Tyto způsoby hraní rolí mají mnoho výhod i nevýhod ve srovnání s tradičnějšími, off-line systémy hraní rolí. Na jedné straně textové hry umožňují hráčům procvičovat své spisovatelské dovednosti a zároveň využívat psaní jako prostředek. Internet také relativně usnadňuje setkávání jednotlivců a jejich společné hraní. Tato svoboda je sice velkou předností systému, ale zároveň může být i jeho velkou slabinou. Takto široká svoboda projevu může být snadno hrubě zneužita, nejčastěji novými hráči neznalými většinou nepsané etikety textové herní komunity. To způsobilo, že mnoho zkušenějších hráčů vytvořilo úzce propojené kliky, což může být na škodu i novým hráčům, kteří se chtějí do komunity zapojit. V důsledku toho je mnoho stránek označeno pro tři úrovně hraní rolí: „začátečník“, „středně pokročilý“ nebo „pokročilý“. Zatímco některé stránky mají obvykle nějaký druh přihlašovacího procesu, který posuzuje schopnost nového člena hrát role, jiné umožňují uživatelům zvolit si svou úroveň při vytváření postavy. Některé MUDy, které jsou „přátelské k nováčkům“, také udržují kanály pro „nováčky“, které vedou zkušenější uživatelé pouze za účelem výuky nových uživatelů. Tito pokročilí hráči často odpovídají na otázky a učí „nováčky“, co by měli a neměli v průběhu hry dělat. Mezi typy chování, které jsou běžně považovány za porušení etikety, patří powergaming a godmoding.

Dalším aspektem, který stojí za zmínku, je rozvoj slovníku rolových her, které jsou téměř výhradně omezeny na ty, kteří mají s tímto hraním zkušenosti nebo se mu aktivně věnují jako svému koníčku. Některé termíny se překrývají s termíny běžně používanými v populárním fandomu. Termíny jako Mary Sue, slash, powergaming, godmoding, OOC a IC patří mezi pojmy, které se v textových rolových kruzích používají relativně často, a od hráčů rolí se očekává, že budou takový žargon znát.

SouhlasEdit

Termín „souhlas“ odkazuje na „právo veta“ hráčů nad tím, co se děje s jejich hráčskými postavami. V roleplayové komunitě se často označuje jako „ortodoxní“, „neortodoxní“ a „hybridní“. Úrovně souhlasu mohou být:

  • Nesouhlas: To nutně neznamená, že používají tradiční systém rolových her: může jít jen o to, že důsledky jsou vynucovány na základě „zdravého rozumu“, např. pokud jde několik policistů zajmout postavu, i bez hodu kostkou může administrátor říci, že jediným rozumným výsledkem je, že postava je předvedena do vazby. Nebo, pokud takový systém existuje, znamená to, že výsledky systémových výpočtů jsou konečné.
  • Omezený souhlas: Obvykle by se jednalo o kontrolu nad smrtí postavy. Nastavení může striktně vynucovat následky v postavě, ať už se systémem, nebo bez něj, ale umožnit hráči „únik“, aby se smrti postavy vyhnul. Například pokud je rozhodnuto, že postava byla smrtelně zraněna, může být povoleno změnit herní realitu jen nepatrně a místo toho postava utrpí jen vážné zranění.
  • Souhlas:

Většina RPG má omezený souhlas, což umožňuje pánům hry určitou volnost, pokud o to hráč požádá (ve skutečnosti téměř úplnou volnost, i když to může zničit věrohodnost scénáře).

Systémy pravidel a etiketyUpravit

Přestože existuje nespočet různých systémů pravidel a specifických herních pravidel, existuje jediné univerzální kritérium, které odděluje hraní rolí od kolaborativního psaní – musí existovat proměnná pod kontrolou jednoho nebo více hráčů, kterou někteří jiní hráči nemohou ovlivnit. Nejběžnějším příkladem je, že každý hráč účastnící se aktivity musí mít vlastní postavy, pro které žádný jiný účastník nesmí psát dialogy nebo akce. Většina samostatných textových herních světů má vlastní soubor pravidel nebo TOS, s jejichž dodržováním musí všichni uživatelé souhlasit. Kromě pravidel obvykle existuje univerzální soubor mravů a terminologie společný pro textové hry na hraní rolí, který víceméně tvoří herní etiketu.

