Sportul tradițional de polo se joacă în viteză pe un teren mare de iarbă, cu o lungime de până la 300 de metri și o lățime de 160 de metri, suprafața aproximativă a nouă terenuri de fotbal american. Fiecare echipă de polo este formată din patru călăreți și monturile lor, care pot fi echipe mixte de bărbați și femei.

Care poziție atribuită unui jucător are anumite responsabilități:

NUMĂRUL UNU

Acest jucător este poziția cea mai ofensivă de pe teren. Poziția de număr unu acoperă, în general, numărul patru al echipei adverse.

NUMĂRUL DOI

Acest jucător are un rol important în ofensivă, fie că aleargă și marchează el însuși, fie că pasează către numărul unu și intră în spatele acestuia. În apărare, ei vor acoperi numărul trei al echipei adverse, în general cel mai bun jucător al celeilalte echipe.

NUMĂRUL TREI

Acest jucător este liderul tactic și trebuie să fie un jucător lung și puternic pentru a trimite mingi către numărul doi și numărul unu, precum și pentru a menține o apărare solidă. Cel mai bun jucător din echipă este de obicei jucătorul numărul trei, care de obicei mânuiește cel mai mare handicap.

NUMĂRUL PATRU

Acest jucător este principalul jucător de apărare. Se poate deplasa oriunde pe teren, dar de obicei încearcă să împiedice marcarea golurilor. Accentul pus pe apărare de către numărul patru îi permite numărului trei să încerce mai multe acțiuni ofensive, deoarece știu că vor fi acoperiți dacă pierd mingea.

_MG_0293

_MG_0315

_MG_0315

.

_MG_2308

_MG_9449

Jocurile strategice în polo se bazează pe „linia mingii”, o linie imaginară creată de minge în timp ce aceasta se deplasează pe teren. Aceasta se modifică de fiecare dată când mingea își schimbă direcția. „Linia mingii” definește reguli pentru ca jucătorii să se apropie de minge în siguranță și pentru a preveni rănirea gravă a jucătorilor și a cailor lor. Trebuie stabilită o anumită distanță pentru a trece linia și a avea acces la minge. Dacă acest lucru se face într-un mod periculos, se va semnala un fault. Un jucător trebuie să facă un „ride off” sau un „bump” sigur pentru a-și plasa calul pe partea corectă a liniei, sau își poate duce ciocanul în „partea apropiată” (partea stângă a calului). Un jucător poate face „bump” cu un alt jucător doar dacă ambii lor cai se deplasează cu aceeași viteză și sunt umăr la umăr.

Polo trebuie jucat cu mâna dreaptă.

Jocul durează aproximativ două ore și constă din patru până la șase chukkeri de 7 minute, între sau în timpul cărora jucătorii schimbă monturile. Fiecare jucător va aduce un cal pentru fiecare chukker și unul până la trei cai „de rezervă” care stau pe margine în cazul în care calul unui jucător obosește.

La sfârșitul fiecărui chukker de 7 minute, jocul continuă pentru încă 30 de secunde sau până la o oprire a jocului, în funcție de ce se întâmplă mai întâi. Există un interval de patru minute între chukkeri și o pauză de zece minute. Jocul este continuu și este întrerupt doar pentru penalizări, echipament rupt (echipament) sau rănirea calului sau a jucătorului. Scopul este de a înscrie goluri prin lovirea mingii între stâlpii porții, indiferent de înălțimea la care se află în aer. Dacă mingea iese în afara porții, echipa care se apără are dreptul la o „lovitură liberă” din locul în care mingea a trecut linia porții, repunând astfel mingea în joc. După ce fiecare gol este marcat, echipele se schimbă pentru a ține cont de orice avantaj.

În timpul pauzei meciului, spectatorii sunt invitați să intre pe teren pentru a participa la o tradiție de polo numită „divot stomping”, care s-a dezvoltat nu numai pentru a ajuta la înlocuirea movilelor de pământ (divots) care sunt smulse de copitele cailor, ci și pentru a le oferi spectatorilor posibilitatea de a se plimba și de a socializa.

