Översikt

  1. Introduktion
  2. WBBA 3on3 Battle Format Regler
  3. Varför WBBA 3on3 Battle Format?
  4. Dekkonstruktion i WBO Deck Format
  5. Dekkonstruktion i WBBA 3on3 Battle Format
  6. Utvärdering av andra regelskillnader
  7. WBBA 3on3 Test Event: NO SLEEP TILL BEYBLADE Tournament Report
  8. Tournament Winning Combinations
  9. Proposed WBO Organized Play Rule Additions & Changes

Introduction

Den 13 oktober 2019 var jag värd för ”NO SLEEP TILL BEYBLADE” med på High Park i Toronto, Kanada. Detta var ett experimentellt World Beyblade Organization-evenemang som spelades med en något modifierad version av WBBA:s 3on3 Battle Format-regler.

Det fick mig att undra: är WBBA 3on3 Battle Format ett bättre sätt att spela Beyblade än WBO Deck Format?

Båda har sina styrkor och svagheter, men efter att ha spelat i det här evenemanget har jag funnit att WBBA 3on3 Battle Format i sig är ganska engagerande eftersom varje enskild rond är annorlunda.

Men innan vi dyker in i jämförelsen börjar vi med reglerna som användes för detta evenemang:

WBBA 3on3 Battle Format-regler

Denna turnering kommer att spelas med ett experimentellt icke-WBO-regelsystem för de matcher som spelas: WBBA:s 3on3 Battle Format. Detta format används av TAKARA-TOMY för vissa av deras evenemang i Asien. Reglerna är följande:

Matcherna är till 3 poäng

  • Outspin = 1 poäng
  • Knock Out = 1 poäng
  • Burst = 2 poäng

Deckkonstruktion: 3 Beyblades

Varje spelare konstruerar en kortlek som består av 3 Beyblades. Inga delar får upprepas i varje kombination. Samma regler från WBO:s Deck Format för upprepning av delar gäller (se WBO Burst Format regelbok).

Inspektion & Deck Sequencing

Efter inspektion placeras varje kombination i en av de tre numrerade platserna i en deckbox (bilden ovan).

Vi kommer att ha dessa att låna vid evenemanget, men ta med en egen om du har en.

Uppför strider i sekvens

Spelarna utför strider i enlighet med sekvensen av Beyblades i sin däcklåda tills en spelare får 3 poäng totalt. Detta innebär till exempel att Beyblades i plats nr 1 spelar mot varandra, följt av nr 2 mot nr 2 och nr 3 mot nr 3.

Oavgjort

  • Om det blir oavgjort vid något tillfälle spelas matchen om med samma två Beyblades tills en vinnare är bestämd för den omgången.
  • Om ingen av spelarna har fått 3 poäng efter att alla tre omgångar har spelats mellan alla tre Beyblades, kommer spelarna att ordna om hela sin kortlek i hemlighet och sedan spela en avgörande fjärde omgång för att fastställa matchvinnaren.

Notera: Alla andra existerande WBO Burst Format-regler som är orelaterade till matchreglerna ovan kommer att gälla för det här evenemanget. Finalen kommer också att spelas med WBBA 3on3 Battle Format.

De stora skillnaderna var alltså att jag tillämpade alla andra befintliga WBO Burst Format-regler som inte är relaterade till regelverket för WBBA 3on3 Battles, vilket innebar att saker som att byta spinnriktning inte var tillåtet, eller att ta bort ramar, och så vidare som är tillåtet enligt WBBA:s allmänna regler.

Mall of toys logo white

Sponsrat:

Buy Beyblades

Köp Beyblades

Hoppa upp: Om du köper något via Mall of Toys betalar du inget extra, men jag får en liten provision. Detta hjälper mig att hålla saker och ting igång. Tack för ditt stöd!

Varför WBBA 3on3 Battle Format?

