Creditul imaginii: .com

Ultima (dar deloc cea mai mică) clasă PoE pe care o veți întâlni este Scionul. Din cauza curbei dificile de învățare pe care o are, Scion este inițial indisponibilă până când o întâlnești și o salvezi în Actul 3. Ea se află chiar în centrul arborelui de abilități, aliniată cu toate cele trei statistici. Ea nu este asociată cu niciun echipament de obiecte PoE (armuri și arme) și le poate folosi pe toate. Jucătorul, adică tu, are posibilitatea de a alege să îi construiască statisticile și echipamentul.

Ea este, de asemenea, unică prin faptul că are doar o singură clasă de ascendență, Ascendentul.

Forțe și slăbiciuni

În general, construcția pe care i-o dați îi va dicta punctele forte și punctele slabe. Faptul că se află în centru o plasează într-o poziție unică și de invidiat, deoarece are posibilitatea de a ajunge cu ușurință la toate nodurile de abilități pasive. Provocarea constă în alocarea corectă a punctelor.

Paradoxal, potențialul ei vast și adaptabilitatea este atât un punct forte, cât și un punct slab în același timp. Numărul de build-uri disponibile pentru ea este uluitor. Făcută bine, ea poate fi un juggernaut, un tank mage sau cel mai viclean sneak. Cu toate acestea, să faci o singură greșeală în alocarea nodurilor îți poate distruge construcția în cel mai rău mod posibil. Colectarea celor mai bune pietre prețioase de abilități și echipamente pentru build s-ar putea dovedi, de asemenea, o provocare. Apoi, din nou, puteți colecta obiectele cu un alt personaj mai întâi.

De asemenea, o puteți folosi pentru a vedea dacă anumite build-uri pentru celelalte clase sunt viabile, într-o anumită măsură. Testați, de asemenea, build-uri gimmicky cu ea. Rețineți că trebuie să aveți o planificare atentă și o manevrare adecvată pentru a juca Scionul în mod eficient.

Clasa Ascendancy

Ascendentul are acces la pasive bazate pe alte clase Ascendancy. Aceste pasive au efecte similare cu arborele de abilități al clasei pe care se bazează, deși cu efecte mai slabe. Ea poate lua doar până la două, iar acestea trebuie să fie din clase de bază diferite. Un alt beneficiu pe care îl are este investiția suplimentară în calea unei clase. Luarea acelei abilități îi permite să folosească punctul de plecare al acelei clase în arborele de abilități pasive. Majoritatea abilităților ei notabile sunt numite după Clasele de Ascendență, iar restul sunt numite „Calea lui (clasa de bază)”.

Primile abilități, cele numite după alte Clase de Ascendență, oferă bonusuri generale care sunt reprezentative pentru acea clasă. De exemplu, pasivul Raider oferă o creștere a daunelor de atac, a vitezei de mișcare și a șansei de a se feri de atacuri. De asemenea, oferă Onslaught la încărcături Frenzy complete și o șansă de 10% de a obține o încărcătură Frenzy atunci când lovește un inamic rar sau unic. Aceste efecte sunt cele pe care se concentrează Raiderii, iar pasivul Raider reflectă acest lucru.

Calea abilităților (clasa de bază), pe de altă parte, acordă 2 puncte de abilitate pasivă și îi permite Ascendentului să aloce pasive din punctul de pornire al acelei clase. Aceasta îi permite Ascendentului să se concentreze în continuare pe o clasă de bază din cele două pasive ale clasei de Ascendență pe care le-a luat.

Verdict

Desigur, fiind indisponibilă pentru începători, aceasta este cu greu o alegere potrivită pentru jucătorii aflați abia la început în Path of Exile. Cu toate acestea, dacă vă gândiți să jucați Path of Exile ca unul dintre ei, ar fi bine să aveți un build în minte. După cum s-a spus mai devreme, o singură greșeală poate strica prea ușor build-ul. Se înrăutățește și mai mult dacă nu îți plănuiești cursul de acțiune din timp. Scionul este cel care seamănă cel mai mult cu o tablă albă. Dacă ești atent și răbdător, în el apare un tablou frumos. Dacă ești grăbit și neglijent, ea va sfârși ca o mizerie neatrăgătoare de jucat. Țineți minte asta când o veți întâlni în Actul 3.

