Tradiční sportovní hra pólo se hraje v rychlosti na velkém travnatém hřišti o délce až 300 yardů a šířce 160 yardů, což je přibližně plocha devíti hřišť amerického fotbalu. Každý tým póla se skládá ze čtyř jezdců a jejich koní, což mohou být smíšené týmy složené z mužů i žen.

Každá pozice přidělená hráči má určité povinnosti:

NUMBER ONE

Tento hráč je nejvíce útočně zaměřenou pozicí na hřišti. Pozice číslo jedna zpravidla kryje číslo čtyři soupeřova týmu.

ČÍSLO DVA

Tento hráč má důležitou roli v útoku, buď sám proběhne a skóruje, nebo přihraje číslu jedna a dostane se za něj. V obraně kryje soupeřovo číslo tři, zpravidla nejlepšího hráče druhého týmu.

ČÍSLO TŘI

Tento hráč je taktickým vůdcem a musí být dlouhým silným útočníkem, aby mohl podávat míče číslu dvě a číslu jedna a také udržovat pevnou obranu. Nejlepším hráčem týmu je obvykle hráč číslo tři, který obvykle disponuje nejvyšším handicapem.

ČÍSLO ČTYŘI

Tento hráč je hlavním obráncem. Může se pohybovat kdekoli na hřišti, ale obvykle se snaží zabránit skórování. Důraz, který klade hráč s číslem čtyři na obranu, umožňuje hráči s číslem tři pokoušet se více o útočnou hru, protože ví, že v případě ztráty míče bude pokryt.

_MG_0293

_MG_0315

.

_MG_2308

_MG_9449

Strategické hry v pólu jsou založeny na „linii míče“, pomyslné čáře vytvořené míčem při jeho pohybu po hřišti. Ta se mění pokaždé, když míč změní směr. „Linie míče“ definuje pravidla pro bezpečné přiblížení hráčů k míči a pro prevenci vážných zranění hráčů a jejich koní. Pro překročení čáry a přístup k míči musí být stanovena určitá vzdálenost. Pokud se tak stane nebezpečným způsobem, bude odpískán faul. Hráč musí provést bezpečný „odjezd“ nebo „náraz“, aby svého koně umístil na správnou stranu čáry, nebo může vzít palici na „blízkou stranu“ (levou stranu koně). Hráč může „narazit“ na jiného hráče pouze tehdy, pokud oba jeho koně jedou stejnou rychlostí a jsou bok po boku.

Polo se musí hrát pravou rukou.

Hra trvá přibližně dvě hodiny a skládá se ze čtyř až šesti sedmiminutových chukkerů, mezi nimiž nebo během nichž hráči mění koně. Každý hráč si na každý chukker přivede jednoho koně a jednoho až tři „náhradní“ koně, kteří stojí u postranní čáry pro případ, že se hráčův kůň unaví.

Na konci každého 7minutového chukkeru hra pokračuje dalších 30 sekund nebo do přerušení hry, podle toho, co nastane dříve. Mezi chukkery je čtyřminutová přestávka a desetiminutový poločas. Hra je nepřetržitá a přerušuje se pouze v případě trestů, poškození výstroje nebo zranění koně či hráče. Cílem hry je vstřelit gól zasažením míče mezi brankové tyče, bez ohledu na to, jak vysoko je ve vzduchu. Pokud míč proletí mimo branku, má bránící tým právo volného „vhazování“ z místa, kde míč překročil brankovou čáru, čímž se míč dostane zpět do hry. Po každém vstřeleném gólu si týmy vymění koncovky, aby zohlednily případné výhody.

O poločasové přestávce zápasu jsou diváci vyzváni, aby vstoupili na hřiště a zúčastnili se tradice póla zvané „divot dupání“, která se vyvinula nejen proto, aby pomohla nahradit kopečky hlíny (divoty), které rozryla kopyta koní, ale aby divákům poskytla příležitost projít se a socializovat se.

Hráči, kterým jste minulou neděli divoce fandili, mohou být tento týden v týmech soupeřů. Ve skutečnosti jsou týmy složeny podle toho, jak jsou hráči hodnoceni (úrovně dovedností, zvané góly, se pohybují od -2 do 10). Při sestavování týmů jde o to, aby byly stejně vyrovnané. Hráč se nevybírá podle svého půvabu, ale tak, aby součet hodnocení byl v obou týmech stejný.

Abyste pólu rozuměli ještě lépe, zde je rychlokurz jazyka, který vám pomůže užít si zápas nebo prostě jen vypadat jako všeználek.

story-about-polo_ball
Míč
Celým smyslem zápasu je zazdít míč na jednu stranu hřiště a pak zpět na druhou. Míče, které mají v průměru asi tři a půl palce, váží čtyři a půl unce. Jsou vyrobeny z tvrdého dřeva nebo plastu.

story-about-polo_bump
Bump
Jedná se o obranný manévr na hřišti, který je zcela legální a je jedním z mála povolených kontaktních pohybů. Hráč se snaží zmařit soupeřův běh s míčem tím, že narazí svým koněm do koně soupeře. Tento náraz, který může chrastit zuby, se řídí úhlem, pod kterým se o něj útočník pokouší. Nikdy nesmí být větší než 45 stupňů a čím rychleji koně běží, tím menší je úhel. Je to samozřejmě drsný úder i pro rozhodčí.

