangevuld met de ontwijkingsboosts die behendigheid geeft. Of het nu met boog of zwaard is, vijanden vallen naar zijn hand. Hij kan PoE items gebruiken zoals zwaarden, bijlen, knotsen en bogen. Hij draagt helmen, schubben/brigandines/doublets/lamellen, schubben handschoenen en laarzen, en ronde schilden. Zijn vaardigheden zijn een evenwicht tussen zijn twee primaire stats. Kracht voor pantser en schade. Dexterity voor aanvalssnelheid en ontwijking.

Zijn Ascendancy Classes zijn Slayer, Gladiator, en Champion.

Strengths and Weaknesses

Hij deelt veel van de sterktes en zwaktes van zijn buurklassen, de Marauder en de Ranger. Door zijn affiniteit met kracht kan hij krachtige klappen uitdelen en veel schade aanrichten. Zijn andere affiniteit, behendigheid, geeft hem een verhoogde ontwijk- en bewegingssnelheid. Het zorgt ook voor een grotere nauwkeurigheid, waardoor hij meer klappen uitdeelt aan zijn vijanden. Hij krijgt het beste van twee werelden. Dual wielding is ook zijn sterkste kant, en hij begint vrij dicht bij de nodes die daarvoor nodig zijn.

Als de intelligentie nodes aan de andere kant liggen van waar hij begint, heeft hij een beperkte mana pool. Elke spreuk die hij uitspreekt zal ook zwak zijn, omdat hij de spreukmodificatoren niet kan bereiken. Om vaardigheden te kunnen blijven gebruiken, moet hij vertrouwen op mana leech en conservatieve magie. Hoewel hij niet zo kwetsbaar is als een Ranger, kan hij ook niet op het niveau van Marauders tanken.

Ascendancy Classes

De Slayer is gespecialiseerd in tweehandige wapens, zoals bogen en greatswords. Zijn vaardigheden draaien om kracht en het behouden daarvan. Ze versterken ook life leech en stun, en sommige passives verhogen de schade tegen taaiere monsters. Enkele opmerkelijke vaardigheden zijn Headsman en Endless Hunger.

Headsman wordt geactiveerd als je onlangs gedood hebt. Het verhoogt de schade en de radius van gebiedsvaardigheden met 20%. Als bonuseffect doet gereflecteerde fysieke schade hem geen pijn. Endless hunger laat 20% van overkill damage veranderen in leeched life en geeft immuniteit tegen bloeden tijdens leeching.

The Gladiator maximaliseert de hybride aard van de Duelist. Zijn vaardigheden werken goed samen met dual wielding of eenhandige wapen en schild combinaties. Hij kan dat verbeteren door bleed toe te passen, blocking te verbeteren, of Endurance en Frenzy Charges te verbeteren. Zijn opmerkelijke vaardigheden zijn Outmatch en Outlast en Blood in the Eyes.

De eerste geeft een 25% kans om een Frenzy Charge te krijgen bij het doden met de hoofdhand. Het biedt ook dezelfde kansen om een Endurance Charge te krijgen op doden met de off-hand. Dan, bij max Frenzy Charges, deelt hij 10% meer fysieke schade uit. Bij maximale Endurance Charges, neemt hij 10% minder fysieke schade op. De laatste geeft een kans van 25% om vijanden te laten bloeden. Als hij een bloedende vijand raakt, verminken zijn aanvallen en heeft hij 10% kans om te verblinden. Tot slot lopen verminkte vijanden 10% meer schade op.

De Champion ondersteunt zijn bondgenoten met taunts, buffs en de-buffs. Hij kan zelfs hun toch al hoge verdediging versterken of een adrenalinestoot krijgen. Zijn vaardigheden zijn allemaal gericht op het vergroten van zijn overlevingskansen. Opmerkelijke vaardigheden van hem zijn Worthy Foe, Fortitude, en Unstoppable Hero.