Path of Exile Class Spotlight: Shadow

The Shadow este clasa aliniată la Intelligence-Dexterity în Path of Exile. Este un trapper agil, care aruncă vrăji. Să joci ca unul va necesita destul de multă îndemânare, deoarece este destul de fragil – similar atât cu Vrăjitorul, cât și cu Rangerul. El folosește arme precum gheare și pumnale. Armura sa constă în principal din măști, jachete, haine, haine, veșminte, mănuși, cizme și scuturi cu țepi. Pentru a înțelege cum puteți să îi ramificați abilitățile pasive, amintiți-vă că el începe în zona din dreapta sus a arborelui de abilități, între Ranger și Witch.

Classele sale de ascendență sunt Assassin, Saboteur și Trickster.

Forțe și slăbiciuni

Fiind o clasă hibridă, Shadow împărtășește majoritatea punctelor tari și slabe ale lui Witch și Ranger. El se poate folosi foarte bine de pagubele de proiectil mărite ale dexterității pentru vrăjile sale augmentate de inteligență. Deși nu este tocmai mare în ceea ce privește daunele fizice, utilizarea strategică a atacurilor, vrăjilor și capcanelor este foarte satisfăcătoare. Mai multe dintre nodurile sale de îndemânare exploatează orice lovitură critică pe care o dă, deși atacurile sale normale nu vor fi nici pe departe la fel de puternice.

Evaziunea sa naturală și ușurința de a menține un scut energetic se adaugă la capacitatea sa generală de supraviețuire. Cu toate acestea, el este departe de multe dintre nodurile de creștere a HP sau de regenerare, făcându-l destul de vulnerabil uneori. Dacă evaziunea sa eșuează și scutul său se rupe, este la o singură lovitură norocoasă distanță de a fi strivit ca o insectă.

Clasi de Ascendență

Asasinul se concentrează pe aplicarea de lovituri critice și pe îmbunătățirea încărcăturilor de putere. El poate folosi, de asemenea, otrava pentru a-și spori daunele critice și normale. Dintre cele trei Clase de Ascendență a Umbrelor, el este cel care se bazează cel mai mult pe tactici de lovire și fugă. Două abilități notabile ale sale sunt Unstable Infusion împreună cu Ambush & Assassinate.

Unstable Infusion mărește cu 10% schimbarea de a obține o Power Charge la un atac critic. De asemenea, oferă o șansă de 20% de a câștiga același lucru la lovituri necritice. Abilitățile Ambush (Ambuscadă) și Assassinate (Asasinat) oferă bonusuri diferite în funcție de faptul dacă inamicul este sau nu la HP complet. Oferă daune sporite cu 30% la inamicii cu HP scăzut. La inamicii cu HP complet, adaugă 40% la multiplicatorul loviturilor critice. De asemenea, dublează șansele de lovitură critică la inamicii care se află de o parte și de alta a spectrului de HP.

În cele din urmă, oferă un efect Culling Strike la fiecare lovitură critică.

Sabotorul este expertul în capcane. Abilitățile sale îi sporesc abilitățile de a pune capcane și mine. El are și alte bonusuri de utilitate, cum ar fi sinergia cu afecțiunea orb, bonusuri de zonă de efect, regenerare și imunitate la afecțiuni. Abilitățile sale notabile sunt „Born in the Shadows” (Născut în umbră) și Perfect Crime (Crimă perfectă).

Primul îi conferă Sabotorului imunitate la orbire. Nu numai atât, îi orbește pe inamicii din apropiere și reduce daunele primite de la aceștia cu 10%. De asemenea, face ca loviturile sale să aibă o șansă de 25% să orbească mai mulți inamici și chiar crește daunele loviturilor sau afecțiunilor sale cu 30%. Cea de-a doua reduce timpul de răcire al aruncării de capcane. Aceasta crește daunele cu 8% pentru fiecare capcană și oferă o șansă de 20% ca capcanele să se declanșeze încă o dată.

Tricksterul este o clasă versatilă de damage-over-time. Unele dintre abilitățile sale se adaugă la supraviețuirea sa. Altele îi sporesc încărcăturile de putere și de frenezie. El are viteza și manevrabilitatea de a se strecura printre atacuri în timp ce le face pe ale sale. Unele dintre abilitățile sale notabile sunt Escape Artist și Prolonged Pain (Durere prelungită).

Primul conferă +5 la gradul de evaziune pentru 1 scut energetic maxim pe cască. De asemenea, oferă un +1 la scutul energetic maxim la fiecare 6 indice de evaziune pe armură. În plus, nu poate fi asomat dacă nu a fost lovit recent și, de asemenea, primește cu 8% mai puține daune. Acesta din urmă crește efectul duratei abilităților cu 20% și reduce cu 10% daunele încasate în timp. De asemenea, crește durata Poison cu 20% și damage over time cu 15%.

Concluzie

The Shadow este probabil cel mai greu de jucat dintre toate personajele PoE. El are nevoie de destul de multă gândire și strategie pentru a fi eficient. Pe scurt, el nu este un personaj simplu. Totuși, dacă tacticile de tip hit-and-run sunt punctul tău forte, el ar putea fi clasa perfectă pentru tine. Punctul său forte sunt daunele în rafală în lovituri critice și daunele în timp cu afecțiuni de stare. Rețineți, totuși, că este practic hârtie de șervețel umedă atunci când scutul său este căzut și nu reușește să se eschiveze. Sigur, acest lucru ar putea fi atenuat cu anumite obiecte PoE, dar acest lucru se dovedește adesea a fi o perspectivă costisitoare. Este foarte recomandat să faceți o cantitate semnificativă de cercetări înainte de a juca pe Guile Shadow.

Path of Exile Class Spotlight: Templar

Ultima clasă hibridă duală din Path of Exile este Templierul. El arată ca un bătrânel fragil, dar nu vă lăsați păcăliți de asta. În spatele acestei fațade se află un personaj viclean! Fiind echilibrul perfect între creier (Inteligență) și mușchi (Forță), el cunoaște multiple moduri de a dovedi că este orice altceva decât fragil. De fapt, el poate folosi majoritatea armelor, de la săbii până la bâte. Cu toate acestea, el nu va folosi arcuri sau pumnale. El este îmbrăcat în coifuri de plasă de lanț, coifuri, zale de lanț sau de inele, mănuși și cizme de plasă sau de lanț și scuturi de zmeu.

Classele sale de Ascendență sunt Inchizitor, Hierophant și Guardian.

Potriviri și slăbiciuni

Ca și celelalte clase hibride, Templierul împărtășește punctele tari și slabe ale claselor sale vecine. El are forța brută a Marauderului, precum și aptitudinile magice ale Vrăjitorului. Combinația de statistici îl face, de asemenea, cel mai bun în a face față cu îndemânare roiurilor și hoardelor de inamici. Partea de forță a arborelui său îi sporește apărarea și vitalitatea, permițându-i să se avânte într-o mulțime de inamici. Echipat cu atacuri de măturare sau de trântire, precum și cu o multitudine de vrăji elementare, el poate elimina valuri de atacatori doar cu câteva gesturi.

Său mare slăbiciune, totuși, este dexteritatea sa scăzută. Deoarece începe pe partea opusă a Rangerului, nu are acces la multe noduri de dexteritate. Sigur, el se poate ocupa de mulți inamici deodată, dar va avea dificultăți în încercarea de a lovi unul anume. Folosirea vrăjilor poate atenua această slăbiciune, deși ar putea fi ineficientă. Luați în considerare economisirea de PoE Orbs pentru a compensa cumva acest lucru.

Clasi de Ascendență

Prima sa Clasă de Ascendență, Inquisitor, îi permite să manipuleze elementele. Clasa îi acordă abilități care măresc daunele sau rezistența elementală, lovituri critice sau buffs. Inchizitorii pot avea, de asemenea, abilitatea de a crea efectul unic de sol „Consecrated Ground”. Acesta conferă diverse efecte benefice, în funcție de abilitățile dobândite. Augury of Penitence și Inevitable Judgement sunt câteva dintre abilitățile sale notabile.

Augury of Penitence face ca inamicii din apropiere să primească atât cu 16% mai multe daune elementare, cât și să suporte cu 8% mai puține daune elementare. Inevitable Judgement îmbunătățește loviturile critice și normale ale Inchizitorului. Aceasta face ca loviturile normale să penetreze 10% din rezistențele elementale ale inamicului. Loviturile critice ignoră complet aceste rezistențe.

Cea de-a doua clasă de Ascendență a sa, Hierophant, se ocupă de sursele neconvenționale de daune și apărare. Abilitățile sale cresc, de asemenea, utilitatea totemului și a vrăjilor. El este mai mult o clasă orientată spre magie. Abilitățile sale întăresc mai mult vrăjitoria decât măiestria fizică. De asemenea, are abilități care se folosesc de bazinul său mare de mana, fie că îl convertește în bonusuri defensive, fie că îl conservă și îl regenerează. Abilitățile notabile ale Hierophantului includ Arcane Blessing și Divine Guidance.

Prima abilitate activează Arcane Surge atunci când el sau totemul său atacă un inamic cu o vrajă. Ca efect suplimentar, cât timp are Arcane Surge, este imun la afecțiunile elementale. A doua abilitate adaugă 150 la mana sa totală, iar 10% din pagube sunt luate mai întâi din mana înainte de viață.

