Tłumaczenie z Deepl :

Eefje 'Sjokz’ Depoortere jest Filipem Joosem e-sportu: 'Może uda mi się czegoś nauczyć Sporę’.

Lubi zastanawiać się nad dziennikarzem Spory Filipem Joosem. Eefje 'Sjokz’ Depoortere, z setkami tysięcy zwolenników, stała się najpopularniejszą gospodynią największych zawodów gamingowych na świecie. Jako że Bruksela staje się europejską stolicą e-gamingu, ma ona nadzieję na definitywny przełom w kontaktach z opinią publiczną.

Nie mam dobrych wspomnień z czasów szkolnych.” Kiedy Eefje Depoortere (32) opowiada o swojej młodości, liczą się nie tylko jej słowa, ale także wygląd. Wspomnienia o placu zabaw pełnym piekących się rybek wymazują jej uśmiech. „Nie byłam towarzyska. Co więcej, nie interesowało mnie, co robią moi rówieśnicy. A wtedy też byłam streamerką”. Szkoła, zadania domowe, gry i powtórka.

Gdybyście powiedzieli Brugii, że wyrośnie na idolkę z setkami tysięcy fanów z całego świata, wyśmiałaby was. Dziś Depoortere dzieli się zdjęciami z plaży w Tajlandii z 676.000 obserwujących na Twitterze i pokazuje swoim 460.000 obserwującym na Instagramie, jak sprząta w swoim pokoju hotelowym. Nie lubi się do tego przyznawać, ale Eefje Depoortere jest światową gwiazdą.

I ok, jeśli chodzi o followersów na mediach społecznościowych i paparazzi, którzy nie dają jej odpocząć, nie ma kostek światowych gwiazd jak Scarlett Johansson czy Rihanna. Do zorganizowania tego spotkania nie potrzeba było żadnych menadżerów ani agencji bookingowych. Wystarczył zwykły e-mail, by zaprosić Depoortere do rozmowy o LAN-ach, nerdach, League of Legends, podróżach po świecie i głęboko podrobionych filmach porno.

Eefje Depoortere, znana również jako „Sjokz”, stała się w ostatnich latach jedną z najbardziej znanych twarzy w e-sporcie. W tej dyscyplinie gracze rywalizują ze sobą indywidualnie lub w drużynach. Najpopularniejszą grą, na której można zarobić najwięcej pieniędzy, jest League of Legends, produkcja amerykańskiego studia gier Riot Games. Podczas ostatnich Mistrzostw Świata w piłce nożnej, ponad 3 miliony ludzi oglądało finał na żywo w Paryżu. Zwycięzcy, FunPlus Phoenix, wrócili do domu z 2,5 mln dolarów i trofeum zaprojektowanym przez Louis Vuitton.

STudia ogólne

Depoortere nie był jednym z tych finalistów, ale prezentował cały turniej. Tak jak przez ostatnie osiem lat. I nie chcemy tego wiązać z jej zachodnio-flamandzkimi korzeniami, ale gdy pytamy, jak Flamandka staje się nie do zdobycia we wciąż bardzo męskim świecie gier, trzeźwo odpowiada: „Miałam szczęście”. Po części będzie to prawda: jej kariera nie wydaje się być zaplanowana.

Depoortere zanurzyła się we współczesności z naciskiem na studia genderowe na UGent, zrobiła magisterkę z dziennikarstwa i kolejny kurs nauczycielski, ponieważ nie chciała jeszcze pracować. Jej marzeniem w tamtym czasie było zostać dziennikarką sportową. „Kocham piłkę nożną i kolarstwo, ale nie miałam dość pewności siebie, by wysłać e-mail do Spory: 'Hej, co słychać, jestem Eefje i mogę czegoś nauczyć Sporę'”.

Udało jej się napisać skromne blogi e-sportowe. Jako zagorzały gracz, Depoortere odkryła, że lubi też obserwować innych graczy. Że może ją to wprawić w euforię. Porównuje to uczucie do tego, które towarzyszy kibicom piłkarskim. Każdy Belg z odrobiną futbolu w sercu pamięta te 9,94 sekundy na mundialu 2018, w których Czerwone Diabły ograły Japonię z niezrównaną kontrą na potępienie. „E-sport może wzbudzać podobne emocje. Tyle że wtedy, około 2012 roku, dyscyplina ta w Europie była jeszcze w powijakach.”