Anledningen till att jag bestämde mig för att prova detta har sina rötter i min erfarenhet av att observera och spela formatet själv under ett par av mina resor till Japan 2017 och 2018. Jag talade om det och jämförde det med WBO Deck Format i min rapport från 2017:

TAKARA-TOMY’s Deck Format vs. WBO Deck Format

En av de saker som jag blev besviken över var att jag inte hade en chans att spela en match med TAKARA-TOMY’s Deck Format i någon av de turneringar jag deltog i. Även om jag fortfarande älskar vår version av Deck Format, tyckte jag att det faktiskt var ganska engagerande.

När du tittar kritiskt på WBO:s Deck Format bör du inse att när vi utformade det, var ett av våra mål att möjliggöra en kamp där spelarna hade möjlighet att göra val om sina motståndare baserat på konkret information (därav att förlorare kan begära returmatch, motplockar vinnaren, att vinnare tillåts ändra sig, etc).

Den första etappen av våra evenemang med dubbelblinda val av en enda Beyblade skapar en miljö fylld av osäkerhet, så tanken var att injicera en viss grad av säkerhet i den sista etappen som skulle göra det möjligt för de starka spelarna som når den etappen att visa upp och genomföra strategier baserade på sin kunskap och skicklighet lättare eller åtminstone på ett sätt som utmanar dem på ett annat sätt än den första etappen av våra evenemang.

Efter att ha observerat TT:s Deck Format har jag kommit fram till att det landar någonstans mellan den osäkerhet som våra strider i första etappen är och den säkerhet som våra Deck Format-matcher är.

Detta beror på att det finns mycket som är förutbestämt (dina tre Beyblades och deras ordning), men också mycket som du har möjlighet att tänka kritiskt på (som hela konstruktionen av ditt och din motståndares Deck eller vilken ordning de kommer att välja om matchen tar sig förbi de tre första Beyblades, då du har sett allt de har). Den här versionen av Deck Format är också längre än en vanlig match, men förmodligen kortare än vår version av Deck Format.

Jag älskar det verkligen inte tillräckligt mycket för att föreslå att vi ska ersätta vårt Deck Format, men det kan vara intressant att titta på att införa det som ett alternativ för WBO Club Format-evenemang.

Efter att ha spelat det här evenemanget – det är första gången som jag har kunnat spela WBBA 3on3 Battle Format under en längre tid – börjar jag fundera på om jag faktiskt tycker mer om det än WBO Deck Format.

Dekkonstruktion i WBO Deck Format

Ett av de problem med WBO Deck Format som jag har identifierat är att även om det ger spelarna en hög grad av handlingsutrymme, tenderar formatets natur att i sig självt styra deckarkonstruktionen på högsta nivå till kombinationer som kan vara allmänt tillämpbara i så många situationer som möjligt.

Detta är anledningen till att du ser dessa två standarddeckarketyper bland tävlingsspelare så ofta (åtminstone här i Toronto):

WBO Deck Archetype 1

  • Attack Type
  • Left Spin High LAD Opposite Spin Stamina (Xt+ or Br)
  • Right Spin High LAD Opposite Spin Stamina (Xt+ or Br)

WBO Deck Archetype 2

  • Left or Right Spin Same-Spin Stamina (Hy, At, Om, etc)
  • Vänster Spin Stamina (Xt+ eller Br)
  • Högre Spin Stamina (Xt+ eller Br).

Varför välja något mer specialiserat när det i verkligheten kan hindra dig från att kunna svara adekvat på mer än ett specifikt hot?

När du är ”förlorare” i en specifik runda i WBO Deck Format och måste välja din nästa Beyblade först, vill du vanligtvis att det ska vara något som kan ha en chans mot mer än en kombination i din motståndares kortlek.

Självklart är det fortfarande gångbart att välja mer specialiserade kombinationer – särskilt om du är en skicklig användare av attacktyper som kan övervinna eventuella brister som orsakas av att använda en specialiserad kombination – men genom att öka styrkan i ditt däck på ett specifikt sätt öppnar du också upp dig på andra sätt oundvikligen.

