Söker du efter de bästa MMO-spelen att spela 2016?

Som ivrig MMO-junkie känner jag mig säker på att MMO-spelen alldeles för länge mer eller mindre har varit att klä upp ett grundkoncept i olika kostymer, men det är inte förrän under de senaste åren som vissa spel har vågat vara annorlunda, även om de inte nödvändigtvis är innovativa.

Denna lista är en samling av olika typer av MMO (inte bara MMORPG) som vågar vara annorlunda och som driver grafik, strider, rörelser och, i vissa fall, själva konceptet för hur MMO ska byggas upp, medan andra är efterlängtade favoriter vars namn dök upp överallt på ”omg, kom ut redan”-listorna. Vissa är kommersiella, andra indie. Och vissa är helt enkelt gamla favoriter som återuppstår i en ny era.

Som alltid, om något saknas (det var förvånansvärt svårt att få ner det till 13), lägg till dina egna i kommentarerna!

Crowfall

Damnit, Uncle Bob.

Så, ett Game Of Thrones-inspirerat MMO/RTS-kärleksbarn? ”Skrämmad” verkar inte passande, eftersom jag inte älskar mina spel på det sättet, men här är jag både skrämd och svindlande fascinerad av utsikten. Jag är inte alltför van vid att mina spel hugger mig i ryggen (till skillnad från företag som kommer in och tar över de saker jag älskar och sedan förstör dem), så detta är ett intressant prejudikat. Även om stridselementet verkar ganska linjärt i det pre-alpha-material som avslöjats hittills, är den dimension som de lägger till den värld som du kommer att spela igenom ny och annorlunda, och det är något som är värt att titta närmare på.

Det är inte en spelvärld, utan flera världar, och tiden är en faktor som påverkar tillståndet i dessa världar. En del av dessa världar är beständiga och spelardrivna, och en del äts sakta upp av The Hunger. När en kampanj avslutas i den världen är den världen färdig och borta för alltid. Ja tack för att du vågar vara annorlunda.

Release: Förhoppningsvis 2016. De har varit beroende av crowdfunding och ju fler donationer de får, desto mer resurser har de för att få saker gjorda.

Battleborn

Två ord: Butt. Teater.

Det bästa sättet jag kan komma på för att beskriva vad det här spelet har potential att bli är en spelarnas automat. Finns det något du vill spela? Finns det ett särskilt läge som du vill spela i? Gearbox Battleborn verkar lova allt, eller åtminstone det mesta. Hjälteutbudet drar från alla genrer med alvbågsskytten, klockverkets butler, den ammunitionssprutande tungviktaren, den yxkramande dvärgberserkern, ninjan och fler – så många fler – vilket är där jag trodde att de utvecklade sin slogan ”For Every Kind of Badass.”

Men mer än att bara erbjuda en mängd olika hjältar erbjuder Battleborn en mängd olika sätt att njuta av det. Det kan spelas solo eller co-op, i spelarenor mot andra eller mot datorn, eller bara följa det typiska berättelse- och questprogressionsläget. Något för nästan alla, och om Gearbox har visat något genom sina Borderlands-spel så är det att de vet hur man gör saker färgglada, större än livet roliga, vilket bara ökar spelets potential för det.

Release: Får du en ny version av det? Du kommer så småningom att förstå varför jag skrattade. Jag var på väg att sopa det här i ”för ambitiöst för att släppas innan jag dör”-högen, tills jag märkte att det nyligen gick in i Closed Alpha. Jag vet att det inte är mycket, men i ett spel som känns som om det har stått stilla i en evighet och en halv är detta ett jättestort steg framåt. Nu är jag inte ett inbiten Warhammer-fan, så det är inte därför jag har väntat med spänning på det här spelet. Jag är dock ganska förtjust i gigantiska faction vs faction vs faction-strider, vilket är vad detta lovade i form av Space Marines vs Chaos Space Marines vs Orks vs Eldar. Och vem älskar inte en bra WAAAGH?

Syndigt nog, även om jag såg fram emot att PlanetSide 2 möter Warhammer 40k, var de tvungna att dra tillbaka på hur gigantiska dessa matcher kommer att vara. Det kallas dock fortfarande för ett ”massivt taktiskt krigsspel” och lägger till något som de andra inte har: en femte fraktion som hjälper till att hålla spelplanen i balans ala NPC Tyranids.

