În căutarea celor mai bune MMO-uri de jucat în 2016?

Ca un pasionat de MMO-uri, mă simt sigur în a spune că de prea mult timp MMO-urile au îmbrăcat mai mult sau mai puțin un concept de bază în costume diferite, dar abia în ultimii câțiva ani unele jocuri au îndrăznit să fie diferite… deși nu neapărat inovatoare.

Această listă este o colecție de diferite tipuri de MMO-uri (nu doar MMORPG-uri) care îndrăznesc să fie diferite, împingând înainte grafica, lupta, mișcarea și, în unele cazuri, însuși conceptul de cum ar trebui să fie construite MMO-urile; în timp ce altele sunt favoritele mult așteptate al căror nume a apărut peste tot pe listele „omg, ieșiți deja”. Unele sunt comerciale, altele indie. Iar unele sunt pur și simplu vechi favorite care sunt resuscitate într-o nouă eră.

Ca întotdeauna, dacă lipsește ceva (reducerea la 13 a fost surprinzător de dificilă), adăugați-le pe ale voastre în comentarii!

Crowfall

La naiba, Unchiule Bob.

Deci, un copil de dragoste MMO/RTS inspirat de Game Of Thrones-ish? „Înspăimântat” nu mi se pare potrivit, deoarece nu-mi iubesc jocurile în acest fel, totuși iată-mă atât speriat cât și intrigat vertiginos de această perspectivă. Nu sunt prea obișnuit ca jocurile mele să mă înjunghie pe la spate (spre deosebire de corporațiile care vin și preiau lucrurile pe care le iubesc și apoi le strică), așa că acest lucru creează un precedent interesant. În timp ce elementul de luptă pare destul de liniar în imaginile pre-alpha dezvăluite până acum, dimensiunea pe care o adaugă lumii prin care vei juca este nouă și diferită, iar asta este ceva ce merită analizat.

Nu este o lume de joc, ci mai multe lumi, iar timpul este un factor în starea acestor lumi. Unele dintre aceste lumi sunt persistente și conduse de jucători, iar altele sunt mâncate încet de The Hunger. Când o campanie se termină pe acea lume, lumea este gata și a dispărut pentru totdeauna. Ura pentru că ați îndrăznit să fiți diferiți.

Lansare: Maaaaai poate, sperăm că în 2016. Au fost dependenți de crowdfunding, și cu cât primesc mai multe donații, cu atât au mai multe resurse pentru a face lucrurile.

Battleborn

Două cuvinte: Butt. Teatru.

Cel mai bun mod la care mă pot gândi pentru a descrie ceea ce acest joc are potențialul de a fi este un aparat de vending pentru gameri. Este ceva ce vrei să joci? Există un anumit mod în care ați vrea să jucați? Battleborn al celor de la Gearbox pare să le promită pe toate, sau cel puțin majoritatea. Selecția de eroi se trage din toate genurile și din toate genurile cu arcașul elf, majordomul cu ceas, greul care scuipă muniție, piticul berserker înnebunit după topor, ninja și multe altele – atât de multe altele – de unde am crezut că și-au dezvoltat sloganul „For Every Kind of Badass.”

Cu toate acestea, mai mult decât să ofere doar o varietate de eroi, Battleborn oferă o varietate de moduri de a te bucura de el. Poate fi jucat solo sau co-op, în arene de joc împotriva altora sau împotriva computerului, sau pur și simplu să urmeze modul tipic de progresie a poveștii și a misiunilor. Ceva pentru aproape toată lumea, iar dacă Gearbox a demonstrat ceva prin jocurile sale Borderlands, este că știe cum să facă lucrurile colorate, mai mari decât viața distractivă, ceea ce nu face decât să sporească potențialul jocului pentru acesta.

Lansare: A fost lansat în anul 2000: 9 februarie 2016

Warhammer 40k: Eternal Crusade

Ha haaaa, fraiererrr. În cele din urmă veți vedea de ce am râs. Aveți niște filmări în motorul Alpha.

