Image Credit: .com

Az utolsó (de egyáltalán nem utolsósorban) PoE osztály, amellyel találkozhatsz, a Scion. A nehéz tanulási görbéje miatt a Scion kezdetben nem érhető el, amíg nem találkozol vele és nem mented meg a 3. felvonásban. Pontosan a képességfa közepén helyezkedik el, mindhárom statisztikához igazodva. Nem kapcsolódik semmilyen PoE item felszereléshez (páncél és fegyver), és mindegyiket használhatja. A játékos, azaz te, választhatod ki a statisztikáit és felszerelését.

Egyedülálló abban is, hogy csak egy felemelkedési osztálya van, az Ascendant.

Erősségei és gyengeségei

Általában a felépítés, amit adsz neki, fogja meghatározni az erősségeit és gyengeségeit. Azzal, hogy a középpontban van, nagyon egyedi és irigylésre méltó helyzetbe kerül, mivel lehetősége van arra, hogy az összes passzív képességcsomópontot könnyen elérje. A kihívás a pontok megfelelő elosztásában rejlik.

Paradox módon a hatalmas potenciálja és alkalmazkodóképessége egyszerre erőssége és gyengesége is. A számára elérhető buildek száma megdöbbentő. Ha jól csinálják, lehet belőle juggernaut, mágus tank, vagy a legravaszabb settenkedő. Azonban egy hiba a csomópontok kiosztásában a lehető legrosszabb módon tönkreteheti a buildedet. A legjobb képzettségi drágakövek és felszerelés összegyűjtése a buildhez szintén kihívásnak bizonyulhat. Akkor viszont előbb egy másik karakterrel is összegyűjtheted a tárgyakat.

Azt is megnézheted vele, hogy bizonyos mértékig életképesek-e bizonyos buildek a többi osztály számára. Kipróbálhatod vele a gimmicky buildeket is. Vedd figyelembe, hogy a Scion hatékony játékához gondos tervezésre és megfelelő kezelésre van szükséged.

Ascendancy Class

Az Ascendant hozzáférhet a többi Ascendancy Classon alapuló passzívokhoz. Ezeknek a passzívumoknak hasonló hatásai vannak, mint annak az osztálynak a képességfáján, amelyen alapulnak, bár gyengébb hatásokkal. Legfeljebb kettőt vehet fel, és ezeknek különböző alaposztályokból kell származniuk. További előnye, hogy egy osztály útjába további befektetéseket eszközölhet. Ha megszerzi ezt a képességet, akkor az adott osztály kiindulási pontját használhatja a passzív képességfán. Nevezetes képességeinek többsége a felmenő osztályokról van elnevezve, a többi pedig “(alaposztály) ösvénye”.

Az előbbi, más felmenő osztályokról elnevezett képességek általános, az adott osztályra jellemző bónuszokat nyújtanak. Például a passzív Raider megnövelt támadássebességet, mozgássebességet és a támadások kikerülésének esélyét biztosítja. Emellett Onslaught-ot biztosít a teljes Frenzy Charge-on, és 10% esélyt ad egy Frenzy Charge-ra, ha ritka vagy egyedi ellenséget talál el. Ezekre a hatásokra fókuszálnak a Raiderek, és a Raider passzív ezt tükrözi.

A (alaposztály) képességek útja másrészt 2 passzív képességpontot biztosít, és lehetővé teszi a felemelkedő számára, hogy passzívokat osszon ki az adott osztály kezdőpontjából. Ez lehetővé teszi az Ascendant számára, hogy az általa felvett két Ascendancy Class passzívumból tovább koncentráljon az egyik alaposztályra.

Az ítélet

Ez persze, mivel a kezdők számára nem elérhető, aligha megfelelő választás a Path of Exile-t csak most kezdő játékosok számára. Ha azonban fontolgatod, hogy Path of Exile-t játszol, mint ilyen, akkor jobb, ha van egy build a fejedben. Ahogy korábban említettük, egy hiba túl könnyen tönkreteheti a buildet. Még rosszabb lesz, ha nem tervezed meg előre a lépéseidet. A Scion az, ami a leginkább hasonlít egy üres lapra. Ha óvatos és türelmes vagy, gyönyörű festmény jelenik meg benne. Ha elhamarkodott és figyelmetlen vagy, a végén egy nem túl vonzóan játszható zűrzavar lesz belőle. Ezt tartsd észben, amikor a 3. felvonásban találkozol vele.

