Hledáte nejlepší MMO hry, které si zahrajete v roce 2016?
Jako vášnivý milovník MMO mohu s jistotou říct, že MMO hry už příliš dlouho víceméně oblékají základní koncept do různých kostýmů, ale až v posledních letech se některé hry odvážily být jiné… i když ne nutně inovativní.
Tento seznam je sbírkou různých typů MMO (nejen MMORPG), které si troufají být jiné, posouvají dopředu grafiku, boj, pohyb a v některých případech i samotný koncept toho, jak mají být MMO postaveny; zatímco jiné jsou dlouho očekávanými favority, jejichž jméno se objevilo všude na seznamech „omg, už aby vyšly“. Některé jsou komerční, jiné indie. A některé jsou prostě staré oblíbené hry, které byly vzkříšeny do nové éry.
Jako vždy, pokud vám něco chybí (rozebrat to na 13 bylo překvapivě těžké), přidejte do komentářů své vlastní!
Crowfall
Propána, strýčku Bobe.
Tak co, milostné dítě MMO/RTS inspirované Hrou o trůny? „Vyděšený“ mi nepřipadá vhodné, protože takhle své hry nemiluji, přesto mě tady ta vyhlídka děsí a zároveň závratně fascinuje. Nejsem příliš zvyklý na to, že by mi hry vrážely kudlu do zad (na rozdíl od korporací, které přijdou, převezmou věci, které mám rád, a pak je zničí), takže tohle je zajímavý precedens. Zatímco bojový prvek se na dosud odhalených pre-alfa záběrech zdá být poměrně lineární, rozměr, který přidávají do světa, který budete procházet, je nový a odlišný, a to je něco, co stojí za pozornost.
Nejedná se o herní svět, ale o více světů a čas je faktorem stavu těchto světů. Některé z těch světů jsou trvalé a řízené hráči a některé jsou pomalu rozežírány Hladem. Když na daném světě skončí kampaň, svět je hotov a navždy zmizí. Hurá, že jste se odvážili být jiní.
Vydání: Možná, doufejme, že v roce 2016. Jsou závislí na crowdfundingu, a čím víc darů získají, tím víc prostředků budou mít na to, aby věci dotáhli do konce.
Battleborn
Dvě slova: Zadek. Theatrics.
Nejlépe mě napadá, jak popsat to, čím má tato hra potenciál být, je herní automat. Chceš si něco zahrát? Existuje nějaký konkrétní režim, ve kterém bys chtěl hrát? Zdá se, že Battleborn od Gearboxu slibuje všechno, nebo alespoň většinu. Výběr hrdinů čerpá ze všech možných žánrů: elfí lučištník, hodinový sluha, těžkooděnec plivající munici, trpasličí berserker se sekerou, nindža a další – tolik dalších -, až jsem si říkal, že právě tady vznikl jejich slogan „For Every Kind of Badass.“
Více než jen nabídku různých hrdinů však Battleborn nabízí různé způsoby, jak si ho užít. Lze ji hrát sólo nebo v kooperaci, v herních arénách proti ostatním nebo proti počítači, nebo jen sledovat typický příběh a režim postupu za úkoly. Téměř každý si tu najde něco, a jestli Gearbox díky svým hrám Borderlands něco ukázal, tak to, že umí udělat věci barevné a nadživotní, což hře jen přidává na jejím potenciálu.
Vydání: Vydání: 9. února 2016
Warhammer 40k: Eternal Crusade
Ha haaaa, cucákrrr. Nakonec pochopíš, proč jsem se smál. Mají nějaké záběry z enginu alfy.
Chystal jsem se tuhle hru zamést na hromádku „příliš ambiciózní na to, aby byla vydána, než umřu“, dokud jsem si nevšiml, že teprve nedávno přešla do uzavřené alfy. Vím, že to není nic moc, ale ve hře, která jako by se zasekla na věčnost a půl, je to sakra velký krok kupředu. Nejsem zarytý fanoušek Warhammeru, takže to není důvod, proč jsem na tuto hru netrpělivě čekal. Mám ale docela rád gigantické souboje frakce vs. frakce vs. frakce, což tohle slibovalo v podobě vesmírných mariňáků vs. vesmírných mariňáků Chaosu vs. Orků vs. Eldarů. A kdo by neměl rád pořádný WAAAGH?“
Smutné je, že i když jsem se těšil na PlanetSide 2 meets Warhammer 40k, museli stáhnout, jak gigantické ty souboje budou. Stále si však říká „masivní taktická válečná hra“ a přidává něco, co ostatní nemají: pátou frakci, která pomáhá udržovat rovnováhu ala NPC Tyranidé.
Měla by mít ve hře hlasovou modulaci (ne jen voip, ale takovou, která změní váš hlas) a také bude spuštěna s PVE režimem, který přirovnává k režimům hordy ve Space Marine a Mass Effectu 3.
Měla by mít hlasovou modulaci ve hře (ne jen voip, ale takovou, která změní váš hlas). Pokud se jim podaří splnit vše, co slibují, má tato hra velkou šanci stát se kacířsky dobrou zábavou, ať už jste do samotného Warhammeru zamilovaní, nebo ne.
Vydání: někdy v roce 2016. Doufejme.
World of Warships
Jak to, že to nevypadá vzrušujícím způsobem? A je to zdarma.
Od tvůrců velmi oblíbené hry World of Tanks je World of Warships třetím dílem trilogie „World of…“ od společnosti Wargaming a jedná se o free-to-play vojenskou MMO hru s námořní tématikou a souboji 12 proti 12 hráčům. V závislosti na lodi a její roli může hra nabývat různých pocitů, například pokud se plavíte v letadlové lodi, máte plíživé podezření, že jste se právě ponořili do RTS. K úspěšnému zápasu je zapotřebí bystrý postřeh, dobrý odhad hostů a týmová spolupráce, ale je to intenzivní a poučná zábava. Vzdělávací? Proč, ano. Poznejte skutečné lodě různých námořnictev z celého světa a různých historických epoch.
Vydání:
Hrdinové bouře
Msta ještě nikdy nevypadala tak dobře. A to z mnoha důvodů. Těmi důvody jsou prsa. Jo, a bodavá křídla.
Příspěvek společnosti Blizzard do komunity MOBA, Heroes of the Storm, má všechno, co byste od MOBA očekávali, v kombinaci s kouzelnickým umem Blizzardu, když jde o to udělat věci nablýskané a nové, a s vlastním nádechem. Zatím nabízí 7 různých map s různými typy hratelnosti na těchto mapách i sekundárními cíli a přitahuje hrdiny z celého univerza Blizzardu, od WoW přes Diablo až po StarCraft – obrázek si uděláte sami.
Co je ale pravděpodobně její největší předností a zároveň největší výtkou několika neslaných lidí, je to, že se zbavila individuálních aspektů hraní MOBA – posledního hejtování pro zlaťáky, abyste si mohli koupit danou věc a pak další věc a pak jít umřít pod věž, studený a sám – a vyměnila je za týmové zážitky. Teoreticky i prakticky je velmi orientovaná na týmovou hru.
Ačkoli si někteří lidé myslí, že to z ní dělá „MOBA lite“ nebo „My First MOBA“, dává jí to výhodu, protože je hratelná pro širší publikum – veterány i nováčky, týmové hráče i bývalé ham-stars. A vůbec, co je ve své podstatě špatného na tom, že je to „moje první…“, pokud je to zábava?
Vydání:
Star Wars: Battlefront
Protože už mám traileru z E3 plné zuby, užijte si raději tenhle. Obsah: Endor, widdulské chodítko a záblesk leteckého zoomyzoomu.
Pokud jste ještě nikdy nehráli hru Star Wars: Battlefront, považujte ji za Star Wars: Battlefield. Je to taková hra, až na to, že má světelné meče a AT AT, X-wingy a Millennium Falcon a můžete přepínat mezi pohledem první a třetí osoby. Můžete bojovat na několika mapách, jako je Hoth, Endor, Tatooine a Sullust (lahůdka pro fanoušky, protože Sullust nebyl nikdy předtím k vidění), buď jako povstalecká spodina, nebo imperiální špína v soubojích 8 až 40 mužů. Dokonce budete moci hrát za konkrétní hrdiny a padouchy, jako je Luke Skywalker, Boba Fett nebo Darth Vader, a to prostřednictvím bonusů. Čekají vás pozemní souboje, vzdušné souboje, DOG FIGHTS! Nebo se zklidněte a hrajte sami nebo s kamarádem jednoduše plňte mise.
Je těžké pokazit válečné hry a je těžké pokazit Hvězdné války – není to nemožné, ale rozhodně je to výkon. Tato hra slibuje, že bude stejně zábavná jako její předchůdci, navíc s desetiletými novinkami, které ji nakopnou.
Vydání: Beta začíná v říjnu a hra by měla vyjít 17. listopadu. Všechno nejlepší k narozeninám.
Lineage Eternal
Přejděte na čas kolem 4:20, abyste si udělali představu o tom, jak funguje boj, nebo si to pusťte celé, abyste viděli VŠECHNO.
