L’ultima (ma non meno importante) classe di PoE che incontrerai è la Scion. A causa della difficile curva di apprendimento che ha, la Scion inizialmente non è disponibile fino a quando non la incontri e la salvi nell’Atto 3. Si trova proprio al centro dell’albero delle abilità, allineata con tutte e tre le statistiche. Non è associata a nessun oggetto PoE (armature e armi) e può usarli tutti. Il giocatore, tu, ha la scelta di costruire le sue statistiche e il suo equipaggiamento.
È anche unica in quanto ha solo una classe di ascendenza, l’Ascendente.
Fortezze e debolezze
In generale, la build che le dai detterà i suoi punti di forza e di debolezza. Essere al centro la mette in una posizione molto unica e invidiabile, poiché ha la possibilità di raggiungere facilmente tutti i nodi delle abilità passive. La sfida sta nell’allocare correttamente i punti.
Paradossalmente, il suo vasto potenziale e la sua adattabilità sono allo stesso tempo una forza e una debolezza. Il numero di build disponibili per lei è sbalorditivo. Fatta bene, può essere un juggernaut, un tank mage, o il più astuto degli sneak. Tuttavia, fare un solo errore nell’allocazione dei nodi può rompere la tua build nel peggior modo possibile. Anche raccogliere le migliori gemme abilità e l’equipaggiamento per la build potrebbe rivelarsi una sfida. Anche in questo caso, puoi raccogliere gli oggetti con un altro personaggio prima.
Puoi anche usarla per vedere se certe build per le altre classi sono fattibili, in una certa misura. Testate anche le builds di tipo gimmicky con lei. Tieni presente che devi avere una pianificazione accurata e una gestione adeguata per giocare efficacemente lo Scion.
Classe Ascendente
L’Ascendente ha accesso a passive basate su altre classi Ascendente. Queste passive hanno effetti simili all’albero delle abilità della classe su cui si basano, anche se con effetti più deboli. Può prenderne solo due, e devono essere di classi base diverse. Un altro vantaggio che ha è un ulteriore investimento nel percorso di una classe. Prendere quell’abilità le permette di usare il punto di partenza di quella classe sull’albero delle abilità passive. La maggior parte delle sue abilità degne di nota hanno il nome delle Classi di Ascendenza, mentre le altre si chiamano “Percorso di (classe base)”.
Le prime abilità, quelle che hanno il nome di altre Classi di Ascendenza, forniscono bonus generali che sono rappresentativi di quella classe. Per esempio, la passiva Raider fornisce un aumento del danno d’attacco, della velocità di movimento e della possibilità di schivare gli attacchi. Fornisce anche l’Assalto su tutte le cariche di Frenesia e il 10% di possibilità di ottenere una carica di Frenesia quando si colpisce un nemico raro o unico. Questi effetti sono ciò su cui si concentrano i Raider, e la passiva Raider riflette questo.
Il sentiero delle abilità (classe base), d’altra parte, concede 2 punti abilità passivi e permette all’Ascendente di allocare le passive dal punto di partenza di quella classe. Permette all’Ascendente di concentrarsi ulteriormente su una classe base delle due passive di Classe Ascendente che ha preso.
Il Verdetto
Ovviamente, non essendo disponibile per i principianti, questa è difficilmente una scelta appropriata per i giocatori che iniziano solo in Path of Exile. Tuttavia, se stai pensando di giocare a Path of Exile come tale, è meglio avere una build in mente. Come detto prima, un solo errore può rompere la build troppo facilmente. Peggiora se non pianifichi la tua linea d’azione in anticipo. Lo Scion è quello che è più simile a una tabula rasa. Se siete attenti e pazienti, vi apparirà un bel quadro. Se sei frettoloso e negligente, finirà per diventare un pasticcio poco attraente da giocare. Tienilo a mente quando la incontrerai nell’atto 3.
Path of Exile Class Spotlight: Ombra
L’Ombra è la classe allineata all’Intelligenza-Destrezza in Path of Exile. È un agile cacciatore di incantesimi. Giocare come uno di loro richiederà un bel po’ di abilità in quanto è piuttosto fragile – simile sia alla Strega che al Ranger. Usa armi come artigli e pugnali. La sua armatura consiste principalmente in maschere, giacche, cappotti, abiti, guanti, stivali e scudi chiodati. Per capire come puoi ramificare le sue abilità passive, ricorda che inizia nella zona in alto a destra dell’albero delle abilità, tra il Ranger e la Strega.
