Panoramica

  1. Introduzione
  2. Regole WBBA 3on3 Battle Format
  3. Perché WBBA 3on3 Battle Format?
  4. Costruzione del mazzo nel formato WBO
  5. Costruzione del mazzo nel formato WBBA 3on3 Battle
  6. Valutazione di altre differenze nelle regole
  7. Evento test WBBA 3on3: NO SLEEP TILL BEYBLADE Tournament Report
  8. Tournament Winning Combinations
  9. Proposte WBO Organized Play Rule Additions & Changes

Introduzione

Il 13 ottobre 2019 ho ospitato “NO SLEEP TILL BEYBLADE” con a High Park a Toronto, Canada. Questo era un evento sperimentale della World Beyblade Organization giocato usando una versione leggermente modificata del ruleset 3on3 Battle Format della WBBA.

Mi ha fatto chiedere: il WBBA 3on3 Battle Format è un modo migliore per giocare a Beyblade rispetto al WBO Deck Format?

Entrambi hanno i loro punti di forza e di debolezza, ma dopo aver giocato in questo evento, ho trovato il WBBA 3on3 Battle Format intrinsecamente abbastanza coinvolgente perché ogni singolo round è diverso.

Ma prima di tuffarci nel confronto, iniziamo con le regole che sono state utilizzate per questo evento:

Regole del WBBA 3on3 Battle Format

Questo torneo sarà giocato utilizzando un set di regole sperimentale non WBO per le partite giocate: WBBA 3on3 Battle Format. Questo formato è usato da TAKARA-TOMY per alcuni dei loro eventi in Asia. Le regole sono le seguenti:

Le partite sono a 3 punti

  • Outspin = 1 Punto
  • Knock Out = 1 Punto
  • Burst = 2 Punti

Costruzione del deck: 3 Beyblades

Ogni giocatore costruisce un mazzo composto da 3 Beyblades. Nessuna parte può essere ripetuta in ogni combinazione. Si applicano le stesse regole del Deck Format della WBO per la ripetizione delle parti (vedi il WBO Burst Format rulebook).

Ispezione & Sequenza dei Deck

Dopo l’ispezione, ogni combinazione sarà collocata in uno dei tre slot numerati in una scatola di deck (foto sopra).

Avremo questi disponibili per il prestito durante l’evento, ma per favore porta il tuo se ne hai uno.

Esegui le battaglie in sequenza

I giocatori eseguono le battaglie seguendo la sequenza dei Beyblade nel loro deck box fino a quando un giocatore segna 3 punti totali. Questo significa per esempio che i Beyblade nello slot #1 giocheranno tra loro, seguiti da #2 contro #2, e #3 contro #3.

Ties

  • Se c’è un pareggio in qualsiasi punto, la partita sarà rigiocata usando gli stessi due Beyblade fino a quando un vincitore sarà determinato per quel round.
  • Se nessuno dei due giocatori ha guadagnato 3 punti dopo che tutti e tre i round sono stati giocati tra tutti e tre i Beyblade, i giocatori riordineranno il loro intero mazzo in segreto e poi giocheranno un quarto round decisivo per determinare il vincitore della partita.

Nota: Tutte le altre regole esistenti del WBO Burst Format non collegate al set di regole della partita sopra delineato saranno applicate per questo evento. Le finali saranno anche giocate usando il formato WBBA 3on3 Battle.

Quindi, le differenze principali erano che ho applicato tutte le altre regole esistenti del WBO Burst Format non collegate al set di regole per le WBBA 3on3 Battles, il che significava che cose come il cambio di direzione dello spin non erano permesse, o la rimozione di Frames, e così via che sono permesse dalle regole generali della WBBA.

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Perché WBBA 3on3 Battle Format?