Eram pe punctul de a-l mătura pe acesta în grămada „prea ambițios pentru a fi lansat înainte de a muri”, până când am observat că tocmai a intrat recent în Closed Alpha. Știu că nu este mult, dar într-un joc care pare că a fost blocat de o veșnicie și jumătate, acesta este un pas înainte al naibii de mare. Acum, eu nu sunt un fan Warhammer vopsit în lână, așa că nu de aceea am așteptat cu nerăbdare acest joc. Sunt, totuși, destul de pasionat de luptele gigantice facțiune vs facțiune vs facțiune, ceea ce promitea acest joc sub forma Space Marines vs Chaos Space Marines vs Orks vs Eldar. Și cine nu iubește un WAAAGH bun?

Din păcate, deși așteptam cu nerăbdare PlanetSide 2 întâlnește Warhammer 40k, au fost nevoiți să se retragă cu privire la cât de gigantice vor fi aceste meciuri. Cu toate acestea, se numește în continuare un „joc de război tactic masiv” și adaugă ceva ce ceilalți nu au: o a cincea facțiune care ajută la menținerea echilibrului pe terenul de joc ala NPC Tyranids.

Ar trebui să aibă modulație vocală în joc (nu doar voip, ci una care îți schimbă vocea) și se va lansa, de asemenea, cu un mod PVE pe care îl compară cu modurile horde din Space Marine și Mass Effect 3. Dacă vor reuși să livreze tot ceea ce promit, acest joc are mari șanse să fie o distracție eretică, indiferent dacă ești sau nu îndrăgostit de Warhammer în sine.

Lansare: cândva în 2016. Să sperăm.

World of Warships

Cum să nu arate interesant? ȘI este free to play.

De la dezvoltatorii mult apreciatului World of Tanks, World of Warships este al treilea din trilogia „World of…” a celor de la Wargaming și este un MMO militar cu tematică navală, free-to-play, cu meciuri 12 vs. 12. În funcție de navă și de rolul acesteia, jocul poate căpăta diferite senzații, cum ar fi suspiciunea furișă că tocmai te-ai scufundat într-un RTS dacă te plimbi pe un portavion. Este nevoie de un ochi ager, de o bună estimare și de muncă în echipă pentru a reuși un meci de succes, dar este o distracție intensă și educativă. Educativ? De ce, da. Învățați despre nave reale din diferite marine din întreaga lume și din diferite epoci ale istoriei.

Lansare: A ieșit deja!”

Heroi ai furtunii

Venganța nu a arătat niciodată atât de bine. Din anumite motive. Motivele sunt sânii. Oh, și aripile înjunghiate.

Contribuția Blizzard la comunitatea MOBA, Heroes of the Storm are tot ce te-ai aștepta de la un MOBA combinat cu vrăjitoria Blizzard când vine vorba de a face lucrurile strălucitoare și noi, și cu propria sa întorsătură. Până în prezent, oferă 7 hărți diferite, cu diferite tipuri de joc pe aceste hărți, precum și obiective secundare, și atrage eroi din tot universul Blizzard, de la WoW la Diablo și StarCraft – ați înțeles ideea.

Dar ceea ce este probabil cel mai mare punct forte al său, fiind în același timp și cea mai mare nemulțumire a sa de către câțiva săritori, este faptul că a eliminat aspectele individuale ale jocului de MOBA – lovirea în ultimul rând pentru aur, astfel încât să poți cumpăra acel lucru și apoi următorul lucru și apoi să te duci să mori sub un turn, rece și singur – și le-a schimbat cu experiența de echipă. Este foarte mult orientat către jocul în echipă, atât în teorie, cât și în practică.

În timp ce unii oameni cred că acest lucru îl face „MOBA lite” sau „My First MOBA”, acest lucru îi dă un avantaj, făcându-l jucabil pentru un public mai larg – veterani și începători, jucători de echipă și foste vedete de șamd. Și, oricum, ce este în mod inerent greșit în a fi un „primul meu…”, atâta timp cât este distractiv?

Lansare: A ieșit deja, și este free-to-play.