BETWEEN BREWERY AND DRAWER

Depoortere czuła małym palcem – a zwłaszcza miała nadzieję – że zbliża się ciekawa ewolucja w e-sporcie. Jej studencka praca jako reporterka e-sportowa nie przynosiła dużych dochodów. Miała za to okazję podróżować po świecie. „Poleciałam na wydarzenie w Las Vegas w czwartek, wróciłam w poniedziałek i od wtorku znów pracowałam w browarze De Halve Maan w Brugii, żeby związać koniec z końcem.

Ani jej matka, ani VDAB nie rozumieli, co robi Depoortere. To, co chcieli wyjaśnić dwudziestolatce: w tym nie ma pieniędzy i przyszłości. „Ciesz się tym”, zawsze powtarzała jej matka, „ale potem przyjdzie czas na prawdziwą pracę”. Tymczasem przywykła do tego, że jej córka nie będzie podążać tylko utartymi ścieżkami.

Podczas dorastania Depoortere mama Depoortere musiała lepiej pilnować, żeby jedzenie było na stole na czas. W przeciwnym razie córka nie zdążyła na umówione spotkanie, by stoczyć ze swoim klanem wojnę w grze Unreal Tournament. „Miałam prawdziwą obsesję na punkcie tej gry. Strzelanka z perspektywy pierwszej osoby. Po raz pierwszy doświadczyłam, jak to jest grać online z ludźmi.”

Depoortere grali na komputerze w salonie z założonym zestawem słuchawkowym. „Dobra chłopaki. Mam flagę. I’m running. OBEJRZYJCIE MNIE!” To sytuacja rodzinna, którą rodzice z dziećmi grającymi dziś w Fortnite rozpoznają aż za dobrze. Ale w 1999 roku mama Depoortere nie miała pojęcia, czy musi się martwić o swoją córkę. A jeśli to nie wystarczyło, córka nagle zapytała: „Mamusiu, zabrałabyś mnie na LAN party w Sint-Niklaas?”

„Czy to wszyscy chłopcy”, musiało paść pytanie. Odpowiedź była twierdząca. Depoortere załadowała swojego PC, z ekranem (które nie były jeszcze lekkimi płaskimi ekranami), klawiaturą i myszką do samochodu, aby spotkać się z ludźmi w Sint-Niklaas, których znała na wylot, ale nigdy wcześniej nie widziała. „To tam stałam się bardziej towarzyska. Tam poznałam ludzi, z którymi mogłam prowadzić rozmowy, które mnie interesowały.”

MIĘDZY DWOMA SIEDZENIAMI

Nie uważa już za obelgę, gdy ludzie pytają ją, czy jest prawdziwym kujonem. Co jest złego w siedzeniu przed komputerem? Co jest złego w ucieczce od prawdziwego świata?

Jako dziewczynka, Depoortere na długi czas wpadła między dwa krzesła. „Bo jak mogłabym być kujonem? Przecież jestem dziewczyną. Noszę makijaż.” Potępia sposób, w jaki media głównego nurtu wciąż informują o grach i e-sporcie. „Również we Flandrii tysiące młodych ludzi ogląda transmisje z League of Legends czy Fortnite. A jedyne, co można przeczytać w nagłówkach, to że są nerdami. Ale publiczność, która nas śledzi, jest bardzo zróżnicowana.”

W tym samym czasie wykazuje zrozumienie dla sytuacji. Tak jak jej matka w tym czasie, wiele osób nie rozumie, czym dokładnie są e-sporty. Strach przed nieznanym. Strach przed uzależnieniem.

„Mogę być niezwykle podekscytowana, gdy ludzie po raz kolejny argumentują, że granie jest aktywnością antyspołeczną. To nie jest prawda. Dzięki światu gier napełniłem się wiarą w siebie. I mogę was zapewnić, że nie jestem jedyny.”