Il motivo per cui ho deciso di provare questo formato è radicato nella mia esperienza osservando e giocando il formato stesso durante un paio dei miei viaggi in Giappone nel 2017 e 2018. Ne ho parlato e l’ho confrontato con il WBO Deck Format nel mio report del 2017:

TAKARA-TOMY’s Deck Format vs. WBO Deck Format

Una delle cose che mi ha deluso è stata quella di non avere la possibilità di giocare una partita utilizzando il TAKARA-TOMY’s Deck Format in nessuno dei tornei a cui ho partecipato. Anche se continuo ad amare la nostra versione del Deck Format, l’ho trovata piuttosto coinvolgente.

Quando si guarda al Deck Format della WBO in modo critico ci si dovrebbe rendere conto che nel crearlo, uno dei nostri obiettivi era quello di permettere una battaglia in cui i giocatori avessero la possibilità di fare delle scelte sui loro avversari sulla base di informazioni concrete (quindi i perdenti possono richiedere una rivincita, contro-pescare il vincitore, i vincitori possono cambiare, ecc).

La prima fase dei nostri eventi con la scelta in doppio cieco di un singolo Beyblade crea un ambiente pieno di incertezza, quindi l’idea era di iniettare un certo livello di certezza nella fase finale che avrebbe permesso ai giocatori forti che raggiungono quella fase di dimostrare ed eseguire strategie basate sulla loro conoscenza e abilità più facilmente o almeno in un modo che li sfida in modo diverso rispetto alla prima fase dei nostri eventi.

Dopo aver osservato il Deck Format di TT sono arrivato a sentire che si colloca da qualche parte tra l’incertezza delle nostre battaglie del primo stadio e la certezza delle nostre partite Deck Format.

Questo perché c’è molto che è predeterminato (i tuoi tre Beyblade e il loro ordine), ma anche molto che hai la possibilità di pensare criticamente (come l’intera costruzione del tuo Deck e di quello del tuo avversario o quale ordine sceglieranno se la partita supera i primi tre Beyblade, a quel punto avrai visto tutto quello che hanno). Questa versione di Deck Format è anche più lunga di una partita normale, ma probabilmente più corta della nostra versione di Deck Format.

Certamente non mi piace abbastanza per suggerire di sostituire il nostro Deck Format, ma potrebbe essere interessante guardare all’implementazione come opzione per gli eventi WBO Club Format.

Dopo aver giocato questo evento – la prima volta che sono stato in grado di giocare a WBBA 3on3 Battle Format per un tempo significativo – sto cominciando a chiedermi se effettivamente mi piace più di WBO Deck Format.

Costruzione del mazzo nel WBO Deck Format

Uno dei problemi con il WBO Deck Format che ho identificato è che, mentre concede un alto livello di libertà ai giocatori, la natura del formato tende a guidare intrinsecamente la costruzione del mazzo al più alto livello verso combinazioni che possono essere ampiamente applicabili a quante più situazioni possibili.

Questo è il motivo per cui si vedono questi due archetipi di mazzi standard tra i giocatori competitivi così frequentemente (almeno qui a Toronto):

WBO Deck Archetype 1

  • Tipo di attacco
  • Left Spin High LAD Opposite Spin Stamina (Xt+ o Br)
  • Right Spin High LAD Opposite Spin Stamina (Xt+ o Br)

WBO Deck Archetype 2

  • Left or Right Spin Same-Spin Stamina (Hy, At, Om, ecc)
  • Left Spin Stamina (Xt+ o Br)
  • Right Spin Stamina (Xt+ o Br).

Perché scegliere qualcosa di più specializzato quando in realtà potrebbe impedirti di essere in grado di rispondere adeguatamente a più di una minaccia specifica?

Quando sei il “perdente” di un round specifico nel WBO Deck Format e devi scegliere prima il tuo prossimo Beyblade, di solito vuoi che sia qualcosa che possa avere una possibilità contro più di una combinazione nel mazzo del tuo avversario.

