När Disneyland öppnade i juli 1955 förklarade Walt att den kaliforniska nöjesparken aldrig skulle bli färdig: ”Den kommer att växa så länge det finns fantasi kvar i världen.”

Disney var besatt av innovation. Faktum är att den allra första tecknade filmen om Musse Pigg, Plane Crazy, var inspirerad av Charles Lindberghs rekordartade soloflygning från New York till Paris 1927.

En särskild del av parken byggdes för att visa upp Disneys utopiska vision av framtiden: Tomorrowland. Den har nu inspirerat en film med samma namn, med många av de magiska prylar och mirakulösa resor som Disney drömde om.

Men Disney gjorde mer än att drömma. De flesta av oss vet att Walt släppte den första färgfilmen (1932 års Flowers and Trees), att han var den förste som blandade animation med live action och att han var pionjär när det gällde långa tecknade filmer.

Tomorrowland film stillbild
Walt’s appliance of science: a still from TomorrowlandCredit:2015 Walt Disney Pictures

Men företaget har också utvecklat en teknik som kan skapa en robotklon av ditt ansikte. Det har banat väg för ”drive-thru”-medicin och gett ny innebörd åt begreppet ”prata med dina växter”.

Sedan 1952, då Disney grundade Imagineering-avdelningen med instruktionerna att ”skapa magi”, har företaget beviljats över 115 patent inom bland annat specialeffekter, interaktiv teknik och fiberoptik.

Walt_Disney
Credit:Getty

In 2008, efter förvärvet av Pixar, fick Imagineers sällskap av Disney Research Labs – ett nätverk av laboratorier som arbetar i samarbete med akademiska institutioner som Carnegie Mellon University och Swiss Federal Institute of Technology Zurich (ETH). Som du kanske kan förvänta dig har de bara höjt insatsen.

Här är några av de mer överraskande sakerna som har framkommit från Mouse House under årens lopp.

1. Förvandla din telefon till ett instrument (2015)

I april presenterade Disney och Carnegie Mellon ”Accoustruments”, en serie trådlösa gummiaktiga prylar som kan anslutas till din smartphone och omedelbart förvandla den. En förvandlar telefonen till ett instrument som kan spelas med hjälp av lutningssensorer, reglage och knappar. En annan täcker hela telefonen och gör den till en docka som ler eller blinkar med hjärtan när du rör vid den.

Det banar väg för en uppsjö av interaktiva tillbehör till smarttelefoner, tillverkade av inget annat än billig, 3D-utskrivbar plast.

2. Skrämmande realistiska ögonglober (2014)

För ett tag var animatörer nöjda med ”generiskt modellerade ögon”, sa Pascal Bérard, forskare vid Disney Research i Zürich, i december. ”De kan vara tillräckliga för bakgrundskaraktärer”, sade han – men inte för hjältar och andra huvudrollsinnehavare.

Studions 3D-renderade ögon tar nu hänsyn till hur ögat reagerar på ljus och andra finesser, vilket löser en djävulskt svår animationsutmaning – och är en välsignelse för den medicinska oftalmologiska modelleringen i processen.

3. Ett livräddande armband (2013)

Disney_Magicband
Kredit:AllthingsD

Det tog flera år och cirka en miljard dollar att utveckla MagicBand. När det äntligen lanserades 2013 gjorde armbandet det möjligt för gästerna på Disney World att stämpla in och ut ur åkattraktioner, låsa upp sina hotellrumsdörrar och förbeställa och betala för måltider bara genom att vifta med handen.

Nu tittar företag som Argodesign, det företag som startades av en nyckelspelare i utvecklingen av MagicBand, på att använda samma koncept – armband utrustade med RFID-chip (Radio Frequency Identification) – på sjukhus.

Dessa band skulle lagra patienternas medicinska information, så att personalen skulle kunna skära ner på ifyllandet av formulär genom att läsa av chipen elektroniskt i stället. Banden skulle också göra det möjligt för sjukhuset att hålla koll på saker som patienternas hjärtfrekvens eller blodsockernivåer i realtid.

Men först måste de ta reda på hur de ska se till att de inte kan hackas.

4. Syntetiska människor

Disneyforskaren Dr. Bernd Bickel kallar det för ”en robotklon av en riktig person”. Det låter lite som Terminator.

För ett par år sedan uppfann hans team ett sätt att bygga syntetisk hud för att matcha riktiga individer. De skannar en mänsklig person och matar informationen genom ett program som bestämmer formen på replikahuden och huvudet. ”Den anpassade digitalt utformade huden kan tillverkas med hjälp av formsprutning”, sade Bickel vid demonstrationen. ”Vi 3D-utskriver en form och använder elastiskt kisel med egenskaper som liknar mänsklig hud som grundmaterial.”

Disney använder endast tekniken för att tillverka animatroniska figurer för sina nöjesparksattraktioner, till exempel Hall of Presidents. Men vem vet vart den kommer att leda.

5. Beröringskänsliga växter (2012)

Samma år gav Disney oss Botanicus Interacticus – en sensor som leder en svag ström genom en annars vanlig växt och sedan känner av när och var du rör vid den. Beroende på hur den är programmerad kan sensorn utfärda ett larm om att någon försöker klättra uppför de höga häckar som skyddar din fastighet. Eller så kan den bara avge en melodi.

6. Känsliga animatronics

Walt_Disney
Credit:Disney

Ljudanimatronics är förmodligen Imagineers mest kända innovation. Den första av dessa animerade robotar avslöjades 1964 när en figur av Abraham Lincoln ställde sig upp på världsutställningen i New York och höll en del av Gettysburgtalet.

USA:s 16:e president har sedan dess fått sällskap av WALL-E, Remy från Ratatouille och 2009 Otto, den första autonomatroniska figuren, som kan se, höra och föra en konversation med människor, samt känna av och reagera på gästernas känslor.

7. Ett bättre sätt att köa

Okej, det här är mindre magiskt, men ”switchback”-kösystemet – där kön viks tillbaka på sig själv i ett slutet utrymme – är en Disney-uppfinning som har varit en gåva till stora detaljhandlare, flygplatser och så vidare.

8. Den första (slags) 3D-kameran (1933)

Den första flerplanskameran uppfanns av Walt Disney Studios animatör/regissör Ub Iwerks 1933, med hjälp av delar från en gammal Chevrolet-bil. Den förflyttar ett antal konstverk förbi kameran i olika hastigheter, vilket skapar en tredimensionell effekt. Den användes i produktionen av Snövit och de sju dvärgarna, Pinocchio och Peter Pan. Den lilla sjöjungfrun var den sista Disney-filmen som använde en flerplanskamera

Se Walt Disney själv beskriva den här: