Přehled

  1. Úvod
  2. Pravidla WBBA 3on3 Battle Format
  3. Proč WBBA 3on3 Battle Format?
  4. Konstrukce balíčku ve formátu WBO
  5. Konstrukce balíčku ve formátu WBBA 3on3 Battle
  6. Vyhodnocení dalších rozdílů v pravidlech
  7. Testovací akce WBBA 3on3: Vítězné kombinace turnaje
  8. Návrh na doplnění pravidel organizované hry WBO &Změny

Úvod

Dne 13. října 2019 jsem v High Parku v kanadském Torontu uspořádal akci „NO SLEEP TILL BEYBLADE“. Jednalo se o experimentální akci World Beyblade Organization, která se hrála s použitím mírně upravené verze pravidel WBBA 3on3 Battle Format.

Přimělo mě to k zamyšlení: Je WBBA 3on3 Battle Format lepší způsob hraní Beyblade než WBO Deck Format?“

Oboje má své silné i slabé stránky, ale po hraní na této akci jsem zjistil, že WBBA 3on3 Battle Format je ve své podstatě docela poutavý, protože každé kolo je jiné.

Než se však vrhneme na srovnání, začněme pravidly, která byla pro tuto akci použita:

Pravidla formátu WBBA 3on3 Battle

Tento turnaj se bude hrát s použitím experimentální sady pravidel, která není určena pro WBO, pro odehrané zápasy: WBBA 3on3 Battle Format. Tento formát používá společnost TAKARA-TOMY na některých svých akcích v Asii. Pravidla jsou následující:

Zápasy jsou do 3 bodů

  • Outspin = 1 bod
  • Knock Out = 1 bod
  • Burst = 2 body

Stavba balíčku: Každý hráč si sestaví balíček, který se skládá ze 3 Beyblades: 3 Beyblades

Každý hráč si sestaví balíček, který se skládá ze 3 Beyblades. Žádná část se nesmí v průběhu každé kombinace opakovat. Pro opakování dílů platí stejná pravidla z formátu balíčků WBO (viz sbírka pravidel formátu WBO Burst).

Inspekce &Posloupení balíčků

Po inspekci bude každá kombinace umístěna do jednoho ze tří očíslovaných slotů v krabičce na balíčky (na obrázku výše).

Ty budeme mít na akci k dispozici k zapůjčení, ale pokud je máte, přineste si prosím vlastní.

Předvádění bitev v pořadí

Hráči předvádějí bitvy podle pořadí beybladů ve svém deck boxu, dokud jeden z hráčů nezíská celkem 3 body. To znamená, že například Beyblady na políčku č. 1 budou hrát proti sobě, následně č. 2 proti č. 2 a č. 3 proti č. 3.

Rozhodný stav

  • Pokud v jakémkoli okamžiku dojde k remíze, zápas se bude opakovat s použitím stejných dvou Beybladů, dokud nebude určen vítěz daného kola.
  • Pokud ani jeden z hráčů nezíská 3 body po odehrání všech tří kol mezi všemi třemi Beyblady, hráči tajně přeřadí celý svůj balíček a poté odehrají rozhodující čtvrté kolo, které určí vítěze zápasu.

Poznámka: Pro tuto akci platí všechna ostatní stávající pravidla formátu WBO Burst, která nesouvisejí s výše uvedeným souborem pravidel zápasu. Finále se bude hrát také podle formátu WBBA 3on3 Battle.

Takže hlavní rozdíly spočívaly v tom, že jsem použil všechna ostatní stávající pravidla WBO Burst Format nesouvisející se souborem pravidel pro WBBA 3on3 Battles, což znamenalo, že nebyly povoleny věci jako změna směru otáčení nebo odstraňování framů a podobně, které jsou povoleny podle obecných pravidel WBBA.

malé logo hraček bílé

Sponzorováno: Objednejte si nejnovější Beyblades na malloftoys.com!

Koupit Beyblades

Hlavně nahoru: Pokud si něco koupíte přes Mall of Toys, nezaplatíte nic navíc, ale já dostanu malou provizi. To mi pomáhá udržovat věci v chodu. Děkuji za podporu!

Proč bitevní formát WBBA 3on3?“

Důvod, proč jsem se rozhodl vyzkoušet tento formát, má kořeny v mých zkušenostech s pozorováním a vlastním hraním tohoto formátu během několika mých cest do Japonska v letech 2017 a 2018. Mluvil jsem o něm a porovnával ho s formátem WBO Deck Format ve své zprávě z roku 2017:

TAKARA-TOMY’s Deck Format vs. WBO Deck Format

Jednou z věcí, která mě zklamala, bylo to, že jsem na žádném z turnajů, kterých jsem se zúčastnil, neměl možnost odehrát zápas s formátem TAKARA-TOMY’s Deck Format. Přestože se mi naše verze Deck Formatu stále líbí, zjistil jsem, že je vlastně docela poutavá.

Když se na WBO Deck Format podíváte kriticky, měli byste si uvědomit, že při jeho tvorbě bylo jedním z našich cílů umožnit bitvu, ve které měli hráči možnost rozhodnout se o svých soupeřích na základě konkrétních informací (proto mohli poražení požádat o odvetu, kontrovat vítěze, vítězové měli možnost změny atd.)

První fáze našich akcí s dvojitým slepým výběrem jediného Beybladea vytváří prostředí plné nejistoty, proto bylo naší myšlenkou vnést do závěrečné fáze určitou míru jistoty, která by silným hráčům, kteří se do této fáze dostanou, umožnila snadněji předvést a realizovat strategie založené na jejich znalostech a dovednostech nebo alespoň způsobem, který by je postavil před jiné výzvy než první fáze našich akcí.

Po pozorování balíčkového formátu TT jsem dospěl k pocitu, že se ocitá někde uprostřed mezi nejistotou, jakou jsou naše souboje v první fázi, a jistotou, jakou mají naše zápasy v balíčkovém formátu.

Je to proto, že je zde mnoho věcí předem daných (vaše tři Beyblady a jejich pořadí), ale také mnoho věcí, o kterých máte možnost kriticky přemýšlet (například celá konstrukce vašeho a soupeřova Decku nebo to, jaké pořadí zvolí, pokud se zápas dostane přes první tři Beyblady, v tu chvíli už uvidíte všechno, co mají). Tato verze Deck Formatu je také delší než běžný zápas, ale pravděpodobně kratší než naše verze Deck Formatu.

Nejistě ji nemám rád natolik, abych navrhoval nahradit náš Deck Format, ale mohlo by být zajímavé podívat se na její zavedení jako možnosti pro klubové akce WBO Formatu.

Po odehrání této akce – poprvé, co jsem byl schopen hrát WBBA 3on3 Battle Format po delší době – začínám přemýšlet, jestli mě skutečně baví více než WBO Deck Format.

Konstrukce balíčků v balíčkovém formátu WBO

Jeden z problémů balíčkového formátu WBO, který jsem identifikoval, spočívá v tom, že sice poskytuje hráčům vysokou míru volnosti, ale povaha formátu má ze své podstaty tendenci vést konstrukci balíčků na nejvyšší úrovni ke kombinacím, které mohou být široce použitelné v co největším počtu situací.

To je důvod, proč se s těmito dvěma standardními archetypy balíčků setkáváte mezi soutěžními hráči tak často (alespoň zde v Torontu):

Archetyp balíčku WBO 1

  • Typ útoku
  • Levá rotace Vysoká LAD Výdrž opačné rotace (Xt+ nebo Br)
  • Pravá rotace Vysoká LAD Výdrž opačné rotace (Xt+ nebo Br)

Archetyp balíčku WBO 2

  • Levá nebo pravá rotace Stejná-Spin Stamina (Hy, At, Om atd.)
  • Výdrž při levé rotaci (Xt+ nebo Br)
  • Výdrž při pravé rotaci (Xt+ nebo Br).

Proč si vybírat něco specializovanějšího, když ti to ve skutečnosti může znemožnit adekvátně reagovat na více než jednu konkrétní hrozbu?