Certo, è ancora possibile scegliere combo più specializzate – specialmente se sei un utente abile nel tipo di attacco che può superare qualsiasi carenza causata dall’uso di una combo specializzata – ma aumentando la forza del tuo mazzo in un modo specifico, ti apri inevitabilmente anche in altri modi.

Se il tuo mazzo è Attack Type + Right-Spin Defense + Left-Spin Stamina (Xt+), ti rendi vulnerabile alle combo left-spin Stamina su Drivers come Atomic senza un counter al 100%.

Ci sono molti fattori da considerare qui, ma per me, questo è il modo in cui il WBO Deck Format può intrinsecamente guidare le persone verso l’uso di combo più generalmente applicabili del tipo 100% counter stamina (es. combo con la migliore Life After Death e capacità difensive decenti) che hanno anche una possibilità contro altre cose rispetto a quelle che sarebbero solo un counter 100% a qualcosa di più specifico e non hanno molto altro contro cui fare bene.

Costruzione del mazzo nel formato WBBA 3on3 Battle

Nel formato WBBA 3on3 Battle, tuttavia, mentre si vuole ancora costruire un mazzo ben bilanciato e versatile in generale, la pressione di scegliere combinazioni che possono rispondere a tutto è ridotta al minimo.

Questo perché ogni combo è usata solo per uno (o forse due) turni durante l’intera battaglia. Nessuna singola combo deve necessariamente avere una risposta per tutto.

Se si sceglie qualcosa di molto specializzato, si ha comunque il 33% di possibilità di imbattersi nel tipo di combo che è stato progettato per battere (supponendo che anche l’avversario costruisca un mazzo ragionevolmente equilibrato).

Se le tue altre due combo sono più forti in generale, allora questo può essere un bel “rischio” da prendere nel tuo deck building, perché può darti un vantaggio finale, o essere solo una perdita di un turno su tre che può essere facilmente compensata dalle altre combinazioni.

E se la combo specializzata che scegliete non finisce per avere un grande scopo dopo i primi tre turni, è sempre un’opzione per metterla come terzo Beylade nel vostro mazzo (in modo che non possa essere usata di nuovo) quando riordinate per il Round 4/5.

Valutazione di altre differenze di regole

2 Point KO (WBO Deck Format) vs. 1 Point KO (WBBA 3on3)

Nel WBO Deck Format, i KO valgono due punti.

Nel WBBA 3on3 Battle Format, valgono uno. In questo evento, abbiamo giocato con la regola del KO a un punto.

La frequenza del Bursting vs. Knockout è lentamente cambiata

Nel tempo abbiamo visto una lenta diminuzione della frequenza del bursting nel gioco competitivo e un aumento della frequenza dei knockout.

Non ho dati per sostenere questo, ma chiunque abbia giocato a Burst per qualche anno sa che l’uscita di Xtreme’ nel 2018 e poi di Basi Layer come Judgment nel 2019 ha potenziato la fattibilità dell’attacco in modo significativo mentre ha anche letteralmente abbassato la frequenza di burst attraverso mezzi meccanici (molle più forti in Dash Drivers, Cho-Z Valkyrie/Spriggan/Achilles burst stopper, il rubber stopper su Judgment, ecc).

Abbiamo finalmente raggiunto il punto per TAKARA-TOMY in cui – nelle famose parole di Hasbro – si potrebbe dire “Bursting is rare”.

Come risultato, questo pone implicitamente un valore maggiore sui burst finish piuttosto che sui knockout perché sono più rari. Abbiamo finalmente raggiunto il punto per TAKARA-TOMY dove – nelle famose parole di Hasbro – si può dire che “lo scoppio è raro”.

I punti assegnati dovrebbero corrispondere alla difficoltà di ottenere ogni condizione di vittoria

Il numero di punti assegnati per la vittoria di un round dovrebbe riflettere la difficoltà di ottenere quella condizione di vittoria. Direi che mentre c’è una difficoltà nell’ottenere un KO, questa è stata notevolmente ridotta nell’ultimo anno o giù di lì a causa dei cambiamenti di cui sopra.