Worthy Foe zorgt ervoor dat vijanden die hij taunt 20% meer schade oplopen. Het heeft als bijkomend effect dat getergde vijanden hun aanvallen niet kunnen ontwijken. Fortitude geeft permanente Fortify. Dan activeert het de effecten van Unstoppable Hero. Die vaardigheid zorgt voor een toename van 10% in aanvalssnelheid en een toename van 30% in bepantsering en ontwijking. Bovendien wordt zijn pantser en ontwijking met 1000 verhoogd, en kan hij niet worden verdoofd. Hij is dan werkelijk niet meer te stoppen.

De Conclusie

De perfecte balans tussen brute kracht en finesse, de Duelist, is een uitstekende fysieke allrounder. Hij heeft genoeg kracht en verdediging om zijn vijanden te verslaan, geholpen door zijn natuurlijke behendigheid en gratie. Let wel op dat hij door zijn positie in de skill tree nooit goed zal zijn in het uitspreken van spreuken. Hij is een goede keuze voor diegenen die fysieke schade verkiezen boven spreuken, maar niet de brute kracht van de Marauder of de breekbaarheid van de Ranger.

Path of Exile Class Spotlight: Marauder

De Marauder is een puur op kracht gebaseerd karakter dat zich richt op het aanrichten van schade. Hij gebruikt zwaarden, knotsen, bijlen en staven. De PvE items die je kunt uitrusten gerelateerd aan deze klasse naast de wapens zijn casques, plate mail, gauntlets, greaves, en tower shields. Zijn knooppunt begint linksonder in de vaardigheidsboom, tussen de Templar- en de Duelist-klasse. De vaardigheden die hij leert, draaien om het verhogen van de schadeafgifte en de duurzaamheid. Dat betekent dat hij vijanden kan leechen of zijn maximale leven kan verhogen.

De Ascendancy Classes zijn Juggernaut, Berserker en Chieftain.

Sterkten en zwakten

Hij deelt verwoestende klappen uit die worden versterkt door zijn hoge kracht, maar meestal beperkt blijven tot de mêlee. Zijn natuurlijke vijanden zijn diegenen die vertrouwen op het vermijden van schade. Hit-and-run tactieken zullen Marauders frustreren, omdat zijn slagen nutteloos zijn als ze niet raken. Hij heeft ook een tragere aanvals- en bewegingssnelheid dan andere klassen. Tenzij spelers een strategie bedenken, zullen die hit-and-run tactieken je irriteren.

Marauders hebben ook een grote levenspool. Het stelt hen in staat om de zwaarste klappen te ontvangen zonder dat het zweet uitbreekt. Echter, zonder het verhogen van ontwijking of het gebruik van energie schilden, zal hij alle klappen krijgen die op hem gericht zijn. Elk punt van die enorme levenspool is nodig om te overleven.

Ten slotte verhogen veel van zijn vroege vaardigheden de kans om vijanden te verdoven of de duur dat ze verdoofd blijven. Als je die aan zijn meesterschap over allerlei aanvalsvaardigheden toevoegt, is hij een goede crowd controller.

Ascendancy Classes

De Juggernaut richt zich op verdediging en duurzaamheid. Zijn vaardigheden verhogen de fysieke schadebeperking, de levensregeneratie en het voorkomen van de-buffs. Enkele van zijn meer opmerkelijke vaardigheden zijn Unstoppable en Unbreakable.

De eerste geeft een 10% toename in bewegingssnelheid, immuniteit tegen stun, en weerstand tegen slow. Het betekent alleen dat Juggernauts niet langzamer kunnen zijn dan zijn basisbewegingssnelheid. De tweede geeft een 2% per seconde levens regeneratie, 5% schade vermindering. Het verdubbelt ook de bepantsering van de uitrusting. Het laatste effect neemt 1.5% van de totale schade die voorkomen is door de vermindering in de laatste 10 seconden. Daarna zet het die schade om in levens regeneratie per seconde.