Jeśli chodzi o obawy związane z uzależnieniami, Depoortere doskonale potrafi się do nich zastosować. „Musimy chronić dzieci i rodziców oraz pomagać im w ustalaniu granic.” Zwłaszcza wabik wielkich pieniędzy nie ułatwia tego zadania. Tak jak mali piłkarze, mali gracze chcą zostać nowym Messim lub Ronaldo z League of Legends. „Ale ta przyszłość jest tylko dla szczęśliwej garstki.

Depoortere powinni wiedzieć. Z wyjątkiem pierwszych, choć nieoficjalnych mistrzostw świata, Sjokz relacjonowała wszystkie edycje na miejscu. Z osoby, która zacinała się czytając autocue, wyrosła na uosobienie sukcesu League of Legends. Widziała, jak gracze przychodzą, widziała, jak odchodzą.

Podczas dużych imprez ochroniarze muszą się upewnić, że Sjokz może bez problemu poruszać się wśród mas. A jeśli w programie jest meet & greet po podpisy i selfies, to kolejka przy Sjokz jest najdłuższa. Nie wiemy, czy Filip Joos o tym marzy.

Nie tylko jej długi staż, ale przede wszystkim sposób, w jaki postępuje z graczami, przysporzył jej popularności. Pomogła zmienić nieśmiałych chłopców stojących za grą komputerową w ludzi z krwi i kości.

Jednym z najbardziej pamiętnych momentów w społeczności graczy jest wywiad Sjokza z 2015 roku z Dyrusem, który właśnie ogłosił przejście na emeryturę. Młody człowiek wybuchnął płaczem, bo myślał, że zawiódł swoich fanów, a Sjokz położył mu rękę na ramieniu i zapewnił, że tak nie jest. Prosty, ludzki gest, za który świat, który działa na komputerach, jest wciąż wdzięczny.

„To moja praca”, mówi Depoortere, odpowiadając na ten fragment. „Mistrzostwa nie są oglądane, dopóki nie ma w nich również interesujących uczestników. Moim zadaniem jest pokazać tę stronę.”

UPSY I DÓŁ

Sjokz sama nie boi się pokazywać swoich emocji. Podczas ostatniego finału w Paryżu nie mogła opanować łez, bo nie europejskie G2 Esports, a chińskie FunPlus Phoenix mogło wrócić do domu z Pucharem Świata. „Jestem ogromnie zaangażowana w europejską branżę e-sportową. Widzę, że ci ludzie pracują bardzo ciężko. A to mogła być wspaniała nagroda”. Tymczasem Esports Europe, europejska federacja e-sportowa, wybrała Brukselę na swoją europejską siedzibę.

Te łzy spotkały się ze sporą krytyką ze strony Sjokza. A jeśli część społeczności graczy jest zła, może być bardzo zła.

„Na szczęście nauczyłem się nie zwracać na to zbytniej uwagi. Ale czasami jest to dla mnie po prostu za dużo. Reddit potrafi być bezlitosnym miejscem.” Depoortere był już świadkiem pojawiania się pornograficznych photoshopów i głęboko sfałszowanych filmików z jego udziałem. „Takie zdjęcia były nawet wysyłane do moich szefów w nadziei, że mnie zwolnią”.

Wyrzuci swój telefon przez okno, czy po prostu przestanie robić to, co robi? „Ani jedno, ani drugie. Biorę wzloty i upadki. A te wzloty są o wiele bardziej wartościowe.”

Jednakże w wieku 32 lat coraz częściej myśli o swojej przyszłości. Czy nie robi się za stara na ten świat? Jak długo League of Legends pozostanie popularną grą? Czy te wszystkie podróże są jeszcze tego warte? I czy nie powinna znaleźć więcej czasu dla swojego chłopaka?

„W zeszłym roku zdecydowałam się rozwiązać mój stały kontrakt z Riot Games, producentem League of Legends. Miałam nadzieję, że będę miała więcej czasu jako freelancerka. Trudno jednak powiedzieć „nie”, gdy dostaje się propozycje zadań.”

Depoortere chce w przyszłości wciąż wymyślać siebie na nowo. „Nadal kocham piłkę nożną i kolarstwo, więc może powinienem wysłać tego maila do Spory. (śmiech) W każdym razie praca z nimi nad e-sportem może być interesująca.”

.