Visa guideindex

När alla chakraportar nu är öppna bestämmer du dig för att möta Kala på toppen av berget Sumeru. Ta reda på hur du gör i den här delen av den odelbara guiden.

Tillbaka i Port Maerifa går du in i Visdomens torn och pratar med Angwu (bild1). I slutet av dialogen ska du meditera vid Chakraporten och sedan korsa porten som leder till Lhan (bild2).

bild1 bild2

När du kommer fram till ditt mål ska du gå upp på övervåningen och, efter cutscenen, börja diskutera med munkarna till vänster (bild3-4). När detta är gjort fortsätter du i den riktningen och pratar med Lanshi i återvändsgränden; på så sätt möter du honom senare på Mount Sumeru och kan rekrytera honom till teamet (bild5).

bild3 bild4 bild5

Efter detta går du tillbaka till höger och går sedan mot utgången av templet (bild6). Där kommer Dhar att försöka blockera din väg och du får en ny färdighet (bild7).

bild6 bild7

Från det tar du höjd och projicerar dig sedan upp i luften för att passera mellan stenarna (bild8). När detta är gjort kan du fortsätta din väg och avancera till den första Räddningsklockan på berget Sumeru (bild9).

bild8 bild9

Från den kan du fortsätta till nästa Räddningsklocka (bild10). Från denna position klättrar du på blocken och använder sedan din nya färdighet för att nå kanten till höger (bild11-12).

bild10 bild11 bild12

Gå nu genom öppningen och döda monstret innan du klättrar till den övre nivån (bild13). Vid Räddningsklockan går du till vänster och krossar väggen (bild14).

bild13 bild14

En bit bort skjuter du en pil mot takblocket och glider till Ringsel till vänster (bild15-16). För att återvända skjuter du på blocket ovanför dig och glider till höger (bild17).

bild15 bild16 bild17

Passera nu Räddningsklockan och gå vidare till nästa (bild18). Därifrån fortsätter du till positionen som visas i bilden nedan (bild19). Här hoppar du på blocket i mitten av rummet och skjuter en pil mot taggarna i det övre vänstra hörnet för att kunna klättra (bild20).

bild18 bild19 bild20

När du väl befinner dig på övre våningen går du till höger och använder spjutet för att ta dig fram över taggarna och nå Ringaren i återvändsgränden (bild21-22). När du är där vänder du om och går tillbaka till den nedre våningen och går sedan vidare till questmarkören (bild23).

bild21 bild22 bild23

Här kan du chatta med Lanshi för att rekrytera honom till ditt team (bild24). Observera att hunden bara dyker upp här om du har pratat med honom i Lhan-templet. Hur som helst, fortsätt nu på din väg och avancera till nästa Save Bell (bild25).

bild24 bild25

Här ska du få lite fart och slå sönder väggen till vänster (bild26), en bit längre ner ska du gå ner ett snäpp och rusa till andra sidan av taggarna (bild27). Efter det skjuter du en pil mot blocket till vänster och fortsätter till plattformen en bit bort (bild28).

bild26 bild27 bild28

Från den här positionen går du ner en skåra och passerar klockan, fortsätt sedan nedåt tills du kommer fram till en Ringsel på en isolerad plattform (bild29-30). Efter att ha hämtat Ringsel flyttar du dig till höger och skjuter på det magiska blocket för att kunna klättra upp igen (bild31).

bild29 bild30 bild31

När du är tillbaka på övervåningen, skjuter du på blocket till vänster och flyttar dig framåt till höger, och skjuter sedan på nästa block för att kunna gå över taggarna (bild32-33). Fortsätt nu din väg till ingången till den här sektionen och skjut en pil mot taggarna ovanför dig så att du kan nå det övre planet (bild34).

bild32 bild33 bild34

När du kommer upp, fortsätt till höger och bryt igenom väggen i andra änden av korridoren; härifrån kan du gå vidare till platsen där du kämpade mot Maha Ravannavar (bild35-36).

bild35 bild36

Där går du till höger och fortsätter till nästa Save Bell (bild37). Där skjuter du på blocken och klättrar upp på plattformarna som dyker upp, och går sedan till vänster för att hitta en Ringsel (bild38-39).

bild37 bild38 bild39

Gå nu tillbaka till höger och använd spjutet för att korsa spikarna, och använd sedan dina olika färdigheter för att nå den övre våningen (bild40). Gå fram till Räddningsklockan och fortsätt din väg; du måste sedan ta dig fram genom ett område som kräver att du använder alla dina färdigheter (bild41-42).

bild40 bild41 bild42

Fortsätt med den här plattformssekvensen för att nå de två nästa Räddningsklockorna. Vid den andra rusar du till vänster och hänger på väggen så att du kan klättra till den övre våningen (bild43-44).

bild43 bild44

På den övre våningen går du på de förstörbara plattformarna och placerar dig på den tredje, när du faller ner rusar du till höger för att få en Ringsel (bild45). Gå nu tillbaka upp och gå till höger, gå till nästa klocka och använd Kampan Spin för att fortsätta din väg (bild46).

bild45 bild46

När du kommer till en annan klocka går du vidare till återvändsgränden till vänster och skjuter på det magiska blocket (bild47). När du har gjort det går du uppåt och hoppar sedan till höger för att hitta en Ringsel (bild48-49).

bild47 bild48 bild49

Nu upprepar du den tidigare operationen och går till vänster; lite längre fram skjuter du det magiska blocket ovanför dig och går vidare till plattformarna (bild50). När du är på den andra plattformen tar du höjd och hämtar Ringsel till höger (bild51).

bild50 bild51

Efter det skjuter du en pil mot taggarna i taket och går till vänster (bild52). Gå förbi Räddningsklockan lite längre för att nå ett stort rum täckt av spikar (bild53).

bild52 bild53

Här ska du gå över väggen till höger och klättra upp till toppen av isblocken; från den här positionen ska du skjuta en pil mot spikarna till vänster och hänga fast med yxan (bild54). Gör samma sak för nästa plattform och klättra uppåt, och rusa sedan till höger för att nå Ringsel (bild55).

bild54 bild55

Efter detta ska du upprepa den föregående operationen för att nå det övre våningsplanet, och sedan gå upp till taket och gå till vänster (bild56). Fortsätt i den här riktningen och passera ytterligare två Räddningsklockor innan du stannar vid en tredje (bild57).

bild56 bild57

Här flyttar du dig en aning till höger och förstör golvet och går sedan ner en skåra för att hitta en Ringsel (bild58-59). Efter det går du tillbaka upp och fortsätter din väg (bild60).

bild58 bild59 bild60

I nästa sektion ska du skjuta på mekanismen för att avslöja isblocken och klättra upp och sedan hoppa till vänster för att få en annan Ringsel (bild61-62). Upprepa processen för att klättra upp och hoppa sedan till klockan till höger (bild63).

bild61 bild62 bild63

I nästa del ska du gå upp till taket och sedan skjuta en pil mot det magiska blocket framför det (bild64). Gå sedan upp och hämta Ringsel i det övre högra hörnet innan du snabbt går till vänster (bild65-66).

bild64 bild65 bild66

Fortsätt nu till nästa Save Bell och fortsätt sedan till höger (bild67). Gå vidare genom denna sista sektion och klättra upp till den översta nivån för att slutligen stöta på Kala (bild68).

bild67 bild68

Bossstrid – Maha Heruka

Den här konfrontationen är väldigt speciell eftersom du inte kommer att attackera Kala utan Ajnas olika huvuden. Dessutom kommer det inte att handla om att tillfoga skadorna till huvudena utan snarare om att fylla din Iddhi-mätare. Varje gång du lyckas fylla mätaren kommer du att förstöra ett av Ajnas huvuden och kan gå vidare till nästa sekvens. I praktiken handlar det om att kontinuerligt slå det närmaste målet samtidigt som du håller ett öga på Kala, som då och då kommer att kasta en area of effect-attack mot dig, men den är relativt lätt att blockera med gruppvakten.

I slutet av den här striden ska du flytta dig kontinuerligt till höger för att utlösa en serie av mellansekvenser (bild69). Upprepa denna operation tills du möter Maha Heruka för att avsluta den här delen av äventyret (bild70).

bild69 bild70