Le sue classi di ascendenza sono Assassino, Sabotatore e Trickster.
Fortezze e debolezze
Essendo una classe ibrida, Shadow condivide la maggior parte dei punti di forza e delle debolezze della Strega e del Ranger. Può fare buon uso dell’aumento dei danni da proiettile della destrezza per i suoi incantesimi potenziati dall’intelligenza. Anche se non è esattamente un gran danno fisico, l’uso strategico di attacchi, incantesimi e trappole è molto gratificante. Molti dei suoi nodi di abilità sfruttano ogni colpo critico che infligge, anche se i suoi attacchi normali non saranno così forti.
La sua naturale evasione e la facilità nel mantenere uno scudo di energia aggiungono alla sua sopravvivenza complessiva. Tuttavia, è lontano da molti dei nodi di aumento degli HP o di rigenerazione, il che lo rende piuttosto vulnerabile a volte. Se la sua evasione fallisce e il suo scudo si rompe, gli manca solo un colpo fortunato per essere schiacciato come un insetto.
Classi di ascendenza
L’Assassino si concentra nel sferrare colpi critici e nel potenziare le cariche di potere. Può anche usare il veleno per aumentare il suo danno critico e normale. Delle tre Classi di Ascendenza dell’Ombra, è quella che si affida di più alle tattiche di attacco e fuga. Due sue abilità degne di nota sono Infusione Instabile insieme all’Agguato & Assassinare.
Infusione Instabile aumenta del 10% la probabilità di ottenere una Carica di Potenza su critico. Dà anche il 20% di possibilità di ottenere lo stesso su colpi non critici. Le abilità Agguato e Assassinio danno bonus diversi a seconda che il nemico sia o meno a pieni HP. Dà il 30% di danno in più sui nemici con HP bassi. Sui nemici con HP pieni, aggiunge il 40% al moltiplicatore dei colpi critici. Raddoppia anche la possibilità di colpire i nemici che si trovano da entrambi i lati dello spettro degli HP.
Infine, dà un effetto di Culling Strike su ogni colpo critico.
Il Sabotatore è il trapper esperto. Le sue abilità migliorano la sua capacità di piazzare trappole e mine. Ha anche altri bonus di utilità, come la sinergia con la malattia della cecità, bonus ad area di effetto, rigenerazione e immunità alle malattie. Le sue abilità degne di nota sono ‘Nato nell’ombra’ e Crimine perfetto.
La prima dà al Sabotatore l’immunità alla cecità. Non solo, acceca i nemici vicini e riduce i danni subiti da essi del 10%. Fa anche sì che i suoi colpi abbiano una probabilità del 25% di accecare più nemici, e aumenta anche il danno dei suoi colpi o dei suoi malanni del 30%. Il secondo riduce il tempo di cooldown del lancio di trappole. Aumenta il danno dell’8% per ogni trappola e dà il 20% di possibilità che le trappole si attivino ancora una volta.
L’Ingannatore è una classe versatile per i danni nel tempo. Alcune delle sue abilità aumentano la sua capacità di sopravvivenza. Altre migliorano le sue cariche di potenza e frenesia. Ha la velocità e la manovrabilità per scivolare attraverso gli attacchi mentre infligge i suoi. Alcune delle sue abilità degne di nota sono Escape Artist e Prolonged Pain.
La prima dà +5 al punteggio di evasione per 1 scudo energetico massimo sull’elmo. Dà anche un +1 allo scudo energetico massimo per ogni 6 di evasione sull’armatura. Inoltre, non può essere stordito se non è stato colpito di recente e prende anche l’8% di danni in meno. Quest’ultimo aumenta la durata dell’effetto dell’abilità del 20% e riduce i danni subiti nel tempo del 10%. Aumenta anche la durata di Poison del 20% e il danno nel tempo del 15%.
La conclusione
L’Ombra è probabilmente il più difficile di tutti i personaggi di PoE da giocare. Ha bisogno di un bel po’ di pensiero e strategia per essere efficace. In breve, non è un personaggio semplice. Tuttavia, se le tattiche di attacco e fuga sono la tua passione, potrebbe essere la classe perfetta per te. La sua forza è il danno a raffica nei colpi critici e il danno nel tempo con le malattie di stato. Notate, tuttavia, che è praticamente carta velina bagnata quando il suo scudo è abbassato e la sua evasione fallisce. Certo, questo potrebbe essere mitigato con alcuni oggetti PoE, ma spesso si rivela una prospettiva costosa. Si raccomanda vivamente di fare una quantità significativa di ricerche prima di giocare l’Ombra dell’astuzia.
Path of Exile Class Spotlight: Templar
L’ultima classe ibrida doppia in Path of Exile è il Templar. Ha l’aspetto di un vecchio fragile, ma non lasciarti ingannare. Dietro quella facciata si nasconde un personaggio astuto! Essendo il perfetto equilibrio tra cervello (Intelligenza) e muscoli (Forza), conosce diversi modi per dimostrare di essere tutt’altro che fragile. Infatti, può utilizzare la maggior parte delle armi, dalle spade ai bastoni. Tuttavia, non userà archi o pugnali. È vestito con mantelli di cotta di maglia, elmi, cotte di maglia o ad anello, guanti e stivali di maglia o di catena e scudi di aquilone.
Le sue classi di ascendenza sono Inquisitore, Ierofante e Guardiano.
Punti di forza e debolezza
Come le altre classi ibride, il Templare condivide i punti di forza e le debolezze delle sue classi vicine. Ha la forza bruta del Predone e l’attitudine magica della Strega. La combinazione di statistiche lo rende anche il migliore ad affrontare abilmente sciami e orde di nemici. Il lato della forza del suo albero potenzia la sua difesa e la sua vitalità, permettendogli di entrare in una folla di nemici. Dotato di attacchi a raffica o a colpi, nonché di una miriade di incantesimi elementali, può eliminare ondate di aggressori con pochi gesti.
La sua grande debolezza, tuttavia, è la sua scarsa destrezza. Poiché inizia dalla parte opposta del Ranger, non ha accesso a molti nodi di destrezza. Certo, può affrontare molti nemici contemporaneamente, ma avrà difficoltà a cercare di colpirne uno specifico. L’uso di incantesimi può mitigare questa debolezza, anche se potrebbe essere inefficiente. Considera di risparmiare PoE Orbs per compensare questo in qualche modo.
Classi di ascendenza
La sua prima classe di ascendenza, Inquisitore, gli permette di manipolare gli elementi. La classe concede abilità che aumentano il danno elementale o la resistenza, i colpi critici o i buff. Gli inquisitori possono anche avere l’abilità di creare l’unico effetto del terreno “Terra consacrata”. Esso conferisce vari effetti benefici, a seconda delle abilità acquisite. Augury of Penitence e Inevitable Judgement sono alcune delle sue abilità degne di nota.
Augury of Penitence fa sì che i nemici vicini subiscano sia il 16% in più di danni elementali sia l’8% in meno di danni elementali. Inevitable Judgement migliora i colpi critici e normali dell’Inquisitore. Fa sì che i colpi normali penetrino il 10% delle resistenze elementari del nemico. I colpi critici ignorano completamente queste resistenze.
La sua seconda classe di ascendenza, lo Ierofante, si occupa di fonti di danno e difesa non convenzionali. Le sue abilità aumentano anche l’utilità dei totem e degli incantesimi. È una classe più orientata alla magia. Le sue abilità rafforzano l’incantesimo più che la prestanza fisica. Inoltre, ha abilità che fanno uso della sua grande riserva di mana, sia convertendola in bonus difensivi, sia conservandola e rigenerandola. Le abilità degne di nota dello Ierofante includono la Benedizione Arcana e la Guida Divina.
La prima abilità attiva l’Arcane Surge quando lui o il suo totem attaccano un nemico con un incantesimo. Come effetto aggiuntivo, mentre ha Arcane Surge, è immune alle malattie elementali. La seconda abilità aggiunge 150 al suo mana totale, e il 10% dei danni viene preso dal mana prima della vita.