Jucătorii pe care i-ați încurajat cu sălbăticie duminica trecută ar putea fi în echipele adverse săptămâna aceasta. De fapt, echipele sunt alcătuite în funcție de modul în care sunt evaluați jucătorii (nivelurile de calificare, numite goluri, merg de la -2 la 10). Atunci când se compun echipele, obiectivul este ca acestea să fie egale. Un jucător este ales nu în funcție de farmecul său, ci astfel încât suma ratingurilor să fie egală în ambele echipe.

Pentru a înțelege și mai bine polo, iată un curs rapid de limbă care să vă ajute să vă bucurați de meci sau pur și simplu să păreți un atotștiutor.

story-about-polo_ball
Bila
Întregul scop al meciului este de a lovi mingea într-o parte a terenului și apoi înapoi în cealaltă parte. Mingile, care au un diametru de aproximativ trei inci și jumătate, cântăresc patru uncii și jumătate. Ele sunt făcute din lemn tare sau din plastic.

story-about-polo_bump
Bump
Este o manevră defensivă pe teren care este destul de legală și este una dintre puținele mișcări de contact permise. Un jucător încearcă să strice cursa unui adversar cu mingea prin ciocnirea calului său de cel al celuilalt jucător. Această ciocnire, care poate zdrăngăni dinții, este reglementată de unghiul sub care agresorul o încearcă. Acesta nu poate fi niciodată mai mare de 45 de grade, iar cu cât caii aleargă mai repede, cu atât unghiul este mai mic. Evident, este o decizie dură și pentru arbitri.

story-about-polo_chukker
Chukker
Meciurile de polo sunt împărțite în șase perioade de joc numite chukkers (englezii le numesc chukkas), fiecare având o durată de șapte minute. Un fluier sau un corn sună pentru a încheia perioada sau jocul. Dacă scorul rămâne la egalitate după al șaselea chukker, meciul continuă în al șaptelea chukker până când se stabilește un scor.

story-about-polo_divot
Divot
Între al treilea și al patrulea chukker există o veche tradiție de polo de a călca divots. Divoturile sunt bucăți de iarbă de pe terenul de joc pe care caii le-au smuls. Gropile pot cauza sărituri proaste ale mingii și alte probleme în timpul jocului, așa că, la un moment dat, cineva a avut ideea strălucită de a-i scoate pe fani din tribune pentru a repara terenul.

story-about-polo_field
Câmp

Un teren de polo regulamentar are 300 de metri pe 160 de metri. Se folosesc mai multe tipuri de iarbă și, la fel ca la golf, se fac multe cercetări pentru a dezvolta hibrizi speciali. Terenul este înconjurat de o bordură scurtă din lemn numită borduri. Un cal și călărețul pot ieși în afara bordurilor în timpul jocului, dar dacă mingea face acest lucru, este în afara limitelor și jocul se oprește.

story-about-polo_goal
Goal
În termeni de polo, acesta este un cuvânt cu multiple semnificații. Din punct de vedere fizic, este vorba de acei doi stâlpi de la fiecare capăt al terenului prin care jucătorii tot încearcă să bată mingea. Acestea sunt așezate la o distanță de opt metri și se vor prăbuși rapid dacă sunt lovite de un cal sau de un călăreț. Atunci când jucătorii reușesc să bată mingea între stâlpi, la orice înălțime, au marcat un gol, ceea ce înseamnă un punct. Îndemânarea unui jucător este, de asemenea, evaluată de la -2 la 10 goluri, (numit și handicap), un punctaj de 10 fiind atât rar, cât și excepțional. Un -2 nu indică un jucător slab. Acesta indică faptul că un jucător a atins un nivel suficient de bun pentru a fi evaluat. Asociația de polo din Statele Unite atribuie aceste ratinguri pe baza performanțelor unui jucător de-a lungul unui sezon. În cele din urmă, meciurile sunt evaluate și în funcție de goluri, acestea fiind suma totală a jucătorilor implicați. Astfel, un meci cu „goluri mari” ar avea echipe cu mulți jucători cu ratinguri mari.