Det ska ha röstmodulering i spelet (inte bara voip, utan en som ändrar din röst) och kommer också att lanseras med ett PVE-läge som jämförs med horde-lägena i Space Marine och Mass Effect 3. Om de kan hålla allt de lovar har det här spelet goda chanser att bli en kättersk underhållning, oavsett om du är förälskad i själva Warhammer eller inte.

Release: någon gång under 2016. Förhoppningsvis.

World of Warships

Hur kan det inte se spännande ut? OCH det är gratis att spela.

Från utvecklarna av det mycket uppskattade World of Tanks är World of Warships det tredje spelet i ”World of…”-trilogin från Wargaming, och är ett militärt MMO med marintema som är gratis att spela med 12 mot 12 matcher. Beroende på fartyget och dess roll kan spelet få olika känslor, som t.ex. den smygande misstanken att du just har fördjupats i ett RTS om du kryssar runt i ett hangarfartyg. Det krävs ett skarpt öga, bra guestiming och lagarbete för att lyckas med en lyckad match, men det är intensivt och lärorikt roligt. Pedagogiskt? Ja. Lär dig om riktiga fartyg från olika flottor från hela världen och olika epoker i historien.

Release: Det är redan ute!

Heroes of the Storm

Vengeance har aldrig sett så här bra ut. Av olika anledningar. Anledningarna är bröst. Åh, och stabbiga vingar.

Blizzards bidrag till MOBA-communityn, Heroes of the Storm, har allt du kan förvänta dig av en MOBA kombinerat med Blizzards trollkonst när det gäller att göra saker och ting glänsande och nya, och med sin egen twist. Det erbjuder 7 olika kartor hittills, med varierande typer av spel på dessa kartor, samt sekundära mål, och det drar in hjältar från hela Blizzard-universumet, från WoW till Diablo till StarCraft – du får bilden.

Men vad som förmodligen är dess största styrka, samtidigt som det är dess största klagomål från ett fåtal saltade personer, är att det har tagit bort de individuella aspekterna av att spela ett MOBA – att slå sist för guld så att du kan köpa en sak och sedan nästa sak och sedan gå och dö under ett torn, kallt och ensamt – och bytt ut dem mot lagupplevelser. Det är mycket teamplay-orienterat både i teorin och i praktiken.

Men även om vissa tycker att detta gör det till ”MOBA lite” eller ”My First MOBA” ger det en fördel och gör det spelbart för en bredare publik – veteraner och nybörjare, lagspelare och före detta skinkastjärnor. Och vad är det egentligen för fel med att vara ett ”mitt första…”, så länge det är roligt?

Release: Det är redan ute och det är gratis att spela.

Star Wars: Battlefront

För att jag är trött på E3-trailern, njut av den här istället. Innehåll: Om du aldrig har spelat ett Star Wars: Battlefront-spel tidigare ska du betrakta det som Star Wars: Battlefield. Det är ett sådant spel, förutom att det har ljussvärd och AT ATs, X-wings och Millennium Falcon, och du kan växla mellan första och tredje personvyer. Du får slåss på flera olika kartor som Hoth, Endor, Tatooine och Sullust (en upplevelse för fans, eftersom Sullust aldrig har setts förut), som antingen rebellskräp eller imperialistisk smuts i strider mellan 8 och 40 man. Du kommer även att kunna spela som specifika hjältar och skurkar som Luke Skywalker, Boba Fett eller Darth Vader med hjälp av power-ups. Det kommer att finnas markstrider, luftstrider, hundstrider! Eller så kan du tona ner det och spela ensam eller med en vän som bara gör uppdrag.

Det är svårt att göra fel på krigsspel, och det är svårt att göra fel på Star Wars – inte omöjligt, men definitivt en bedrift. Det här spelet lovar att bli lika roligt som sina föregångare med ett decennium av ny teknik för att ge det en extra skjuts uppåt.

Release: Beta börjar i oktober och spelet kommer att släppas den 17 november. Grattis på födelsedagen till mig.

Lineage Eternal

Hoppa till cirka 4:20 för att få en uppfattning om hur striden fungerar, eller titta på hela filmen för att se ALLA SATSNINGAR.

För att börja med är det ett Lineage-spel, så förvänta dig en grind. Det är ett ARPG MMO där upplevelsen de försöker förmedla är att du är ledare för stora grupper mot andra stora grupper, vilket Guild Wars 2-spelare kommer att vara bekanta med. Det finns naturligtvis uppdrag. Det har både PVE- och PVP-lägen, med specifika föremål som belönar i varje spelläge, och ett slags Diablo III- eller Path of Exile-liknande upplägg (minus POE:s galna skicklighetswebb).

Kampen har dock en ny och intressant vändning där din mus/curorrörelse dikterar vad som kommer att hända var. Svep en svada av död över skärmen för att bygga en mur bakom dig, eller bryt en eldväg genom massan av mobs framför dig. Oavsett vilket: snyggt.

Denna spelstil byggdes särskilt för att passa handhållna enheter, som t.ex. din telefon. Ja, du kan spela Lineage Eternal på din telefon… så snart det finns tillgängligt i USA, åtminstone.

Release: Det är dock inte officiellt någonstans, så använd inte detta som något att hålla dig varm med på natten.

The Division

Med Herr Torgues ord: PLOT TWIST. Här är speldemonstrationen från E3.

Tom Clancy’s är ett mycket efterlängtat spel: The Division, där utgångspunkten är att du är en vanlig person som fått specialutbildning (som en del av The Division), och som ”aktiveras” när New York faller i kaos efter att ett virus släppts ut på Black Friday som i praktiken leder till ett apokalyptiskt scenario. Eller, du vet, du kanske är en del av problemet och du kommer att skjuta ner dina lagkamrater i slutet av ett uppdrag och stjäla deras byte.

The Division kommer att vara ett FPS PVP Survival MMORPG som är fast i den eviga julen. Det kommer inte att finnas några klasser, bara färdighetsträd som du kan skrota och göra om som du vill och de vapen och rustningar du samlar på dig – samt en drönarapp för din surfplatta med sin egen speciella typ av spelupplägg.

Istället för typiska uppdrag med samtal mellan personer kommer du att ha kartmål som du kan slutföra när som helst. Och även om du kan spela ensam kommer PVP-aspekten av spelet att göra det svårt att spela ensam… så du kanske ska hitta några vänner och sätta igång med att mörda din sleeper-agent.

Release: Det ser i princip ut som möten som jag har haft i alla andra MMO:n, men stilistiskt… jäkligt bedårande.

För fans av det ursprungliga Ragnarok Online (som jag är villig att gissa att det finns många av, med tanke på hur ofta titeln kom upp), en av MMO:s farfars, är hypen bakom det här spelet att det är dess ”andliga efterföljare”, och att det leds av en före detta huvuddesigner av det ursprungliga Ragnarok Online – Kim Hakkyu – och att det omfattar allt som gjorde Ragnarok Online till vad det var, samtidigt som det fördes in i det här årtiondet.

Det ser ut som ett gammaldags konsoläventyr. Du kommer att vara liten och söt, och alla kommer att vara små och söta och röra sig i ”2,5D” (i motsats till 3D), och det kommer att finnas söta ljud och stora fula men ändå söta monster och myntexplosioner.

Release: Men med det sista kvartalet som närmar sig snabbt och inget officiellt besked från utvecklarna kanske detta blir ett Best Of 2016 istället.

Blade & Soul

Helig parkour: Det är ett spel som är väldigt spännande, men det är inte bara ett spel som är en del av en ny värld, det är också en del av en ny värld.

I grund och botten är det det grundläggande konceptet för att grinda redskap till raid med arena PVP inbakat, men rörelsemekaniken öppnar en helt ny dimension för strid och är det som kommer att göra det här spelet till ett helt nytt slags odjur med att låta dig klättra, glida och susa runt som din blodtörstiga men ändå super kawaii inre maniska alkis alltid velat göra. Okej, det kanske är lite mer majestätiskt än så. Striderna är starkt influerade av kampsport och en high fantasy som struntar i fysikens lagar, vilket är grundformeln för något superhäftigt att se på.

På tal om utseende verkar fåfänga föremål vara en stor del av det här spelet med ett hav av mycket stiliserade och hypersexualiserade outfits (dem boob physics, yo) och galet djupgående baskaraktärsanpassning. Det är otroligt vackert och kommer att vara gratis att spela. Fans av Guild Wars 2 kanske gör ett par dubbla misstag när det gäller karaktärsmodeller/hår och miljö, men med tanke på att de delar samma utgivare, NCSoft, är det ingen stor överraskning. Om deras free-to-play-modell speglar GW2:s överhuvudtaget så kommer detta spel absolut att vara värt att prova.

Release: Förvänta dig det i USA någon gång i vinter.