Om ditt däck är Attack Type + Right-Spin Defense + Left-Spin Stamina (Xt+), lämnar du dig själv sårbar för vänster-spin Stamina-kombinationer på Drivers som Atomic utan någon 100-procentig motvikt för det.

Det finns många faktorer att ta hänsyn till här, men för mig är det här hur WBO Deck Format i sig kan driva folk mot att använda mer allmänt tillämpbara 100% counter stamina typ combos (ex. Combos med bästa Life After Death och hyfsad defensiv förmåga) som också har en chans mot andra saker i motsats till de som bara skulle vara en 100% counter mot något mer specifikt och inte har mycket annat som de skulle göra sig bra mot.

Deckkonstruktion i WBBA 3on3 Battle Format

I WBBA 3on3 Battle Format är dock trycket på att välja kombinationer som kan svara på vad som helst minimerat, även om du fortfarande vill konstruera ett välbalanserat och mångsidigt däck överlag.

Detta beror på att varje combo bara används i en (eller kanske två) omgångar under hela striden. Ingen enskild kombo behöver nödvändigtvis ha ett svar på allt.

Om du väljer något som är väldigt specialiserat har du fortfarande 33% chans att stöta på den typ av kombo som den är utformad för att slå (förutsatt att din motståndare konstruerar ett någorlunda balanserat däck också).

Om dina andra två kombinationer är mer generellt starka kan detta vara en fin ”risk” att ta i ditt däckbygge eftersom det antingen kan ge dig ett övertag i slutändan, eller bara vara en förlust i en runda av tre som lätt kan kompenseras av dina andra kombinationer.

Och om den specialiserade kombinationen du väljer inte slutar med att ha något större syfte efter de tre första omgångarna är det alltid ett alternativ att placera den som den tredje Beylade i din kortlek (så att den inte kan användas igen) när du beställer om för omgång 4/5.

Utvärdering av andra regelskillnader

2 poäng KO (WBO Deck Format) vs. 1 poäng KO (WBBA 3on3)

I WBO Deck Format är KO:s värda två poäng.

I WBBA 3on3 Battle Format är de värda en. I det här evenemanget spelade vi med KO-regeln med en poäng.

Frekvensen av bursting vs. Knockouts har sakta förändrats

Med tiden har vi sett en långsam minskning av burstingfrekvensen i tävlingsspel och en ökning av knockoutfrekvensen.

Jag har inga data som styrker detta, men alla som har spelat Burst i några år vet att lanseringen av Xtreme’ under 2018 och sedan Layer Bases som Judgment under 2019 ökade angreppets livskraft avsevärt samtidigt som de bokstavligen sänkte burstfrekvensen genom mekaniska medel (starkare fjädrar i Dash Drivers, Cho-Z Valkyrie/Spriggan/Achilles burststoppare, gummiproppen på Judgment, etc).

Vi har äntligen nått den punkt för TAKARA-TOMY där – med Hasbros berömda ord – man kan säga att ”Burst är sällsynt”.

Som en följd av detta lägger detta implicit ett större värde på burst-avslutningar snarare än knockouts eftersom de är mer sällsynta. Vi har äntligen nått den punkt för TAKARA-TOMY där – med Hasbros berömda ord – man kan säga ”Bursting är sällsynt”.

Points Awarded Should Match Difficulty Obtaining Each Win Condition

Antalet poäng som tilldelas för en rondvinst bör återspegla svårigheten att uppnå det vinstvillkoret. Jag skulle vilja hävda att även om det finns en svårighet med att uppnå en KO, har den minskat kraftigt under det senaste året eller så på grund av ovanstående ändringar.

När Beyblade Burst först släpptes, tror jag att vi alla tyckte att det var konstigt att knockouts bara var värda en poäng när de var svårare att uppnå än burst-avslutningar. Men rollerna har bytts ut nu.