La sua terza e ultima classe di ascendenza è Guardiano. Come suggerisce il nome, è una classe per il tanking e il supporto. Le sue abilità mettono l’accento sulla difesa e sul supporto di un party. Inoltre, anche i minion evocati possono beneficiare delle sue abilità. Le sue abilità degne di nota sono Radiant Faith e Prayer of Glory.
La prima garantisce uno scudo energetico pari al 15% del mana del Guardiano a se stesso e ai suoi alleati. Concede anche un’armatura pari al 160% della sua vita riservata a se stesso e ai suoi alleati. L’ultima abilità rende l’uso delle grida di guerra istantaneo senza costare alcun mana. Concede anche il 15% di aumento dell’attacco, della velocità di lancio e della velocità di movimento se ha usato un warcry di recente.
La conclusione
Il templare è una scelta solida per chiunque voglia un utente magico più sopravvivibile. Si trova in una posizione molto vantaggiosa. Cioè, la maggior parte dei punti di forza del Predone coprono le debolezze della Strega e viceversa. Il suo unico vero difetto è la sua generale mancanza di precisione per affrontare i singoli nemici in modo efficiente. A parte questo, è un buon tuttofare che è duro & affidabile. Anche se non è molto appariscente, sicuramente fa il suo lavoro.
Path of Exile Class Spotlight: Ranger
Il Ranger è un’altra classe “pura” in Path of Exile. Essendo in sintonia con la destrezza, si concentra sull’evasione come difesa. È anche molto abile con l’arco come arma principale, ma non è male nemmeno con le spade. Artigli, asce, bacchette, scudi e pugnali vanno bene anche per lei, ma le armi contundenti non sono il suo forte. L’equipaggiamento associato a lei è costituito da berretti o cappucci, armature di pelle, abiti, tuniche, guanti e stivali di pelle e fibbie. Inizia nella zona sud-est dell’albero delle abilità, tra il Duellante a sinistra e l’Ombra a destra. Le sue abilità si concentrano sull’aumento del danno a distanza e sull’aumento dell’evasione.
Le sue classi di ascendenza sono Deadeye, Raider e Pathfinder.
Fortezze e debolezze
Il Ranger ha la sorprendente capacità di evitare la maggior parte dei danni che gli arrivano. Dal momento che gli attacchi non colpiscono, anche gli effetti di stato negativi che li accompagnano non si attaccano. Tuttavia, poiché nessuna difesa è veramente perfetta, una volta che viene colpita potrebbe essere la fine.
I booster della velocità di movimento e di attacco sono disponibili anche per lei molto presto, compensando il danno relativamente minore che infligge. I potenziamenti della velocità di movimento sono addirittura quasi esclusivi per lei. Altre classi dovrebbero passare attraverso molti punti per arrivarci, mentre i Ranger possono accedervi praticamente subito.
A causa della sua alta destrezza e precisione, i suoi attacchi raramente mancheranno. E’ particolarmente utile per le abilità attive, in quanto ci sarà meno mana sprecato.
Tuttavia, non può usare le armi pesanti, preferendo l’agilità e la precisione alla forza bruta. Oltre a questo, qualsiasi tipo di minion che può avere dalla negromanzia o da un animale domestico sarà più debole del solito. È il risultato delle buone abilità passive per essere un po’ lontano dal suo punto di partenza.
Classi di ascendenza
L’Occhio di Falco è il più orientato all’offesa dei tre. Le sue passive aumentano il danno da proiettile e l’area di effetto. Ancora meglio, funziona su tutti i tipi di proiettili, anche quelli delle bacchette e di alcuni incantesimi.
Questo dà un po’ più di versatilità alla classe. Due delle sue abilità più notevoli sono Endless Munitions e Ricochet.
Endless Munitions aggiunge 200 alla precisione, aumenta l’area di effetto delle abilità del 50%. Inoltre, fa sì che le abilità sparino un proiettile extra. per ottenere più danni e una possibilità in più per eventuali effetti aggiuntivi. Ricochet fa concatenare le abilità a un altro bersaglio, oltre ad aggiungere il 10% di danno in più per ogni catena rimanente.
