Když byl v červenci 1955 otevřen Disneyland, Walt prohlásil, že kalifornský zábavní park nebude nikdy dokončen: „

Disney byl posedlý inovacemi. Vždyť hned první kreslený film o Mickey Mousovi, Plane Crazy (Bláznivé letadlo), byl inspirován rekordním sólovým letem Charlese Lindbergha z New Yorku do Paříže v roce 1927.

Speciální část parku byla postavena tak, aby představovala Disneyho utopickou vizi budoucnosti: Tomorrowland. Ta se stala inspirací pro stejnojmenný film, v němž se objevuje mnoho kouzelných přístrojů a zázračných cest, o nichž Disney snil.

Ale Disney dokázal víc než jen snít. Většina z nás ví, že Walt vydal první celobarevný film (Květiny a stromy z roku 1932), že jako první spojil animaci s hraným filmem a že byl průkopníkem celovečerních kreslených filmů.

Filmový záběr z filmu Země zítřka
Waltův vědecký přístroj: záběr z filmu Země zítřkaKredit:2015 Walt Disney Pictures

Společnost ale také vyvinula technologii, která dokáže vytvořit robotický klon vaší tváře. Je průkopníkem „drive-thru“ medicíny a vnesla nový význam do pojmu „mluvit se svými rostlinami“.

Od roku 1952, kdy společnost Disney založila oddělení Imagineering s pokynem „dělat kouzla“, jí bylo uděleno více než 115 patentů mimo jiné v oblasti speciálních efektů, interaktivních technologií a optických vláken.

Walt_Disney
Credit:Getty

V roce 2008, po akvizici Pixaru, se k Imagineers připojily Disney Research Labs – síť laboratoří spolupracujících s akademickými institucemi, jako je Carnegie Mellon University a Švýcarský federální technologický institut v Curychu (ETH). Jak se dalo očekávat, jen zvýšili nároky.

Tady jsou některé z nejpřekvapivějších věcí, které se v Domě myší v průběhu let objevily.

1. Proměňte svůj telefon v hudební nástroj (2015)

V dubnu představily společnosti Disney a Carnegie Mellon „Accoustruments“, řadu bezdrátových gumových gadgetů, které lze připojit k chytrému telefonu a okamžitě jej proměnit. Jeden z nich promění telefon v nástroj, na který lze hrát pomocí snímačů náklonu, posuvníků a tlačítek. Jiný pokrývá celý telefon a přetváří ho v panenku, která se usmívá nebo bliká srdíčky, když se jí dotknete.

Představuje cestu pro spoustu interaktivního příslušenství k chytrým telefonům, které není vyrobeno z ničeho jiného než z levného trojrozměrného plastu.

2. Děsivě realistické oční bulvy (2014)

Po nějakou dobu se animátoři spokojili s „genericky modelovanýma očima“, řekl v prosinci Pascal Bérard z Disney Research Zurich. „Mohly by stačit pro postavy v pozadí,“ řekl – ale ne pro hrdiny a další hlavní postavy.

3D renderované oči studia nyní berou v úvahu, jak oko reaguje na světlo, a další složitosti, čímž řeší ďábelsky obtížný animační úkol – a přináší tak přínos pro lékařské oftalmologické modelování.

3. Život zachraňující náramek (2013)

Disney_Magicband
Kredit:AllthingsD

Vývoj náramku MagicBand trval několik let a stál přibližně 1 miliardu dolarů. Když byl náramek v roce 2013 konečně uveden do provozu, umožňoval hostům Disney Worldu odbavovat se na atrakcích, odemykat dveře hotelových pokojů a předobjednávat a platit jídlo pouhým mávnutím ruky.

Nyní se firmy, jako je Argodesign, společnost založená klíčovým hráčem při vývoji MagicBandu, zabývají využitím stejného konceptu – náramků vybavených čipy RFID (Radio Frequency Identification) – v nemocnicích.

Tyto náramky by uchovávaly zdravotní informace o pacientech, takže personál by mohl omezit vyplňování formulářů tím, že by místo toho elektronicky četl čipy. Náramky by také umožnily nemocnici sledovat v reálném čase například srdeční tep pacientů nebo hladinu glukózy v krvi.

Nejdříve však musí přijít na to, jak zajistit, aby se do nich nikdo nemohl nabourat.

4. Syntetický člověk

Disneyho výzkumník Dr. Bernd Bickel tomu říká „robotický klon skutečného člověka“. Což zní trochu jako Terminátor.

Před několika lety jeho tým vynalezl způsob, jak vytvořit syntetickou kůži, která by odpovídala skutečným jedincům. Naskenují lidský subjekt a informace předají programu, který určí tvar repliky kůže a hlavy. „Digitálně navrženou kůži na míru lze vyrobit pomocí vstřikování plastů,“ řekl Bickel na demonstraci. „Vytiskneme 3D formu a jako základní materiál použijeme elastický silikon s vlastnostmi podobnými lidské kůži.“

Disney tuto technologii používá pouze k výrobě animatronických postav pro své atrakce v zábavních parcích, jako je například Síň prezidentů. Ale kdo ví, kam až to povede.

5. Rostliny citlivé na dotek (2012)

Téhož roku nám Disney představil Botanicus Interacticus – senzor, který potrubím pouští slabý proud do jinak obyčejné rostliny a pak snímá, kdy a kde se jí dotknete. V závislosti na tom, jak je naprogramován, může senzor vydat varování, že se někdo snaží přelézt vysoký živý plot, který střeží váš pozemek. Nebo může jen vydávat melodii.

6. Citlivá animatronika

Walt_Disney
Kredit:Disney

Audio-Animatronika je pravděpodobně nejznámější inovací Imagineers. První z těchto animovaných robotů se objevil v roce 1964, kdy se na Světové výstavě v New Yorku postavila figurka Abrahama Lincolna a pronesla část Gettysburského projevu.

K šestnáctému prezidentovi Spojených států se od té doby přidali WALL-E, Remy z Ratatouille a v roce 2009 Otto, první autonomatronická figurka, která je schopna vidět, slyšet a konverzovat s lidmi, stejně jako vnímat emoce hostů a reagovat na ně.

7. Lepší způsob řazení do front

Ok, tohle je méně kouzelné, ale systém řazení do front „switchback“ – kdy se fronta v uzavřeném prostoru skládá sama na sebe – je Disneyho vynález, který byl darem pro velké prodejny, letiště apod.

8. První (jakási) 3D kamera (1933)

První víceplošnou kameru vynalezl animátor/režisér studia Walta Disneyho Ub Iwerks v roce 1933 s použitím součástek ze starého automobilu Chevrolet. Kolem kamery se různou rychlostí pohybovalo několik výtvarných dílů, které vytvářely trojrozměrný efekt. Byla použita při výrobě filmů Sněhurka a sedm trpaslíků, Pinocchio a Petr Pan. Malá mořská víla byla posledním filmem společnosti Disney, ve kterém byla použita víceplošná kamera

Podívejte se, jak ji popisuje sám Walt Disney:

.