Som ett resultat av detta är min åsikt att WBBA 3on3 Battle Formats poängsystem (1pt KO, 1pt OS, 2pt BF) är mer lämpligt för spelet nu än vad det var när Beyblade Burst lanserades.

Punktvärden i WBO Deck Format för andra system finns redan

Och med tanke på att vi redan har olika poängvärden i WBO Deck Format för andra Beyblade-system (MFB/HMS/PLA) för att passa deras särdrag, verkar det som om det kan vara värt att sänka KO till 1 poäng i WBO Deck Format för Burst.

I min mening kändes det viktigt för WBO Deck Format att ha möjlighet till ett tvåpoängsspel och det är uppenbart att en minskning av KOs till en poäng minskar möjligheten för detta.

Är KOs med 1 poäng fördelaktigt för attackanvändare i Beyblade Burst?

Men min känsla är att en minskning av KOs till en poäng faktiskt kan vara fördelaktigt för skickliga användare av attacktyper eftersom de, även om de tjänar mindre för sina KOs, får mer spelrum genom att de inte behöver oroa sig för att förlora två poäng mot sin uthålliga motståndare tack vare en dålig lansering eller rekyl.

En av de fantastiska sakerna med WBO Deck Format är att du som attacktypsanvändare får chansen att misslyckas några gånger och ändå vinna matchen.

Det har hänt mig vid flera tillfällen att jag först vid mitt andra eller tredje försök att använda min attackkombination kunde komma in i en rytm och gå segrande ur matchen.

Om du använder din attacktyp tillräckligt tidigt får du tid på dig att finslipa din lansering och anpassa dig till din motståndares lanseringsteknik.

När du väl har kommit in i den rytmen tror jag att det inte skulle spela någon roll att dina KOs bara är värda en poäng eftersom du som attacktypsanvändare borde kunna vinna konsekvent om du har din teknik under kontroll.

Det här är redan uppenbart i format som WBO:s Metal Fight Limited Format, där jag har sett att KOs med en poäng inte har någon effekt på användandet av attacktyper.

Genjuter du av artikeln? Prenumerera på BeyBase Newsletter!

Prenumerera och bli först med att få reda på nya artiklar som publiceras på BeyBase.

”Back Wall” Knockout Ruling

Den uppdatering av KO-rulingen som infördes i WBO Burst Format redan i september 2017 regeluppdateringar har stigit upp på toppen av mitt sinne på senare tid också.

Det har också nyligen varit ett diskussionsämne bland medlemmarna i gemenskapen också.

Den viktigaste regeln är att en Beyblade anses vara utslagen så snart den träffar bakväggen på Burst BeyStadium Standard Type cover. Även om den kommer tillbaka in i stadion är rundan redan över.

När det infördes kändes det som att det inte var rättvist att ha en minskad mängd KO:s tack vare en säkerhetsåtgärd – stadiontäckningen -.

Det infördes vid en tidpunkt då Beyblade Burst-attacktyperna hade svårt att hävda sig.

Anfallstypernas styrka har ökat dramatiskt sedan dess, så det verkar som om det kanske inte behövs längre. När den infördes kändes det som att det inte var rättvist att ha mängden KOs som reducerades tack vare en säkerhetsåtgärd – stadiontäckningen.

Vi spelade utan det under den här turneringen, vilket normalt skulle göras under ett officiellt WBBA-evenemang, och även om det fanns några få fall där det var till fördel för uthållighets- eller försvarstypen, verkade det generellt sett inte ha någon negativ inverkan på attacktypernas livskraft eller spelarnas vilja att använda dem.

Rotation Switching

En annan betydande skillnad i regelverk mellan WBO och WBBA är inställningen till Layers/Layer Bases med en funktion för byte av rotationsriktning (Legend Spriggan, Spriggan Requiem, Cho-Z Spriggan, Lord).

Rotation Switching in WBO Organized Play

Under WBO-reglerna var lägesbyten av något slag för delar som krävde demontering inte tillåtna förrän i oktober 2017, då vi lade till en regel som tillät dem att utföras en gång per match.

Det här gick bra i hela två till tre månader … och sedan släpptes Spriggan Requiem. Till skillnad från den klart offensiva Legend Spriggan var Spriggan Requiem ett uthållighetslager i toppklass. Ganska snabbt insåg spelarna att ett Layer som kunde snurrstjäla utmärkt och även byta snurrriktning var kraftfullt.

I själva verket dominerade Spriggan Requiem on Destroy i stort sett hela BEYBLADE SHOGATSU 2018.

Följaktligen förbjöds snurrriktningsomkoppling för Spriggan Requiem kort därefter i februari 2018. Denna begränsning tillämpades även på Cho-Z Spriggan och Lord Layer Base vid lanseringen.

Rotation Switching in the WBBA

I WBBA-evenemang har dock lägesväxling av alla slag alltid varit lagligt.

Detta har varit förbryllande för mig och andra WBO-spelare som jag har pratat med genom åren.

Men när jag tänker på det … även om det som en funktion spinriktningsbyte i en vanlig kamp i första stadiet mellan två Beyblades fortfarande kan vara spelbrytande enligt min åsikt, så är det verkligen inte det i både WBO Deck Format och WBBA 3on3 Battle Format.

I WBBA 3on3 Battle Format behöver du bara hantera det i en runda (även om jag inte är klar över om läget kan ändras två gånger om striden sträcker sig längre än till den tredje ronden) och i WBO Deck Format kan det begränsas till en gång per match och effekten skulle inte på något sätt vara spelbrytande.

Hursomhelst tror jag att jag för WBO-evenemang lutar mer åt att jag vill hålla reglerna enkla. Det innebär att tillåta spinnriktningsbyte för allt eller att inte tillåta det alls (vilket skulle innebära att ta bort möjligheten för lS att byta).

Och vi fattade nyligen beslutet att välja det sistnämnda och förbjuda lägesbyte på Legend Spriggan/Spryzen för WBO-evenemang.

Borttagning av Core Disk Frames

Det här är troligen ett av de mindre kända reglerna som tillåts i WBBA-evenemang: borttagningen av Core Disk Frames som om det vore en lägesändring.

Det är inte något jag kände till förrän under min resa till Japan 2017 då jag såg det hända flera gånger när spelare sprang in i en uthållighetsmatch med samma spinn samtidigt som de hade en Frame som Turn på sin kombination som var tänkt att förbättra Life After Death i motsatt spinn-matchups.

Vi tillät inte det här för NO SLEEP TILL BEYBLADE, men jag kan inte komma på något skäl tävlingsmässigt sett till varför det inte skulle vara tillåtet i WBO-evenemang. Det känns bara lite konstigt att i princip tillåtas ändra sin kombination efter att ha sett motståndarens Beyblade.

Mall of toys logo white

Sponsrat:

Köp Beyblades

Köp Beyblades

Huvudet är klart: Om du köper något via Mall of Toys betalar du inget extra, men jag får en liten provision. Detta hjälper mig att hålla saker och ting igång. Tack för ditt stöd!

Turneringsrapport

Turneringen i sig var otroligt rolig!

När det gäller turneringsorganisationen var det enda som var lite utmanande att ha tillgång till tillräckligt många Deck Boxes för att få den här typen av evenemang att löpa smidigt, men det finns alltid sätt att kringgå det om man inte har tillräckligt många av dem.

Till exempel använde vi en av de där små Beyblade-väskorna från Lawson-lotterierna för några av striderna. De rymmer upp till sex Beyblades och vi lät domarna ta och fördela kombinationerna från dessa.