Když jsi „poražený“ v určitém kole ve formátu WBO Deck a musíš si nejprve vybrat svůj další Beyblade, obvykle chceš, aby to bylo něco, co může mít šanci proti více než jedné kombinaci v soupeřově balíčku.

Samozřejmě je stále možné vybírat specializovanější komba – zejména pokud jste zkušený uživatel útočného typu, který dokáže překonat případné nedostatky způsobené použitím specializovaného komba – ale tím, že zvýšíte sílu svého balíčku jedním konkrétním způsobem, si také nevyhnutelně otevíráte další možnosti.

Pokud je váš balíček útočný typ + pravotočivá obrana + levotočivá výdrž (Xt+), necháváte se zranitelní vůči levotočivým kombům výdrže na jezdce, jako je Atomic, proti nimž neexistuje žádná 100% protiváha.

Je tu spousta faktorů, které je třeba zvážit, ale podle mě takhle může formát balíčků WBO ze své podstaty dohnat lidi k tomu, aby používali obecněji použitelné komba typu 100% counter stamina (např. komba s nejlepšími životy po smrti a slušnými obrannými schopnostmi), které mají šanci i proti jiným věcem, na rozdíl od těch, které by byly pouze 100% counterem proti něčemu specifičtějšímu a proti ničemu jinému by se jim moc nedařilo.

Konstrukce balíčku ve formátu WBBA 3 na 3

Ve formátu WBBA 3 na 3 však sice stále chcete sestavit celkově vyvážený a univerzální balíček, ale tlak na výběr kombinací, které mohou reagovat na cokoli, je minimalizován.

Je to proto, že každé kombo se v průběhu celé bitvy používá pouze jedno (nebo možná dvě) kola. Žádné kombo nemusí mít nutně odpověď na všechno.

Pokud si vyberete něco, co je velmi specializované, stále máte 33% šanci, že narazíte na typ komba, ke kterému je určeno (za předpokladu, že váš soupeř postaví také rozumně vyvážený balíček).

Pokud jsou vaše další dvě komba obecněji silná, pak to může být fajn „risk“, který při stavbě balíčku podstoupíte, protože vám to buď nakonec může přinést výhodu, nebo to může být jen jedna ztráta ze tří kol, kterou snadno doženete jinými kombinacemi.

A pokud by vámi vybraná specializovaná kombinace nakonec neměla po prvních třech kolech příliš velký smysl, vždy se nabízí možnost umístit ji do balíčku jako třetí beylade (tak, aby nemohla být znovu použita) při přeřazování do 4.-5. kola.

Vyhodnocení dalších rozdílů v pravidlech

2 bodové KO (palubní formát WBO) vs. 1 bodové KO (WBBA 3 na 3)

V palubním formátu WBO mají KO hodnotu dvou bodů.

V bojovém formátu WBBA 3 na 3 mají hodnotu jednoho bodu. V této soutěži jsme hráli s pravidlem KO za jeden bod.

Frekvence burstování vs. knockoutů se pomalu mění

V průběhu času jsme zaznamenali pomalý pokles frekvence burstování v soutěžní hře a nárůst frekvence knockoutů.

Nemám data, která by to potvrzovala, ale každý, kdo hraje Burst už několik let, ví, že vydání Xtreme‘ v roce 2018 a pak Layer Bases jako Judgment v roce 2019 výrazně zvýšilo životaschopnost útoku a zároveň doslova snížilo frekvenci burstů mechanickými prostředky (silnější pružiny v Dash Drivers, Cho-Z Valkyrie/Spriggan/Achilles burst stoppery, gumový stopper na Judgmentu atd.)

Konečně jsme u TAKARA-TOMYho dosáhli bodu, kdy – slavnými slovy Hasbra – by se dalo říct: „Bursting je vzácný.“

V důsledku toho se implicitně klade větší důraz na burst finesy než na knockouty, protože ty jsou vzácnější. Konečně jsme u TAKARA-TOMY dosáhli bodu, kdy – slavnými slovy Hasbra – by se dalo říci: „Prasknutí je vzácné.“

Přidělené body by měly odpovídat obtížnosti získání každé podmínky vítězství

Počet bodů udělených za vítězství v kole by měl odrážet obtížnost získání dané podmínky vítězství. Tvrdím, že ačkoli je dosažení KO obtížné, v posledním roce se díky výše uvedeným změnám značně snížilo.