Pro začátek je to hra Lineage, takže očekávejte grind. Je to ARPG MMO, kde se snaží zprostředkovat zážitek z toho, že jsi vůdcem velké skupiny proti jiným velkým skupinám, což hráči Guild Wars 2 budou znát. Má to samozřejmě i úkoly. Má PVE i PVP režimy, přičemž v každém režimu hraní se odměňují specifické předměty, a vypadá to tak trochu jako Diablo III nebo Path of Exile (bez šílené pavučiny dovedností v POE).
Souboje však mají nový a zajímavý zvrat, kdy pohyb myši/kurzoru určuje, co se kde bude dít. Přejeďte přes obrazovku pásem smrti a postavte za sebou zeď, nebo vyvrhněte ohnivou cestu skrz masu mobů před vámi. Ať tak či onak: elegantní.“
Tento styl hraní byl speciálně vytvořen tak, aby se přizpůsobil kapesním zařízením, jako je telefon. Ano, Lineage Eternal si můžete zahrát na telefonu… alespoň jakmile bude k dispozici v USA.
Vydání: Globální uzavřená beta začíná brzy™ (někdy v zimě), což znamená, že skutečné vydání by možná mělo být na začátku až v polovině roku 2016, ale nikde to není oficiální, takže to nepoužívejte jako něco, čím se můžete zahřát v noci.
The Division
Slovy pana Torgue: PLOT TWIST. Zde je hratelná ukázka z E3.
Velmi očekávaná je hra Tom Clancy’s: The Division, jejíž premisa spočívá v tom, že jste obyčejný člověk, který prošel speciálním výcvikem (v rámci The Division) a který je „aktivován“, jakmile New York upadne do chaosu po vypuštění viru na Černý pátek, což fakticky vede k apokalyptickému scénáři. Nebo, víš, možná jsi součástí problému a na konci úkolu postřílíš své spoluhráče a ukradneš jim kořist.
The Division bude FPS PVP Survival MMORPG zaseknuté ve věčných Vánocích. Nebudou tu žádné třídy, jen stromy dovedností, které můžeš vyškrtávat a předělávat, jak uznáš za vhodné, a zbraně a brnění, které nashromáždíš – a také dronová aplikace pro tvůj tablet s vlastní speciální značkou hratelnosti.
Namísto typických úkolů typu rozhovor s člověkem budeš mít úkoly na mapě, které můžeš kdykoli splnit. A přestože můžete hrát sami, díky PVP aspektu hry bude sólo hraní v podstatě tvrdým režimem… takže si možná najděte nějaké kamarády a rozjeďte svůj spící agentský vražedný vandrák.
Vydání: 8. března 2016
Strom spasitele
Takže to vypadá v podstatě jako setkání, která jsem zažil v každé druhé MMO, ale stylisticky… zatraceně roztomilé.
Pro fanoušky původního Ragnarok Online (kterých je asi hodně, vzhledem k tomu, jak často se tento titul objevoval), jednoho z dědečků MMO, se o této hře říká, že je to jeho „duchovní nástupce“, za kterým stojí bývalý hlavní designér původního RO – Kim Hakkyu – a zahrnuje vše, co dělalo RO tím, čím bylo, a zároveň ho přenáší do tohoto desetiletí.
Vypadá jako dobrodružství ze staré školy pro konzole. Budete malí a roztomilí, všichni budou malí a roztomilí a budou se pohybovat ve „2,5D“ (na rozdíl od 3D), budou tam roztomilé zvuky a velké ošklivé, ale roztomilé příšery a výbuchy mincí.
Vydání: 1. 1. 2018
Blade & Soul
Svatý parkour.
V jádru jde o základní koncept grindování výbavy do raidů s vhozeným arénovým PVP, ale mechanika pohybu otevírá zcela novou dimenzi boje a je tím, co z této hry udělá zcela nový druh bestie s tím, že vám umožní šplhat, plachtit a zipovat tak, jak si to váš krvežíznivý a zároveň superkawaiský vnitřní manic pixie vždycky přál. Dobrá, možná je to ještě o něco majestátnější. Souboje jsou silně ovlivněny bojovými uměními a vysokou fantasy ignorací fyzikálních zákonů, což je základní vzorec pro cokoli super úžasného na pohled.
Když už mluvíme o vzhledu, zdá se, že marnivé předměty tvoří velký kus této hry s mořem vysoce stylizovaných a hyper sexualizovaných oblečků (dem boob physics, yo) a šíleně hloubkovou úpravou základní postavy. Je to neuvěřitelně hezké a bude to free-to-play. Fanoušci Guild Wars 2 možná udělají pár dvojsmyslů, pokud jde o modely/vlasy postav a prostředí, ale vzhledem k tomu, že mají stejného vydavatele, NCSoft, není to velké překvapení. Pokud jejich free-to-play model alespoň trochu kopíruje model GW2, pak tato hra rozhodně bude stát za vyzkoušení.
Vydání:
Overwatch
Herní trailer. Čistý, plynulý a působí dobře na oční otvory.
Overwatch je týmová střílečka se základními skupinovými rolemi a zápasovými mapami, kterou si Blizzard oblíbil ve stylu Team Fortress 2… nakašírovaný prvky MOBA. Místo zbraní, zbraní a ještě jednou zbraní bude mít Overwatch množství unikátních hrdinů o velikosti MOBA s ultimáty k naučení, kteří se hodí do jedné ze čtyř rolí, a to vyústilo v hratelnost, která je zcela svébytná, s tlakem na mobilitu založenou na tom, co mají dělat samotní hrdinové… například létat. V žádném případě to nemá být „zabiják TF2“, ale rozhodně je to nová a jiná příchuť oblíbeného typu hraní s velkým potenciálem pro spoustu zábavy.
Vydání: Beta začíná zřejmě „10. podzimu“. Díky, internetu. Díky, reddite. Z toho, co jsem pochopil, vyplývá, že pokud to není v betě ode dneška, bude to velmi brzy, přičemž „podzim 2015“ je skutečná oficiální věc.
EverQuest Next / Landmark
Koncepty ve vývoji. Není divu, že jim to trvá tak dlouho.
Jinak dědeček všech MMO, hraní EverQuestu se nyní jeví jako naprosto primitivní a masochistická záležitost ve srovnání s tím, co vyrostlo z jeho odkazu. Nicméně i přes své jeskynní herní mechanismy dokázal EverQuest mistrně vytvořit prostředí, pocit, který obstál ve srovnání s každou další hrou, kterou jsem od té doby hrál.
Takže samozřejmě hardcore fandím a zároveň se děsím vyhlídky na EverQuest Next. Hra se bude vracet ke kořenům, bude se vracet ke starému EQ a Norrathu, ale s nějakým tím lore a charakterovými zvraty. Herně se staví na pozici dosud největšího sandboxového MMO, i když s jedním háčkem – EQN bude mít dvě části: EverQuest Next (hlavní hra) a Landmark (stavitel). Je velmi ambiciózní a plánuje zahrnout i určitou podporu pro Oculus Rift.
Vydání: Jak už to u některých her z tohoto seznamu a u her, které se do něj nedostaly, bývá: ambice vedou k neúspěchům (stejně jako v tomto případě rozdělení SOE na personálně poddimenzované Daybreak Games). Pokud vše půjde dobře, těšte se na ni v roce 2016.
Black Desert
Trailer na bojový pohyb. Nevím, jak vám, ale mně z toho brněly horké klávesy.
Na Gamescomu 2014 byla hra Black Desert zvolena serverem worldsfactory.net jako nejlepší MMO a v USA se na ni netrpělivě čeká. Korejské high-fantasy sandboxové MMORPG od Pearl Abyss bude mít dvě frakce a typický systém plnění úkolů, s výjimkou drobné odbočky, kdy se musíte propracovat k tomu, abyste mohli mluvit s zadavateli úkolů ve městech; hra však do své hratelnosti zakomponovala nové a zajímavé věci, které ji odlišují od ostatních MMO.
Má parkourový systém a hybnost je faktorem pohybu jak obecně, tak v boji (už žádné otáčení na pětníku). Bojový systém je dynamický se stavěním útoků a komb; mezitím je svět sám o sobě živou věcí. Bude v něm panovat počasí a lze ho využít pro strategické herní účely. Může mít také vliv na postavu – MŮŽE vám být zima. Na NPC a moby má vliv denní či noční doba. A pro vás, milovníky simulátorů, je tu instancované, přizpůsobitelné bydlení pro hráče.
A protože je hra korejská, je šíleně hezká – od tvorby postavy až po boj, přičemž obojí vypadá naprosto úchvatně.
Vydání: V Severní Americe by měla být plně dostupná v roce 2016, s možností beta testování do konce tohoto roku.
A to je vše. Díky prognózám a troše voodoo byly tyto názvy vytaženy z internetu a zúženy, takže se mohou u jednotlivých titulů lišit. A přirozeně se objevila i jména, která se sem téměř dostala, ale ne tak docela – například Skyforge, Camelot Unchained a Unreal Tournament. Dokonce jsem zvažoval i nadcházející rozšíření Heart of Thorns pro GW2, protože by se mělo ukázat, jak moc změní hru. Je prostě na co se těšit! Doufejme, že některé z těchto titulů budou těmi, které položí základy pro to, co v budoucnosti her přijde.
Napsat komentář