Det var orankat, så det fanns en blandning av spelare som kanske tog mer risker än de normalt skulle göra med de som var för trötta för att pröva något som verkligen var för långt utanför boxen (jag tittar på er OldSchool och Justin TC haha … även om OldSchool använde Bullet-kombinationen som syns nedan). Men oavsett detta fanns det en hälsosam balans mellan alla typer av kombinationer under hela evenemanget och striderna var konkurrenskraftiga.

Jag tycker att WBBA 3on3 Battle Format är i sig engagerande att spela och titta på eftersom varje enskild runda är annorlunda.

WBO Deck Format-matcherna kan ibland utvecklas till samma strid om och om igen på grund av det sätt som det är utformat på (vi har bokstavligen möjlighet att tvinga fram ommatchningar haha), men detta är omöjligt i WBBA 3on3 Battle Format. Konceptet och resonemanget för att tillåta ommatcher i WBO Deck Format är sunt och jag stöder det fortfarande fullt ut, men WBBA 3on3 Battle Format är engagerande på sitt eget sätt som undviker upprepning för det mesta.

Samt sett kände jag mig verkligen inspirerad av möjligheterna med det här formatet efter att evenemanget var slut! Det påminde mig om att det är viktigt att ständigt hålla våra sinnen öppna för nya spelmetoder och att alltid tänka kritiskt på varför saker och ting är som de är.

Jag tycker att WBBA 3on3 Battle Format är i sig engagerande att spela och titta på eftersom varje enskild runda är annorlunda.

WBO Deck Format utformades i ett helt annat metaspel än det vi befinner oss i för närvarande. Därför är det viktigt för oss att ta ett steg tillbaka och utvärdera både bra och dåliga saker mer kritiskt. Att spela WBBA 3on3 Battle Format har hjälpt mig att få ett perspektiv som kanske inte hade varit möjligt annars.

Kolla in slutstriden:

Turneringens vinnande kombinationer

1st: OldSchool™

  • Judgment Diabolos Blitz Xtreme Dash
  • Lord Pegasus 0 Cross Xtend Plus
  • Perfect Phoenix Ratchet Bullet

2: Justin TC

  • Judgment Joker Blitz Xtreme Dash Zan
  • Lord Spriggan 0 Cross Xtend Plus
  • Balkesh B3 00 Wall Bearing
  • Zwei Longinus Sting Quick Dash

3: Kei

  • Dom Diabolos Blitz Xtreme Dash
  • Dom Diabolos Blitz Destroy Dash
  • Zwei Diabolos 10 Expand Xtreme Dash
  • Lord Fafnir 0 Cross Xtend Plus
  • Flare Ashura Around Orbit Metal Gen
  • Flare Ashura Vanguard Bearing Gen
  • Union Achilles Sting Quick Dash Retsu

4: Tahoor

Föreslagna tillägg till WBO:s regler för organiserat spel & Ändringar

Med tanke på min erfarenhet av det här evenemanget, med gemenskapen i Japan och andra idéer som jag har haft på senare tid, finns det flera ändringar av regeltillägg som jag skulle vilja att vi överväger för WBO:

  • Implementera WBBA 3on3 Battle Format for Unranked Events
  • Reduce Knockouts to 1 Point in Burst/Burst Classic Deck Format Battles
  • Remove ”Back Wall” Knockout Ruling

Comment, Share & Anmäl dig till BeyBase Newsletter!

Jag kommer att diskutera dessa med WBO Contributors, men undrar också, vad tycker ni? Tycker ni att dessa förändringar verkar rimliga? Vad tycker ni om WBBA 3on3 Battle Format vs WBO Deck Format? Kommentera nedan!

Om du tyckte om att läsa den här artikeln är du välkommen att dela den med alla dina vänner som gillar att spela Beyblade tävlingsmässigt.

Och anmäl dig till BeyBase Nyhetsbrev om du är intresserad av att vara först med att få veta när jag publicerar en ny artikel!