Áttekintés

  1. Bevezetés
  2. WBBA 3on3 Battle Format szabályok
  3. Miért WBBA 3on3 Battle Format?
  4. A pakli felépítése a WBO Deck Formatban
  5. A pakli felépítése a WBBA 3on3 Battle Formatban
  6. A többi szabálykülönbség értékelése
  7. WBBA 3on3 tesztverseny: NO SLEEP TILL BEYBLADE Tournament Report
  8. Tournament Winning Combinations
  9. Proposed WBO Organized Play Rule Additions & Changes

Introduction

On October 13th, 2019 I hosted “NO SLEEP TILL BEYBLADE” with at High Park in Toronto, Canada. Ez egy kísérleti World Beyblade Organization esemény volt, amit a WBBA 3on3 Battle Format szabályrendszerének egy kissé módosított változatával játszottak.

Ez elgondolkodtatott: vajon a WBBA 3on3 Battle Format jobb módja a Beyblade játéknak, mint a WBO Deck Format?

Mindkettőnek megvannak az erősségei és gyengeségei, de miután játszottam ezen az eseményen, úgy találtam, hogy a WBBA 3on3 Battle Format eleve nagyon magával ragadó, mert minden egyes kör más.

De mielőtt belemerülnénk az összehasonlításba, kezdjük a versenyen alkalmazott szabályokkal:

WBBA 3on3 Battle Format szabályok

Ez a verseny egy kísérleti, nem WBO szabályrendszer alapján kerül megrendezésre a lejátszott mérkőzéseken: WBBA 3on3 Battle Format. Ezt a formátumot a TAKARA-TOMY használja néhány ázsiai versenyén. A szabályok a következők:

A mérkőzések 3 pontig tartanak

  • Outspin = 1 pont
  • Knock Out = 1 pont
  • Burst = 2 pont

Pakli felépítése:

Minden játékos 3 Beyblade-ből álló paklit épít. Egyik rész sem ismétlődhet az egyes kombinációk során. Az alkatrészek ismétlésére a WBO pakliformátumának szabályai vonatkoznak (lásd a WBO Burst formátum szabálykönyvét).

Vizsgálat &Paklik sorrendbe állítása

A vizsgálat után minden kombinációt egy pakli doboz három számozott helyének egyikébe helyeznek (a fenti képen látható).

Az eseményen ezeket kölcsönözni fogjuk, de kérjük, ha van sajátod, hozd magaddal.

Sorrendben csaták végrehajtása

A játékosok a pakli dobozukban lévő Beyblade-ek sorrendjét követő csatákat hajtanak végre, amíg az egyik játékos összesen 3 pontot nem szerez. Ez például azt jelenti, hogy az 1-es mezőben lévő Beyblade-ek játszanak egymással, majd a 2-es a 2-es ellen, és a 3-as a 3-as ellen.

Párbajok

  • Ha bármelyik ponton döntetlen van, a mérkőzést ugyanazzal a két Beyblade-del játsszák újra, amíg az adott forduló győztesét meg nem határozzák.
  • Ha egyik játékos sem szerzett 3 pontot mindhárom forduló lejátszása után mindhárom Beyblade között, a játékosok titokban újrarendezik a teljes paklijukat, majd egy döntő negyedik fordulót játszanak a mérkőzés győztesének meghatározására.

Megjegyzés: Minden más meglévő WBO Burst Format szabály, amely nem kapcsolódik a fent ismertetett mérkőzés szabályrendszeréhez, erre a versenyre is érvényes. A döntőket is a WBBA 3on3 Battle formátum szerint játsszák.

A fő különbség tehát az volt, hogy a WBBA 3on3 Battles szabályrendszeréhez nem kapcsolódó minden más létező WBO Burst Format szabályt alkalmaztam, ami azt jelentette, hogy az olyan dolgok, mint a pörgés irányváltás nem voltak megengedettek, vagy a Frames eltávolítása, és így tovább, ami a WBBA általános szabályai szerint megengedett.

mall of toys logo white

Vásárolj Beyblade-eket

Figyelem! Ha a Mall of Toys-on keresztül vásárolsz valamit, nem fizetsz külön, de én kapok egy kis jutalékot. Ez segít fenntartani a dolgokat. Köszönöm a támogatásodat!

Miért WBBA 3on3 Battle Format?