Il Raider si concentra sul mantenimento dei buff e sul conferimento di bonus attraverso le uccisioni. Può specializzarsi in una delle seguenti attività: Frenzy Charges, Onslaught, o Phasing buffs, potenziandone gli effetti. Le sue abilità sembrano venire in coppia, come dimostrano Quartz Infusion e Avatar of the Veil.
La prima aumenta la possibilità di schivare del 6%, e concede Phasing al massimo delle cariche Frenzy o mentre si ha Onslaught. Fornisce anche Phasing per 3 secondi dopo un’uccisione riuscita. La seconda garantisce un aumento del 40% del danno elementale, così come un aumento del 10% della velocità di movimento e una probabilità del 10% di schivare gli incantesimi. Dà anche l’immunità ai disturbi di stato elementali durante il Phasing.
Infine, l’esploratore è specializzato in fiaschette. Può migliorare le sue fiaschette per aumentare le abilità offensive o difensive. Questo le dà la flessibilità di usare efficacemente incantesimi e attacchi elementali, fisici o del caos. Alcune abilità degne di nota sono Master Alchemist e Nature’s Adrenaline.
Master Alchemist rende il Pathfinder immune alle malattie di stato elementali, dà un aumento del 40% dei danni elementari e una probabilità del 20% che le statue elementali affliggano un nemico durante gli effetti della fiaschetta. Con Nature’s Adrenaline, c’è anche un aumento del 15% della velocità di movimento e un aumento del 20% della velocità di attacco mentre si usa una fiaschetta.
La conclusione
Il Ranger è una buona scelta per coloro che preferiscono finezza ed eleganza piuttosto che forza bruta. Ci sono build di Ranger per coloro che preferiscono il combattimento a distanza o in mischia, quindi non è qualcosa da considerare. Prendete nota che mentre i Ranger sono bravi a schivare, non possono schivare tutto. Faresti meglio a investire quelle PoE orbs su qualcosa che possa aiutare il tuo Ranger a sopravvivere all’essere colpito.
Path of Exile Class Spotlight: Duellante
Una classe ibrida di Path of Exile, il Duellante, sfrutta forza e destrezza. Ha buone difese dalla forza, aumentate dall’aumento dell’evasione che la destrezza gli conferisce. Sia con l’arco che con la spada, i nemici cadono per mano sua. Può usare oggetti PoE come spade, asce, mazze e archi. Indossa elmi, scale/brigantini/doppiette/lamellari, guanti e stivali in scala e scudi rotondi. Le sue abilità sono un equilibrio tra le sue due statistiche primarie. Forza per l’armatura e i danni. Destrezza per la velocità d’attacco e l’evasione.
Le sue classi di ascendenza sono il Massacratore, il Gladiatore e il Campione.
Punti di forza e di debolezza
Condivide molti dei punti di forza e delle debolezze delle sue classi vicine, il Predone e il Ranger. A causa della sua affinità con la forza, può sferrare colpi potenti e infliggere danni. L’altra sua affinità, la destrezza, gli garantisce una maggiore velocità di schivata e di movimento. Garantisce anche una maggiore precisione, facendo sì che più colpi vadano a segno sui nemici. Ottiene il meglio di entrambi i mondi. Il doppio gioco è anche il suo forte, e inizia abbastanza vicino ai nodi necessari per questo.
Poiché i nodi delle abilità di intelligenza sono sul lato opposto a dove inizia, ha una riserva di mana limitata. Qualsiasi incantesimo che lancia sarà anche debole, poiché non può raggiungere i modificatori di incantesimo. Per continuare a usare le abilità, deve fare affidamento su mana leech e magia conservativa. Anche se non è fragile come un Ranger, non può nemmeno fare il tank al livello dei Marauder.
Classi di ascendenza
L’Assassino è specializzato in armi a due mani, come archi e spadoni. Le sue abilità ruotano intorno alla potenza e al suo mantenimento. Aumentano anche il life leech e lo stun, con alcune passive che aumentano il danno contro i mostri più duri. Alcune abilità degne di nota sono Headsman e Endless Hunger.
Headsman si attiva quando hai ucciso di recente. Aumenta il danno e il raggio delle abilità ad area del 20%. Come effetto bonus il danno fisico riflesso non gli fa male. Fame infinita fa sì che il 20% del danno da overkill si trasformi in leeched life e dà immunità al sanguinamento mentre leeching.
Il Gladiatore massimizza la natura ibrida del Duellante. Le sue abilità sinergizzano bene con combinazioni di armi e scudi a due mani o a una mano. Può poi migliorare applicando il sanguinamento, migliorando il blocco o potenziando la resistenza e le cariche di frenesia. Le sue abilità degne di nota sono Outmatch e Outlast e Blood in the Eyes.
La prima fornisce il 25% di possibilità di ottenere una Carica Frenetica all’uccisione con la mano principale. Fornisce anche le stesse opportunità di ottenere una Carica di resistenza su un’uccisione con la mano secondaria. Poi, al massimo della carica Frenzy, infligge il 10% in più di danni fisici. Al massimo delle cariche di resistenza, prende il 10% in meno di danni fisici. Quest’ultima fornisce il 25% di possibilità di far sanguinare i nemici. Quando colpisce un nemico sanguinante, i suoi attacchi lo mutilano e hanno una probabilità del 10% di accecare. Infine, i nemici mutilati subiscono il 10% di danni in più.
Il campione sostiene i suoi alleati attraverso taunt, buff e de-buff. Può anche aumentare la loro difesa già alta o ottenere una scarica di adrenalina. Le sue abilità si concentrano tutte sull’aumento della sua capacità di sopravvivenza. Le sue abilità degne di nota sono Worthy Foe, Fortitude e Unstoppable Hero.
Worthy Foe fa sì che i nemici a cui risponde prendano il 20% di danni in più. Ha l’effetto aggiunto di rendere i nemici scherniti incapaci di eludere gli attacchi. Fortitude garantisce Fortify permanente. Poi, attiva gli effetti di Unstoppable Hero. Questa abilità permette un aumento del 10% della velocità di attacco e un aumento del 30% dell’armatura e dell’evasione. Inoltre, aggiunge 1000 alla sua armatura ed evasione e non può essere stordito. A quel punto diventa veramente inarrestabile.
La conclusione
Il perfetto equilibrio tra forza bruta e finezza, il Duellante, è un eccellente tuttofare fisico. Ha abbastanza potenza e difesa per sconfiggere i suoi nemici, aiutato dalla sua naturale agilità e grazia. Si noti che a causa della sua posizione sull’albero delle abilità, non sarà mai bravo a lanciare incantesimi. È una buona scelta per coloro che preferiscono i danni fisici agli incantesimi, ma non la forza bruta del Marauder né la fragilità del Ranger.
Path of Exile Class Spotlight: Marauder
Il Marauder è un personaggio puramente basato sulla forza che si concentra sull’infliggere danni. Usa spade, mazze, asce e bastoni. Gli oggetti PoE che puoi equipaggiare relativi a questa classe, a parte le armi, sono caschi, cotte di maglia, guanti, ciccioli e scudi a torre. Il suo nodo inizia nella zona in basso a sinistra dell’albero delle abilità, tra le classi Templare e Duellante. Le abilità che impara ruotano intorno all’aumento della produzione di danni e della durata. Ciò significa che si nutre dei nemici o aumenta la sua vita massima.
Le sue classi di ascendenza sono Juggernaut, Berserker e Chieftain.
Fortezze e debolezze
Soffre colpi devastanti potenziati dalla sua elevata forza ma per lo più limitati al corpo a corpo. I suoi nemici naturali sono quelli che si basano sull’evitare i danni. Le tattiche di attacco e fuga frustrano i Marauder, poiché i suoi colpi sono inutili se non vanno a segno. Inoltre, ha una velocità di attacco e movimento più lenta rispetto alle altre classi. A meno che i giocatori non escogitino una strategia, queste tattiche mordi e fuggi ti daranno fastidio.
I Marauder hanno anche una grande riserva di vita. Questo permette loro di ricevere i colpi più pesanti senza sudare. Tuttavia, senza aumentare l’evasione o usare gli scudi energetici, prenderà tutti i colpi diretti a lui. Ogni punto di quell’enorme riserva di vita è necessario per sopravvivere.
Infine, molte delle sue prime abilità aumentano la possibilità di stordire i nemici o la durata del loro stordimento. Aggiungendo queste abilità alla sua padronanza di tutti i tipi di abilità d’assalto, è un buon controllore della folla.
Classi di ascendenza
Il Juggernaut si concentra sulla difesa e sulla durata. Le sue abilità aumentano la riduzione del danno fisico, la rigenerazione della vita e la prevenzione dei de-buff. Alcune delle sue abilità più notevoli sono Inarrestabile e Infrangibile.
La prima dà un aumento del 10% della velocità di movimento, immunità allo stordimento e resistenza al rallentamento. Significa solo che i Juggernauti non possono essere più lenti della sua velocità di movimento di base. Il secondo fornisce un 2% al secondo di rigenerazione della vita, 5% di riduzione del danno. Inoltre, raddoppia l’armatura ricevuta dall’equipaggiamento. Il suo ultimo effetto prende l’1,5% del danno totale evitato attraverso la riduzione negli ultimi 10 secondi. Poi, converte quel danno in rigenerazione della vita al secondo.
Il Berserker fa un ulteriore passo indietro. La maggior parte delle sue abilità ruotano intorno all’uccisione di qualcosa o all’essere colpito. Hanno anche accesso al contatore della rabbia. Esso fornisce dei bonus ai danni d’attacco, alla velocità e alla velocità di movimento. Ha il rovescio della medaglia di aumentare questi bonus quando la vita diminuisce.
Alcune delle abilità degne di nota del Berserker sono Aspetto della carneficina e Reaver del dolore. Il primo è un semplice aumento del 10% del danno preso insieme a un aumento del 40% del danno inflitto. La seconda fornisce un leech dell’1% di vita e mana, che aumenta al 2% quando c’è un’uccisione recente.
Il capo tribù brucia il campo di battaglia. Le sue abilità ruotano intorno al danno da fuoco, sia attraverso gli attacchi che i totem. Altre abilità potenziano i suoi totem. Alcune di queste potenziamenti includono l’aumento della loro resilienza o la capacità di dirigere l’attenzione dei nemici. Le sue abilità degne di nota sono Ramako, Sun’s Light e Ngamahu, Flame’s Advance.
La prima raddoppia la tua resistenza al fuoco e fornisce una rigenerazione dell’1% di vita al secondo (aumentata al 2% se il danno da fuoco è stato subito di recente). Poi, trasforma anche il 10% dei danni fisici subiti in danni da fuoco. Il suo ultimo effetto rende il personaggio insensibile all’ignite. Quest’ultimo converte la metà dei tuoi danni fisici in danni da fuoco. Inoltre, fa sì che il tuo danno da fuoco penetri il 10% della resistenza al fuoco del bersaglio. Poi fornisce un effetto aggiuntivo ogni 10 secondi. Questo effetto trasforma il 70% dei tuoi danni fisici in danni da fuoco extra per 3 secondi.
La conclusione
Il Marauder è una scelta solida per chi ama una risposta semplice e diretta alle battaglie (cioè ‘Attacco! Attacco! Attacco!’). Ci saranno ancora momenti in cui la strategia sarà richiesta. Tuttavia, con l’alto numero di danni e le riserve di HP del personaggio, la forza bruta è l’arma principale del Predatore. Inoltre, è una buona idea scegliere una classe di ascendenza in anticipo. Potrai scegliere le passive e le gemme di abilità che hanno una buona sinergia con la specializzazione scelta.
Path of Exile Class Spotlight: Strega
La Strega è la terza classe pura in Path of Exile. La sua intelligenza rende tutti i suoi incantesimi potenti e devastanti. Può anche lanciare maledizioni e malattie, aumentando i modi in cui può distruggere i suoi nemici. Le sue armi sono bacchette, pugnali e bastoni. Potrebbe prendere una mazza o un artiglio, ma non può impugnare due spade o asce. Indossa cerchietti e altre armature leggere. Alcuni esempi sono i guanti, le pantofole o gli stivali e gli scudi di spirito.
Le sue classi di ascendenza sono il Negromante, l’Elementalista e l’Occultista.
Punti di forza e debolezza
Ha accesso a passive che aumentano la portata, la durata e i danni degli incantesimi. Ogni incantesimo che usa diventa una forza della natura. Inoltre, la sua alta intelligenza le permette di avere una grande riserva di mana da cui attingere. Questo le permette di lanciare incantesimi uno dopo l’altro senza preoccuparsi del mana. Ha anche un facile accesso alle abilità passive che migliorano le dimensioni, la durata e la letalità del suo esercito di non morti.
