Keresed a legjobb MMO játékokat 2016-ban?

Lelkes MMO junkie-ként bátran kijelenthetem, hogy túl sokáig az MMO-k többé-kevésbé egy alapkoncepciót öltöztettek különböző jelmezekbe, de csak az elmúlt néhány évben mert néhány játék más lenni… bár nem feltétlenül innovatív.

Ez a lista a különböző típusú MMO-k (nem csak MMORPG-k) gyűjteménye, amelyek mertek mások lenni, előremozdítva a grafikát, a harcot, a mozgást és egyes esetekben magát az MMO-k felépítésének koncepcióját; míg mások régóta várt kedvencek, amelyek neve mindenhol felbukkant az “omg, jöjjön már ki” listákon. Van, amelyik kereskedelmi, van, amelyik indie. És vannak, amelyek egyszerűen csak régi kedvencek, amelyeket egy új korszakban támasztanak fel.

Amint mindig, ha valami hiányzik (13-ra szűkíteni a listát meglepően nehéz volt), írd meg te is a hozzászólásokban!

Crowfall

Damnit, Uncle Bob.

Szóval, egy Game Of Thrones-ihlette MMO/RTS szerelemgyerek? Az “ijesztgetős” nem tűnik helyénvalónak, mivel én nem így szeretem a játékaimat, mégis itt vagyok egyszerre ijedten és szédítően kíváncsi a kilátásokra. Nem vagyok túlságosan hozzászokva ahhoz, hogy a játékaim hátba szúrnak (ellentétben a vállalatokkal, akik jönnek és átveszik az általam szeretett dolgokat, majd tönkreteszik azokat), így ez érdekes precedenst teremt. Míg a harci elem meglehetősen lineárisnak tűnik az eddig felfedezett pre-alfa felvételeken, a dimenzió, amit hozzáadnak a világhoz, amin keresztül fogsz játszani, új és más, és ezt érdemes megvizsgálni.

Ez nem egy játékvilág, hanem több világ, és az idő tényező a világok állapotában. Ezek közül a világok közül néhány perzisztens és játékosok által irányított, néhányat pedig lassan felemészt az Éhség. Amikor egy kampány véget ér azon a világon, a világnak vége, és örökre eltűnik. Éljen, hogy merészeltél más lenni.

Kiadás: Maaaaybe, remélhetőleg 2016-ban. A crowdfundingtól függenek, és minél több adományt kapnak, annál több forrásuk van a dolgok megvalósítására.

Battleborn

Két szó: Butt. Teátrális.

A legjobb kifejezés, ami eszembe jut arra, hogy leírjam azt, amire ez a játék képes, az egy gamer automata. Van valami, amit szeretnél játszani? Van egy adott mód, amiben játszani szeretnél? A Gearbox Battlebornja úgy tűnik, hogy mindent ígér, vagy legalábbis a legtöbbet. A hősválaszték mindenféle műfajból merít az elf íjásszal, az óraműves komornyikkal, a lőszert szóró nehézfiúval, a fejsze-őrült törpe berserkerrel, a nindzsával és még sok-sok mással – azt hittem, innen ered a “For Every Kind of Badass.”

A Battleborn azonban nem csak a hősök sokaságát kínálja, hanem a játék élvezeti módjainak sokaságát is. Játszható szólóban vagy co-opban, játékarénákban mások vagy a számítógép ellen, vagy csak a tipikus történet és küldetés előrehaladási módot követve. Szinte mindenki számára van valami, és ha a Gearbox valamit megmutatott a Borderlands játékokon keresztül, akkor az az, hogy tudja, hogyan kell színes, életnagyságon felüli szórakozást nyújtani, ami csak tovább növeli a játékban rejlő lehetőségeket.

Kiadás:

Warhammer 40k: Eternal Crusade

Ha haaaa, suckerrrr. Végül majd meglátod, hogy miért nevettem. Van néhány in engine Alpha felvétel.