Path of Exile Class Spotlight: Shadow

A Shadow az Intelligence-Dexterity igazodó osztály a Path of Exile-ban. Ő egy mozgékony, varázslatokat szóró csapdász. A vele való játék elég nagy ügyességet igényel, mivel meglehetősen törékeny – hasonlóan a boszorkányhoz és a vadőrhöz is. Olyan fegyvereket használ, mint a karmok és a tőrök. Páncélzata többnyire maszkokból, kabátokból, dzsekikből, öltözetekből, ruhákból, kesztyűkből, csizmákból és szöges pajzsokból áll. Ahhoz, hogy megértsd, hogyan tudod elágazni a passzív képességeit, ne feledd, hogy a képességfa jobb felső részén kezd, a Vadőr és a Boszorkány között.

A felmenő osztályai: Assassin, Saboteur és Trickster.

Erősségek és gyengeségek

Hibrid osztály lévén, Shadow osztozik a Boszorkány és Vadőr legtöbb erősségén és gyengeségén. Jól ki tudja használni az ügyesség megnövelt lövedéksebességét az intelligenciával növelt varázslataihoz. Bár a fizikai sebzésben nem éppen nagy, a támadások, varázslatok és csapdák stratégiai használata nagyon kifizetődő. Számos képességcsomópontja kihasznál minden kritikus találatot, amit kioszt, bár a normál támadásai közel sem lesznek olyan erősek.

A természetes kitérése és az energiapajzs könnyű fenntartása növeli általános túlélőképességét. Azonban messze van sok HP-növelő vagy regeneráló csomóponttól, ami időnként eléggé sebezhetővé teszi. Ha a kitérése csődöt mond, és a pajzsa megszakad, csak egy szerencsés találat választja el attól, hogy összenyomják, mint egy bogarat.

Ascendancy Classes

Az Assassin a kritikus csapások osztására és az energiatöltések fokozására összpontosít. Használhat mérget is, hogy növelje kritikus és normál sebzését. A három Shadow Ascendancy Classes közül ő az, aki leginkább a hit-and-run taktikára támaszkodik. Két figyelemre méltó képessége az Unstable Infusion, valamint a Ambush & Assassinate.

Az Unstable Infusion 10%-kal növeli a kritikus sebzésnél a Power Charge megszerzésének változását. Emellett 20% esélyt ad arra, hogy ugyanezt nem kritikus találatokra is megkapja. Az Ambush és a Assassinate képességek különböző bónuszokat adnak attól függően, hogy az ellenség teljes HP-n van-e vagy sem. Alacsony HP-jű ellenségeken 30%-kal megnövelt sebzést ad. Teljes HP-s ellenfeleknél 40%-kal növeli a kritikus találat szorzóját. Emellett megduplázza a kritikus találat esélyét azokon az ellenségeken, akik a HP spektrum mindkét oldalán vannak.

Végül minden kritikus találatnál Culling Strike hatást ad.

A szabotőr a szakértő csapdász. Képességei fokozzák a csapda- és aknavető képességeit. Egyéb hasznossági bónuszokkal is rendelkezik, mint például szinergia a vak betegséggel, hatásterületi bónuszok, regeneráció és betegségimmunitás. Figyelemre méltó képességei a ‘Born in the Shadows’ és a Perfect Crime.

Az első a szabotőrnek védettséget ad a vakság ellen. Nem mellesleg megvakítja a közelben lévő ellenségeket, és 10%-kal csökkenti a tőlük elszenvedett sebzést. Emellett az ütéseinek 25% esélye van arra, hogy több ellenséget vakítson meg, és még a találatok vagy sérülések sebzését is megnöveli 30%-kal. A második csökkenti a csapdák dobásának lehűlési idejét. Minden egyes csapda sebzését 8%-kal növeli, és 20% esélyt ad arra, hogy a csapdák még egyszer működésbe lépjenek.

A Trickster egy sokoldalúan felhasználható sebzés-áthidaló osztály. Néhány képessége növeli a túlélőképességét. Mások a Power és a Frenzy Charges képességeit fokozzák. Megvan a sebessége és a manőverezőképessége, hogy átcsússzon a támadásokon, miközben osztja a sajátjait. Néhány figyelemre méltó képességei közül az Escape Artist és a Prolonged Pain.

Az előbbi +5-öt ad a kitérési értékhez 1 maximális energiapajzsonként a sisakon. Továbbá +1-et ad a maximális energiapajzshoz 6 páncélon lévő kitérési értékenként. Ezen kívül nem lehet elkábítani, ha nemrég nem érte találat, és 8%-kal kevesebb sebzést is kap. Utóbbi 20%-kal növeli a képességek időtartamának hatását, és 10%-kal csökkenti az idővel felvett sebzést. Emellett 20%-kal növeli a méreg időtartamát és 15%-kal a sebzést idővel.

A konklúzió

A Shadow valószínűleg a PoE karakterek közül a legnehezebben játszható. Elég sok gondolkodást és stratégiát igényel ahhoz, hogy hatékony legyen. Röviden, ő nem egy egyszerű karakter. Ha azonban a hit-and-run taktika a kedvenced, akkor lehet, hogy ő a tökéletes osztály számodra. Erőssége a kritikus találatokban bekövetkező robbanásszerű sebzésben és az állapotkárosodások idővel történő sebzésében rejlik. Vedd azonban figyelembe, hogy gyakorlatilag nedves selyempapír, amikor a pajzsa lent van, és a kitérése cserbenhagyja. Persze, ezt bizonyos PoE tárgyakkal lehet enyhíteni, de ez gyakran drága kilátásnak bizonyul. Nagyon ajánlott, hogy jelentős mennyiségű kutatást végezz, mielőtt a guile Shadow-t játszanád.

Path of Exile Class Spotlight: Templar

A Path of Exile utolsó duális hibrid osztálya a Templar. Úgy néz ki, mint egy törékeny öregember, de ez ne tévesszen meg senkit. A homlokzat mögött egy ravasz karakter rejtőzik! Mivel az ész (intelligencia) és az erő (erő) tökéletes egyensúlya, többféle módon tudja bizonyítani, hogy minden, csak nem törékeny. Valójában a legtöbb fegyvert tudja használni, a kardoktól a botokig. Íjat vagy tőrt azonban nem használ. Láncpáncél köpenyt, sisakot, lánc- vagy gyűrűpáncélt, hálós vagy láncos kesztyűt és csizmát, valamint sárkánypajzsot visel.

A felmenő osztályai: Inkvizítor, Hierophant és Guardian.

Erősségek és gyengeségek

A többi hibrid osztályhoz hasonlóan a Templar is osztozik szomszédos osztályainak erősségeiben és gyengeségeiben. Rendelkezik a Marauder nyers erejével, valamint a Boszorkány mágikus adottságaival. A tulajdonságok kombinációja őt teszi a legjobbá az ellenségek rajával és hordáival való ügyes bánásmódban is. Fájának erő oldala növeli a védekezését és az életerejét, lehetővé téve számára, hogy az ellenségek tömegébe gázoljon. Söprő vagy csapkodó támadásokkal, valamint számtalan elemi varázslattal felszerelve, néhány mozdulattal képes elintézni a támadók hullámait.

A nagy gyengesége azonban az alacsony ügyessége. Mivel az erdőjáró ellenkező oldaláról indul, nem sok ügyességi csomóponthoz fér hozzá. Persze, sok ellenséggel tud egyszerre elbánni, de nehezen próbál meg eltalálni egy konkrét ellenséget. A varázslatok használata enyhítheti ezt a gyengeséget, bár lehet, hogy nem lesz hatékony. Fontold meg a PoE gömbök megtakarítását, hogy ezt valahogy kompenzáld.

Ascendancy Classes

Az első Ascendancy Class, az Inquisitor, lehetővé teszi számára, hogy manipulálja az elemeket. Az osztály olyan képességeket biztosít, amelyek növelik az elemi sebzést vagy ellenállást, a kritikus találatokat vagy a buffokat. Az inkvizítorok emellett képesek lehetnek a ‘Felszentelt föld’ nevű egyedi földhatás létrehozására is. Ez különböző előnyös hatásokat biztosít, a megszerzett képességektől függően. Augury of Penitence és Inevitable Judgement néhány figyelemre méltó képességei közül.

Augury of Penitence hatására a közelben lévő ellenségek 16%-kal több elemi sebzést kapnak és 8%-kal kevesebb elemi sebzést okoznak. Az Inevitable Judgement javítja az inkvizítor kritikus és normál csapásait. A normál csapásokat az ellenség elemi ellenállásainak 10%-át áthatolja. A kritikus csapások teljesen figyelmen kívül hagyják ezeket az ellenállásokat.

A második felemelkedési osztálya, a Hierophant, a nem hagyományos sebzési és védelmi forrásokkal foglalkozik. Képességei növelik a totem és a varázslatok hasznosságát is. Ő inkább egy mágiaorientált osztály. Képességei inkább a varázslást erősítik, mint a fizikai képességeket. Emellett olyan képességei is vannak, amelyek kihasználják nagy manakészletét, vagy úgy, hogy védekezési bónuszokká alakítják át, vagy úgy, hogy megőrzik és regenerálják azt. A nevezetes hierophant képességek közé tartozik az Arcane Blessing és az Divine Guidance.

Az első képesség aktiválja az Arcane Surge-t, amikor ő vagy a totemje varázslattal támad egy ellenséget. További hatásként, amíg Arcane Surge van nála, immunis az elemi betegségekre. A második képesség 150-et ad hozzá a teljes manájához, és a sebzés 10%-át először a manából veszi el, mielőtt életet kapna.

A harmadik és egyben utolsó felemelkedési osztálya az Őrző. Ahogy a neve is mutatja, ő egy tankoló és támogató osztály. Képességei a party védelmére és támogatására helyezik a hangsúlyt. Mi több, még a megidézett minionok is profitálhatnak a képességeiből. Figyelemre méltó képességei a Radiant Faith és a Prayer of Glory.

Az előbbi az Őrző manájának 15%-ának megfelelő energiapajzsot biztosít magának és szövetségeseinek. Emellett a fenntartott életének 160%-át kitevő páncélzatot ad magának és szövetségeseinek. Az utóbbi képesség azonnali harci kiáltások használatát teszi lehetővé anélkül, hogy manába kerülne. Emellett 15%-kal megnövelt támadási, dobási és mozgási sebességet biztosít, ha nemrég használt warcry-t.

A következtetés

A Templar egy megbízható választás mindenkinek, aki egy túlélőképesebb mágiahasználót szeretne. Nagyon előnyös helyzetben van. Vagyis a Marauder erősségeinek nagy része fedezi a Boszorkány gyengeségeit és fordítva. Az egyetlen igazi hibája az, hogy általában nem elég pontos ahhoz, hogy hatékonyan tudjon bánni az egyes ellenségekkel. Ezt leszámítva, ő egy jó all-rounder, aki kemény & megbízható. Bár nem túl feltűnő, de a munkát biztosan elvégzi.

Path of Exile Class Spotlight: Ranger

A Ranger egy másik “tiszta” osztály a Path of Exile-ban. Mivel ügyességre van hangolva, azt jelenti, hogy védekezésként a kitérésre összpontosít. Emellett nagyon jól bánik az íjakkal, mint fő fegyverével, de a kardokkal sem rosszul bánik. A karmok, fejszék, pálcák, pajzsok és tőrök is rendben vannak vele, de a tompa fegyverek nem az erőssége. A hozzá tartozó felszerelések a sapkák vagy csuklyák, bőrből készült páncélok, ruhák, tunikák, bőrkesztyűk és csizmák, valamint csatok. A képességfa délkeleti részén kezd, balra a Párbajozó és jobbra az Árnyék között. Képességei a távolsági sebzés növelésére, valamint a kitérés növelésére összpontosítanak.

A felemelkedési osztályai: Deadeye, Raider és Pathfinder.

Erősségek és gyengeségek

A Ranger elképesztő képességgel rendelkezik, hogy a rá érkező sebzés nagy részét el tudja kerülni. Mivel a támadások nem találnak, a hozzájuk tartozó negatív állapothatások sem maradnak meg. Mivel azonban egyetlen védekezés sem igazán tökéletes, ha egyszer eltalálják, az a végét jelentheti.

A mozgás- és támadási sebességfokozók is nagyon korán elérhetőek számára, ami ellensúlyozza a viszonylag kisebb sebzést, amit kioszt. A mozgássebesség boostok még szinte kizárólag nála vannak. Más osztályoknak sok ponton kellene keresztülmenniük, hogy elérjék, és a Rangers gyakorlatilag rögtön az elején hozzáférhet ezekhez.

A nagyfokú ügyessége és precizitása miatt a támadásai ritkán fognak mellé lőni. Ez különösen jó az aktív képességeknél, mivel kevesebb mana megy veszendőbe.

Viszont nem tudja használni a nehéz ütőfegyvereket, inkább a mozgékonyságot és a pontosságot részesíti előnyben a nyers erővel szemben. Emellett bármilyen kegyenc, akit nekromanciából vagy háziállatból kaphat, gyengébb lesz a szokásosnál. Ez a jó passzív képességeinek eredménye, hogy egy kicsit messze van a kiindulási pontjától.

Ascendancy Classes

A Deadeye a három közül a leginkább támadás-orientált. Passzívjai növelik a lövedék sebzést és a hatásterületet. Még jobb, hogy mindenféle lövedékre működik, még a pálcákból és néhány varázslatból származóra is.

Ez egy kicsit sokoldalúbbá teszi az osztályt. Két nevezetesebb képességei közül az Endless Munitions és a Ricochet.

Endless Munitions 200-zal növeli a pontosságot, 50%-kal növeli a képességek hatásterületét. Emellett a képességeket egy extra lövedék kilövésére készteti. a nagyobb sebzésért és a további hatások esélyének növeléséért. A Ricochet a képességeket egy további célpontra láncolja, valamint 10%-kal több sebzést ad hozzá minden egyes további lánchoz.

A Raider a buffok fenntartására, valamint a bónuszok átadására összpontosít a gyilkosságok révén. A következők egyikére specializálódhat: Frenzy Charges, Onslaught vagy Phasing buffokra, fokozva annak hatásait. Úgy tűnik, hogy a képességei párban jönnek, amit a Quartz Infusion és az Avatar of the Veil bizonyít.

Az első 6%-kal növeli a kitérés esélyét, és maximális Frenzy Charges vagy Onslaught esetén Phasinget biztosít. Továbbá 3 másodpercig biztosít Phasinget egy sikeres ölés után. A második 40%-kal növeli az elemi sebzést, valamint 10%-kal növeli a mozgási sebességet, és 10% esélyt ad a varázslatok kitérésére. Emellett védettséget ad az elemi állapotbántalmakkal szemben, amíg fázik.

Végül a Pathfinder a flaska specialitása. A flaskáit fejlesztheti, hogy növelje a támadó vagy védekező képességeit. Ez rugalmasságot ad neki, hogy hatékonyan használhassa a varázslatokat és támadásokat, legyenek azok elemi, fizikai vagy káosz támadások. Néhány figyelemre méltó képesség a Master Alchemist és a Nature’s Adrenaline.

A Master Alchemist immunissá teszi a Pathfinder-t az elemi állapotbántalmakra, 40%-kal növeli az elemi sebzést, és 20% esélyt ad az elemi szobroknak, hogy a lombikhatások alatt az ellenséget sújtják. A Természet Adrenalinjával még a mozgássebesség 15%-os növekedése és a támadási sebesség 20%-os növekedése is elérhető a lombik használata közben.

A konklúzió

A Természetjáró jó választás azoknak, akik a nyers erő helyett a finomságot és az eleganciát részesítik előnyben. Vannak Ranger buildek azok számára, akik a távolsági vagy a közelharcot részesítik előnyben, így ezt nem kell figyelembe venni. Vedd figyelembe, hogy bár az erdőjárók jól tudnak kitérni, nem tudnak minden elől kitérni. Jobb, ha azokat a PoE gömböket olyasmibe fekteted, ami segíthet a vadőrödnek túlélni a találatokat.

Path of Exile Class Spotlight: Párbajozó

A Path of Exile hibrid osztálya, a Párbajozó, kihasználja az erő és az ügyesség előnyeit. Jó védekezései vannak az erőből, amit az ügyesség adta kitérésnövelés fokoz. Akár íjjal, akár karddal, az ellenségek a keze által esnek el. Olyan PoE tárgyakat tud használni, mint a kardok, fejszék, bunkósbárdok és íjak. Visel sisakot, pikkelyes/brigantinokat/dubletteket/lamellákat, pikkelyes kesztyűt és csizmát, valamint kerek pajzsot. Képességei a két elsődleges statisztikája közötti egyensúlyt jelentik. Erő a páncélzathoz és a sebzéshez. Ügyesség a támadási sebességhez és a kitéréshez.

A felmenő osztályai a Slayer, a Gladiator és a Champion.

Erősségek és gyengeségek

Szomszédos osztályai, a Marauder és a Ranger erősségei és gyengeségei közül sokban osztozik. Az erőhöz való vonzódása miatt erős ütéseket tud osztani és tankolni a sebzést. Másik affinitása, az ügyesség, megnövelt kitérési és mozgási sebességet biztosít neki. Emellett megnövelt pontosságot is biztosít, így több találata éri el az ellenséget. Mindkét világból a legjobbat kapja. A kettős fegyverforgatás is az erőssége, és elég közel indul az ehhez szükséges csomópontokhoz.

Mivel az intelligencia képzettségi csomópontok az ellenkező oldalon vannak, mint ahonnan indul, korlátozott a mana készlete. Bármely varázslat, amit elmond, szintén gyenge lesz, mivel nem éri el a varázslatmódosítókat. Ahhoz, hogy továbbra is használhassa a képességeket, a manaszívásra és a konzervatív mágiára kell támaszkodnia. Bár nem olyan törékeny, mint egy Ranger, ő sem tud tankolni a Marauders szintjén.

Ascendancy Classes

A Slayer a kétkezes fegyverekre specializálódott, mint például íjak és nagykardok. Képességei az erő és annak fenntartása körül forognak. Emellett fokozzák az életszívást és a kábítást, néhány passzív pedig növeli a sebzést a keményebb szörnyek ellen. Néhány figyelemre méltó képesség a Fejvadász és a Végtelen éhség.

A Fejvadász akkor aktiválódik, ha nemrég öltél. A területi képességek sebzését és hatósugarát 20%-kal növeli. Bónusz hatásként a visszavert fizikai sebzés nem árt neki. A Végtelen éhség a túldobott sebzés 20%-át pólyázott életté változtatja, és immunitást ad a vérzésre pólyázás közben.

A Gladiátor maximalizálja a Párbajozó hibrid természetét. Képességei jól szinergizálnak a kétkezes vagy egykezes fegyver és pajzs kombinációkkal. Ezt aztán tovább tudja fejleszteni a vérzés alkalmazásával, a blokkolás javításával, vagy a Kitartás és a Frenzy Charges fokozásával. Figyelemre méltó képességei az Outmatch and Outlast és a Blood in the Eyes.

Az előbbi 25% esélyt ad arra, hogy a fő kézzel történő öldökléskor Frenzy Charge-ot kapjon. Ugyanilyen esélyt biztosít egy Endurance Charge megszerzésére is kill esetén a mellékkézzel. Ezután max Frenzy Charge esetén 10%-kal több fizikai sebzést oszt ki. Maximális kitartástöltés esetén 10%-kal kevesebb fizikai sebzést szenved el. Az utóbbi 25% esélyt ad arra, hogy az ellenség vérzik. Ha vérző ellenséget talál el, támadásai megcsonkítják, és 10% esélye van megvakítani. Végül a megcsonkított ellenségek 10%-kal több sebzést kapnak.

A bajnok támogatja szövetségeseit gúnyolódásokkal, buffokkal és buffmentesítésekkel. Még az amúgy is magas védekezésüket is növelheti, vagy adrenalin löketet kaphat. Képességei mind a túlélőképességének növelésére összpontosítanak. Figyelemre méltó képességei a Worthy Foe, a Fortitude és a Unstoppable Hero.

A Worthy Foe az általa gúnyolt ellenségeket 20%-kal több sebzésre készteti. További hatása, hogy a gúnyolt ellenségek nem tudnak kitérni a támadások elől. A Fortitude állandó erősítést biztosít. Ezután aktiválja a Megállíthatatlan hős hatását. Ez a képesség 10%-kal növeli a támadási sebességet és 30%-kal a páncélzatot és a kitérést. Mi több, 1000-et ad a páncélzatához és kitéréséhez, és nem lehet elkábítani. Ekkor válik valóban megállíthatatlanná.

A konklúzió

A nyers erő és a finomság tökéletes egyensúlya, a Párbajhős, egy kiváló fizikai mindenes. Elég erővel és védekezéssel rendelkezik ahhoz, hogy legyőzze ellenfeleit, amit természetes mozgékonysága és kecsessége is segít. Vedd figyelembe, hogy a képességfán való elhelyezkedése miatt sosem lesz jó varázslatok szórásában. Jó választás azoknak, akik a fizikai sebzést részesítik előnyben a varázslatokkal szemben, de nem rendelkezik a Marauder nyers erejével és a Ranger törékenységével.

Path of Exile Class Spotlight: Marauder

A Marauder egy tisztán erő alapú karakter, aki a sebzésosztásra koncentrál. Kardokat, bunkósbárdokat, fejszéket és botokat használ. Az ehhez az osztályhoz kapcsolódó PoE tárgyak, amiket a fegyvereken kívül felszerelhetsz, a casques, a plate mail, a gauntlets, a greaves és a tower shields. Az ő csomópontja a képességfa bal alsó részén kezdődik, a Templar és a Duelist osztályok között. Az általa tanult képességek a sebzéskibocsátás, valamint a tartósság növelése körül forognak. Ez azt jelenti, hogy vagy az ellenséget szívja le, vagy a maximális életét növeli.

A felemelkedési osztályai: Juggernaut, Berserker és Chieftain.

Erősségek és gyengeségek

Elpusztító ütéseket oszt ki, amit nagy ereje fokoz, de leginkább a közelharcra korlátozódik. Természetes ellenségei azok, akik a sebzés elkerülésére támaszkodnak. A Hit-and-run taktika frusztrálja a Marauders-t, mivel az ütései haszontalanok, ha nem találnak. Emellett a többi osztályhoz képest lassabb támadási és mozgási sebességgel rendelkezik. Hacsak a játékosok nem találnak ki egy stratégiát, ezek a hit-and-run taktikák idegesíteni fognak.

A Maraudersnek nagy életkészlete is van. Ez lehetővé teszi számukra, hogy a legsúlyosabb találatokat is megkapják anélkül, hogy megizzadnának. Azonban a kitérés növelése vagy az energiapajzsok használata nélkül minden rá irányuló találatot elvisel. Ennek a hatalmas életkészletnek minden pontja szükséges a túléléshez.