Eccelle in danni a raffica o maledizioni debilitanti. Tuttavia, se questi non funzionano o se l’avversario trova un’apertura per contrattaccare, i suoi scudi non durano a lungo. Lo scudo energetico è la sua principale fonte di difesa. Se cade, lei lo seguirà subito dopo. Ha anche lo svantaggio di permettere ai danni da veleno o caos di bypassarlo. I nemici che usano questi elementi come elemento primario possono facilmente eliminare una Strega. Inoltre non può infliggere molti danni fisici in mischia.
Classi di Ascendenza
La Necromante, come suggerisce il nome, usa zombie, scheletri e spettri per fare il suo sporco lavoro. Con una buona base di passive che potenziano i minion, oltre a quelle proprie della classe, potrebbe non dover alzare un dito per sconfiggere tutti i suoi nemici. Due delle sue abilità più notevoli sono Invoker e Mistress of Sacrifice.
La prima aumenta la vita massima e i danni dei minion del 20%. Inoltre permette loro di rigenerare il 2% della loro vita al secondo e diminuire la velocità di cooldown di convocazione del 50%. Il secondo aumenta la durata degli effetti delle abilità del 20%. Inoltre, fa sì che le tue abilità di offerta influenzino te stesso, ma solo al 50% di efficacia. Aumenta il danno del 40% anche dopo aver mangiato un cadavere. Il suo ultimo effetto è quello di aumentare la velocità di attacco e di lancio del 2% per ogni cadavere consumato di recente.
L’Elementalista è maestro degli elementi. Le loro abilità aumentano i bonus ai danni elementali ma sono condizionali. Possono specializzarsi in malattie, araldi o golem elementali. Alcune delle sue abilità permettono anche di combinare più tipi di danno! Alcune delle sue abilità degne di nota sono Pendulum of Destruction e Paragon of Calamity.
L’abilità Pendulum of Destruction garantisce un aumento del 75% dell’area di effetto o del 75% del danno elementale. Si alterna tra questi due effetti, ognuno dei quali termina dopo 5 secondi. Paragon of Calamity fa perdere lo 0,5 del danno elementale preso come vita. Poi aumenta il danno elementale specifico del 40% e la resistenza elementare dell’8% quando viene danneggiato da quell’elemento. E il suo ultimo effetto è quello di renderla immune al danno elementale riflesso.
L’occultista si concentra sul danno del caos o sulle maledizioni. Sono la classe che più si affida e massimizza lo scudo energetico. Sono anche un modo generico per generare cariche di potere nelle build che non hanno altri mezzi per fare lo stesso. Le sue abilità degne di nota sono Profane Bloom e Void Beacon.
La prima fa sì che le tue maledizioni colpiscano tutti i nemici, anche quelli Hexproof. Una volta che sono maledetti, ucciderli farà scattare una probabilità del 25% di esplodere. Le creature che esplodono infliggono un quarto della loro vita massima come danno da caos. Il secondo riduce la resistenza al caos dei nemici vicini del 20% e annulla la loro rigenerazione di vita.
La conclusione
La Strega è una classe più difficile da giocare. Sono più fragili e vulnerabili rispetto ai Ranger. Tuttavia, questo è mitigato dai loro minions più potenti e dallo scudo energetico. Giocare questo personaggio richiederà un po’ più di riflessione e un’attenta osservazione delle quantità di scudo e di vita. Anche investire la valuta PoE per aumentare la sua durabilità non sarebbe male. Delle tre classi pure, la Strega è la più impegnativa da giocare.
Questi articoli sono stati pubblicati per la prima volta in:
***7 Best Path of Exile Character classes***
Path of Exile Class Spotlight: Scion
Path of Exile Class Spotlight: Ombra
Path of Exile Class Spotlight: Templare
Percorso dell’Esilio Classe Spotlight: Ranger
Percorso dell’Esilio Classe Spotlight: Duellante
Percorso dell’Esilio Classe Spotlight: Predone
Path of Exile Class Spotlight: Strega
Lascia un commento