Éppen azon voltam, hogy ezt a “túl ambiciózus, hogy megjelenjen, mielőtt meghalok” kupacba söpörjem, amíg észre nem vettem, hogy nemrég került Closed Alphába. Tudom, hogy ez nem sok, de egy olyan játékban, ami úgy érzem, mintha másfél örökkévalóság óta állna, ez egy hella nagy lépés előre. Nos, nem vagyok egy vérbeli Warhammer-rajongó, szóval nem ezért vártam izgatottan ezt a játékot. Viszont eléggé odavagyok a gigantikus frakció vs. frakció vs. frakció harcokért, amit ez ígért Space Marines vs. Chaos Space Marines vs. Orks vs. Eldar formájában. És ki nem szereti a jó WAAAGH-t?

Szomorú, hogy bár nagyon vártam a PlanetSide 2 meets Warhammer 40k-t, vissza kellett vonulniuk, hogy mennyire gigantikusak lesznek ezek a meccsek. Viszont még mindig “masszív taktikai háborús játéknak” nevezi magát, és hozzáad valamit, ami a többieknek nincs: egy ötödik frakciót, ami segít egyensúlyban tartani a játékteret ala NPC Tyranids.

Várhatóan lesz játékbeli hangmoduláció (nem csak voip, hanem olyan, ami megváltoztatja a hangodat), és egy PVE móddal is indul, amit a Space Marine és a Mass Effect 3 horda módjához hasonlít. Ha be tudják tartani mindazt, amit ígérnek, akkor ez a játék jó eséllyel eretnek jó szórakozás lesz, akár szerelmes vagy magába a Warhammerbe, akár nem.

Kiadás: valamikor 2016-ban. Remélhetőleg.

World of Warships

Hogyan nem tűnik izgalmasnak? ÉS ingyenesen játszható.

A World of Warships a Wargaming “World of…” trilógiájának harmadik darabja, a World of Tanks fejlesztőitől, és egy haditengerészeti témájú, ingyenesen játszható katonai MMO 12 v 12 meccsekkel. Hajótól és szereptől függően a játék különböző érzéseket kelthet, például az a sanda gyanú, hogy egy RTS-ben merültél el, ha egy repülőgép-hordozóval cirkálsz. Éles szem, jó vendéglátás és csapatmunka kell a sikeres mérkőzéshez, de intenzív és tanulságos szórakozás. Tanulságos? Hát igen. Ismerd meg a világ különböző haditengerészeteinek valódi hajóit és a történelem különböző korszakait.

Kiadás: Már megjelent!

Heroes of the Storm

A bosszú még sosem nézett ki ilyen jól. Az okok miatt. Az okok a mellek. Ja, és a szúrós szárnyak.

A Blizzard hozzájárulása a MOBA közösséghez, a Heroes of the Stormban minden benne van, amit egy MOBA-tól elvárhatsz, kombinálva a Blizzard varázslói képességével, amikor a dolgok csillogóvá és újszerűvé tételéről van szó, ráadásul a saját csavarjával. Eddig 7 különböző pályát kínál, ezeken a pályákon különböző típusú játékmenetet, valamint másodlagos célokat, és a Blizzard univerzumának hőseit vonultatja fel, a WoW-tól a Diablon át a StarCraftig – érted a képet.

De ami talán a legnagyobb erőssége, ugyanakkor a sós kevesek legnagyobb panasza, az az, hogy kivette a MOBA-játékok egyéni aspektusait – az aranyért való utolsó csapást, hogy megvehesd a dolgot, majd a következő dolgot, aztán mehess meghalni egy torony alatt, fázva és egyedül – és felcserélte őket a csapatélményre. Nagyon is csapatjáték-orientált mind elméletben, mind gyakorlatban.”

Míg egyesek szerint ettől “MOBA lite” vagy “My First MOBA” lesz, ez ad neki egy előnyt, ami szélesebb közönség – veteránok és kezdők, csapatjátékosok és egykori sonkasztárok – számára is játszhatóvá teszi. És egyébként is, mi a baj azzal, hogy “az első…”, amíg szórakoztató?

Megjelenés:

Megjelent: Már megjelent, és ingyenesen játszható.

Star Wars: Battlefront

Mert elegem van az E3-as trailerből, élvezd inkább ezt. Tartalom: Az előzetesen bemutatott trailerek a következőekből állnak: Endor, egy widdul baby walker, és egy pillantás a légi zoomyzoomra.

Ha még sosem játszottál Star Wars: Battlefront játékkal, vedd úgy, hogy Star Wars: Battlefield. Ez egy ilyen játék, kivéve, hogy vannak benne fénykardok és AT AT-k, X-szárnyak és a Millennium Falcon, és lehet váltogatni az első és harmadik személyű nézetek között. Több pályán is harcolhatsz, például Hothon, Endoron, Tatooine-on és Sulluston (a rajongók kedvéért, mivel Sullustot még sosem láttuk), akár lázadó söpredékként, akár birodalmi mocsokban, 8-40 fős harcokban. Még különleges hősök és gonosztevők, például Luke Skywalker, Boba Fett vagy Darth Vader szerepében is játszhatsz majd a power-upok segítségével. Lesz földi harc, légi harc, KUTYAHARC! Vagy tompítsd le a hangulatot, és játssz egyedül vagy egy barátoddal, egyszerűen csak küldetéseket teljesítve.

Nehéz elrontani a háborús játékokat, és a Star Wars-t is nehéz elrontani – nem lehetetlen, de mindenképpen bravúr. Ez a játék ugyanolyan élvezetesnek ígérkezik, mint elődei, egy évtizednyi új technológiával, hogy feldobja a hangulatot.

Megjelenés: A béta októberben kezdődik, a játék november 17-én jelenik meg. Boldog születésnapot nekem.

Lineage Eternal

Ugrás 4:20 körülre, hogy képet kapj a harc működéséről, vagy csak nézd meg az egészet, hogy lásd MINDENT.

Kezdésnek, ez egy Lineage játék, szóval számolj a grindeléssel. Ez egy ARPG MMO, ahol azt az élményt próbálják átadni, hogy nagy csoportok vezetője vagy más nagy csoportok ellen, ami a Guild Wars 2 játékosoknak ismerős lehet. Természetesen vannak küldetések. Vannak PVE és PVP módjai is, specifikus tárgyakkal jutalmazva minden játékmódban, és egyfajta Diablo III vagy Path of Exile kinézetű felépítéssel (mínusz a POE őrült képességhálója).

A harc azonban egy új és érdekes csavarral rendelkezik, ahol az egér/kurzor mozgása diktálja, hogy mi hol fog történni. Húzz egy halálsávot a képernyőn, hogy falat építs magad mögé, vagy törj ki egy tüzes ösvényt az előtted lévő mobok tömegén keresztül. Akárhogy is: neat-o.

Ez a játékstílus kifejezetten a kézi eszközök, például a telefonod számára készült. Igen, a Lineage Eternal-t játszhatod a telefonodon… amint legalábbis az Egyesült Államokban elérhetővé válik.

Megjelenés: Global closed beta starts Soon™ (valamikor ezen a télen), ami azt jelenti, hogy a tényleges megjelenés talán 2016 eleje-közepére tehető, de ez sehol sem hivatalos, szóval ne használd ezt arra, hogy éjszakánként ezzel melegítsd magad.

The Division

Torgue úr szavaival élve: TORGUE: PLOT TWIST. Itt az E3-as gameplay demó.

Nagyon várva várt Tom Clancy’s: The Division, ahol az alapfeltevés az, hogy egy átlagos ember vagy, aki különleges kiképzést kapott (a The Division részeként), és aki “aktiválódik”, miután New York káoszba borul, miután egy vírus szabadul el a fekete pénteken, ami gyakorlatilag egy apokaliptikus forgatókönyvhöz vezet. Vagy tudod, lehet, hogy te is a probléma része vagy, és egy küldetés végén lelövöd a csapattársaidat, és ellopod a zsákmányukat.

A The Division egy örökös karácsonyban ragadt FPS PVP Survival MMORPG lesz. Nem lesznek osztályok, csak képzettségfák, amiket tetszés szerint selejtezhetsz és újratervezhetsz, valamint a felhalmozott fegyverek és páncélok – valamint egy drónalkalmazás a tabletedre, a maga sajátos játékmenetével.

A tipikus beszélgetős küldetések helyett lesznek térképes célok, amiket bármikor teljesíthetsz. És bár egyedül is játszhatsz, a játék PVP aspektusa alapvetően a szólójátékot teszi kemény móddá… szóval talán kereshetsz néhány barátot, és bevetheted az alvóügynök-gyilkos csavargót.

Kiadás:

Tree of Savior

Szóval, alapvetően úgy néz ki, mint az összes többi MMO-ban megélt találkozások, de stilisztikailag… rohadtul imádnivaló.

Az MMO-k egyik nagypapája, az eredeti Ragnarok Online rajongói számára (akik közül hajlandó vagyok azt tippelni, hogy sokan vannak, tekintve, hogy milyen gyakran került elő ez a cím), a hype e játék mögött az, hogy ez a “szellemi utódja”, amelyet az eredeti RO egykori vezető tervezője – Kim Hakkyu – tervez, és magában foglal mindent, ami az RO-t azzá tette, ami volt, miközben átviszi ebbe az évtizedbe.

Úgy néz ki, mint egy old school konzolos kaland. Apró és aranyos leszel, és mindenki apró és aranyos lesz, és “2.5D-ben” fog mozogni (szemben a 3D-vel), és lesznek aranyos zajok, nagy, csúnya, de aranyos szörnyek és érme-robbanások.

Megjelenés:

Blade & Soul

Holy parkour.

A lényegét tekintve ez az alapvető gear grind to raid koncepció, aréna PVP-vel megspékelve, de a mozgásmechanika egy teljesen új dimenziót nyit a harcban, és ez az, ami ezt a játékot egy teljesen újfajta fenevaddá teszi azzal, hogy mászni, siklani és zippelni tudsz, ahogy a vérszomjas, de szuper kawaii belső mániás tündér mindig is akarta. Na jó, talán egy kicsit fenségesebb ennél. A harcot erősen befolyásolják a harcművészetek és a magas fantázia figyelmen kívül hagyja a fizika törvényeit, ami az alapképlet bármi szuper félelmetes kinézethez.

Apropó kinézet, a hiúsági tárgyak úgy tűnik, hogy egy nagy szelet ez a játék egy tengernyi erősen stilizált és hiper szexualizált ruhával (dem boob physics, yo) és őrült mélyreható alap karakter testreszabással. Hihetetlenül szép és free-to-play lesz. A Guild Wars 2 rajongói a karaktermodelleket/hajakat és a környezetet tekintve lehet, hogy néhányszor kétszer is megnézik, de tekintve, hogy ugyanaz a kiadójuk, az NCSoft, ez nem nagy meglepetés. Ha a free-to-play modelljük egyáltalán tükrözi a GW2-ét, akkor ezt a játékot mindenképpen érdemes lesz kipróbálni.

Megjelenés:

Overwatch

A gameplay trailer. Tiszta, sima, és jól esik a szemgödröknek.

A Blizzard a Team Fortress 2 stílusú játékmenet iránt érzett szeretetükből kiindulva az Overwatch egy csapat alapú lövöldözős játék, alapvető csoportos szerepekkel és meccstérképekkel… MOBA elemekkel összemaszatolva. Fegyverek, fegyverek és még több fegyver helyett az Overwatchban MOBA méretű, egyedi hősök sokasága lesz tanulható ultimátumokkal, amelyek mindegyike a négy szerep valamelyikébe illeszkedik, és ez egy teljesen sajátos játékmenetet eredményezett, a mobilitás felé tolva, ami azon alapul, amire maguk a hősök hivatottak… például repülni. Semmiképpen sem egy “TF2-gyilkos”, de mindenképpen egy új és más ízű játékmenet egy kedvenc játéktípushoz, amiben rengeteg lehetőség rejlik a rengeteg szórakozásra.