Cea de-a treia și ultima sa Clasă de Ascendență este Guardian. După cum sugerează și numele, este o clasă pentru tanking și suport. Abilitățile sale pun accentul pe apărarea și susținerea unui partid. Mai mult, chiar și minionii invocați pot beneficia, de asemenea, de abilitățile sale. Abilitățile sale notabile sunt Radiant Faith (Credință radiantă) și Prayer of Glory (Rugăciune de glorie).

Primul acordă un scut energetic egal cu 15% din mana Gardianului pentru el și aliații săi. De asemenea, acordă o armură egală cu 160% din viața sa rezervată lui însuși și aliaților săi. A doua abilitate face ca folosirea strigătelor de război să fie instantanee, fără să coste mana. De asemenea, acordă o creștere de 15% a vitezei de atac, a vitezei de aruncare și a vitezei de mișcare dacă a folosit recent un warcry.

Concluzie

Templierul este o alegere solidă pentru oricine dorește un utilizator de magie mai rezistent la supraviețuire. El se află într-o poziție foarte benefică. Adică, majoritatea punctelor forte ale Marauderului acoperă punctele slabe ale Vrăjitorului și viceversa. Singurul său defect real este lipsa generală de acuratețe pentru a se confrunta cu inamicii singuri într-un mod eficient. În afară de asta, el este un bun polivalent care este dur & de încredere. Deși nu este foarte strălucitor, cu siguranță își face treaba.

Path of Exile Class Spotlight: Ranger

Rangerul este o altă clasă „pură” în Path of Exile. Fiind acordată la dexteritate înseamnă că se concentrează pe evaziune ca apărare. De asemenea, este foarte pricepută cu arcul ca armă principală, dar nu se descurcă rău nici cu săbiile. Ghearele, topoarele, baghetele, scuturile și pumnalele sunt de asemenea în regulă cu ea, dar armele contondente nu sunt punctul ei forte. Echipamentul asociat cu ea sunt căciulile sau glugile, armurile din piele, veșmintele, tunicile, mănușile și cizmele din piele și cataramele. Ea începe în zona sud-estică a arborelui de abilități, între Duelistul din stânga și Umbra din dreapta. Abilitățile ei se concentrează pe creșterea pagubelor la distanță, precum și pe creșterea evaziunii.

Classele ei de Ascendență sunt Deadeye, Raider și Pathfinder.

Forțe și slăbiciuni

Rangerul are abilitatea uluitoare de a evita cea mai mare parte a pagubelor care vin spre ea. Din moment ce atacurile nu lovesc, nici efectele negative de stare care le însoțesc nu se vor lipi. Cu toate acestea, cum nici o apărare nu este cu adevărat perfectă, odată ce este lovită, ar putea fi sfârșitul.

Stimulatorii de viteză de mișcare și de atac îi sunt, de asemenea, disponibili foarte devreme, ceea ce compensează pentru randamentul relativ mai mic al daunelor pe care le provoacă. Impulsurile de viteză de mișcare sunt chiar aproape exclusive pentru ea. Alte clase ar trebui să treacă prin multe puncte pentru a ajunge acolo, iar Rangerii le pot accesa practic de la bun început.

Din cauza dexterității și preciziei sale ridicate, atacurile ei vor rata rareori. Este în special bună pentru abilitățile active, deoarece va fi mai puțin mana irosit.

Cu toate acestea, ea nu poate folosi arme cu lovituri grele, preferând agilitatea și precizia în locul forței brute. În afară de asta, orice fel de minion pe care îl poate avea din necromanție sau un animal de companie va fi mai slab decât de obicei. Este un rezultat al abilităților pasive bune pentru că este puțin cam departe de punctul ei de plecare.

Classele de Ascendență

Ochi-de-Deschis este cea mai orientată spre ofensivă dintre cele trei. Pasivele ei cresc daunele de proiectil și aria de efect. Chiar mai bine, funcționează pe toate tipurile de proiectile, chiar și pe cele de la baghete și unele vrăji.

Acest lucru dă un pic mai multă versatilitate clasei. Două dintre abilitățile ei mai notabile sunt Endless Munitions și Ricochet.

Endless Munitions adaugă 200 la precizie, crește aria de efect a abilităților cu 50%. De asemenea, face ca abilitățile să tragă un proiectil suplimentar. pentru mai multe pagube și o șansă în plus pentru orice efecte suplimentare. Ricochet face ca abilitățile să se înlănțuie la încă o țintă, precum și să adauge cu 10% mai multe daune pentru fiecare lanț rămas.

The Raider se concentrează pe întreținerea buff-urilor, precum și pe conferirea de bonusuri prin ucideri. Ea se poate specializa în una dintre următoarele: – Învingătorul de la distanță: Frenzy Charges, Onslaught, sau Phasing buffs, îmbunătățindu-i efectele. Abilitățile ei par să vină în perechi, evidențiate de Quartz Infusion și Avatar of the Veil.

Primul crește șansa de a te feri cu 6% și acordă Phasing la maximum de Frenzy Charges sau în timp ce ai Onslaught. De asemenea, oferă Phasing timp de 3 secunde după o ucidere reușită. Al doilea acordă o creștere de 40% a daunelor elementale, precum și o creștere de 10% a vitezei de mișcare și o șansă de 10% de a te feri de vrăji. De asemenea, oferă imunitate la afecțiunile de stare elementală în timpul Phasing-ului.

În cele din urmă, Pathfinder este specializat în flacoane. Ea își poate îmbunătăți flacoanele pentru a spori abilitățile ofensive sau defensive. Aceasta îi oferă flexibilitatea de a folosi eficient vrăjile și atacurile, fie elementare, fizice sau de haos. Câteva abilități notabile sunt Master Alchemist și Nature’s Adrenaline.

Master Alchemist o face pe Pathfinder imună la afecțiunile de stare elementale, îi oferă o creștere de 40% a daunelor elementare și o șansă de 20% ca statuile elementare să afecteze un inamic în timpul efectelor flaconului. Cu Nature’s Adrenaline, există chiar și o creștere de 15% a vitezei de mișcare și o creștere de 20% a vitezei de atac în timp ce se folosește un balon.

Concluzie

Rangerul este o alegere bună pentru cei care preferă finețea și eleganța mai degrabă decât forța brută. Există build-uri de Ranger pentru cei care preferă lupta la distanță sau corp la corp, așa că nu este ceva de luat în considerare. Rețineți că, deși Rangerii sunt buni la eschivare, nu se pot eschiva de orice. Ar fi bine să investești acele sfere de PoE în ceva care îl poate ajuta pe Rangerul tău să supraviețuiască după ce este lovit.

Path of Exile Class Spotlight: Duelistul

O clasă hibridă Path of Exile, Duelistul, profită de forță și dexteritate. El are o apărare bună de la forță, sporită de creșterile de evadare pe care le oferă dexteritatea. Fie cu arcul, fie cu sabia, inamicii cad la mâna lui. El poate folosi obiecte PoE, cum ar fi săbii, topoare, macete și arcuri. Poartă coifuri, coifuri, solzi/brigandine/dubluri/lamelari, gantere și cizme din solzi și scuturi rotunde. Abilitățile sale sunt un echilibru între cele două statistici primare ale sale. Forța pentru armură și daune. Dexteritate pentru viteza de atac și evaziune.

Classele sale de Ascendență sunt Slayer, Gladiator și Champion.

Potriviri și slăbiciuni

El împărtășește multe dintre punctele forte și slăbiciuni ale claselor sale vecine, Marauder și Ranger. Datorită afinității sale pentru forță, el poate da lovituri puternice și poate să depoziteze pagube. Cealaltă afinitate a sa, dexteritatea, îi conferă o evitare și o viteză de mișcare sporită. De asemenea, îi conferă o acuratețe sporită, făcând ca mai multe dintre loviturile sale să cadă pe inamici. Are parte de ce e mai bun din ambele lumi. De asemenea, mânuirea la două mâini este punctul său forte, iar el începe destul de aproape de nodurile necesare pentru asta.

Deoarece nodurile de abilități de inteligență sunt în partea opusă față de unde începe, el are un rezervor de mana limitat. Orice vrajă pe care o aruncă va fi, de asemenea, slabă, deoarece nu poate ajunge la modificatorii de vrajă. Pentru a continua să folosească abilitățile, el trebuie să se bazeze pe lipitorii de mana și pe magia conservatoare. Deși nu este la fel de fragil ca un Ranger, el nu poate nici să tankuiască la nivelul Marauders.

Clasi de Ascendență

Vânătorul este specializat în arme cu două mâini, cum ar fi arcuri și săbii mari. Abilitățile sale se învârt în jurul puterii și susținerii acesteia. Ele stimulează, de asemenea, life leech și stun, cu unele pasive care stimulează daunele împotriva monștrilor mai duri. Unele abilități notabile sunt Headsman și Endless Hunger.