Az ok, amiért úgy döntöttem, hogy kipróbálom ezt a formátumot, abban gyökerezik, hogy 2017-ben és 2018-ban néhány japán utam során magam is megfigyeltem és játszottam a formátumot. Beszámoltam róla és összehasonlítottam a WBO Deck Formátummal a 2017-es jelentésemben:

TAKARA-TOMY’s Deck Format vs. WBO Deck Format

Az egyik dolog, ami miatt csalódott voltam, hogy egyik versenyen sem volt lehetőségem mérkőzést játszani a TAKARA-TOMY’s Deck Format használatával. Annak ellenére, hogy még mindig szeretem a mi Deck Format változatunkat, valójában eléggé magával ragadónak találtam.

Amikor kritikusan nézed a WBO Deck Formatját, rá kell jönnöd, hogy annak megalkotásakor az egyik célunk az volt, hogy olyan csatát tegyünk lehetővé, ahol a játékosoknak lehetőségük van konkrét információk alapján dönteni az ellenfeleikről (ezért a vesztesek kérhetik a visszavágót, ellenszavazhatnak a győztesnek, a győztesek cserélhetnek, stb.)

Az eseményeink első szakasza az egyetlen Beyblade dupla vakon történő kiválasztásával bizonytalansággal teli környezetet teremt, ezért az ötlet az volt, hogy az utolsó szakaszba egy bizonyos szintű bizonyosságot vigyünk be, ami lehetővé teszi, hogy az erős játékosok, akik elérik ezt a szakaszt, könnyebben vagy legalábbis más kihívások elé állítsák őket, mint az eseményeink első szakasza, és a tudásukon és képességeiken alapuló stratégiákat mutassanak be és hajtsanak végre.

A TT Deck Format megfigyelése után úgy érzem, hogy valahol az első szakaszbeli csatáink bizonytalansága és a Deck Format meccseink bizonyossága között helyezkedik el.

Ez azért van, mert sok minden előre meg van határozva (a három Beyblade-ed és azok sorrendje), de sok minden van, amit kritikusan át tudsz gondolni (mint például a te és az ellenfeled paklijának teljes felépítése, vagy hogy milyen sorrendet fognak választani, ha a meccs túljut az első három Beyblade-en, és ekkor már mindent láttál, amijük van). A Deck Formátumnak ez a változata is hosszabb, mint egy normál meccs, de valószínűleg rövidebb, mint a mi Deck Formátumunk.

Nem szeretem annyira, hogy javasoljam a Deck Formátumunk helyettesítését, de talán érdekes lenne megvizsgálni, hogy a WBO Club Format versenyek egyik opciójaként bevezethető-e.

Azt követően, hogy játszottam ezen az eseményen – az első alkalom, hogy jelentős ideig tudtam WBBA 3on3 Battle Formatot játszani -, kezdek elgondolkodni azon, hogy valóban jobban élvezem-e, mint a WBO Deck Formátumot.

Decképítés a WBO Deck Formatban

A WBO Deck Format egyik általam azonosított problémája az, hogy miközben nagyfokú szabadságot biztosít a játékosoknak, a formátum jellege természeténél fogva hajlamos a legmagasabb szintű pakliépítést olyan kombinációkhoz irányítani, amelyek a lehető legtöbb helyzetben széles körben alkalmazhatók.

Ez az oka annak, hogy ezt a két standard pakliarchetípust olyan gyakran látod a kompetitív játékosok között (legalábbis itt Torontóban):

WBO Deck Archetype 1

  • Attack Type
  • Left Spin High LAD Opposite Spin Stamina (Xt+ vagy Br)
  • Right Spin High LAD Opposite Spin Stamina (Xt+ vagy Br)

WBO Deck Archetype 2

  • Left or Right Spin Same…Spin Stamina (Hy, At, Om, stb)
  • Left Spin Stamina (Xt+ vagy Br)
  • Right Spin Stamina (Xt+ vagy Br).

Miért választasz valami speciálisabbat, amikor a valóságban megakadályozhatja, hogy egynél több konkrét fenyegetésre is megfelelően tudj reagálni?

Amikor a WBO Deck Formatban egy adott forduló “vesztese” vagy, és először kell kiválasztanod a következő Beyblade-edet, általában azt akarod, hogy olyan legyen, aminek az ellenfél paklijában több kombináció ellen is van esélye.

Az persze még mindig életképes, hogy specializáltabb kombókat válassz – különösen, ha képzett támadástípus-használó vagy, aki képes leküzdeni a specializált kombók használata által okozott hiányosságokat -, de azzal, hogy egy bizonyos módon növeled a paklid erejét, elkerülhetetlenül más módon is megnyílsz.

Ha a paklid Attack Type + Right-Spin Defense + Left-Spin Stamina (Xt+), akkor sebezhetővé teszed magad az olyan Drivers, mint az Atomic balra pörgő Stamina kombókkal szemben, amelyeknek nincs 100%-os ellenszere.

Itt sok tényezőt kell figyelembe venni, de számomra ez az, ahogy a WBO Deck Format eleve arra ösztönözheti az embereket, hogy általánosan alkalmazható 100%-os counter stamina típusú kombókat használjanak (pl. kombók a legjobb Life After Death és tisztességes védekező képességekkel), amelyeknek más dolgok ellen is van esélyük, szemben azokkal, amelyek csak 100%-os counterek lennének valami specifikusabb dolog ellen, és nem sok más ellen lennének jók.

Pakliépítés a WBBA 3on3 Battle Formatban

A WBBA 3on3 Battle Formatban azonban, bár összességében továbbra is kiegyensúlyozott és sokoldalú paklit akarsz építeni, a nyomás, hogy olyan kombinációkat válassz, amelyek mindenre képesek válaszolni, minimálisra csökken.

Ennek oka, hogy minden kombót csak egy (vagy talán két) fordulóban használsz az egész csata során. Egyetlen kombónak sem kell feltétlenül mindenre választ adnia.

Ha olyat választasz, ami nagyon speciális, akkor is 33% esélyed van arra, hogy azzal a fajta kombóval kerülsz szembe, aminek a legyőzésére tervezték (feltéve, hogy az ellenfeled is egy viszonylag kiegyensúlyozott paklit épít).

Ha a másik két kombód általánosabban erős, akkor ez egy jó “kockázat” lehet a pakliépítésedben, mivel vagy végeredményben előnyhöz juttathat, vagy csak egy környi veszteséget jelent a háromból, amit a többi kombinációddal könnyen behozhatsz.

És ha az általad választott speciális kombónak az első három forduló után végül nem sok haszna lesz, mindig van lehetőséged arra, hogy a 4/5. fordulóra való újrarendezéskor harmadik Beylade-ként helyezd el a paklidban (hogy ne lehessen újra használni).

A többi szabálykülönbség értékelése

2 pontos KO (WBO Deck Format) vs. 1 pontos KO (WBBA 3on3)

A WBO Deck Formatban a KO-k két pontot érnek.

A WBBA 3on3 Battle Formatban egyet érnek. Ezen a versenyen az egypontos KO szabállyal játszottunk.

A kirobbantások vs. kiütések gyakorisága lassan változott

Az idők során azt láttuk, hogy a versenyszerű játékban lassan csökken a kirobbantások gyakorisága, és nő a kiütések gyakorisága.

Nincs adatom, ami ezt alátámasztaná, de aki néhány éve játszik Bursttel, az tudja, hogy az Xtreme’ 2018-as megjelenése, majd a Judgmenthez hasonló Layer Bases 2019-es megjelenése jelentősen növelte a támadás életképességét, miközben szó szerint csökkentette a kirobbantási gyakoriságot mechanikai eszközökkel (erősebb rugók a Dash Driversben, Cho-Z Valkyrie/Spriggan/Achilles kirobbantási stopperek, a Judgment gumi stopper, stb).

A TAKARA-TOMY esetében végre elértük azt a pontot, ahol – Hasbro híres szavaival élve – azt mondhatnánk: “A kirobbanás ritka.”

Emiatt implicit módon nagyobb értéket tulajdonítunk a kirobbanó befejezéseknek, mint a kiütéseknek, mert azok ritkábbak. Végre elértük azt a pontot a TAKARA-TOMY esetében, ahol – Hasbro híres szavaival élve – azt mondhatjuk, hogy “A kirobbantás ritka”.

A kiosztott pontoknak meg kell felelniük az egyes győzelmi feltételek elérésének nehézségének

A körgyőzelemért járó pontok számának tükröznie kell az adott győzelmi feltétel elérésének nehézségét. Azt állítom, hogy bár van nehézség a KO elérésében, ez az elmúlt kb. egy évben a fenti változásoknak köszönhetően jelentősen csökkent.

Amikor a Beyblade Burst először megjelent, azt hiszem, mindannyian furcsának éreztük, hogy a kiütések csak egy pontot érnek, amikor nehezebb volt elérni őket, mint a burst finiseket. De mostanra a szerepek felcserélődtek.

Az a véleményem, hogy a WBBA 3on3 Battle Format pontrendszere (1pt KO, 1pt OS, 2pt BF) most jobban megfelel a játéknak, mint a Beyblade Burst bevezetésekor.

Pontértékek a WBO Deck Formatban más rendszerekhez már léteznek

És mivel már vannak eltérő pontértékek a WBO Deck Formatban más Beyblade rendszerekhez (MFB/HMS/PLA), hogy azok jellemzőinek megfeleljenek, úgy tűnik számomra, hogy érdemes lehet a KO-t 1 pontra csökkenteni a WBO Deck Formatban a Burst esetében.

Az én szememben a kétpontos játék lehetősége fontosnak tűnt a WBO Deck Format számára, és nyilvánvalóan a KO-k 1 pontra csökkentése csökkenti ennek lehetőségét.

Az 1 pontos KO-k előnyösek a támadó felhasználók számára a Beyblade Burstben?

Az az érzésem azonban az, hogy a KO-k egy pontra csökkentése valójában előnyös lehet a képzett támadó típusú felhasználók számára, mert bár kevesebbet keresnek a KO-kért, nagyobb mozgásteret kapnak azáltal, hogy nem kell aggódniuk amiatt, hogy két pontot veszítenek az állóképességgel rendelkező ellenfelükkel szemben egy rossz indításnak vagy visszapattanásnak köszönhetően.

A WBO Deck Format egyik nagyszerű tulajdonsága, hogy támadó típusú használóként esélyt kapsz arra, hogy néhányszor kudarcot vallj, és mégis megnyerd a meccset.

Megtörtént velem többször is, hogy csak a második vagy harmadik próbálkozásomra a támadáskombinációm használatával tudtam ritmusba kerülni, és győztesen kikerülni.

Ha elég korán használod a támadástípusodat, akkor van időd tökéletesíteni a kilövésedet, és alkalmazkodni az ellenfeled kilövési technikájához.

Ha már belekerültél ebbe a ritmusba, szerintem nem számítana, hogy a KO-id csak egy pontot érnek, mert a támadástípus használójaként képesnek kell lenned arra, hogy következetesen győzz, ha a technikád megvan.

Ez már nyilvánvaló az olyan formátumokban, mint a WBO Metal Fight Limited Format, ahol láttam, hogy az egypontos KO szabály nincs hatással a támadástípusok használatára.

Van kedved a cikkhez? Iratkozz fel a BeyBase hírlevélre!

Iratkozz fel és értesülj elsőként a BeyBase-en megjelent új cikkekről.

“Back Wall” Knockout Ruling

A WBO Burst Formatba még a 2017 szeptemberi szabályfrissítések során bevezetett KO szabályfrissítés az utóbbi időben engem is foglalkoztat.

Az utóbbi időben a közösség tagjai között is vita tárgyát képezte.

A szabály lényegében arról szól, hogy egy Beyblade kiütöttnek minősül, amint a Burst BeyStadium Standard típusú burkolat hátsó falának ütközik. Még ha vissza is jön a stadionba, a kör már véget ért.

A bevezetésekor úgy éreztem, hogy nem volt igazságos, hogy egy biztonsági intézkedésnek – a stadionfedélnek – köszönhetően csökkentették a KO-k számát.

Ezt akkor vezették be, amikor a Beyblade Burst támadástípusok küzdöttek.

A támadástípusok ereje azóta drámaian megnőtt, így nekem úgy tűnik, hogy erre már nincs szükség. Amikor bevezették, úgy éreztem, hogy a KO-k mennyiségének csökkentése egy biztonsági intézkedésnek – a stadionfedezéknek – köszönhetően nem volt igazságos.

Ez alatt a verseny alatt anélkül játszottunk, ahogy az általában egy hivatalos WBBA-versenyen szokás, és bár volt néhány eset, amikor ez az állóképesség vagy a védekező típus javára vált, általában nem tűnt úgy, hogy negatívan befolyásolta volna a támadási típusok életképességét vagy a játékosok hajlandóságát a használatukra.

Pörgésváltás

Egy másik jelentős döntési különbség a WBO és a WBBA között a pörgésirányváltás funkcióval rendelkező rétegek/rétegbázisok (Legend Spriggan, Spriggan Requiem, Cho-Z Spriggan, Lord) iránti hozzáállás.

Pörgetési módváltás a WBO szervezett játékában

A WBO szabályai szerint a szétszerelést igénylő alkatrészek bármilyen módváltása nem volt megengedett 2017 októberéig, amikor is hozzáadtunk egy szabályt, amely lehetővé tette, hogy meccsenként egyszer lehessen ezeket végrehajtani.

Ez két-három hónapig volt rendben … aztán megjelent a Spriggan Requiem. A határozottan támadó Legend Spriggannal ellentétben a Spriggan Requiem egy felső kategóriás állóképességi réteg volt. Elég gyorsan rájöttek a játékosok, hogy egy olyan Layer, amelyik kiválóan tud pörgetni lopni és pörgetési irányt is váltani, nagyon erős.

Sőt, a Spriggan Requiem a Destroy-on eléggé uralta a BEYBLADE SHOGATSU 2018 teljes egészét.

Ezek következtében a pörgetési irányváltást nem sokkal később, 2018 februárjában betiltották a Spriggan Requiem számára. Ezt a korlátozást a Cho-Z Sprigganra és a Lord Layer Base-re is alkalmazták a megjelenéskor.

Pörgésirányváltás a WBBA-ban

A WBBA versenyeken azonban mindig is legális volt mindenféle módváltás.

Ez érthetetlen volt számomra és más WBO játékosok számára, akikkel az évek során beszéltem.

De ahogy elgondolkodom rajta … míg a pörgés irányváltásként egy első szakaszos normál csatában két Beyblade között még mindig játéktörő lehet véleményem szerint, mind a WBO Deck Formatban, mind a WBBA 3on3 Battle Formatban ez tényleg nem az.

A WBBA 3on3 Battle Formatban csak egy körben kell ezzel foglalkozni (bár nem vagyok tisztában azzal, hogy a módot kétszer is lehet-e változtatni, ha a csata a harmadik körön túlra nyúlik), a WBO Deck Formatban pedig meccsenként egyszerre korlátozható, és a hatása semmiképpen sem lenne játékromboló.

A WBO versenyek esetében azonban azt hiszem, inkább hajlok arra, hogy a szabályok egyszerűek maradjanak. Ez azt jelenti, hogy mindenre engedélyezzük a pörgés irányváltást, vagy egyáltalán nem engedélyezzük (ami azt jelentené, hogy megszüntetjük az lS váltás képességét).

És nemrég úgy döntöttünk, hogy az utóbbit választjuk, és a WBO versenyeken betiltjuk a Legend Spriggan/Spryzen módváltást.

A Core Disk Frames eltávolítása

Ez talán az egyik kevésbé ismert szabály, ami a WBBA versenyeken megengedett: a Core Disk Frames eltávolítása, mintha az egy módváltás lenne.

Ezt nem tudtam egészen a 2017-es japán utazásomig, amikor többször is láttam, hogy ez történik, amikor a játékosok egy azonos pörgetéses állóképességi matchupba futottak bele, miközben egy olyan Frame volt a kombinációjukon, mint a Turn, ami az ellenkező pörgetéses matchupokban a Life After Death javítására szolgált.

A NO SLEEP TILL BEYBLADE esetében nem engedélyeztük ezt, de nem tudok semmilyen okot elképzelni versenyszempontból, amiért ne lenne megengedett a WBO versenyeken. Csak egy kicsit furcsa érzés, hogy lényegében megengedik, hogy megváltoztasd a kombinációdat, miután megláttad az ellenfeled Beyblade-jét.

mall of toys logo white

Szponzorált: Rendeld meg a legújabb Beyblade-eket a malloftoys.com oldalon!

Vásárolj Beyblade-eket

Fel a fejjel! Ha a Mall of Toys-on keresztül vásárolsz valamit, nem fizetsz külön, de én kapok egy kis jutalékot. Ez segít fenntartani a dolgokat. Köszönöm a támogatást!

Tornajelentés

A verseny maga hihetetlenül szórakoztató volt!

A versenyszervezés szempontjából az egyetlen dolog, ami egy kis kihívást jelentett, az az volt, hogy elég Deck Box-hozzáférés volt ahhoz, hogy az ilyen típusú események zökkenőmentesen működjenek, de mindig van megoldás, ha nincs elég belőlük.