Overwatch

Speltrailer. Ren, smidig och känns bra för ögonhålen.

Med Blizzards tagning på deras kärlek till spelupplägg i Team Fortress 2-stil är Overwatch ett lagbaserat skjutspel med grundläggande grupproller och matchkartor… uppblandat med MOBA-element. Istället för vapen, vapen och mer vapen kommer Overwatch att ha en MOBA-stor mängd unika hjältar med ultimata att lära sig, som alla passar in i en av fyra roller, och detta har resulterat i ett spelupplägg som är helt och hållet eget, med en satsning på rörlighet baserat på vad hjältarna själva är tänkta att göra… som att flyga. Det är inte alls meningen att detta ska vara en ”TF2 Killer”, men det är definitivt en ny och annorlunda smak till en favorit typ av spelupplägg med stor potential för massor av skoj.

Release: Det är tydligen så att betaversionen börjar den ”10:e hösten”. Tack, internet. Tack, reddit. Från vad jag kan förstå kommer det, om det inte är i beta redan idag, att vara det mycket snart, med ”hösten 2015” som en faktisk officiell sak.

EverQuest Next / Landmark

Koncepten under utveckling. Inte undra på att det tar så lång tid för dem.

EverQuest är en annan av alla MMO:er, men att spela EverQuest nu verkar vara en absolut primitiv och masochistisk ansträngning i jämförelse med vad som vuxit fram ur dess arv. Men trots sin grottmänniska spelmekanik lyckades EverQuest mästerligt skapa en miljö, en känsla, som har stått upp mot alla andra spel jag spelat sedan dess.

Så jag är förstås väldigt förtjust i EverQuest Next och fruktar det samtidigt. Spelet kommer att återvända till sina rötter, återbesöka gamla EQ och Norrath, men med en del historik och karaktärsförändringar. Spelmässigt bygger det upp sig självt för att bli det största sandlåde-MMO:t hittills, men med en hake – EQN kommer att bestå av två delar: EverQuest Next (huvudspelet) och Landmark (byggaren). Det är mycket ambitiöst och planerar att inkludera visst stöd för Oculus Rift också.

Release: Som det är med vissa spel på den här listan och spel som inte kom med på den här listan: ambitioner leder till bakslag (liksom, i det här fallet, att SOE splittrades upp i ett underbemannat Daybreak Games). Om allt går bra kan du vänta dig det under 2016.

Black Desert

Kamprörelsetrailer. Jag vet inte hur det är med er, men den fick mina hotkeys att pirra.

Votat till bästa MMO av worldsfactory.net på Gamescom 2014, Black Desert är efterlängtad med spänning i USA. Spelet är ett koreanskt high-fantasy sandbox MMORPG av Pearl Abyss och kommer att ha två fraktioner och ett typiskt questsystem, med undantag för den lilla vändningen att man måste arbeta sig uppåt för att kunna prata med questgivare i städer; spelet har dock införlivat nya och intressanta saker i sitt spelande för att skilja sig från andra MMO:er.

Spelet har ett parkour-system, och momentum är en faktor i rörelsen både generellt och i strid (inget mer vändande på en halvtimme). Stridsystemet är dynamiskt med uppbyggnad av attacker och kombinationer; samtidigt är själva världen en levande sak. Det kommer att finnas väder och det kan utnyttjas för strategiska speländamål. Det kan också ha en effekt på en karaktär – du KAN bli kall. NPCs och mobs påverkas av tiden på dagen eller natten. Och för er sim-älskande sim-älskare finns det instansierade, anpassningsbara spelarbostäder.

Och eftersom det är koreanskt är det vansinnigt vackert – från skapandet av karaktärer till striderna, och båda ser helt spektakulära ut.

Release: Det ska vara fullt tillgängligt i Nordamerika 2016, med möjlighet till betatestning i slutet av året.

Och så är det. Genom prognoser och lite voodoo har dessa namn hämtats från internet och begränsats, så milen kan variera per titel. Och naturligtvis fanns det namn som nästan kom med, men inte riktigt – som Skyforge, Camelot Unchained och Unreal Tournament. Jag tog till och med hänsyn till GW2:s kommande utvidgning Heart of Thorns för hur spelförändrande den bör visa sig vara. Det finns helt enkelt så mycket att se fram emot! Förhoppningsvis kommer några av dessa titlar att vara de som lägger grunden för vad som kommer att komma i framtidens spelande.