Il kendo è uno sport che dà molta importanza all’etichetta. Una gara di kendo inizia con i concorrenti che si scambiano un inchino formale e termina con un altro scambio di cortesia. Questo inchino di cortesia è chiamato rei in giapponese. Il movimento esprime l’augurio di una persona per la vittoria, il rispetto per i propri istruttori e la gratitudine per gli amici che praticano con loro.

Le persone che praticano il kendo (a volte chiamate kendoisti) sono classificate in base all’abilità e al tempo in cui si sono dedicate a questo sport. Un principiante è classificato come settimo kyu, o grado. Ci sono prove da superare quando si passa al grado successivo; dopo aver superato il sesto kyu, il quinto kyu, e fino al primo kyu, un kendoista passa ad una nuova serie: dan. Il Dan iniziale è il più basso di questi, ed è seguito dal primo Dan, dal secondo Dan e così via. Il decimo Dan è il grado più alto possibile nel mondo del kendo.


Un colpo alla testa, o agli uomini.

In un vero combattimento, lo scopo è di colpire il tuo avversario sul corpo, ma non ovunque. Ci sono zone designate per i colpi, e il concorrente deve chiamare il nome della zona di colpo quando esegue il colpo. Ci sono tre zone di colpo: la testa, il tronco e l’avambraccio (men, do e kote, rispettivamente, in giapponese). In realtà, c’è anche una quarta zona di colpo -tsuki, o la parte della gola sotto la protezione della testa e delle spalle – ma questo è considerato pericoloso e non è permesso ai bambini fino all’età della scuola media. Nel kendo, i colpi su qualsiasi altra parte del corpo non danno punti. Il limite di tempo di una gara è di cinque minuti. Il concorrente che per primo segna due punti è il vincitore.


Un colpo al tronco, o do.


Un colpo all’avambraccio, o kote.

Foto sulla riga di sinistra (dall’alto): Un colpo alla testa dell’avversario; un colpo al tronco dell’avversario; un colpo al braccio dell’avversario.

.