Headsman se activează atunci când ați ucis recent. Acesta crește daunele și raza abilităților de zonă cu 20%. Ca efect bonus, daunele fizice reflectate nu îl rănesc. Endless hunger face ca 20% din pagubele cauzate de overkill să se transforme în viață leșinată și oferă imunitate la sângerare în timpul leșinării.

The Gladiator maximizează natura hibridă a duelistului. Abilitățile sale se sinergizează bine cu combinații de arme cu două mâini sau cu o singură mână și scut. El poate apoi să îmbunătățească acest lucru aplicând sângerare, îmbunătățind blocarea sau sporind rezistența și încărcăturile Frenzy. Abilitățile sale notabile sunt Outmatch and Outlast și Blood in the Eyes.

Primul oferă o șansă de 25% de a obține o Frenzy Charge la uciderea cu mâna principală. De asemenea, oferă aceleași șanse de a obține o Încărcare de Anduranță la ucidere cu mâna secundară. Apoi, la maximum de Frenzy Charges, el provoacă cu 10% mai multe daune fizice. La încărcături de rezistență maxime, primește cu 10% mai puține daune fizice. Aceasta din urmă oferă o șansă de 25% de a face inamicii să sângereze. La lovirea unui inamic care sângerează, atacurile sale mutilează și are o șansă de 10% de a orbi. În cele din urmă, inamicii mutilați primesc cu 10% mai mult damage.

Campionul își susține aliații prin taunts, buffs și de-buffs. El poate chiar să le sporească apărarea deja ridicată sau să obțină o explozie de adrenalină. Toate abilitățile sale se concentrează pe creșterea capacității sale de supraviețuire. Abilitățile sale notabile sunt Worthy Foe, Fortitude și Unstoppable Hero.

Worthy Foe îi face pe inamicii pe care îi tachinează să primească cu 20% mai multe daune. Are ca efect suplimentar faptul că îi face pe inamicii taunted să nu poată evita atacurile. Fortitude acordă Fortificare permanentă. Apoi, activează efectele lui Unstoppable Hero. Această abilitate permite o creștere cu 10% a vitezei de atac și o creștere cu 30% a armurii și a evaziunii. Mai mult, îi adaugă 1000 la armură și evaziune, iar el nu poate fi asomat. El devine cu adevărat de neoprit în acel moment.

Concluzie

Echilibrul perfect între forță brută și finețe, Duelistul, este un excelent polivalent fizic. El are suficientă putere și apărare pentru a-și învinge inamicii, ajutat de agilitatea și grația sa naturală. Rețineți că, din cauza poziționării sale în arborele de abilități, nu va fi niciodată bun la aruncarea de vrăji. El este o alegere bună pentru cei care preferă daunele fizice în locul vrăjilor, dar nu are forța brută a Marauderului și nici fragilitatea Rangerului.

Path of Exile Class Spotlight: Marauder

Marauderul este un personaj bazat pur și simplu pe forță, concentrat pe provocarea de daune. El folosește săbii, macete, topoare și bâte. Obiectele PoE pe care le puteți echipa legate de această clasă, în afară de arme, sunt caschetele, platoșa de postav, ganterele, greabănurile și scuturile turn. Nodul său începe în zona din stânga jos a arborelui de abilități, între clasele Templier și Duelist. Abilitățile pe care le învață se învârt în jurul creșterii producției de daune, precum și a durabilității. Asta înseamnă fie lipirea de la inamici, fie creșterea vieții sale maxime.

Classele sale de Ascendență sunt Juggernaut, Berserker și Chieftain.

Potriviri și slăbiciuni

Înflăcărează lovituri devastatoare potențate de forța sa mare, dar în mare parte limitate la lupta corp la corp. Dușmanii săi naturali sunt cei care se bazează pe evitarea pagubelor. Tacticile de tip „lovește și fugi” îl vor frustra pe Marauders, deoarece loviturile sale sunt inutile dacă nu lovesc. De asemenea, el are o viteză de atac și de mișcare mai mică în comparație cu alte clase. Cu excepția cazului în care jucătorii își dau seama de o strategie, aceste tactici hit-and-run vă vor enerva.

Marauders au, de asemenea, o rezervă mare de viață. Aceasta le permite să primească cele mai grele lovituri fără să transpire. Cu toate acestea, fără a crește evaziunea sau a folosi scuturi energetice, el va primi toate loviturile îndreptate spre el. Fiecare punct din acel bazin uriaș de viață este necesar pentru supraviețuire.