Star Wars: Battlefront

Pentru că m-am săturat de trailerul de la E3, bucurați-vă în schimb de acesta. Cuprins: Endor, un copil umblător widdul și o privire de zoomyzoom aerian.

Dacă nu ați mai jucat niciodată un joc Star Wars: Battlefront, considerați-l Star Wars: Battlefield. Este genul acela de joc, cu excepția faptului că are săbii laser și AT AT-uri, aripi X și Millennium Falcon, și poți schimba între vedere la persoana întâi și a treia. Poți să lupți pe mai multe hărți, cum ar fi Hoth, Endor, Tatooine și Sullust (o plăcere pentru fani, deoarece Sullust nu a mai fost văzut până acum), fie ca gunoaie rebele, fie ca gunoaie imperiale în lupte de 8 până la 40 de oameni. Vei putea chiar să joci ca eroi și răufăcători specifici, precum Luke Skywalker, Boba Fett sau Darth Vader, prin intermediul unor power-up-uri. Vor fi lupte la sol, lupte aeriene, LUPTE DE CÂINI! Sau puteți să reduceți tonul și să jucați singur sau cu un prieten, pur și simplu făcând misiuni.

Este dificil să greșești cu jocurile de război, și este greu să greșești cu Star Wars – nu imposibil, dar cu siguranță este o performanță. Acest joc promite să fie la fel de plăcut ca și predecesorii săi, cu un deceniu de tehnologie nouă care să îl ridice în sus.

Lansare: Beta începe în octombrie, iar jocul va fi lansat pe 17 noiembrie. La mulți ani la mulți ani pentru mine.

Lineage Eternal

Săriți până în jurul orei 4:20 pentru a vă face o idee despre cum funcționează lupta, sau urmăriți întreaga înregistrare pentru a vedea TOATE LUCRURILE.

Pentru început, este un joc Lineage, așa că așteptați-vă la un grind. Este un MMO ARPG în care experiența pe care încearcă să o transmită este aceea de a fi liderul unor grupuri mari împotriva altor grupuri mari, lucru cu care jucătorii din Guild Wars 2 vor fi familiarizați. Are misiuni, bineînțeles. Are moduri PVE, precum și PVP, cu recompense de obiecte specifice în fiecare mod de joc, și un fel de configurație asemănătoare cu cea din Diablo III sau Path of Exile (fără rețeaua nebună de abilități din POE).

Combateriile, totuși, au o nouă și interesantă în care mișcarea mouse-ului/cursorului dictează ce se va întâmpla unde. Glisați o fâșie de moarte pe ecran pentru a construi un zid în spatele dvs. sau erupeți o cale de foc prin masa de mobs din fața dvs. Oricum ar fi: neat-o.

Acest stil de joc a fost construit în mod special pentru a se adapta dispozitivelor portabile, cum ar fi telefonul tău. Da, puteți juca Lineage Eternal pe telefon… de îndată ce va fi disponibil în SUA, cel puțin.

Lansare: Global closed beta începe Soon™ (undeva în această iarnă), ceea ce înseamnă că lansarea efectivă ar trebui să fie poate la începutul sau la mijlocul anului 2016, dar asta nu este oficial nicăieri, așa că nu folosiți asta ca pe ceva cu care să vă încălziți noaptea.

The Division

În cuvintele domnului Torgue: PLOT TWIST. Iată demonstrația de gameplay de la E3.

Mult așteptat este Tom Clancy’s: The Division, în care premisa este că ești o persoană obișnuită care a primit o pregătire specială (ca parte a The Division) și care este „activată” odată ce New York-ul intră în haos după ce în Vinerea Neagră este eliberat un virus care duce efectiv la un scenariu apocaliptic. Sau, știi tu, poate că ești parte din problemă și îți vei împușca coechipierii la sfârșitul unei misiuni și le vei fura prada.

The Division va fi un MMORPG FPS PVP de supraviețuire blocat în Crăciunul perpetuu. Nu vor exista clase, ci doar arbori de abilități pe care îi poți desființa și reface după cum crezi de cuviință și armele și armurile pe care le acumulezi – precum și o aplicație de dronă pentru tableta ta, cu propriul său brand special de gameplay.

