Post Comment
Jätt efter att du återfått kontrollen över Batman använder du kroken för att ta dig upp på en av statyerna under taket. Precis som i de tidigare situationerna av det här slaget lönar det sig att röra sig runt i hallen genom att använda dessa utsiktspunkter. De kan också vara användbara när du utför de omvända nedtagningarna och fäster fienderna med hjälp av klon.
En viktig nyhet i denna händelse är att du i banken kommer att möta en fiende som använder en störande anordning för första gången, så du kommer inte att kunna använda detektivsynen till en början för att följa de andra fiendernas handlingar. Jag rekommenderar därför att du lokaliserar den här karaktären så snabbt som möjligt (du känner igen honom på antennen som sticker ut ur apparaten på fiendens rygg) och neutraliserar honom.
När det gäller att eliminera de återstående fienderna kan du bland annat använda de beprövade metoderna att attackera uppifrån och gömma dig i ventilationsschakten för tysta takedowns. När du rensar bankens huvudhall kan du finna den explosiva gelen användbar eftersom det både o bottenvåningen och i sidorummen, som ligger på denna övre våning, finns många väggar som kan förstöras.
Fortsätt att neutralisera banditerna , fram till det ögonblick då det bara kommer att finnas en man som står kvar i rummet. Den här karaktären bör ge upp automatiskt, så du måste närma dig honom och trycka på tangenten/knappen som spelet uppmanar dig att göra, för att påbörja förhöret och få reda på var Jokern eventuellt befinner sig.
Lämna ett svar