Végül sok korai képessége növeli az ellenség elkábításának esélyét vagy a kábítás időtartamát. Ha ezeket hozzáadjuk a mindenféle támadó képességek elsajátításához, akkor jó tömegkontrollerré válik.

Ascendancy osztályok

A Juggernaut a védelemre és a tartósságra összpontosít. Képességei fokozzák a fizikai sebzéscsökkentést, az életregenerációt és a de-buffok megelőzését. Néhány nevezetesebb képességei közül az Unstoppable és a Unbreakable.

Az első 10%-os növekedést ad a mozgási sebességben, immunitást a kábítással szemben és ellenállást a lassítással szemben. Ez csak azt jelenti, hogy a Juggernauts nem lehet lassabb, mint az alap mozgássebessége. A második másodpercenként 2% életregenerációt, 5% sebzéscsökkentést biztosít. Emellett megduplázza a felszerelésből kapott páncélzatot. Az utolsó hatása az utolsó 10 másodpercben a csökkentés által megakadályozott teljes sebzés 1,5% -át veszi el. Ezután ezt a kárt másodpercenként életregenerációra konvertálja.

A Berserker egy lépéssel tovább viszi a visszaadást. Képességeinek többsége valaminek a megölése vagy eltalálása körül forog. Ők is hozzáférnek a Rage számlálóhoz. Ez bónuszokat biztosít a támadási sebzésben, a sebességben és a mozgási sebességben. Hátránya, hogy ezeket a bónuszokat növeli, ahogy az élet csökken.

A Berserker néhány figyelemre méltó képessége az Aspect of Carnage és a Pain Reaver. Az első egy egyszerű 10%-os növekedés a felvett sebzésben, valamint 40%-os növekedés a kiosztott sebzésben. A második 1% élet és mana leechet biztosít, ami 2%-ra nő, ha van egy friss gyilkosság.

A Chieftain felégeti a csatamezőt. Képességei a tűz sebzés körül forognak, akár támadásokon, akár totemeken keresztül. Más képességek a totemeit erősítik. Néhány ilyen lökés közé tartozik az ellenálló képességük növelése vagy az ellenség figyelmének irányítására való képesség megadása. Figyelemre méltó képességei közé tartozik Ramako, Sun’s Light és Ngamahu, Flame’s Advance.

Az előbbi megduplázza a tűzellenállásodat, és másodpercenként 1% életregenerálást biztosít (2%-ra nő, ha nemrég tűzsérülést szenvedtél). Ezután a felvett fizikai sebzés 10%-át is tűzsérüléssé változtatja. Utolsó hatására a karaktert nem érinti az ignite. Ez utóbbi a fizikai sebzésed felét alakítja át tűzsérüléssé. Emellett a tűzsebzésed áthatol a célpont tűzellenállásának 10%-án. Ezután 10 másodpercenként egy további hatást biztosít. Ez a hatás a fizikai sebzésed 70%-át 3 másodpercig extra tűzsebzéssé teszi.

A konklúzió

A Marauder megbízható választás mindazok számára, akik szeretik a csatákra adott egyenes és egyszerű válaszokat (nevezetesen a “Támadás! Támadás! Támadás! Támadás!”). Még mindig lesznek olyan pillanatok, amikor stratégiára lesz szükség. Azonban a karakter magas sebzéskibocsátásával és HP tartalékaival a nyers erő a Marauder fő fegyvere. Emellett jó ötlet előre kiválasztani egy Ascendancy osztályt. Így ugyanis ki tudod választani azokat a passzívokat és skill gemeket, amelyeknek jó szinergiájuk van a választott specializációval.

Path of Exile Class Spotlight: Witch

A Witch a Path of Exile harmadik tiszta osztálya. Intelligenciája minden varázslatát erőteljessé és pusztítóvá teszi. Átkokat és betegségeket is tud szórni, növelve ezzel az ellenségei elpusztításának módjait. Fegyverei pálcák, tőrök és botok. Felvehet egy bunkósbotot vagy karmot is, de kardot és fejszét nem tud kétszeresen forgatni. Körzőket és egyéb könnyű páncélokat visel. Ilyen például a kesztyű, a papucs vagy csizma és a szellempajzs.

A felmenő osztályai a nekromanta, az elementalista és az okkultista.

Erősségek és gyengeségek

Egyből hozzáfér olyan passzívumokhoz, amelyek növelik a varázslatok hatótávolságát, időtartamát és sebzését. Minden varázslat, amit használ, természet erejévé válik. Ezen kívül magas intelligenciája azt jelenti, hogy nagy manapotenciállal rendelkezik, amiből meríthet. Ez lehetővé teszi számára, hogy egymás után szórja a varázslatokat anélkül, hogy aggódnia kellene a mana miatt. Könnyen hozzáfér a passzív képességekhez is, amelyek javítják élőholt serege méretét, tartósságát és halálos erejét.