În cele din urmă, multe dintre abilitățile sale timpurii cresc șansa de a ameți inamicii sau durata în care aceștia rămân amețiți. Adăugând acestea la măiestria sa asupra tuturor tipurilor de abilități de asalt, îl face un bun controlor al mulțimii.

Clasi de Ascendență

Juggernaut se concentrează pe apărare și durabilitate. Abilitățile sale stimulează reducerea daunelor fizice, regenerarea vieții și prevenirea de-buffs. Unele dintre cele mai notabile abilități ale sale sunt Unstoppable și Unbreakable.

Primul oferă o creștere de 10% a vitezei de mișcare, imunitate la asomare și rezistență la încetinire. Aceasta înseamnă doar că Juggernauts nu poate fi mai lent decât viteza sa de mișcare de bază. Al doilea oferă o regenerare a vieții de 2% pe secundă, 5% reducere a pagubelor. De asemenea, dublează armura primită de la echipament. Ultimul său efect ia 1,5% din daunele totale prevenite prin reducere în ultimele 10 secunde. Apoi, convertește acele daune în regenerare de viață pe secundă.

Berserkerul face un pas mai departe în a da înapoi. Cele mai multe dintre abilitățile sale se învârt în jurul faptului de a ucide ceva sau de a fi lovit. Ei au, de asemenea, acces la contorul Rage. Acesta oferă bonusuri la daunele de atac, viteză și viteză de mișcare. Are dezavantajul de a crește aceste bonusuri pe măsură ce viața scade.

Câteva dintre abilitățile notabile ale Berserkerului sunt Aspect of Carnage și Pain Reaver. Primul este o simplă creștere de 10% a daunelor luate împreună cu o creștere de 40% a daunelor provocate. Cea de-a doua oferă o lipitoare de viață și mana de 1%, care crește la 2% atunci când există o ucidere recentă.

Șeful va arde câmpul de luptă. Abilitățile sale se învârt în jurul daunelor provocate de foc, fie prin atacuri, fie prin totemuri. Alte abilități îi sporesc totemurile. Unele dintre aceste potențări includ creșterea rezilienței lor sau oferindu-le capacitatea de a direcționa atenția inamicilor. Abilitățile sale notabile includ Ramako, Sun’s Light și Ngamahu, Flame’s Advance.

Primul îți dublează rezistența la foc și îți oferă o regenerare a vieții de 1% pe secundă (crescută la 2% atunci când daunele provocate de foc au fost luate recent). Apoi, transformă, de asemenea, 10% din daunele fizice primite în daune de foc. Ultimul său efect face ca personajul să nu fie afectat de ignite. Acesta din urmă transformă jumătate din daunele fizice în daune de foc. De asemenea, face ca daunele tale de foc să penetreze 10% din rezistența la foc a țintei. Apoi, oferă un efect suplimentar la fiecare 10 secunde. Acest efect transformă 70% din daunele tale fizice în daune suplimentare de foc timp de 3 secunde.

Concluzie

Marauderul este o alegere solidă pentru toți cei cărora le place un răspuns direct și simplu la bătălii (și anume „Atacă! Atacă! Atacă! Atacă!”). Vor fi încă momente în care va fi nevoie de strategie. Cu toate acestea, cu producția mare de daune și rezervele de HP ale personajului, forța brută este principala armă a lui Marauder. De asemenea, este o idee bună să alegeți în prealabil o clasă de Ascendență. Veți putea alege acele pasive și pietre prețioase de abilități care au o bună sinergie cu specializarea aleasă.

Path of Exile Class Spotlight: Witch

Vrăjitoarea este cea de-a treia clasă pură din Path of Exile. Inteligența ei face ca toate vrăjile ei să fie puternice și devastatoare. Ea poate lansa blesteme și boli, de asemenea, mărind modalitățile prin care își poate distruge inamicii. Armele ei sunt baghete, pumnale și bastoane. Ea ar putea lua un buzdugan sau o gheară, dar nu poate mânui săbii și topoare cu două mâini. Poartă cercuri și alte armuri ușoare. Exemplele includ mănuși, papuci sau cizme și scuturi spirituale.

Classele ei de Ascendență sunt Necromantul, Elementalistul și Ocultistul.

Potriviri și slăbiciuni

Ea are acces la pasive care măresc raza de acțiune a vrăjilor, durata și pagubele chiar de la început. Orice vrajă pe care o folosește devine o forță a naturii. În plus, inteligența ei ridicată înseamnă că are un rezervor mare de mana din care să se folosească. Aceasta îi permite să arunce vrăji una după alta fără să-și facă griji cu privire la mana. Ea are, de asemenea, acces ușor la abilitățile pasive care îmbunătățesc dimensiunea, durabilitatea și letalitatea armatei sale de strigoi.