Quando Beyblade Burst è stato rilasciato per la prima volta, penso che tutti noi abbiamo pensato che fosse strano che i KO valessero solo un punto quando erano più difficili da ottenere rispetto ai burst finish. Ma i ruoli sono stati invertiti ora.

Di conseguenza, la mia opinione è che il sistema di punti del WBBA 3on3 Battle Format (1pt KO, 1pt OS, 2pt BF) è più adatto al gioco ora di quanto lo fosse quando Beyblade Burst è stato introdotto.

Valori di punti nel WBO Deck Format per altri sistemi già esistono

E dato che abbiamo già diversi valori di punti nel WBO Deck Format per altri sistemi Beyblade (MFB/HMS/PLA) per adattarsi alle loro caratteristiche, mi sembrerebbe che potrebbe essere utile ridurre i KO a 1 punto nel WBO Deck Format per Burst.

Nella mia mente, avere l’opzione per un gioco a due punti sembrava importante per il WBO Deck Format e ovviamente ridurre i KO a un punto riduce l’opportunità che ciò accada.

I KO a 1 punto sono vantaggiosi per gli utenti di attacchi in Beyblade Burst?

Tuttavia, la mia sensazione è che ridurre i KO a un punto possa effettivamente essere vantaggioso per gli utenti abili nel tipo di attacco, perché mentre guadagnano meno per i loro KO, hanno più margine di manovra, non dovendo preoccuparsi di perdere due punti contro il loro avversario che usa la resistenza grazie a un lancio scarso o al rinculo.

Una delle grandi cose del WBO Deck Format è che, come utente del tipo di attacco, ti è concessa la possibilità di fallire alcune volte e vincere comunque la partita.

Mi è successo in diverse occasioni che solo al secondo o terzo tentativo di usare la mia combinazione di attacco sono stato in grado di entrare in ritmo e uscire vittorioso.

Se usi il tuo tipo di attacco abbastanza presto ti è concesso tempo per perfezionare il tuo lancio e adattarti alla tecnica di lancio del tuo avversario.

Una volta che sei entrato in quel ritmo, penso che non abbia importanza che i tuoi KO valgano solo un punto perché come utente del tipo di attacco dovresti essere in grado di vincere costantemente se hai la tua tecnica.

Questo è già evidente in formati come il Metal Fight Limited Format della WBO dove ho visto che la regola del KO a un punto non ha effetto sull’uso dei tipi di attacco.

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Regolamentazione Knockout “Back Wall”

L’aggiornamento della regola del KO introdotto nel WBO Burst Format nel settembre 2017 negli aggiornamenti delle regole è salito in cima alla mia mente anche di recente.

Di recente è stato anche un argomento di discussione tra i membri della comunità.

La regola è essenzialmente che un Beyblade è considerato KO non appena colpisce la parete posteriore della copertura del Burst BeyStadium Standard Type. Anche se rientra nello stadio, il round è già finito.

Quando è stato introdotto, sembrava che avere la quantità di KO ridotta grazie a una misura di sicurezza – la copertura dello stadio – non fosse giusto.

E’ stato introdotto in un momento in cui i tipi di attacco Burst dei Beyblade stavano facendo fatica.

La potenza dei tipi di attacco è aumentata drammaticamente da allora, quindi mi sembra che non sia più necessario. Quando è stato introdotto, sembrava che avere la quantità di KO ridotta grazie a una misura di sicurezza – la copertura dello stadio – non fosse giusto.

Abbiamo giocato senza di esso durante questo torneo, come si farebbe normalmente durante un evento ufficiale WBBA e mentre ci sono stati alcuni casi in cui è stato a vantaggio della resistenza o del tipo di difesa, in generale non sembra aver avuto un impatto negativo sulla fattibilità dei tipi di attacco o sulla volontà dei giocatori di usarli.

