Dessa metoder för rollspel har många för- och nackdelar jämfört med mer traditionella, off-line rollspelssystem. Å ena sidan gör textbaserade spel det möjligt för spelarna att öva sin skrivförmåga, samtidigt som de använder skrivandet som medium. Internet gör det också relativt enkelt för individer att träffas och spela tillsammans. Denna frihet är visserligen en stor styrka för systemet, men har också potential att bli en stor svaghet. En så bred yttrandefrihet kan lätt missbrukas grovt, oftast av nya spelare som är obekanta med den mestadels oskrivna etiketten i den textbaserade spelgemenskapen. Detta har lett till att många mer erfarna spelare har bildat tätt sammansvetsade klickar, vilket också kan vara till nackdel för nya spelare som vill ansluta sig till gemenskapen. Som ett resultat av detta är många webbplatser märkta för tre nivåer av rollspel: ”nybörjare”, ”medelnivå” eller ”avancerad”. Medan vissa webbplatser vanligtvis har någon form av ansökningsprocess för att bedöma en ny medlems förmåga till rollspel, låter andra användarna välja sin nivå när de skapar sin karaktär. Vissa MUDs som är ”nybörjarvänliga” har också ”nybörjarkanaler” som drivs av mer erfarna användare med det enda syftet att lära upp nya användare. Dessa avancerade spelare svarar ofta på frågor och lär dessa ”nybörjare” saker som de bör och inte bör göra under spelets gång. Typer av beteende som vanligen anses bryta mot etiketten är powergaming och godmoding.

En annan aspekt av betydelse är utvecklingen av en rollspelsvokabulär som nästan uteslutande är begränsad till dem som har erfarenhet av eller aktivt fördjupar sig i denna strävan som hobby. Vissa termer överlappar med de termer som används allmänt inom populär fandom. Termer som Mary Sue, slash, powergaming, godmoding, OOC och IC hör till de termer som används relativt ofta i textbaserade rollspelskretsar, och man har förväntat sig att rollspelare ska vara bekanta med sådan jargong.

ConsentEdit

Termen ”samtycke” syftar på spelarnas ”vetorätt” när det gäller vad som händer med deras spelarfigurer. Ofta kallas det i rollspelsgemenskapen för ”ortodox”, ”oortodox” och ”hybrid”. Nivåer av samtycke kan vara:

  • Inte samtycke: Detta betyder inte nödvändigtvis att de använder ett traditionellt rollspelssystem: det kan bara vara så att konsekvenserna verkställs baserat på ”sunt förnuft”, t.ex. om flera poliser går för att gripa en karaktär, även utan tärningskast, kan en administratör säga att den enda rimliga utgången är att karaktären tas i förvar. Eller, om det finns ett sådant system, innebär detta att resultaten av systemets beräkningar är slutgiltiga.
  • Begränsat samtycke: Vanligtvis skulle detta vara kontroll över karaktärens död. En miljö kan strikt tillämpa konsekvenserna av In Character, med eller utan system, men ge spelaren en ”utväg” för att undvika karaktärens död. Om det till exempel beslutas att karaktären var dödligt skadad, kan det vara tillåtet att ändra verkligheten i spelet en aning och i stället låta karaktären bara drabbas av ett allvarligt sår.
  • Samtycke: De flesta rollspel har begränsat samtycke, vilket ger spelmästarna ett visst spelrum om spelaren ber om det (i själva verket nästan totalt spelrum, även om detta kan förstöra scenariots trovärdighet).

    Regler och etikettsystemRedigera

    Tyvärr finns det otaliga olika regelsystem och spelspecifika regler, men det finns ett enda universellt kriterium som skiljer rollspel från kollaborativt skrivande – det måste finnas en variabel som en eller flera spelare har kontroll över och som vissa andra spelare inte kan kontrollera. Det vanligaste exemplet på detta är att varje spelare som deltar i aktiviteten har sina egna karaktärer som ingen annan deltagare får skriva dialoger eller handlingar för. De flesta separata textbaserade spelvärldar har sina egna regler eller TOS som alla användare måste samtycka till att följa. Utöver reglerna finns det vanligtvis en universell uppsättning sedvänjor och en terminologi som är gemensam för textbaserade rollspel och som mer eller mindre utgör spelets etikett.