Když byl poprvé vydán Beyblade Burst, myslím, že nám všem připadalo divné, že knockout má hodnotu jen jednoho bodu, když je těžší ho dosáhnout než burst finish. Nyní se však role prohodily.

V důsledku toho je můj názor takový, že bodový systém WBBA 3on3 Battle Format (1 bod KO, 1 bod OS, 2 body BF) je nyní pro hru vhodnější než v době, kdy byl Beyblade Burst poprvé uveden.

Bodové hodnoty ve formátu WBO Deck Format pro ostatní systémy již existují

A vzhledem k tomu, že již máme rozdílné bodové hodnoty ve formátu WBO Deck Format pro ostatní systémy Beyblade (MFB/HMS/PLA), které odpovídají jejich charakteristikám, zdá se mi, že by možná stálo za to snížit KO na 1 bod ve formátu WBO Deck Format pro Burst.

Podle mého názoru se mi zdálo, že mít možnost hrát za dva body je pro WBO Deck Format důležité a zřejmě snížení KO na jeden bod snižuje možnost, aby se tak stalo.

Jsou KO za 1 bod výhodná pro uživatele útoků v Beyblade Burst?

Mám však pocit, že snížení KO na jeden bod může být ve skutečnosti výhodné pro zkušené uživatele útočného typu, protože ti sice za své KO získají méně, ale mají větší volnost, protože se nemusí obávat, že proti soupeři s výdrží ztratí dva body díky špatnému odpalu nebo zpětnému rázu.

Jednou ze skvělých věcí na balíčkovém formátu WBO je, že jako uživateli útočného typu je vám dopřána možnost několikrát selhat, a přesto vyhrát zápas.

Několikrát se mi stalo, že teprve na druhý nebo třetí pokus při použití své útočné kombinace jsem se dokázal dostat do rytmu a vyjít z něj vítězně.

Pokud použijete svůj útočný typ dostatečně brzy, máte čas zdokonalit svůj start a přizpůsobit se soupeřově technice startu.

Jakmile se dostaneš do tohoto rytmu, myslím, že by nemělo vadit, že tvé KO má hodnotu pouze jednoho bodu, protože jako uživatel útočného typu bys měl být schopen konzistentně vítězit, pokud máš zvládnutou techniku.

To je již patrné ve formátech, jako je WBO’s Metal Fight Limited Format, kde jsem viděl, že nařízení o jednom bodu KO nemá vliv na používání útočných typů.

Líbí se ti článek? Přihlaste se k odběru novinek na BeyBase!

Předplaťte si odběr a buďte první, kdo se dozví o nových článcích publikovaných na BeyBase.

„Back Wall“ Knockout Ruling

Aktualizace KO ruling zavedená do WBO Burst Format v září 2017 v rámci aktualizace pravidel se v poslední době dostala i do mé mysli.

V poslední době se o něm diskutuje i mezi členy komunity.

Rozhodnutí v podstatě říká, že Beyblade je považován za vyřazený, jakmile narazí na zadní stěnu krytu Burst BeyStadium Standard Type. I když se vrátí zpět na stadion, kolo už skončilo.

Když bylo zavedeno, zdálo se mi, že mít snížené množství KO díky bezpečnostnímu opatření – krytu stadionu – není fér.

Bylo zavedeno v době, kdy se útočné typy Beyblade Burst potýkaly s problémy.

Síla útočných typů se od té doby výrazně zvýšila, takže se mi zdá, že už to možná není potřeba. Když byl zaveden, přišlo mi, že mít snížené množství KO díky bezpečnostnímu opatření – krytí stadionu – nebylo fér.

Na tomto turnaji jsme hráli bez ní, jak by se to běžně dělalo na oficiálních akcích WBBA, a i když se vyskytlo několik případů, kdy byla ve prospěch výdrže nebo obranného typu, obecně se nezdálo, že by měla negativní vliv na životaschopnost útočných typů nebo ochotu hráčů je používat.

Přepínání směru otáčení

Dalším významným rozdílem ve vládnutí mezi WBO a WBBA je postoj k vrstvám/základnám s funkcí změny směru otáčení (Legend Spriggan, Spriggan Requiem, Cho-Z Spriggan, Lord).

Přepínání režimu otáčení v organizované hře WBO

Podle pravidel WBO nebyly změny režimu jakéhokoli druhu u dílů, které vyžadovaly demontáž, povoleny až do října 2017, kdy jsme přidali pravidlo, které je umožňovalo provést jednou za zápas.

To bylo v pořádku celé dva až tři měsíce… a pak vyšel Spriggan Requiem. Na rozdíl od rozhodně útočného Spriggana Legendy byl Spriggan Requiem vrhačem výdrže nejvyšší úrovně. Poměrně rychle si hráči uvědomili, že vrstva, která umí výborně krást a také přepínat směry rotace, je mocná.

V podstatě Spriggan Requiem na Destroy v podstatě ovládl celé BEYBLADE SHOGATSU 2018.

Následně bylo přepínání směrů rotace pro Spriggan Requiem krátce poté v únoru 2018 zakázáno. Toto omezení se po vydání týkalo také Cho-Z Spriggana a Lord Layer Base.

Přepínání otáček ve WBBA

V akcích WBBA však bylo přepínání režimů jakéhokoli druhu vždy legální.

To bylo pro mě i ostatní hráče WBO, se kterými jsem v průběhu let mluvil, nepochopitelné.

Ale když o tom tak přemýšlím… zatímco jako funkce změny směru otáčení v běžné bitvě v první fázi mezi dvěma beyblady může být podle mého názoru stále na překážku hře, ve formátu WBO Deck i ve formátu WBBA 3on3 Battle to opravdu není.

V případě WBBA 3on3 Battle Format se s tím musíte vypořádat pouze v jednom kole (i když mi není jasné, zda je možné změnit režim dvakrát, pokud se bitva protáhne přes třetí kolo) a v případě WBO Deck Format to lze omezit na jedenkrát za zápas a dopad by v žádném případě nebyl zlomový pro hru.

Myslím si však, že u WBO akcí se přikláním spíše k tomu, že chci zachovat jednoduchá pravidla. To znamená buď povolit přepínání směru otáčení u všeho, nebo ho nepovolit vůbec (což by znamenalo odstranit možnost přepínání lS).

A nedávno jsme se rozhodli pro druhou možnost a zakázat přepínání režimů u Legend Spriggan/Spryzen pro akce WBO.

Odstranění rámů jádra disku

Toto je pravděpodobně jedno z méně známých rozhodnutí povolených v akcích WBBA: odstranění rámů jádra disku, jako by to byla změna režimu.

Je to něco, o čem jsem nevěděl až do své cesty do Japonska v roce 2017, kdy jsem to viděl několikrát, když hráči narazili na souboj o výdrž ve stejném spinu, zatímco měli na své kombinaci Frame jako Turn, který měl zlepšit životnost po smrti v soubojích s opačným spinem.

Toto jsme nepovolili u hry NO SLEEP TILL BEYBLADE, ale nenapadá mě žádný důvod z konkurenčního hlediska, proč by to nemělo být povoleno v soutěžích WBO. Jen mi přijde trochu divné, že je v podstatě povoleno měnit kombinaci poté, co vidíš soupeřův Beyblade.

mall of toys logo white

Sponzorováno: Objednejte si nejnovější Beyblades na malloftoys.com!

Koupit Beyblades

Nahoru: Pokud si něco koupíte přes Mall of Toys, nezaplatíte nic navíc, ale já dostanu malou provizi. To mi pomáhá udržovat věci v chodu. Díky za vaši podporu!

Zpráva z turnaje

Turnaj samotný byl neuvěřitelně zábavný!

Co se týče organizace turnaje, jediná věc, která byla trochu náročná, byl přístup k dostatečnému množství balíčků, aby tyto typy akcí proběhly hladce, ale vždy se to dá obejít, pokud jich nemáte dostatek.