story-about-polo_chukker
Chukker
Polo zápasy jsou rozděleny do šesti hracích období zvaných chukkery (Angličané jim říkají chukkas), z nichž každé trvá sedm minut. Období nebo hru ukončí píšťalka nebo klakson. Pokud po šestém chukkeru zůstane skóre nerozhodné, pokračuje zápas sedmým chukkerem, dokud není dosaženo výsledku.

story-about-polo_divot
Divot
Mezi třetím a čtvrtým chukkerem existuje stará pólo tradice dupání divotů. Divoty jsou kousky trávy na hrací ploše, které koně vytrhali. Díry mohou způsobovat špatné odskoky míče a další problémy při hře, a tak kdysi někoho napadlo, aby fanoušci z tribun opravili hřiště.

story-about-polo_field
Hřiště

Předepsané hřiště na pólo má rozměry 300 krát 160 metrů. Používá se mnoho druhů travin a podobně jako v golfu probíhá mnoho výzkumů zaměřených na vývoj speciálních hybridů. Hřiště je obklopeno krátkým dřevěným ohraničením, kterému se říká prkna. Kůň a jezdec mohou během hry vyjet mimo desky, ale pokud se tak stane, míč je mimo hřiště a hra se zastaví.

story-about-polo_goal
Branka
V pólu je to slovo s více významy. Fyzicky jsou to ty dva sloupky na obou koncích hřiště, které se hráči neustále snaží prorazit míčem. Ty jsou od sebe vzdáleny osm metrů a při nárazu koně nebo jezdce se rychle zhroutí. Když se hráčům podaří srazit míč mezi tyče v jakékoli výšce, vstřelili gól, což znamená bod. Dovednost hráče se také hodnotí od -2 do 10 gólů (také se tomu říká handicap), přičemž hodnocení 10 je vzácné a vynikající. Hodnocení -2 neznamená špatného hráče. Říká, že hráč dosáhl dostatečně dobré úrovně, aby mohl být hodnocen. Asociace United States Polo Association přiděluje tato hodnocení na základě výkonnosti hráče v průběhu sezóny. A konečně, zápasy jsou hodnoceny také podle gólů, které jsou součtem součtů zúčastněných hráčů. V zápase s „vysokým počtem gólů“ by tedy byly týmy s mnoha vysoce hodnocenými hráči.

story-about-polo_hook
Háček
Ve snaze zmařit soupeřův záměr zasáhnout míč může hráč vysunout svou palici tak, aby soupeřovu palici buď zaháknul, nebo jednoduše zablokoval švih. To je legální, pokud je „háček“ na stejné straně soupeřova koně jako míč.

story-about-polo_line
Čára
Jedním z nejčastějších trestů je situace, kdy jeden hráč přechází před tím, kdo má míč. Tomu se říká „překročení čáry“. Čára je pomyslná dráha vedoucí po celé délce hřiště, po které běží hráč s míčem. Žádný hráč ji nesmí překročit, protože to vybízí ke srážkám a rozlití. Když ji hráč překročí, rozhodčí zapíská a hra je přerušena.

story-about-polo_mallet
Mallet/Palice
Mallety, které se skutečně dají nazvat holemi, jsou dlouhé asi 49 až 53 palců, včetně rukojeti na jednom konci a příčky z tvrdého dřeva na druhém. Vlastní tyč je obvykle vyrobena z bambusu. Používá se jako obranný nástroj při bránění ve střele jiného hráče, jako protestní signál vystrčením do vzduchu po nemožném hloupém rozhodnutí rozhodčího nebo příležitostně pro zasažení míče. Míč se trefuje stranou křížové tyče, nikoliv špičkou.

story-about-polo_ponies
Poníci
Puristé póla mají stále trochu tik na jedné straně obličeje, když někdo nazve pólové koně „koňmi“, přestože to tak jsou a byli jimi po několik set let. Formálně se však poníkům v pólu stále fandí. Většina z nich jsou plnokrevníci a jsou pro tento sport intenzivně trénováni. Výška není omezena, ale průměr je 15 až 15,3 ruky (poník má 14,2 nebo méně). Klíčovými vlastnostmi jsou rychlost, vytrvalost a schopnost rychle zrychlit, zastavit a zatočit. Hráči, i ti chlubiví, říkají, že pony tvoří až 80 % jejich schopnosti dobře hrát. Nejlepší poníci se obvykle používají v závěrečném chukkeru.

story-about-polo_positions
Pozice
Na hřišti hrají hráči různé role. Čísla, která nosí, ukazují, co mají na hřišti dělat. Hráč s číslem 1 na dresu je útočník. Obvykle hraje v poli a je připraven vyvézt míč směrem k brance. Hráč s číslem 2 je také ofenzivní, ale zůstává v souboji a snaží se získat míč pro hráče s číslem 1. Číslo 3 je nejsilnějším hráčem týmu, jakýmsi králem. Je to pivotující hráč mezi útokem a obranou. Hráč číslo 4, neboli bek, je ten, kdo se nejvíce snaží chránit branku týmu před soupeřovým hráčem číslo 1.

story-about-polo_umpire2
Rozhodčí
K tomu, aby se všichni chovali slušně, slouží tři rozhodčí. Dva, kteří jezdí po hřišti, rozhodují většinu zápasů. Pokud se mezi sebou nedohodnou, obrátí se na třetího, který sedí u postranní čáry. Rozhodnutí třetího člověka je rozhodnutím typu Velkého Oze a tím to končí. Výsledkem odpískání penalty jsou různé tresty, od opětovného zahájení hry až po otevření možnosti skórovat. Ty se určují podle závažnosti faulu.

.