Rotation Switching

Un’altra significativa differenza di ruling tra la WBO e la WBBA è la posizione nei confronti dei Layer/Basi con una funzione di cambio di direzione di rotazione (Legend Spriggan, Spriggan Requiem, Cho-Z Spriggan, Lord).

Cambio di rotazione nel gioco organizzato WBO

Secondo le regole WBO, i cambi di modalità di qualsiasi tipo per le parti che richiedevano lo smontaggio non erano consentiti fino a ottobre 2017, quando abbiamo aggiunto una regola che permetteva di eseguirli una volta per partita.

Questo è andato bene per tutto due o tre mesi … e poi Spriggan Requiem è stato rilasciato. A differenza dello Spriggan Leggenda, decisamente offensivo, Spriggan Requiem era un Layer di resistenza di alto livello. Abbastanza rapidamente i giocatori si resero conto che un Layer in grado di rubare spin in modo eccellente e anche di cambiare le direzioni di rotazione era potente.

In effetti, Spriggan Requiem su Destroy ha praticamente dominato l’intera BEYBLADE SHOGATSU 2018.

Di conseguenza, il cambio di direzione dello spin è stato vietato per Spriggan Requiem poco dopo, nel febbraio 2018. Questa restrizione è stata applicata anche a Cho-Z Spriggan e al Lord Layer Base al momento del rilascio.

Rotation Switching nel WBBA

Negli eventi WBBA tuttavia, il cambio di modalità di qualsiasi tipo è sempre stato legale.

Questo è stato sconcertante per me e altri giocatori WBO con cui ho parlato nel corso degli anni.

Ma se ci penso… mentre come caratteristica il cambio di direzione dello spin in una prima fase di battaglia regolare tra due Beyblade può essere ancora game-breaking secondo me, sia nel WBO Deck Format che nel WBBA 3on3 Battle Format non lo è proprio.

Nel WBBA 3on3 Battle Format, devi occupartene solo per un round (anche se non mi è chiaro se la modalità può essere cambiata due volte se la battaglia si estende oltre il terzo round) e nel WBO Deck Format può essere limitato a una volta per partita e l’impatto non sarebbe assolutamente game-breaking.

Tuttavia, penso che per gli eventi WBO sono più propenso a voler mantenere semplici le regole. Questo significa permettere il cambio di direzione dello spin per tutto o non permetterlo affatto (il che significherebbe rimuovere la possibilità per lS di cambiare).

E recentemente abbiamo preso la decisione di andare con la seconda e vietare il cambio di modalità su Legend Spriggan/Spryzen per gli eventi WBO.

Rimozione dei Core Disk Frames

Questa è probabilmente una delle regole meno note permesse negli eventi WBBA: la rimozione dei Core Disk Frames come se fosse un cambio di modalità.

Non è qualcosa di cui ero a conoscenza fino al mio viaggio in Giappone nel 2017, quando l’ho visto accadere più volte quando i giocatori si imbattevano in un matchup di resistenza same-spin mentre avevano un Frame come Turn sulla loro combinazione per migliorare Life After Death nei matchup di spin opposto.

Non lo abbiamo permesso per NO SLEEP TILL BEYBLADE, ma non riesco a pensare a nessuna ragione competitiva per cui non dovrebbe essere permesso negli eventi WBO. Sembra solo un po’ strano essere essenzialmente autorizzati a cambiare la propria combinazione dopo aver visto il Beyblade dell’avversario.

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Rapporto del torneo

Il torneo in sé è stato incredibilmente divertente!

In termini di organizzazione del torneo, l’unica cosa che è stata un po’ impegnativa è stato l’accesso a abbastanza Deck Box per far funzionare senza problemi questo tipo di eventi, ma c’è sempre un modo per aggirarlo se non ne hai abbastanza.