În loc de misiuni tipice de tip „talk-to-person”, vei avea obiective pe hartă pe care le poți îndeplini în orice moment. Și, deși poți juca singur, aspectul PVP al jocului va face, în esență, ca solo-ul să fie un mod greu… așa că poate găsește-ți niște prieteni și pune-ți în mișcare vagabondul ucigaș de agent adormit.

Lansare: 8 martie 2016

Tree of Savior

Deci, arată practic ca întâlnirile pe care le-am avut în orice alt MMO, dar din punct de vedere stilistic… al naibii de adorabil.

Pentru fanii originalului Ragnarok Online (dintre care, sunt dispus să presupun că sunt mulți, având în vedere cât de des a apărut acest titlu), unul dintre bunicii MMO-urilor, hype-ul din spatele acestui joc este că este „succesorul său spiritual”, fiind pus la cale de un fost designer principal al originalului RO – Kim Hakkyu – înglobând tot ceea ce a făcut din RO ceea ce a fost, aducându-l în același timp în acest deceniu.

Apare ca o aventură de consolă de școală veche. Vei fi micuț și drăguț, și toată lumea va fi micuță și drăguță și se va mișca în „2.5D” (spre deosebire de 3D), și vor fi zgomote drăguțe și monștri mari, urâți, dar drăguți și explozii de monede.

Lansare: Testarea beta a început și lansarea este programată pentru „2015”, dar cu ultimul trimestru apropiindu-se rapid și fără nici un cuvânt oficial de la devs, poate că acesta va fi în schimb un Best Of 2016.

Blade & Soul

Sfântul parkour.

În esența sa, este conceptul de bază de grindare a uneltelor pentru raiduri, cu PVP în arenă, dar mecanica de mișcare deschide o nouă dimensiune pentru luptă și este ceea ce va face din acest joc un nou fel de bestie, permițându-vă să vă cățărați, să alunecați și să zburați așa cum și-a dorit dintotdeauna zâna voastră maniacală interioară însetată de sânge, dar super kawaii. Bine, poate că este un pic mai majestuos decât atât. Lupta este puternic influențată de artele marțiale și de un dispreț de înaltă fantezie pentru legile fizicii, care este formula de bază pentru orice lucru super minunat de privit.

Cuvintele de aspect, obiectele de vanitate par să fie o mare felie din acest joc cu o mare de ținute extrem de stilizate și hipersexualizate (dem boob physics, yo) și o personalizare nebună și profundă a personajului de bază. Este incredibil de frumos și va fi free-to-play. Fanii lui Guild Wars 2 s-ar putea să facă vreo două-trei duble când vine vorba de modelele personajelor/coafura și mediul înconjurător, dar având în vedere că au același editor, NCSoft, nu este o surpriză uriașă. Dacă modelul lor free-to-play oglindește cât de cât modelul GW2, atunci acest joc va merita neapărat să fie încercat.

Lansare: Așteptați-l în SUA cândva în această iarnă.

Overwatch

Remorca de joc. Curat, neted și se simte bine pe găurile ochilor.

Cu preluarea de către Blizzard a iubirii lor pentru gameplay-ul de tip Team Fortress 2-, Overwatch este un shooter bazat pe echipă cu roluri de grup de bază și hărți de meci… amestecate cu elemente MOBA. În loc de arme, arme și iar arme, Overwatch va avea o multitudine de mărimea unui MOBA de eroi unici cu ultimatumuri de învățat, toți încadrându-se într-unul din cele patru roluri, iar acest lucru a dus la un gameplay care este în întregime propriu, cu un impuls spre mobilitate bazat pe ceea ce eroii înșiși sunt meniți să facă… cum ar fi să zboare. În nici un caz nu se presupune că acesta ar trebui să fie un „TF2 Killer”, dar este cu siguranță o aromă nouă și diferită pentru un tip de joc favorit, cu mult potențial pentru tone de distracție.