Některé běžné příklady těchto pravidel jsou:

  • Vnucování určitého žánru nebo tématu jinému, které se ho netýká, tj.Tj. jejich umístění.
  • Držení se určitého „úhlu pohledu“ bez věrohodného důvodu.
  • Dodržování správné gramatiky a pravopisu a používání určitého, výchozího jazyka podle možností hráče.
  • Dodržování hodnocení hry. Hry pro dospělé nesmí obsahovat žádná omezení týkající se obsahu pro dospělé.
  • Omezení nebo požadavky na spolupráci mimo příběh nad zápletkou a dalšími prvky.
  • Omezení týkající se:
    • kdo může přispívat a jak často, pokud je dílo sestavováno v otevřeném prostoru, jako je online fórum nebo poštovní seznam.
    • Zabití nebo jiná trvalá změna hlavní postavy vlastněné jiným hráčem, aniž by to bylo věrohodné nebo v rámci realističnosti scénáře.
    • Powergaming, twinking a/nebo godmoding.
    • Vytváření Mary Sues nebo postav se sadou vlastností či statistik příliš výhodných pro hráče, které jim dávají nespravedlivou a nereálnou výhodu oproti ostatním.

Různé formy hraní, které se vyvinuly v rámci těchto médií, jako například sparing (viz níže), si postupem času získaly vlastní kult a vytvořily si vlastní soubory norem a subkultur.

SparringEdit

Sparring je forma online hraní rolí, která se zabývá bojem mezi dvěma nebo více postavami, obvykle vedeným na médiích typu play-by-post. Dva nebo více hráčů se střídají v psaní společného příběhového souboje, přičemž každý z nich se snaží porazit svého soupeře. Bitva končí, když jeden z účastníků uzná porážku nebo když je jeden z nich vyhodnocen jako vítěz nestranným rozhodčím po přezkoumání všech souvisejících příspěvků. V kontextu internetového hraní rolí si sparring zachovává svůj tradiční význam hry nebo cvičného boje, ale omezuje se na písemnou interakci. Od hraní rolí se liší tím, že sparing obvykle jen málo nebo vůbec nepřispívá k příběhu nebo vývoji postavy a jeho účastníci se řídí pouze pravidly dohodnutého systému boje v rámci hraní rolí.

Tyto systémy boje se dělí do tří kategorií, na rychlostní, popisné a tahové. Z nich první je takový, že se zúčastněné strany snaží překonat jedna druhou pomocí vyšší rychlosti psaní a lsti, a proto je obvykle ponechán pro webové stránky nebo programy, které podporují instant messenger nebo chat. Druhý typ neklade důraz na rychlost psaní, ale zaměřuje se výhradně na strategii, a proto je obvykle založen na fórech a diskusních fórech. Oba systémy se dále dělí na explicitní a implicitní podmnožiny (nazývané také otevřené a uzavřené), které se vztahují k tomu, zda je výsledek útoku uveden útočníkem, nebo se předpokládá, že k němu došlo v průběhu bitvy.

V komunitě sparingů existuje velká ideologická roztříštěnost. Vychází ze základu účelu a záměru sparingu a dělí sparingisty na dvě kategorie, a to na roleplayery a bojovníky. Roleplayeři se řadí do skupiny „ortodoxních“ bojovníků, kde nejsou přípustné žádné „auty“ a jedná se o vzájemně se respektující praktiky. Ortodoxní souboje jsou zcela založeny na systému cti a drží se spíše schopností postavy než mechaniky systému. V „neortodoxním“ systému platí pro bojovníky výslovné pokyny a pravidla. V neortodoxních sporech se zpravidla používají nároky na zásah, jak je uvedeno výše jako otevřené a uzavřené.