Per esempio, abbiamo usato una di quelle piccole casse di Beyblade delle lotterie Lawson per alcune delle battaglie. Contengono fino a sei Beyblade e abbiamo chiesto ai giudici di prendere e distribuire le combo da quelle.

Non era classificata, quindi c’era un mix di giocatori che forse stavano prendendo più rischi di quanto avrebbero fatto normalmente con quelli che erano troppo stanchi per provare qualcosa di veramente troppo fuori dagli schemi (guardandoti OldSchool e Justin TC haha … anche se OldSchool ha usato la combo Bullet vista sotto). Ma a prescindere, c’è stato un sano equilibrio di tutti i tipi di combo durante l’evento e le battaglie sono state competitive.

Trovo che il formato WBBA 3on3 Battle sia intrinsecamente coinvolgente da giocare e guardare perché ogni singolo round è diverso.

Le partite WBO Deck Format a volte si trasformano nella stessa battaglia più e più volte a causa del modo in cui è progettato (abbiamo letteralmente l’opzione di forzare i rematch haha), ma questo è impossibile nel formato WBBA 3on3 Battle. Il concetto e il ragionamento per permettere i rematches nel WBO Deck Format è valido e continuo a sostenerlo pienamente, ma il WBBA 3on3 Battle Format è coinvolgente a modo suo e evita la ripetizione per la maggior parte del tempo.

In generale, mi sono sentito davvero ispirato dalle possibilità di questo formato dopo la fine dell’evento! Mi ha ricordato che è importante mantenere continuamente le nostre menti aperte a nuovi metodi di gioco e pensare sempre criticamente al perché le cose sono come sono.

Trovo che il formato WBBA 3on3 Battle sia intrinsecamente coinvolgente da giocare e guardare perché ogni singolo round è diverso.

Il WBO Deck Format è stato concepito in un metagame molto diverso da quello attuale. Di conseguenza, è importante per noi fare un passo indietro e valutarne sia il bene che il male in modo più critico. Giocare a WBBA 3on3 Battle Format mi ha aiutato ad acquisire una prospettiva che altrimenti non sarebbe stata possibile.

Guarda la battaglia finale:

Combinazioni vincenti del torneo

1°: OldSchool™

  • Giudizio Diabolos Blitz Xtreme Dash
  • Lord Pegasus 0 Cross Xtend Plus
  • Perfetto Phoenix Ratchet Bullet

2°: Justin TC

  • Judgment Joker Blitz Xtreme Dash Zan
  • Lord Spriggan 0 Cross Xtend Plus
  • Balkesh B3 00 Wall Bearing
  • Zwei Longinus Sting Quick Dash

3°: Kei

  • Giudizio Diabolos Blitz Xtreme Dash
  • Giudizio Diabolos Blitz Destroy Dash
  • Zwei Diabolos 10 Expand Xtreme Dash
  • Lord Fafnir 0 Cross Xtend Plus
  • Flare Ashura Intorno Orbita Metallo Gen
  • Flare Ashura Vanguard Cuscinetto Gen
  • Unione Achille Sting Quick Dash Retsu

4°: Tahoor

Proposte di aggiunte alle regole del gioco organizzato WBO & Cambiamenti

Considerando la mia esperienza con questo evento, con la comunità in Giappone, e altre idee che ho avuto di recente, ci sono diverse aggiunte alle regole che mi piacerebbe considerare per il WBO:

  • Implementare il formato WBBA 3on3 Battle per gli eventi non classificati
  • Ridurre i Knockout a 1 punto nelle battaglie Burst/Burst Classic Deck Format
  • Rimuovere la regola del “Back Wall” Knockout

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Discuterò con i collaboratori di WBO, ma mi chiedo anche, cosa ne pensate voi ragazzi? Pensate che questi cambiamenti siano ragionevoli? Cosa ne pensate del WBBA 3on3 Battle Format vs WBO Deck Format? Commentate qui sotto!

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