Megjelenés: A béta “őszi 10-én” kezdődik, úgy tűnik. Köszi, internet. Köszi, reddit. Amennyire én tudom, ha ma még nincs is bétában, nagyon hamarosan az lesz, a “2015 ősze” pedig egy tényleges hivatalos dolog.

EverQuest Next / Landmark

A fejlesztés alatt álló koncepciók. Nem csoda, hogy ilyen sokáig tart nekik.

Az MMO-k másik nagypapája, az EverQuestet játszani most teljesen primitív és mazochista vállalkozásnak tűnik ahhoz képest, ami az örökségéből kinőtt. Azonban az ősemberes játékmechanikája ellenére az EverQuestnek sikerült mesterien megteremtenie egy olyan környezetet, egy olyan érzést, ami azóta is megállja a helyét minden más játékban, amivel azóta játszottam.

Naná, hogy egyszerre rajongok és rettegek az EverQuest Next miatt. A játék visszatér a gyökerekhez, feleleveníti a régi EQ-t és Norrath-ot, de némi lore és karakteres csavarral. Játékmenetileg az eddigi legnagyobb sandbox MMO-nak ígérkezik, bár van egy bökkenő: az EQN két részből fog állni: EverQuest Next (a főjáték) és Landmark (az építő). Nagyon ambiciózus, és azt tervezi, hogy az Oculus Riftet is támogatja majd.

Kiadás: Mint ahogy az a történet néhány játékkal ezen a listán és olyan játékokkal, amelyek nem kerültek fel erre a listára: az ambíció visszalépésekhez vezet (ahogy ebben az esetben is, amikor a SOE feldarabolódik az alulfoglalkoztatott Daybreak Games-re). Ha minden jól megy, keressük 2016-ban.

Black Desert

A harci mozgás trailer. Nem tudom, ti hogy vagytok vele, de nekem bizseregnek tőle a hotkey-k.

A worldsfactory.net a legjobb MMO-nak választotta a Gamescom 2014-en, a Black Desertet már izgatottan várják az USA-ban. A Pearl Abyss koreai high-fantasy sandbox MMORPG-je, a játékban két frakció és egy tipikus küldetésrendszer lesz, leszámítva azt a kis csavart, hogy fel kell dolgozni magunkat ahhoz, hogy a városokban beszélhessünk a küldetésadókkal; a játék azonban új és érdekes dolgokat épített be a játékmenetbe, amelyek megkülönböztetik a többi MMO-tól.

Parkour rendszerrel rendelkezik, és a lendület tényező a mozgásban általában és a harcban is (nincs többé hirtelen fordulás). A harcrendszer dinamikus a támadások és kombók építésével, mindeközben maga a világ is él. Lesz időjárás, és ezt ki lehet használni a stratégiai játékmenet céljaira. Ez hatással lehet a karakterre is – meg lehet fázni. Az NPC-ket és a mobokat befolyásolja a napszak vagy az éjszaka. És a szim-rajongó szim-rajongóknak: van instanciális, testre szabható játékoslakás.

És, koreai lévén, őrülten szép – a karakteralkotástól a harcig, mindkettő abszolút látványosan néz ki.

Kiadás: Észak-Amerikában várhatóan 2016-ban lesz teljesen elérhető, bétatesztelésre pedig az év végére lesz lehetőség.

És ennyi. Az előrejelzés és egy kis voodoo segítségével ezeket a neveket az internetről húztuk ki és szűkítettük le, így a mérföldek címenként változhatnak. És természetesen voltak olyan nevek, amelyek majdnem bekerültek, de nem egészen – mint például a Skyforge, a Camelot Unchained és az Unreal Tournament. Még a GW2 közelgő Heart of Thorns bővítményét is figyelembe vettem, hogy mennyire játékmegváltoztatónak kell bizonyulnia. Egyszerűen annyi minden van, amit várhatunk! Remélhetőleg ezek közül néhány cím lesz az, ami megalapozza a játék jövőjét.