Aceste metode de joc de rol au multe avantaje și dezavantaje în comparație cu sistemele de joc de rol mai tradiționale, off-line. Pe de o parte, jocurile bazate pe text permit jucătorilor să își exerseze abilitățile de scriere, folosind în același timp scrisul ca mediu. De asemenea, internetul face relativ mai ușor ca indivizii să se întâlnească și să se joace împreună. Această libertate, deși este un mare punct forte al sistemului, are, de asemenea, potențialul de a fi o mare slăbiciune. O libertate de exprimare atât de largă poate fi ușor abuzată în mod grosolan, cel mai adesea de către jucătorii noi, nefamiliarizați cu eticheta, în mare parte nescrisă, a comunității de jocuri bazate pe text. Acest lucru a făcut ca mulți jucători mai experimentați să formeze clișee strânse, ceea ce poate fi, de asemenea, în detrimentul noilor jucători care doresc să se alăture comunității. Ca urmare, multe site-uri sunt etichetate pentru trei niveluri de joc de rol: „începător”, „intermediar” sau „avansat”. În timp ce unele site-uri au, de obicei, un fel de proces de aplicare pentru a judeca capacitatea unui nou membru de a juca roluri, altele permit utilizatorilor să își aleagă nivelul în momentul în care își creează personajul. Anumite MUD-uri care sunt „prietenoase cu începătorii” mențin, de asemenea, canale de „începători” care sunt conduse de utilizatori mai experimentați cu unicul scop de a-i învăța pe noii utilizatori. Acești jucători avansați răspund adesea la întrebări și îi învață pe acești „începători” lucruri pe care ar trebui și nu ar trebui să le facă pe parcursul jocului. Tipurile de comportament considerate în mod obișnuit încălcări ale etichetei includ powergaming și godmoding.
Un alt aspect demn de luat în seamă este dezvoltarea unui vocabular de joc de rol care sunt aproape exclusiv limitate la cei care au experiență cu sau sunt scufundați în mod activ în această urmărire ca hobby. Unii termeni se suprapun cu cei utilizați în mod obișnuit în fandomul popular. Termeni precum Mary Sue, slash, powergaming, godmoding, OOC și IC se numără printre termenii folosiți cu o frecvență relativă în cercurile de jocuri de rol bazate pe text, și s-a ajuns să se aștepte de la jucătorii de rol să fie familiarizați cu un astfel de jargon.
ConsimțământEdit
Termenul „consimțământ” se referă la „dreptul de veto” al jucătorilor asupra a ceea ce se întâmplă cu personajele lor de jucător. Adesea denumit în comunitatea de roleplay de rulare ca fiind „ortodox”, „neortodox” și „hibrid”. Nivelurile de consimțământ ar putea fi:
- Nu consimțământ: Acest lucru nu înseamnă neapărat că folosesc un sistem tradițional de joc de rol: ar putea fi doar faptul că consecințele sunt aplicate pe baza „bunului simț”, de exemplu, dacă mai mulți ofițeri de poliție merg să captureze un personaj, chiar și fără aruncarea zarurilor, un administrator ar putea spune că singurul rezultat rezonabil este ca personajul să fie adus în custodie. Sau, dacă există un astfel de sistem, aceasta înseamnă că rezultatele calculelor sistemului sunt definitive.
- Consimțământ limitat: De obicei, acesta ar fi controlul asupra morții personajului. O setare ar putea impune strict consecințele În Caracter, cu sau fără un sistem, dar permite jucătorului o „ieșire” pentru a evita moartea personajului. De exemplu, dacă se decide că personajul a fost rănit mortal, ar putea fi permisă modificarea doar puțin a realității din joc și, în schimb, personajul să sufere doar o rană gravă.
- Consimțământ: Nimic nu i se poate întâmpla unui personaj fără aprobarea jucătorului.
Majoritatea RPG-urilor au un consimțământ limitat, permițând maeștrilor de joc o anumită marjă de manevră dacă jucătorul o cere (de fapt, o marjă de manevră aproape totală, deși acest lucru poate distruge credibilitatea scenariului).