    Några vanliga exempel på dessa regler är:

    • För att påtvinga en annan person en viss genre eller ett visst tema som inte är relevant för dem i.
    • Hålla sig till en viss ”synvinkel” utan rimliga skäl till det.
    • Hålla sig till korrekt grammatik och stavning och använda ett visst standardspråk efter spelarens bästa förmåga.
    • Hålla sig till spelets klassificering. Mogna spel får inte innehålla några begränsningar för vuxeninnehåll.
    • Begränsningar av eller krav på samarbete utanför berättelsen om handling och andra element.
    • Begränsningar av:
      • vem som kan bidra, och hur ofta, när arbetet sammanställs i ett öppet område, till exempel ett onlineforum eller en sändlista.
      • Döda eller på annat sätt permanent förändra en viktig karaktär som ägs av en annan spelare utan att det är trovärdigt eller ligger inom scenariots realism.
      • Powergaming, twinking och/eller godmoding.
      • Skapa Mary Sues eller karaktärer med en uppsättning egenskaper eller statistik som är alltför fördelaktiga för spelaren för att ge dem en orättvis och orealistisk fördel gentemot andra.

    Varierade former av spel som utvecklats inom dessa medier, till exempel sparring (se nedan), har fått sina egna kultföljeslagare och utvecklat sina egna uppsättningar av normer och subkulturer med tiden.

    SparringRedigera

    Sparring är en form av onlinarollspel som handlar om strid mellan två eller flera karaktärer och som vanligen bedrivs på play-by-post medier. Två eller flera spelare turas om att skriva en gemensam berättande strid där var och en försöker besegra sin rival. Striden avslutas när en av deltagarna erkänner sitt nederlag eller när en av deltagarna bedöms som segrare av en opartisk domare efter en genomgång av alla relaterade inlägg. I samband med internetbaserat rollspel behåller sparring sin traditionella innebörd av lek eller övningsstrid, men begränsas till skriftlig interaktion. Det skiljer sig från rollspel på så sätt att sparring vanligtvis bidrar lite, om inte alls, till en berättelse eller karaktärsutveckling och att deltagarna endast är underkastade reglerna i ett överenskommet rollspelsstridssystem.

    Dessa stridssystem kan delas in i tre kategorier, hastighetsbaserade, beskrivande och turordningsbaserade. Av dessa är den förstnämnda typen sådan att de inblandade parterna försöker överträffa varandra genom överlägsen skrivhastighet och stratagem, och lämnas därför vanligen till webbplatser eller program som stöder en instant messenger eller chattar. Det senare har ingen betoning på skrivhastighet, utan fokuserar helt och hållet på strategi, och är därför vanligtvis baserat på forum och anslagstavlor. Båda systemen delas vidare in i explicita och implicita delmängder (även kallade öppna och slutna), som hänvisar till om resultatet av ett angrepp anges av angriparen eller antas ha skett i stridens flöde.

    Det finns en stor klyfta av ideologier inom gemenskapen för sparring. Den kommer från grunden av sparrens syfte och avsikt, och delar in sparrare i två kategorier, nämligen rollspelare och kämpar. Rollspelare grupperas som ”ortodoxa” kämpar, där inga ”autos” är acceptabla och det är en ömsesidigt respektfull utövning. Ortodoxa matcher är helt baserade på hederssystemet och hålls mer efter karaktärens förmåga än efter systemets mekanik. Explicita riktlinjer och regler gäller för de kämpande, i ett ”oortodoxt” system. Oortodoxa spars tenderar att använda träffanspråk, som diskuteras ovan som öppna och slutna.