Například jsme pro některé bitvy použili jeden z těch malých kufříků na Beyblade z Lawsonových loterií. Vejde se do nich až šest Beybladů a my jsme nechali rozhodčí, aby z nich brali a rozdělovali komba.

Bylo to bez hodnocení, takže se tam mísili hráči, kteří možná riskovali víc než normálně, s těmi, kteří byli příliš unavení na to, aby zkoušeli něco opravdu příliš nestandardního (dívám se na vás OldSchool a Justin TC haha … i když OldSchool použil kombo Bullet, které je vidět níže). Ale bez ohledu na to byla v průběhu celé akce zdravá rovnováha všech typů komb a bitvy byly soutěživé.

Myslím si, že formát WBBA 3on3 Battle Format je ze své podstaty poutavý na hraní i sledování, protože každé kolo je jiné.

Zápasy ve formátu WBO Deck Format se někdy zvrhnou ve stále stejnou bitvu kvůli způsobu, jakým je navržen (máme doslova možnost vynutit si rematche haha), ale ve formátu WBBA 3on3 Battle Format to není možné. Koncepce a důvody pro povolení odvet ve WBO Deck Format jsou správné a stále je plně podporuji, ale WBBA 3on3 Battle Format je poutavý svým vlastním způsobem, který se z velké části vyhýbá opakování.

Celkově mě možnosti tohoto formátu po skončení akce opravdu nadchly! Připomnělo mi to, že je důležité mít neustále mysl otevřenou novým způsobům hry a neustále kriticky přemýšlet o tom, proč jsou věci takové, jaké jsou.

Považuji WBBA 3on3 Battle Format za ve své podstatě poutavý na hraní i sledování, protože každé kolo je jiné.

WBO Deck Format byl koncipován ve značně odlišné metagame, než ve které se nacházíme v současnosti. V důsledku toho je důležité, abychom udělali krok zpět a kritičtěji zhodnotili jeho dobré i špatné stránky. Hraní bitevního formátu WBBA 3 na 3 mi pomohlo získat nadhled, který by jinak nebyl možný.

Podívejte se na finálovou bitvu:

Vítězné kombinace turnaje

1: OldSchool™

  • Judgment Diabolos Blitz Xtreme Dash
  • Lord Pegasus 0 Cross Xtend Plus
  • Perfect Phoenix Ratchet Bullet

2: Justin TC

  • Judgment Joker Blitz Xtreme Dash Zan
  • Lord Spriggan 0 Cross Xtend Plus
  • Balkesh B3 00 Wall Bearing
  • Zwei Longinus Sting Quick Dash

3: Kei

  • Judgment Diabolos Blitz Xtreme Dash
  • Judgment Diabolos Blitz Destroy Dash
  • Zwei Diabolos 10 Expand Xtreme Dash
  • Lord Fafnir 0 Cross Xtend Plus
  • Flare Ashura Around Orbit Metal Gen
  • Flare Ashura Vanguard Bearing Gen
  • Union Achilles Sting Quick Dash Retsu

4: Tahoor

Návrh na doplnění pravidel organizované hry WBO & Změny

Vzhledem k mým zkušenostem s touto akcí, s komunitou v Japonsku a dalším nápadům, které mě v poslední době napadly, existuje několik změn v pravidlech, které bych rád zvážil pro WBO:

  • Zavést formát bitvy WBBA 3 na 3 pro nehodnocené akce
  • Snížit počet vyřazení na 1 bod v bitvách ve formátu Burst/Burst Classic Deck
  • Zrušit pravidlo o vyřazení „zadní stěny“

Komentujte, sdílejte & Přihlaste se k odběru newsletteru BeyBase!

Budu o nich diskutovat s přispěvateli WBO, ale také by mě zajímalo, co si o tom myslíte vy? Zdají se vám tyto změny rozumné? Co si myslíte o formátu bitvy WBBA 3on3 oproti formátu balíčků WBO? Komentujte níže!

Pokud se vám tento článek líbil, neváhejte se o něj podělit se svými přáteli, kteří hrají Beyblade závodně.

A pokud máte zájem být první, kdo se dozví, kdykoli vydám nový článek, přihlaste se k odběru newsletteru BeyBase!