Excelează în daunele în rafală sau în blestemele debilitante. Cu toate acestea, dacă acestea nu funcționează sau dacă adversarul găsește o deschidere pentru a contraataca, scuturile ei nu vor rezista mult timp. Acel scut energetic este principala ei sursă de apărare. Dacă acesta cade, ea îl va urma la scurt timp după aceea. Are, de asemenea, dezavantajul de a permite ca otrava sau daunele haosului să îl ocolească. Dușmanii care le folosesc ca element principal pot foarte ușor să elimine o Vrăjitoare. De asemenea, ea nu poate provoca prea multe pagube fizice prin luptă corp la corp.

Classele de Ascendență

Necromantul, după cum sugerează și numele ei, folosește zombi, schelete și spectre pentru a-și face treburile murdare. Cu o bază bună în pasivele de stimulare a minionilor, precum și în cele proprii clasei, s-ar putea ca ea să nu fie nevoită să ridice un deget pentru a-și învinge toți inamicii. Două dintre cele mai notabile abilități ale ei sunt Invoker și Mistress of Sacrifice.

Primul crește viața maximă și daunele minionilor cu 20%. De asemenea, le permite să regenereze 2% din viața lor pe secundă și să scadă viteza de răcire a convocării cu 50%. Cel de-al doilea crește durata efectului abilităților cu 20%. De asemenea, face ca abilitățile de ofrandă să te afecteze pe tine însuți, dar numai cu o eficacitate de 50%. De asemenea, mărește daunele cu 40% după ce mănâncă un cadavru. Ultimul său efect este acela de a crește viteza de atac și de aruncare cu 2% pentru fiecare cadavru consumat recent.

Elementalistul este maestrul elementelor. Abilitățile sale cresc bonusurile de daune elementale, dar sunt condiționate. Ei se pot specializa în afecțiuni, Heralzi sau golemi elementali. Unele dintre abilitățile sale permit chiar combinații de mai multe tipuri de daune! Unele dintre abilitățile sale notabile sunt Pendulum of Destruction și Paragon of Calamity.

Abilitățile Pendulum of Destruction acordă 75% creștere a ariei de efect sau 75% creștere a daunelor elementare. Ea alternează între aceste două efecte, fiecare dintre ele încheindu-se după 5 secunde. Paragon of Calamity preleva 0,5 din daunele elementare încasate ca viață. Apoi, mărește daunele elementare specifice cu 40% și rezistența elementală cu 8% atunci când este afectat de acel element. Iar ultimul său efect este acela de a o face imună la daunele elementare reflectate.

Ocultistul se concentrează pe daunele de haos sau blesteme. Ei sunt clasa care se bazează și maximizează cel mai mult scutul energetic. Ele sunt, de asemenea, o modalitate generică de a genera încărcături de energie în construcțiile care nu dispun de alte mijloace de a face același lucru. Abilitățile sale notabile sunt Profane Bloom și Void Beacon.

Primul face ca blestemele tale să afecteze toți inamicii, chiar și pe cei Hexproof. Odată ce sunt blestemați, uciderea lor va declanșa o șansă de 25% să explodeze. Creaturile care explodează vor provoca un sfert din viața lor maximă ca daune de haos. Al doilea reduce rezistența la haos a dușmanilor din apropiere cu 20%, precum și le anulează regenerarea vieții.

Concluzie

Vrăjitoarea este o clasă mai complicată de jucat. Ele sunt mai fragile și mai vulnerabile în comparație cu Rangerii. Cu toate acestea, acest lucru este atenuat de minionii lor mai puternici și de un scut energetic. Jocul acestui personaj va necesita un pic mai multă gândire și o observare atentă a scutului și a cantităților de viață. Investirea monedei PoE pentru a-i crește durabilitatea ar fi, de asemenea, bună. Dintre cele trei clase pure, Vrăjitoarea este cea mai provocatoare de jucat.

Aceste articole au fost publicate pentru prima dată în:

***7 cele mai bune clase de personaje din Path of Exile***

Path of Exile Class Spotlight: Scion

Path of Exile Class Spotlight: Shadow

Path of Exile Class Spotlight: Templar

Path of Exile Class Spotlight: Ranger

Path of Exile Class Spotlight: Duelist

Path of Exile Class Spotlight: Marauder

Path of Exile Class Spotlight: Witch

.