Egyik csatához például egy olyan kis Beyblade tokot használtunk a Lawson lottójátékokból. Ezekben legfeljebb hat Beyblade fér el, és a bíróknak kellett kivenniük és szétosztaniuk a kombókat ezekből.

Nem volt rangsorolva, így vegyesen voltak olyan játékosok, akik talán több kockázatot vállaltak, mint normális esetben, és olyanok, akik túl fáradtak voltak ahhoz, hogy bármi olyat próbáljanak ki, ami túl messze van a dobozon kívül (nézek rád OldSchool és Justin TC haha … bár OldSchool használta az alább látható Bullet kombót). De ettől függetlenül egészséges egyensúly volt mindenféle kombó között az egész eseményen, és a csaták versenyképesek voltak.

A WBBA 3on3 Battle Format szerintem eleve izgalmas játszani és nézni, mert minden egyes forduló más és más.

A WBO Deck Format meccsei néha ugyanabba a csatába torkollnak újra és újra, mert a tervezés módja miatt (szó szerint van lehetőségünk arra, hogy kényszerítsük a visszavágókat, haha), de ez a WBBA 3on3 Battle Formatban lehetetlen. A WBO Deck Formatban a visszavágók engedélyezésének koncepciója és indoklása jó, és én továbbra is teljes mértékben támogatom, de a WBBA 3on3 Battle Format a maga módján magával ragadó, és a legtöbbször elkerüli az ismétléseket.

Az esemény után összességében nagyon inspiráltak a formátumban rejlő lehetőségek! Emlékeztetett arra, hogy fontos folyamatosan nyitva tartani az elménket az új játékmódok felé, és mindig kritikusan gondolkodni arról, hogy a dolgok miért olyanok, amilyenek.

A WBBA 3on3 Battle Formatot eleve izgalmas játszani és nézni, mert minden egyes forduló más és más.

A WBO Deck Format egy teljesen más metajátékban született, mint amiben jelenleg vagyunk. Ennek eredményeképpen fontos, hogy egy lépést hátralépjünk, és kritikusabban értékeljük mind a jó, mind a rossz oldalát. A WBBA 3on3 Battle Format játék segített abban, hogy olyan perspektívát nyerjek, ami másképp talán nem lett volna lehetséges.

Nézd meg a végső csatát:

Tornagyőztes kombinációk

1: OldSchool™

  • Bíró Diabolos Blitz Xtreme Dash
  • Lord Pegasus 0 Cross Xtend Plus
  • Perfect Phoenix Ratchet Bullet

2: Justin TC

  • Judgment Joker Blitz Xtreme Dash Zan
  • Lord Spriggan 0 Cross Xtend Plus
  • Balkesh B3 00 Wall Bearing
  • Zwei Longinus Sting Quick Dash

3: Kei

  • Bíró Diabolos Blitz Xtreme Dash
  • Bíró Diabolos Blitz Destroy Dash
  • Zwei Diabolos 10 Expand Xtreme Dash
  • Lord Fafnir 0 Cross Xtend Plus
  • Flare Ashura Around Orbit Metal Gen
  • Flare Ashura Vanguard Bearing Gen
  • Union Achilles Sting Quick Dash Retsu

4: Tahoor

Javasolt WBO Szervezett Játék Szabálykiegészítések & Változások

Figyelembe véve az ezzel az eseménnyel kapcsolatos tapasztalataimat, a japán közösséggel szerzett tapasztalataimat, és más ötleteket, amik az utóbbi időben felmerültek, van néhány szabálykiegészítő változtatás, amit szeretnék, ha megfontolnánk a WBO-ra:

  • Implement WBBA 3on3 Battle Format for Unranked Events
  • Reduce Knockout to 1 Point in Burst/Burst Classic Deck Format Battles
  • Remove “Back Wall” Knockout Ruling

Comment, Share & Sign Up for the BeyBase Newsletter!

Meg fogom vitatni ezeket a WBO hozzászólóival, de kíváncsi vagyok arra is, hogy ti mit gondoltok? Szerintetek ezek a változtatások ésszerűnek tűnnek? Mit gondoltok a WBBA 3on3 Battle Format vs WBO Deck Formatról? Kommentelj lentebb!

Ha élvezted ezt a cikket, oszd meg bátran barátaiddal, akik versenyszerűen játszanak Beyblade-et.

És iratkozz fel a BeyBase hírlevélre, ha érdekel, hogy elsőként értesülj, ha új cikket publikálok!