Reguli și sisteme de etichetăEdit
Chiar dacă există nenumărate sisteme de reguli diferite și reguli specifice jocului, există un singur criteriu universal care separă jocul de rol de scrierea colaborativă – trebuie să existe o variabilă sub controlul unuia sau mai multor jucători pe care alți jucători nu o pot controla. Cel mai frecvent exemplu în acest sens este ca fiecare jucător care participă la activitate să aibă propriile personaje pentru care niciun alt participant nu poate scrie dialoguri sau acțiuni. Cele mai multe lumi de joc separate bazate pe text au propriul set de reguli sau TOS pe care toți utilizatorii trebuie să fie de acord să le respecte. În plus față de reguli, există de obicei un set universal de moravuri și o terminologie comună jocurilor de rol bazate pe text, care constituie mai mult sau mai puțin eticheta de joc.
Câteva exemple comune ale acestor reguli sunt:
- Înfrangerea unui gen sau a unei teme specifice asupra altuia care nu este relevantă pentru el i.de exemplu, locația lor.
- Aderarea la un anumit „punct de vedere” fără un motiv plauzibil pentru a face acest lucru.
- Observarea gramaticii și ortografiei corecte și utilizarea unui anumit limbaj, implicit, în cea mai bună măsură a jucătorului.
- Observarea ratingului jocului. Jocurile pentru adulți pot să nu conțină nicio restricție privind conținutul pentru adulți.
- Restricții sau cerințe de a lucra împreună în afara poveștii asupra intrigii și a altor elemente.
- Restricții privind:
- Cine poate contribui și cât de des, atunci când lucrarea este alcătuită într-o zonă deschisă, cum ar fi un forum online sau o listă de discuții.
- Uciderea sau schimbarea permanentă a unui personaj major deținut de un alt jucător fără ca acest lucru să fie plauzibil sau să se încadreze în realismul scenariului.
- Powergaming, twinking și/sau godmoding.
- Crearea de Mary Sues sau de personaje cu un set de caracteristici sau statistici prea avantajoase pentru jucător, astfel încât să le ofere un avantaj nedrept și nerealist față de ceilalți.
Diverse forme de joc care s-au dezvoltat în cadrul acestor medii, cum ar fi sparring-ul (vezi mai jos), și-au adunat proprii adepți de cult și și-au dezvoltat propriile seturi de norme și subculturi de-a lungul timpului.
SparringEdit
Sparring-ul este o formă de joc de rol online care se ocupă cu lupta între două sau mai multe personaje, de obicei desfășurată pe medii de tip play-by-post. Doi sau mai mulți jucători scriu pe rând o bătălie narativă comună, fiecare încercând să își învingă rivalul. Bătălia se încheie atunci când unul dintre participanți își recunoaște înfrângerea sau când unul dintre ei este considerat învingător de către un arbitru imparțial, după o analiză a tuturor postărilor aferente. În contextul jocurilor de rol pe internet, sparring-ul își păstrează sensul tradițional de joc sau de luptă practică, dar se limitează la interacțiunea scrisă. Este diferit de jocul de rol prin faptul că, de obicei, sparring-ul contribuie foarte puțin, dacă nu chiar deloc, la o poveste sau la dezvoltarea personajului, iar participanții sunt supuși doar regulilor unui sistem de luptă pentru jocul de rol asupra căruia s-a convenit.
Aceste sisteme de luptă se împart în trei categorii, bazate pe viteză, descriptive și pe ture. Dintre acestea, primul este de așa natură încât părțile implicate caută să se întreacă între ele prin intermediul unei viteze superioare de tastare și a unei stratageme și, prin urmare, este de obicei lăsat pentru site-uri web sau programe care suportă un messenger instant sau chat-uri. Cele din urmă nu pun accentul pe viteza de tastare, ci se concentrează în întregime pe strategie și, prin urmare, se bazează de obicei pe forumuri și panouri de mesaje. Ambele sisteme sunt împărțite în continuare în subansambluri explicite și implicite (numite și deschise și închise), care se referă la faptul dacă rezultatul unui atac este declarat de atacator sau se presupune că s-a întâmplat în cursul bătăliei.
Există o mare falie de ideologii în cadrul comunității de sparring. Aceasta vine de la baza scopului și intenției sparringului, și împarte sparringerii în două categorii, fiind roleplayeri și luptători. Roleplayerii sunt grupați ca și combatanți „ortodocși”, unde nu se acceptă „autos” și este o practică de respect reciproc. Meciurile ortodoxe se bazează în totalitate pe sistemul onoarei, și sunt ținute mai mult de abilitatea personajului decât de mecanica sistemului. Orientări și reguli explicite se aplică luptătorilor, într-un sistem „neortodox”. Sparurile neortodoxe tind să folosească revendicări de lovituri, așa cum s-a discutat mai sus ca fiind deschise și închise.
.
Lasă un răspuns