story-about-polo_hook
Croșeu
În încercarea de a zădărnici intenția unui jucător advers de a lovi mingea, un jucător își poate scoate ciocanul pentru a-l croșeta pe cel al adversarului sau pur și simplu pentru a bloca balansul. Acest lucru este legal atâta timp cât „agățătorul” se află de aceeași parte a calului adversarului ca și mingea.

story-about-polo_line
Linia
Una dintre cele mai frecvente penalizări este cea în care un jucător trece în fața celui cu mingea. Acest lucru se numește „depășirea liniei”. Linia este o traiectorie imaginară, care se întinde pe toată lungimea terenului, în care aleargă jucătorul cu mingea. Niciun jucător nu poate trece peste aceasta, deoarece invită la ciocniri și răsturnări. Când un jucător o traversează, un arbitru fluieră și jocul este întrerupt.

story-about-polo_mallet
Mallet/Stick
Malletele, care de fapt pot fi numite bastoane, au o lungime de aproximativ 49 până la 53 de centimetri, incluzând mânerul de la un capăt și traversa din lemn de esență tare de la celălalt capăt. Bastonul propriu-zis este de obicei din bambus. Este folosit ca instrument defensiv pentru a împiedica aruncarea unui alt jucător, ca semnal de protest prin ridicarea lui în aer după o decizie stupidă imposibilă a unui arbitru sau, ocazional, pentru a lovi mingea. Mingea este lovită cu partea laterală a crucii, nu cu vârful.

story-about-polo_ponies
Ponei
Puriștii de polo încă mai au un mic tic pe o parte a feței atunci când cineva numește călușarii de polo „cai”, chiar dacă asta sunt și au fost timp de câteva sute de ani. Formal, însă, încă se aclamă poneii de polo. Cei mai mulți sunt pur-sânge și sunt antrenați intensiv pentru a practica acest sport. Nu există o limită de înălțime, dar media este de 15 până la 15,3 mâini (un ponei are 14,2 sau mai puțin). Viteza, rezistența și capacitatea de a accelera rapid, de a opri și de a vira sunt trăsături cheie. Jucătorii, chiar și cei mai lăudăroși, spun că poneiul reprezintă până la 80% din capacitatea lor de a juca bine. Cei mai buni ponei sunt de obicei folosiți în chukkerul final.

story-about-polo_positions
Poziții
Pe teren, jucătorii joacă roluri diferite. Numerele pe care le poartă arată ce ar trebui să facă pe teren. Jucătorul cu numărul 1 pe tricou este un jucător ofensiv de atacant. El joacă de obicei în josul terenului și este gata să ducă mingea spre poartă. Jucătorul cu numărul 2 este, de asemenea, ofensiv, dar rămâne în mreje și încearcă să ducă mingea la numărul 1. Numărul 3 este cel mai puternic jucător din echipă, un fel de rege. El este jucătorul pivot între atac și apărare. Jucătorul numărul 4, sau fundașul, este cel care se străduiește cel mai mult să protejeze poarta echipei de numărul 1 al celeilalte echipe.

story-about-polo_umpire2
Arbitru
Există trei arbitri pentru a-i face pe toți să fie cuminți. Doi, călare pe teren, iau cele mai multe decizii. În cazul în care nu sunt de acord între ei, se adresează celei de-a treia persoane care stă pe margine. Decizia celui de-al treilea om este un fel de hotărâre gen Marele Oz, și asta e tot. Un apel de penalizare duce la o varietate de pedepse, de la reluarea jocului până la oportunități deschise de a marca. Acest lucru este determinat de gravitatea faultului.

.