Gif: Pokud vám rok 2020 ještě neproměnil mozek v sotva funkční hromádku šedé kaše, soutěž o nejlepší optickou iluzi roku má přesně to, co ho přetlačí. Skupina neurologů, vizuálních vědců, oftalmologů a umělců každoročně vytváří a hodnotí nejlepší myšlenkové klamy roku a letos si o hlavní cenu opět řekl matematik Kokichi Sugihara s nemožnou iluzí 2D schodů vytvořenou ve 3D.
Poslední video
Tento prohlížeč nepodporuje prvek video.
První cena: (Kokichi Sugihara)
Pokud jste si někdy v dětství v místní knihovně vypůjčili knihu o optických klamech, pravděpodobně jste viděli klasickou iluzi Schröderových schodů: 2D ilustraci klikatých čar, která vytváří dojem schodiště klesajícího zleva dolů nebo schodiště obráceného vzhůru nohama, podle toho, jak ji zpracovává váš mozek. Sugiharovi se podařilo iluzi ztvárnit jako 3D model se schodištěm, které vždy vypadá, že klesá zleva doprava, i když je otočené o 180 stupňů dokola.
G/O Media může získat zakázku
Druhá cena: Skutečná věc? (Matt Pritchard)
Výstava Matta Pritcharda „The Real Thing??“ není iluzí, jak je obvykle očekáváme, ale spíše zkoumáním toho, jak náš mozek vnímá svět kolem nás a jak vytváří šablony pro urychlení zpracování obrazu, což občas vede k chybným interpretacím. Chytrá maketa oklame mozek, aby si myslel, že rám zasunutý na místo je zrcadlo odrážející plechovku popu v popředí, ale na zlomek vteřiny poté, co se ukáže, že rám je jen okno, které se dívá na jinou plechovku, mozek stále věří, že se dívá na odraz: iluze, která stále není zcela pochopena.
Třetí cena: Nemožná mřížková typografie (Daniël Maarleveld)
Iluze nemožných objektů, kterou zpopularizovali umělci jako Maurits Cornelis Escher, je uměleckou formou většinou omezenou na 2D zobrazení, jako je Escherův Vodopád, kde se tekoucí proud chová jako perpetuum mobile živící sám sebe nekonečným proudem. Daniël Maarleveld přidává 3D animace, díky nimž je jeho nemožná typografie pro váš mozek ještě obtížněji pochopitelná. Tvary písmen se zdají být tuhé i ohebné, konkávní plochy se při otáčení stávají konvexními a určování směru otáčení každého znaku se mění podle toho, na kterou část se díváte.
Runner Up: Landloping berušky: (Mark Wexler, Patrick Cavanagh a Stuart Anstis)
Přidání pohyblivého referenčního bodu může často změnit polohové vnímání objektu nebo v případě těchto berušek více objektů naším mozkem. V počáteční animaci jsou obě berušky vertikálně zarovnané, ale jakmile jsou jednotlivě odhaleny uvnitř snímku pohybujícího se zleva doprava, horní beruška se zdá být posunutá doprava, zatímco spodní beruška je umístěna více doleva. Ve druhé animaci se zdá, že se jedna beruška pohybuje po oválné dráze, ale po odstranění pohybujícího se rámečku se ukáže, že se ve skutečnosti jedná o čtyři vertikálně zarovnané berušky směřující různými směry. Váš mozek si přidává pohyb tam, kde ve skutečnosti žádný není.
Chcete-li se podívat na optické iluze všech deseti letošních finalistů, přejděte na webové stránky soutěže Best Illusion of The Year, ale nejprve si vezměte láhev Aspirinu, váš mozek by ho mohl potřebovat, než se propracujete celým seznamem.
.
Napsat komentář