Kiemelkedik a robbanásszerű sebzésben vagy a legyengítő átkokban. Azonban, ha ezek nem működnek, vagy az ellenfél talál egy lehetőséget az ellentámadásra, a pajzsai nem tartanak sokáig. Ez az energiapajzs a fő védelmi forrása. Ha ez leesik, ő is hamarosan követi. Hátránya az is, hogy a méreg- vagy káoszsérülések kikerülhetik. Azok az ellenfelek, akik ezeket használják elsődleges elemként, nagyon könnyen elintézhetik a boszorkányt. Közelharccal sem tud sok fizikai sebzést okozni.

Ascendancy Classes

A Nekromanta, ahogy a neve is mutatja, zombikat, csontvázakat és kísérteteket használ a piszkos munkához. Jó alapot biztosítva a minionokat erősítő passzívumokban, valamint az osztály sajátjaiban, talán a kisujját sem kell megmozdítania ahhoz, hogy legyőzze az összes ellenségét. Két nevezetesebb képességei közül az Invoker és a Mistress of Sacrifice.

Az előbbi 20%-kal növeli a minionok maximális életét és sebzését. Emellett lehetővé teszi számukra, hogy másodpercenként életük 2%-át regenerálják, és 50%-kal csökkenti a konvokáció lehűlési sebességét. A második 20%-kal növeli a képességhatás időtartamát. Emellett a felajánló képességeket saját magadra is hatni engedi, de csak 50%-os hatásfokkal. Egy hulla elfogyasztása után 40%-kal növeli a sebzést is. Az utolsó hatása az, hogy minden nemrég elfogyasztott holttest után 2%-kal növeli a támadás és a dobás sebességét.

Az elementalista az elemek mestere. Képességei növelik az elemi sebzésbónuszokat, de feltételhez kötöttek. Specializálódhatnak betegségekre, heroldokra vagy elemi gólemekre. Egyes képességei még többféle sebzéstípus kombinálását is lehetővé teszik! Néhány figyelemre méltó képzettsége a Pendulum of Destruction és a Paragon of Calamity.

A Pendulum of Destruction képzettség 75%-kal megnövelt hatásterületet vagy 75%-kal megnövelt elemi sebzést biztosít. E két hatás között váltakozik, mindegyik 5 másodperc után megszűnik. A Paragon of Calamity a felvett elemi sebzés 0,5 %-át életként elszívja. Ezután 40%-kal növeli a specifikus elemi sebzést és 8%-kal az elemi ellenállást, amikor az adott elem által sebződik. És az utolsó hatása az, hogy immunissá teszi őt a visszavert elemi sebzésre.

Az okkultista a káoszsebzésre vagy az átkokra összpontosít. Ők az az osztály, amelyik a leginkább támaszkodik az energiapajzsra és maximalizálja azt. Ők is egy általános módja az energiatöltések generálásának olyan buildekben, amelyek nem rendelkeznek más eszközökkel ugyanerre. Figyelemre méltó képességei a Profane Bloom és a Void Beacon.

Az első az átkaidat minden ellenségre hatással teszi, még a Hexproof ellenfelekre is. Miután megátkoztad őket, a megölésük 25%-os eséllyel robbanást vált ki. A felrobbanó lények maximális életük negyedét osztják ki káoszsebzésként. A második 20%-kal csökkenti a közeli ellenfelek káoszellenállását, valamint negligálja az életregenerációjukat.

A konklúzió

A boszorkány egy trükkösebb osztály. Törékenyebbek és sebezhetőbbek az erdőjárókhoz képest. Ezt azonban enyhíti az erősebb csatlósaik és az energiapajzsuk. Ennek a karakternek a játéka kicsit több gondolkodást és a pajzs- és életmennyiségek gondos megfigyelését igényli. A PoE valuta befektetése a tartósságának növelésére szintén jó lenne. A három tiszta osztály közül a boszorkányt a legnehezebb játszani.

Ezek a cikkek először a:

***7 Best Path of Exile Character classes***

Path of Exile Class Spotlight-ban jelentek meg: Scion

Path of Exile Class Spotlight: Scion

Path of Exile Class Spotlight:

Path of Exile Class Spotlight: Templar

Path of Exile Class Spotlight: Ranger

Path of Exile Class Spotlight: Ranger

Path of Exile Class Spotlight: Párbajozó

Path of Exile Class Spotlight: Párbajozó

Path of Exile Class Spotlight: Marauder

Path of Exile Class Spotlight: Boszorkány