De Berserker gaat nog een stap verder in het teruggeven. De meeste van zijn vaardigheden draaien om iets doden of geraakt worden. Hij heeft ook toegang tot de Rage counter. Het geeft bonussen in aanvalsschade, snelheid, en bewegingssnelheid. Het heeft als nadeel dat die bonussen toenemen als het leven afneemt.

Enkele van de opmerkelijke vaardigheden van de Berserker zijn Aspect of Carnage en Pain Reaver. De eerste is een eenvoudige 10% toename in genomen schade samen met een 40% toename in uitgerichte schade. De tweede zorgt voor een 1% life en mana leech, die toeneemt tot 2% wanneer er een recente kill is.

De Chieftain brandt het slagveld op. Zijn vaardigheden draaien om vuurschade, hetzij door aanvallen of totems. Andere vaardigheden versterken zijn totems. Sommige van die boosts zijn het verhogen van hun weerbaarheid of hen de mogelijkheid geven de aandacht van vijanden te richten. Zijn opmerkelijke vaardigheden zijn Ramako, Sun’s Light en Ngamahu, Flame’s Advance.

De eerstgenoemde verdubbelt je vuurbestendigheid en zorgt voor 1% levensherstel per seconde (verhoogd tot 2% als recent vuurschade is toegebracht). Vervolgens verandert het ook 10% van de fysieke schade in vuurschade. Het laatste effect maakt het karakter ongevoelig voor ontsteken. Deze laatste zet de helft van je fysieke schade om in vuurschade. Het zorgt er ook voor dat je vuurschade 10% van de vuurweerstand van het doelwit doorboort. Dan geeft het een extra effect elke 10 seconden. Dat effect maakt 70% van je fysieke schade tot extra vuurschade gedurende 3 seconden.

De Conclusie

De Marauder is een solide keuze voor iedereen die van een rechttoe rechtaan en simpel antwoord op gevechten houdt (namelijk ‘Val aan! Val aan! Val aan!’). Er zullen nog steeds momenten zijn waarop strategie vereist is. Maar met zijn hoge schadeafgifte en HP-reserves is brute kracht het belangrijkste wapen van de Marauder. Het is ook een goed idee om van tevoren een Ascendancy-klasse te kiezen. Je kunt dan de passives en skill gems kiezen die een goede synergie hebben met de gekozen specialisatie.

Path of Exile Class Spotlight: Witch

De Witch is de derde pure class in Path of Exile. Haar intelligentie maakt al haar spreuken krachtig en verwoestend. Ze kan ook vervloekingen en ziektes uitspreken, waardoor ze haar vijanden nog meer kan vernietigen. Haar wapens zijn toverstokken, dolken en stokken. Ze kan een strijdknots of een klauw oppakken, maar ze kan geen zwaarden en bijlen hanteren. Zij draagt circlets en andere lichte bepantsering. Voorbeelden zijn handschoenen, pantoffels of laarzen, en spirit shields.

Haar Ascendancy Classes zijn de Necromancer, Elementalist, en Occultist.

Strengths and Weaknesses

Ze heeft toegang tot passives die het bereik, de duur en de schade van spreuken meteen opvoeren. Elke spreuk die ze gebruikt wordt een natuurkracht. Bovendien betekent haar hoge intelligentie dat ze een grote hoeveelheid mana heeft om uit te putten. Daardoor kan ze de ene spreuk na de andere uitspreken zonder zich zorgen te maken over mana. Ze heeft ook gemakkelijk toegang tot de passieve vaardigheden die de grootte, duurzaamheid en dodelijkheid van haar ondodenleger verbeteren.

Ze blinkt uit in burst damage of slopende vervloekingen. Maar als die niet werken of de tegenstander een opening vindt voor een tegenaanval, zullen haar schilden niet lang standhouden. Dat energieschild is haar belangrijkste bron van verdediging. Als het valt, zal zij snel volgen. Het heeft ook het nadeel dat het gif- of chaosschade kan omzeilen. Vijanden die dat als hun belangrijkste element gebruiken, kunnen een heks makkelijk uitschakelen. Ze kan ook niet veel fysieke schade aanrichten via melee.

Ascendancy Classes

De Necromancer gebruikt, zoals haar naam al doet vermoeden, zombies, skeletten en spoken om haar vuile werk op te knappen. Met een goede basis in minion boosting passives en de klasse zelf, hoeft ze misschien geen vinger uit te steken om al haar vijanden te verslaan. Twee van haar meer opmerkelijke vaardigheden zijn Invoker en Mistress of Sacrifice.

De eerste verhoogt het maximale leven en de schade van minions met 20%. Het laat hen ook 2% van hun leven per seconde regenereren en vermindert convocatie cooldown snelheid met 50%. De tweede verhoogt de duur van het vaardigheidseffect met 20%. Ook zorgt het ervoor dat je Offering Skills effect hebben op jezelf, maar slechts met 50% effectiviteit. Het verhoogt ook de schade met 40% na het eten van een lijk. Het laatste effect is een verhoging van de aanvals- en uitwerpsnelheid met 2% voor ieder lijk dat onlangs is opgegeten.

De Elementalist is meester van de elementen. Hun vaardigheden verhogen de elementaire schade bonussen, maar zijn voorwaardelijk. Ze kunnen zich specialiseren in kwelgeesten, Herauten, of elementaire golems. Sommige van haar vaardigheden staan zelfs combinaties toe van meerdere schade types! Enkele van haar opmerkelijke vaardigheden zijn Pendulum of Destruction en Paragon of Calamity.

De vaardigheid Pendulum of Destruction geeft 75% meer effect in het gebied of 75% meer elementaire schade. Het wisselt tussen deze twee effecten, elk eindigt na 5 seconden. Paragon of Calamity leeched 0.5 van elemental damage genomen als leven. Daarna verhoogt het specifieke elemental damage met 40% en elemental resistance met 8% bij schade door dat element. En het laatste effect is dat ze immuun wordt voor gereflecteerde elemental damage.

De Occultist richt zich op chaos damage of vervloekingen. Zij zijn de klasse die het meest vertrouwt op het energieschild en het maximaliseert. Ze zijn ook een generieke manier om Power Charges te genereren in builds die geen andere middelen hebben om hetzelfde te doen. Haar opmerkelijke vaardigheden zijn Profane Bloom en Void Beacon.

De eerste zorgt ervoor dat je vervloekingen alle vijanden raken, zelfs Hexproof degenen. Als ze eenmaal vervloekt zijn, geeft het doden ervan een kans van 25% om te exploderen. Exploderende wezens zullen een kwart van hun maximale leven als chaosschade uitdelen. De tweede vermindert de chaos-weerstand van vijanden in de buurt met 20%, evenals het tenietdoen van hun levensregeneratie.

De conclusie

De heks is een lastiger te spelen klasse. Ze zijn breekbaarder en kwetsbaarder dan Rangers. Dit wordt echter afgezwakt door hun krachtigere minions en een energieschild. Het spelen van dit personage vereist wat meer denkwerk en een zorgvuldige observatie van schild- en levensbedragen. PoE geld investeren om haar duurzaamheid te verhogen zou ook goed zijn. Van de drie pure classes is de Witch de meest uitdagende om te spelen.

Deze artikelen werden voor het eerst gepubliceerd in:

***7 Beste Path of Exile Character classes***

Path of Exile Class Spotlight: Scion

Path of Exile Class Spotlight: Shadow

Path of Exile Class Spotlight: Templar

Path of Exile Class Spotlight: Ranger

Path of Exile Klasse Spotlight: Duelist

Path of Exile Klasse Spotlight: Marauder

Path of Exile Klasse Spotlight: Heks