Lansare: Beta începe pe „Fall 10th”, aparent. Mulțumesc, internet. Mulțumesc, reddit. Din ceea ce pot să înțeleg, dacă nu este în beta începând de astăzi, va fi foarte curând, „Toamna 2015” fiind un lucru oficial real.

EverQuest Next / Landmark

Conceptele în dezvoltare. Nu e de mirare că le ia atât de mult timp.

Un alt bunic al tuturor MMO-urilor, să joci EverQuest acum pare un efort absolut primitiv și masochist în comparație cu ceea ce a crescut din moștenirea sa. Cu toate acestea, în ciuda mecanicii sale de joc asemănătoare cu cea a unui om al cavernelor, EverQuest a reușit să creeze cu măiestrie un mediu, un sentiment, care a ținut piept oricărui alt joc pe care l-am jucat de atunci.

Așa că, bineînțeles, îmi place la nebunie și mă tem în același timp de perspectiva EverQuest Next. Jocul se va întoarce la rădăcinile sale, revizitând vechiul EQ și Norrath, dar cu ceva lore și schimbări de personaje. Din punct de vedere al gameplay-ului, se construiește pentru a fi cel mai mare MMO sandbox de până acum, deși cu o capcană – EQN va fi în două părți: EverQuest Next (jocul principal) și Landmark (constructorul). Este foarte ambițios și plănuiește să includă și ceva suport pentru Oculus Rift.

Lansare: Așa cum este povestea cu unele jocuri de pe această listă și cu jocuri care nu au ajuns pe această listă: ambiția duce la eșecuri (la fel ca, în acest caz, SOE care se fracturează într-un Daybreak Games cu personal insuficient). Dacă totul merge bine, căutați-l în 2016.

Black Desert

Remorca cu mișcarea de luptă. Nu știu ce părere aveți voi, dar pe mine m-au furnicat tastele fierbinți.

Aprobat drept cel mai bun MMO de către worldsfactory.net la Gamescom 2014, Black Desert este așteptat cu nerăbdare în SUA. Un MMORPG korean high-fantasy sandbox corean de către Pearl Abyss, jocul va avea două facțiuni și un sistem tipic de questing, cu excepția micii întorsături de a trebui să lucrezi pentru a putea vorbi cu cei care dau quest-uri în orașe; cu toate acestea, jocul a încorporat lucruri noi și interesante în gameplay-ul său pentru a-l diferenția de alte MMO-uri.

Are un sistem de parkour, iar impulsul este un factor în mișcare atât în general, cât și în luptă (nu se mai întoarce pe o monedă). Sistemul de luptă este dinamic, cu construirea de atacuri și combo-uri; între timp, lumea însăși este un lucru viu. Va exista vreme și aceasta poate fi exploatată în scopuri strategice de joc. Aceasta poate avea, de asemenea, un efect asupra unui personaj – SE POATE răci. NPC-urile și mobii sunt influențați de momentul zilei sau al nopții. Și pentru voi, iubitorii de simulare, există locuințe instanțiate și personalizabile pentru jucători.

Și, fiind coreean, este nebunește de frumos – de la crearea personajului până la luptă, ambele arătând absolut spectaculos.

Lansare: Ar trebui să fie complet disponibil în America de Nord în 2016, cu posibilitatea de testare beta până la sfârșitul acestui an.

Și asta e tot. Prin prognoză și un pic de voodoo, aceste nume au fost scoase de pe internet și restrânse, așa că kilometrajul poate varia în funcție de titlu. Și, firește, au existat nume care aproape au reușit, dar nu au reușit – cum ar fi Skyforge, Camelot Unchained și Unreal Tournament. Am luat în considerare chiar și viitoarea expansiune Heart of Thorns din GW2 pentru cât de mult ar trebui să se dovedească a schimba jocul. Sunt atât de multe lucruri pe care să le așteptăm cu nerăbdare! Să sperăm că unele dintre aceste titluri vor fi cele care vor pune bazele pentru ceea ce va urma în viitorul jocurilor de noroc.

.