Amikor Disneyland 1955 júliusában megnyílt, Walt kijelentette, hogy a kaliforniai vidámpark soha nem fog elkészülni: “

Disney az innováció megszállottja volt. Valójában a legelső Mickey egér rajzfilmet, a Plane Crazy-t Charles Lindbergh 1927-ben New Yorkból Párizsba tartó, rekordot döntő szólórepülése ihlette.

A park egy külön részlege Disney utópisztikus jövőképének bemutatására épült: Tomorrowland. Ez ihlette az azonos című filmet, amelyben számos varázslatos szerkentyű és csodás utazás szerepel, amelyeket Disney megálmodott.

De Disney többet tett, mint álmodott. A legtöbben tudjuk, hogy Walt adta ki az első színes filmet (az 1932-es Virágok és fák), hogy ő volt az első, aki az animációt és az élőszereplős filmeket vegyítette, és hogy ő volt az úttörője a nagyjátékfilmes rajzfilmeknek.

Tomorrowland film állókép
Walt tudományos apparátusa: állókép a TomorrowlandbőlCredit:2015 Walt Disney Pictures

De a vállalat olyan technológiát is kifejlesztett, amely képes az arcunk robotikus klónját létrehozni. Úttörő szerepet játszott a “drive-thru” orvoslásban, és új értelmet adott a “növényekkel való beszélgetés” fogalmának.

Azóta, hogy 1952-ben a Disney megalapította az Imagineering részleget azzal az utasítással, hogy “varázsoljon”, több mint 115 szabadalmat kapott többek között a speciális effektek, az interaktív technológia és a száloptika területén.

Walt_Disney
Credit:Getty

A Pixar felvásárlását követően 2008-ban az Imagineerekhez csatlakozott a Disney Research Labs – egy olyan tudományos intézményekkel, mint a Carnegie Mellon University és a Svájci Szövetségi Technológiai Intézet (ETH) együttműködésben működő laboratóriumok hálózata. Ahogy az várható volt, csak fokozták a tétet.

Íme néhány meglepő dolog, ami az egérházból az évek során kiderült.

1. A telefonod hangszerré alakítása (2015)

A Disney és a Carnegie Mellon áprilisban mutatta be az “Accoustruments” nevű vezeték nélküli, gumiszerű kütyüket, amelyeket az okostelefonodhoz csatlakoztatva azonnal átalakíthatsz. Az egyik a telefont hangszerré alakítja, amelyen a dőlésérzékelők, csúszkák és gombok segítségével lehet játszani. Egy másik az egész telefont beborítja, újra feltalálva azt, mint egy babát, amely mosolyog vagy szíveket villant, amikor megérintjük.

Ez megnyitja az utat az interaktív okostelefon-kiegészítők sokasága előtt, amelyek nem készülnek másból, mint olcsó, 3D nyomtatható műanyagból.

2. Ijesztően valósághű szemgolyók (2014)

Egy ideig az animátorok elégedettek voltak az “általánosan modellezett szemekkel” – mondta decemberben Pascal Bérard, a Disney Research Zürich munkatársa. “Ezek talán elegendőek a háttérfigurákhoz” – mondta -, de a hősökhöz és más főszereplőkhöz nem.”

A stúdió háromdimenziós renderelt szemei most már figyelembe veszik, hogyan reagál a szem a fényre, és más bonyodalmakat, megoldva egy ördögien nehéz animációs kihívást – és ezzel egy áldást szolgáltatva az orvosi szemészeti modellezésnek.

3. Egy életmentő karszalag (2013)

Disney_Magicband
Credit:AllthingsD

A MagicBand kifejlesztése több évig és mintegy 1 milliárd dollárig tartott. Amikor 2013-ban végre bevezetésre került, a karszalag lehetővé tette a Disney World vendégei számára, hogy csak a kezüket lengetve be- és kijelentkezzenek a hullámvasutakra, kinyissák a szállodai szobájuk ajtaját, valamint előrendeljenek és fizessenek az ételekért.

Most olyan cégek, mint az Argodesign, amelyet a MagicBand fejlesztésében kulcsszerepet játszó személy alapított, ugyanezt a koncepciót – a rádiófrekvenciás azonosító (RFID) chipekkel ellátott karszalagok – kórházakban való alkalmazását vizsgálják.

A karszalagok tárolnák a betegek orvosi adatait, így a személyzet a chipek elektronikus leolvasásával csökkenthetné a nyomtatványok kitöltését. A pántok segítségével a kórházak olyan dolgokat is nyomon követhetnének valós időben, mint a betegek szívritmusa vagy vércukorszintje.

De előbb ki kell találni, hogyan lehet biztosítani, hogy ne lehessen feltörni őket.

4. Szintetikus ember

A Disney kutatója, Dr. Bernd Bickel, “egy valódi ember robotikus klónjának” nevezi. Ami egy kicsit Terminátorosan hangzik.

Pár évvel ezelőtt a csapata feltalálta, hogyan lehet szintetikus bőrt készíteni, hogy az megfeleljen a valódi embereknek. Letapogatnak egy emberi alanyt, és az információt egy programon keresztül táplálják, amely meghatározza a bőrutánzat és a fej formáját. “Az egyedi, digitálisan megtervezett bőrt fröccsöntéssel lehet elkészíteni” – mondta Bickel a bemutatón. “3D nyomtatunk egy formát, és alapanyagként az emberi bőrhöz hasonló tulajdonságokkal rendelkező rugalmas szilikont használunk.”

A Disney csak a vidámparki attrakciói, például az Elnökök Csarnoka számára készített animatronikus karakterek előállításához használja a technológiát. De ki tudja, hová vezet ez a technológia.

5. Érintésérzékeny növények (2012)

Még ugyanebben az évben a Disney megajándékozott minket a Botanicus Interacticusszal – egy olyan érzékelővel, amely gyenge áramot vezet át egy egyébként közönséges növényen, majd érzékeli, mikor és hol érsz hozzá. Attól függően, hogy hogyan van programozva, az érzékelő riasztást adhat ki, hogy valaki megpróbál felmászni a birtokodat őrző magas sövényre. Vagy egyszerűen csak egy dallamot sugározhat.

6. Érzékeny animatronika

Walt_Disney
Credit:Disney

Audio-animatronika az Imagineers talán legismertebb újítása. Az első ilyen animált robotot 1964-ben mutatták be, amikor Abraham Lincoln figurája felállt a New York-i világkiállításon, és elmondta a Gettysburgi beszéd egy részét.

Az Egyesült Államok 16. elnökéhez azóta csatlakozott WALL-E, Remy a Ratatouille-ból és 2009-ben Otto, az első Autonomatronic figura, aki képes látni, hallani és beszélgetni az emberekkel, valamint érzékelni és reagálni a vendégek érzelmeire.

7. A sorban állás jobb módja

Oké, ez kevésbé varázslatos, de a “switchback” sorbanállási rendszer – amelyben a sor egy zárt térben visszahajlik önmagára – egy Disney találmány, amely a nagy áruházak, repülőterek stb. számára is ajándékba került.

8. Az első (afféle) 3D kamera (1933)

Az első többsíkú kamerát a Walt Disney stúdió animátor-rendezője, Ub Iwerks találta fel 1933-ban, egy régi Chevrolet autó alkatrészeinek felhasználásával. Több műtárgyat mozgatott el a kamera előtt különböző sebességgel, háromdimenziós hatást keltve. A Hófehérke és a hét törpe, a Pinokkió és a Pán Péter forgatásán használták. A Kis hableány volt az utolsó Disney-film, amelyben többsíkú kamerát használtak

Nézze meg, hogyan írja le maga Walt Disney itt: