Image Credit: .com

Den sista (men inte alls minst) PoE-klassen du kommer att stöta på är Scion. På grund av den svåra inlärningskurvan hon har är Scion till en början inte tillgänglig förrän du möter och räddar henne i akt 3. Hon sitter precis i mitten av skicklighetsträdet, i linje med alla tre stats. Hon är inte förknippad med någon utrustning med PoE-objekt (rustning och vapen) och kan använda dem alla. Spelaren, du, har valet att bygga upp hennes statistik och utrustning.

Hon är också unik i det avseendet att hon bara har en Ascendancy Class, Ascendant.

Styrkor och svagheter

I allmänhet kommer den uppbyggnad du ger henne att diktera hennes styrkor och svagheter. Att befinna sig i centrum ger henne en mycket unik och avundsvärd position eftersom hon har möjlighet att lätt nå alla passiva färdighetsnoder. Utmaningen ligger i att fördela poängen på rätt sätt.

Paradoxalt nog är hennes enorma potential och anpassningsförmåga både en styrka och en svaghet på samma gång. Antalet byggsätt som är tillgängliga för henne är häpnadsväckande. Om det görs på ett bra sätt kan hon vara en juggernaut, en magisk tank eller den mest listiga smygare. Men om du gör ett misstag när du tilldelar noder kan ditt build gå sönder på värsta möjliga sätt. Att samla in de bästa skill gems och utrustning för buildet kan också visa sig vara en utmaning. Men återigen kan du samla in föremålen med en annan karaktär först.

Du kan också använda henne för att se om vissa builds för de andra klasserna är genomförbara, i viss mån. Testa även gimmicky builds med henne. Observera att du måste ha noggrann planering och rätt hantering för att spela Scion effektivt.

Ascendancy Class

The Ascendant har tillgång till passiver baserade på andra Ascendancy Classes. Dessa passiver har effekter som liknar klassens färdighetsträd som de är baserade på, om än med svagare effekter. Hon kan bara ta upp till två och de måste vara från olika basklasser. Ytterligare en fördel hon har är ytterligare investeringar i en klass väg. Om hon tar den färdigheten kan hon använda den klassens startpunkt på det passiva färdighetsträdet. En majoritet av hennes anmärkningsvärda färdigheter är namngivna efter Ascendancy Classes, och resten är namngivna ”Path of (base class)”.

De förstnämnda färdigheterna, de som är namngivna efter andra Ascendancy Classes, ger allmänna bonusar som är representativa för den klassen. Till exempel ger den passiva Raider ökad attackskada, rörelsehastighet och chans att undvika attacker. Den ger också Onslaught på fulla Frenzy Charges och 10 % chans att få en Frenzy Charge när man träffar en sällsynt eller unik fiende. Dessa effekter är vad Raiders fokuserar på, och Raider-passivet återspeglar detta.

The Path of (base class) skills, å andra sidan, ger 2 passiva färdighetspoäng och gör det möjligt för Ascendant att allokera passiver från den klassens startpunkt. Det tillåter Ascendant att ytterligare fokusera på en basklass av de två Ascendancy Class passiverna hon tog.

Domen

Självklart är detta, eftersom det inte är tillgängligt för nybörjare, knappast ett lämpligt val för spelare som bara börjar i Path of Exile. Men om du funderar på att spela Path of Exile som en sådan är det bäst att du har ett build i åtanke. Som tidigare nämnts kan ett enda misstag alltför lätt förstöra ett build. Det blir ännu värre om du inte planerar ditt tillvägagångssätt i förväg. Scion är den som mest liknar ett oskrivet blad. Om du är försiktig och tålmodig framträder en vacker målning i den. Om du är förhastad och slarvig kommer hon att sluta som en oattraktiv röra att spela. Tänk på det när du stöter på henne i akt 3.

Path of Exile Class Spotlight: Shadow

The Shadow är den intelligens- och fingerfärdighetsinriktade klassen i Path of Exile. Han är en smidig, trollkarlsförsedd fällaktivist. Att spela som en sådan kräver en hel del skicklighet eftersom han är ganska bräcklig – i likhet med både Witch och Ranger. Han använder vapen som klor och dolkar. Hans rustning består mestadels av masker, jackor, rockar, raiment, klädesplagg, vantar, stövlar och spikade sköldar. För att förstå hur du kan förgrena hans passiva färdigheter, kom ihåg att han börjar i det övre högra området av färdighetsträdet, mellan Ranger och Witch.

Hans Ascendancy-klasser är Assassin, Saboteur och Trickster.

Styrkor och svagheter

Som en hybridklass delar Shadow de flesta av Witchs och Rangers styrkor och svagheter. Han kan göra god användning av fingerfärdighetens ökade projektilskada för sina intelligensförstärkta trollformler. Även om han inte är särskilt stor på fysisk skada är strategisk användning av attacker, trollformler och fällor mycket givande. Flera av hans färdighetsnoder utnyttjar varje kritisk träff han ger, även om hans normala attacker inte kommer att vara lika starka.

Hans naturliga undvikande och lätthet att hålla upp en energisköld bidrar till hans övergripande överlevnadsförmåga. Han befinner sig dock långt från många av de HP-förstärkande eller regenererande noderna, vilket gör honom ganska sårbar ibland. Om hans undvikande misslyckas och hans sköld går sönder är han bara en lyckosam träff från att bli mosad som en insekt.

Ascendancy Classes

Massakern fokuserar på att utdela kritiska slag och förstärka Power Charges. Han kan också använda gift för att öka sin kritiska och normala skada. Av de tre Shadow Ascendancy Classes är han den som förlitar sig mest på hit-and-run-taktik. Två anmärkningsvärda färdigheter hos honom är Unstable Infusion tillsammans med Ambush & Assassinate.

Unstable Infusion ökar förändringen att få en Power Charge på kritisk med 10%. Det ger också en 20 % chans att få samma sak på icke-kritiska träffar. Färdigheterna Ambush och Assassinate ger olika bonusar beroende på om fienden har full HP eller inte. Den ger 30% ökad skada på fiender med låg HP. På fiender med full HP ger den 40 % till multiplikatorn för kritiska träffar. Den fördubblar också chansen till kritiska träffar på fiender som befinner sig på båda sidor av HP-spektrumet.

Sist ger den en Culling Strike-effekt på varje kritisk träff.

Saboteur är den skickliga fångstmannen. Hans färdigheter förbättrar hans färdigheter i att lägga fällor och minor. Han har även andra nyttobonusar, såsom synergi med blindhetskänslan, effektområdesbonusar, regeneration och immunitet mot sjukdomar. Hans anmärkningsvärda färdigheter är ”Born in the Shadows” och Perfect Crime.

Den första ger Saboteur immunitet mot blindhet. Inte bara det, den förblindar fiender i närheten och minskar den skada de tar från dem med 10 %. Den gör också att hans slag har 25% chans att förblinda fler fiender, och ökar även skadan av hans träffar eller krämpor med 30%. Den andra förkortar cooldown-tiden för att kasta fällor. Den ökar skadan med 8% för varje fälla och ger 20% chans för fällor att utlösas en gång till.

The Trickster är en mångsidig damage-over-time-klass. Några av hans färdigheter ökar hans överlevnadsförmåga. Andra förbättrar hans Power och Frenzy Charges. Han har snabbhet och manövrerbarhet för att smita igenom attacker samtidigt som han utdelar sina egna. Några av hans anmärkningsvärda färdigheter är Escape Artist och Prolonged Pain.

Den förstnämnda ger +5 till undvikelsevärdet per 1 maximal energisköld på hjälmen. Den ger också +1 till maximal energisköld per 6 evasion rating på rustning. Dessutom kan han inte bli bedövad om han inte har blivit träffad nyligen och tar dessutom 8 % mindre skada. Det sistnämnda ökar färdighetens varaktighetseffekt med 20 % och minskar skadan som tas över tiden med 10 %. Den ökar också Poison duration med 20 % och damage over time med 15 %.

Slutsats

The Shadow är förmodligen den svåraste av alla PoE-karaktärer att spela. Han kräver en hel del eftertanke och strategi för att vara effektiv. Kort sagt är han inte en okomplicerad karaktär. Om hit-and-run taktik är din grej kan han dock vara den perfekta klassen för dig. Hans styrka ligger i burst damage i kritiska träffar och skada över tid med statusskador. Observera dock att han praktiskt taget är vått silkespapper när hans sköld är nere och hans undvikelse sviktar honom. Visst, detta kan mildras med vissa PoE-artiklar, men det visar sig ofta vara ett dyrt alternativ. Det rekommenderas starkt att du gör en betydande mängd forskning innan du spelar guile Shadow.

Path of Exile Class Spotlight: Templar

Den sista dubbla hybridklassen i Path of Exile är Templar. Han ser ut som en bräcklig gammal man, men låt dig inte luras av det. Bakom den fasaden döljer sig en listig karaktär! Eftersom han är den perfekta balansen mellan hjärna (intelligens) och muskler (styrka) vet han flera sätt att bevisa att han är allt annat än bräcklig. Faktum är att han kan använda de flesta vapen, från svärd till stavar. Han kommer dock inte att använda bågar eller dolkar. Han är klädd i chainmail coifs, hjälmar, chainmail eller ringmail, nät- eller kedjehandskar och stövlar samt draksköldar.

Hans Ascendancy Classes är Inquisitor, Hierophant och Guardian.

Strengths and Weaknesses

Som de andra hybridklasserna delar Templar styrkorna och svagheterna hos sina grannklasser. Han har den brutala styrkan hos Marauder samt den magiska begåvningen hos Witch. Kombinationen av statistik gör honom också bäst på att skickligt hantera svärmar och horder av fiender. Styrkesidan av hans träd ökar hans försvar och vitalitet, vilket gör att han kan vada in i en massa fiender. Utrustad med svepande eller slammande attacker samt en myriad av elementära trollformler kan han rensa ut vågor av angripare med bara några få gester.

Hans stora svaghet är dock hans låga fingerfärdighet. Eftersom han börjar på motsatt sida av Ranger har han inte tillgång till många fingerfärdighetsnoder. Visst kan han ta itu med många fiender samtidigt, men han får svårt att försöka träffa en specifik fiende. Att använda trollformler kan mildra denna svaghet, även om det kan vara ineffektivt. Överväg att spara PoE Orbs för att kompensera detta på något sätt.

Ascendancy Classes

Hans första Ascendancy Class, Inquisitor, gör att han kan manipulera elementen. Klassen ger färdigheter som ökar elementär skada eller motstånd, kritiska slag eller förstärkningar. Inquisitorer kan också ha förmågan att skapa den unika markeffekten ”Consecrated Ground”. Den ger olika fördelaktiga effekter, beroende på de förvärvade färdigheterna. Augury of Penitence och Inevitable Judgement är några av hans anmärkningsvärda färdigheter.

Augury of Penitence gör att närliggande fiender tar både 16% mer elementär skada och ger 8% mindre elementär skada. Inevitable Judgement förbättrar inkvisitorns kritiska och normala slag. Det gör att normala slag penetrerar 10% av fiendens elementära motståndskraft. Kritiska slag ignorerar dessa motstånd helt.

Hans andra Ascendancy Class, Hierophant, behandlar okonventionella källor till skada och försvar. Hans färdigheter ökar också nyttan av totem och trollformler. Han är mer av en klass som är inriktad på magi. Hans färdigheter förstärker trollkonster mer än fysisk styrka. Dessutom har han färdigheter som utnyttjar hans stora manapool, antingen genom att omvandla den till försvarsbonusar eller genom att bevara och regenerera den. Noterbara Hierophant-färdigheter är Arcane Blessing och Divine Guidance.

Den första färdigheten aktiverar Arcane Surge när han eller hans totem attackerar en fiende med en besvärjelse. Som en extra effekt är han immun mot elementära åkommor medan han har Arcane Surge. Den andra färdigheten lägger till 150 till hans totala mana, och 10 % av skadan tas från mana först före livet.

Hans tredje och sista Ascendancy Class är Guardian. Som namnet antyder är han en klass för tanking och support. Hans färdigheter lägger tonvikten på försvaret och stödet i ett parti. Dessutom kan även åkallade hantlangare dra nytta av hans färdigheter. Hans anmärkningsvärda färdigheter är Radiant Faith och Prayer of Glory.

Den förstnämnda ger en energisköld som motsvarar 15 % av Guardians mana till honom själv och hans allierade. Den ger också rustning som är 160% av hans reserverade liv till honom själv och hans allierade. Den sistnämnda färdigheten gör att man kan använda krigsrop omedelbart utan att det kostar någon mana. Den ger också 15% ökad attack, kasthastighet och rörelsehastighet om han använt ett krigsrop nyligen.

Konklusion

The Templar är ett solitt val för alla som vill ha en mer överlevnadsduglig magianvändare. Han befinner sig i en mycket fördelaktig position. Det vill säga, de flesta av Marauderns styrkor täcker häxans svagheter och vice versa. Hans enda verkliga svaghet är hans allmänna brist på precision för att hantera enskilda fiender på ett effektivt sätt. I övrigt är han en bra allroundspelare som är tuff & pålitlig. Även om han inte är särskilt flashig får han verkligen jobbet gjort.

Path of Exile Class Spotlight: Ranger

Ranger är en annan ”ren” klass i Path of Exile. Att vara inställd på dexterity innebär att hon fokuserar på undvikande som försvar. Hon är också mycket skicklig med bågar som sitt huvudvapen, men hon är inte heller någon höjdare med svärd. Klor, yxor, trollstavar, sköldar och dolkar är också okej för henne, men trubbiga vapen är inte hennes starka sida. Den utrustning som förknippas med henne är mössor eller huvor, rustningar av läder, kläder, tunikor, skinnhandskar och stövlar samt spännen. Hon börjar i det sydöstra området av färdighetsträdet, mellan Duelist till vänster och Shadow till höger. Hennes färdigheter fokuserar på att öka skadenivån på distans samt att öka undvikandet.

Hennes Ascendancy-klasser är Deadeye, Raider och Pathfinder.

Styrkor och svagheter

Ranger har den häpnadsväckande förmågan att undvika det mesta av den skada som kommer till henne. Eftersom attackerna inte träffar, fastnar inte heller de negativa statuseffekterna som följer med dem. Men eftersom inget försvar är riktigt perfekt kan det vara slutet när hon väl blir träffad.

Förflyttnings- och attackhastighetsförstärkare är också tillgängliga för henne mycket tidigt, vilket kompenserar för den relativt sett mindre skadeeffekten som hon orsakar. Rörelsehastighetsförstärkningarna är till och med nästan exklusiva för henne. Andra klasser skulle behöva gå igenom många punkter för att nå dit, och Rangers kan få tillgång till dessa praktiskt taget direkt från början.

På grund av hennes höga fingerfärdighet och precision missar hennes attacker sällan. Det är särskilt bra för aktiva färdigheter, eftersom det blir mindre slöseri med mana.

Hur som helst kan hon inte använda tunga vapen, eftersom hon föredrar smidighet och noggrannhet framför råstyrka. Dessutom kommer alla slags minioner hon kan ha från nekromantik eller ett husdjur att vara svagare än vanligt. Det är ett resultat av de goda passiva färdigheterna för att det är lite långt från hennes utgångspunkt.

Ascendancy Classes

The Deadeye är den mest offensivt inriktade av de tre. Hennes passiva ökar projektilskadan och area of effect. Ännu bättre är att det fungerar på alla typer av projektiler, även de från trollstavar och vissa trollformler.

Det ger lite mer mångsidighet till klassen. Två av hennes mer anmärkningsvärda färdigheter är Endless Munitions och Ricochet.

Endless Munitions ger 200 till noggrannhet, ökar effektområdet för färdigheter med 50 %. Dessutom får den färdigheter att avfyra en extra projektil. för mer skada och en ökad chans för ytterligare effekter. Ricochet gör att färdigheter kan kedjas till ytterligare ett mål och ger 10 % mer skada för varje återstående kedja.

Raider fokuserar på buffunderhåll samt att ge bonusar genom att döda. Hon kan specialisera sig på något av följande: Frenzy Charges, Onslaught eller Phasing buffs, vilket förstärker dess effekter. Hennes färdigheter verkar komma i par, vilket framgår av Quartz Infusion och Avatar of the Veil.

Den första höjer chansen att undvika med 6 % och ger Phasing vid maximal Frenzy Charges eller medan du har Onslaught. Den ger också Phasing i 3 sekunder efter en lyckad död. Den andra ger en 40-procentig ökning av elementär skada, samt en 10-procentig ökning av rörelsehastigheten och en 10-procentig chans att undvika trollformler. Den ger också immunitet mot elementära statusskador under Phasing.

Finally, Pathfinder specialiserar sig på flaskor. Hon kan förbättra sina flaskor för att öka offensiva eller defensiva förmågor. Det ger henne flexibilitet att använda trollformler och attacker oavsett om de är elementära, fysiska eller kaos effektivt. Några anmärkningsvärda färdigheter är Master Alchemist och Nature’s Adrenaline.

Master Alchemist gör Pathfinder immun mot elementära statusskador, ger en 40-procentig ökning av elementär skada och en 20-procentig chans för elementära statyer att drabba en fiende under flaskeffekter. Med Nature’s Adrenaline får man till och med en 15 % ökning av rörelsehastigheten och en 20 % ökning av attackhastigheten när man använder en flaskan.

Konklusion

Ranger är ett bra val för dem som föredrar finess och elegans snarare än råstyrka. Det finns Ranger-byggen för dem som föredrar distans- eller närstrid, så det är inte något att ta hänsyn till. Observera att även om Rangers är bra på att undvika kan de inte undvika allt. Det är bättre att investera dessa PoE orbs i något som kan hjälpa din Ranger att överleva när han blir träffad.

Path of Exile Class Spotlight: Duelist

En hybridklass i Path of Exile, Duelist, drar nytta av styrka och smidighet. Han har bra försvar från styrka, förstärkt av de undvikelseförstärkningar som fingerfärdighet ger. Vare sig med båge eller svärd faller fiender för hans hand. Han kan använda PoE-objekt som svärd, yxor, klubbor och bågar. Han bär hjälm, skalbaggar/brigandiner/doubletter/lamellar, skalhandskar och stövlar samt runda sköldar. Hans färdigheter är en balans mellan hans två primära stats. Styrka för rustning och skada. Dexterity för attackhastighet och undvikande.

Hans Ascendancy Classes är Slayer, Gladiator och Champion.

Strengths and Weaknesses

Han delar många av styrkorna och svagheterna med sina grannklasser, Marauder och Ranger. På grund av sin affinitet för styrka kan han utdela kraftfulla slag och ta emot skada. Hans andra affinitet, fingerfärdighet, ger honom ökad undanflykt och rörelsehastighet. Den ger också ökad precision, vilket gör att fler av hans träffar landar på fiender. Han får det bästa av båda världarna. Dubbelvapen är också hans styrka, och han börjar ganska nära de nödvändiga noderna för det.

Då intelligensfärdighetsnoderna ligger på motsatt sida av där han börjar har han en begränsad manapool. Alla trollformler han kastar kommer också att vara svaga, eftersom han inte kan nå trollformelmodifierarna. För att fortsätta använda färdigheter måste han förlita sig på mana leech och konservativ magi. Även om han inte är lika bräcklig som en Ranger kan han inte heller tanka på samma nivå som Marauders.

Ascendancy Classes

The Slayer specialiserar sig på tvåhandsvapen, såsom bågar och greatswords. Hans färdigheter kretsar kring kraft och att upprätthålla den. De ökar också life leech och stun, med vissa passiver som ökar skadan mot tuffare monster. Några anmärkningsvärda färdigheter är Headsman och Endless Hunger.

Headsman aktiveras när du har dödat nyligen. Den ökar skadan och radien för områdesfärdigheter med 20 %. Som en bonuseffekt gör reflekterad fysisk skada honom inte illa. Endless hunger gör att 20 % av overkillskadan förvandlas till leeched life och ger immunitet mot blödning när du leechar.

Gladiatorn maximerar Duelists hybridnatur. Hans färdigheter synergierar bra med kombinationer av tvåhandsvapen eller enhandsvapen och sköld. Han kan sedan förbättra detta genom att tillämpa blödning, förbättra blockeringen eller förbättra uthållighet och Frenzy Charges. Hans anmärkningsvärda färdigheter är Outmatch and Outlast och Blood in the Eyes.

Den förstnämnda ger en 25-procentig chans att få en Frenzy Charge vid död med huvudhanden. Den ger också samma möjligheter att få en Endurance Charge vid död med off-handen. Vid max Frenzy Charges ger han sedan 10 % mer fysisk skada. Vid max Endurance Charges tar han 10 % mindre fysisk skada. Den sistnämnda ger en 25 % chans att få fiender att blöda. När han träffar en blödande fiende lemlästar hans attacker och har 10% chans att förblinda. Slutligen tar lemlästade fiender 10 % mer skada.

Mästaren stöder sina allierade genom taunts, buffs och de-buffs. Han kan till och med öka deras redan höga försvar eller få en adrenalinkick. Hans färdigheter fokuserar alla på att öka hans överlevnadsförmåga. Noterbara färdigheter hos honom är Worthy Foe, Fortitude och Unstoppable Hero.

Worthy Foe gör att fiender som han hånar tar 20 % mer skada. Den har den extra effekten att hånade fiender inte kan undvika attacker. Fortitude ger permanent Fortify. Därefter aktiverar den effekterna av Unstoppable Hero. Den färdigheten ger en 10 % ökning av attackhastigheten och en 30 % ökning av rustning och undvikande. Dessutom lägger den 1000 till hans rustning och undvikande och han kan inte bli bedövad. Han blir genuint ostoppbar vid den tidpunkten.

Konklusion

Den perfekta balansen mellan råstyrka och finess, Duelist, är en utmärkt fysisk allroundare. Han har tillräckligt med kraft och försvar för att besegra sina fiender, hjälpt av sin naturliga smidighet och grace. Observera att på grund av hans placering på färdighetsträdet kommer han aldrig att vara bra på att kasta trollformler. Han är ett bra val för dem som föredrar fysisk skada framför trollformler, men som inte har den brutala styrkan hos Marauder eller bräckligheten hos Ranger.

Path of Exile Class Spotlight: Marauder

Marauder är en rent styrkebaserad karaktär som fokuserar på att orsaka skada. Han använder sig av svärd, klubbor, yxor och stavar. De PoE-objekt du kan utrusta relaterade till den här klassen förutom vapnen är casques, plate mail, gauntlets, greaves och tower shields. Hans nod börjar i det nedre vänstra området av färdighetsträdet, mellan klasserna Templar och Duelist. De färdigheter han lär sig kretsar kring att öka skadeutfallet, samt hållbarhet. Det innebär att han antingen leechar av fiender eller ökar sitt maximala liv.

Hans Ascendancy-klasser är Juggernaut, Berserker och Chieftain.

Styrkor och svagheter

Han utdelar förödande slag som förstärks av hans höga styrka, men som mestadels är begränsade till närstrid. Hans naturliga fiender är de som förlitar sig på att undvika skador. Hit-and-run-taktik kommer att frustrera Marauders, eftersom hans slag är värdelösa om de inte träffar. Dessutom har han en långsammare attack- och rörelsehastighet jämfört med andra klasser. Om spelarna inte kommer på en strategi kommer dessa hit-and-run-taktiker att irritera dig.

Marauders har också en stor livspool. Det gör det möjligt för dem att ta emot de tyngsta träffarna utan att svettas. Men utan att höja undvikandet eller använda energisköldar kommer han att ta alla träffar som riktas mot honom. Varje poäng av den enorma livspoolen är nödvändig för att överleva.

Sist ökar många av hans tidiga färdigheter chansen att bedöva fiender eller hur länge de förblir bedövade. Om man lägger till dessa till hans behärskning av alla typer av anfallsfärdigheter gör det honom till en bra crowd controller.

Ascendancy-klasser

Juggernaut fokuserar på försvar och hållbarhet. Hans färdigheter ökar fysisk skadereduktion, livsregenerering och förhindrande av de-buffs. Några av hans mer anmärkningsvärda färdigheter är Unstoppable och Unbreakable.

Den första ger en 10-procentig ökning av rörelsehastigheten, immunitet mot stun och motstånd mot slow. Det betyder bara att Juggernauts inte kan vara långsammare än hans basrörelsehastighet. Den andra ger en 2 % per sekund livsregenerering, 5 % skadereduktion. Den fördubblar också den rustning som erhålls från utrustning. Dess sista effekt tar 1,5 % av den totala skadan som förhindras genom minskningen under de sista 10 sekunderna. Sedan omvandlar den den skadan till livsregenerering per sekund.

Berserker tar återgivningen ett steg längre. De flesta av hans färdigheter kretsar kring att döda något eller bli träffad. De har också tillgång till Rage counter. Den ger bonusar i attackskador, hastighet och rörelsehastighet. Den har den nackdelen att den ökar dessa bonusar när livet minskar.

Några av Berserkerens anmärkningsvärda färdigheter är Aspect of Carnage och Pain Reaver. Den första är en enkel 10 % ökning av den tagna skadan tillsammans med en 40 % ökning av den utförda skadan. Den andra ger en 1% livs- och manaläckage, som ökar till 2% när det finns en nyligen dödad.

Hövdingen kommer att bränna upp slagfältet. Hans färdigheter kretsar kring brandskador, oavsett om det sker genom attacker eller totems. Andra färdigheter förstärker hans totems. Några av dessa förstärkningar inkluderar att öka deras motståndskraft eller ge dem förmågan att rikta fiendernas uppmärksamhet. Hans anmärkningsvärda färdigheter inkluderar Ramako, Sun’s Light och Ngamahu, Flame’s Advance.

Den förstnämnda fördubblar ditt brandmotstånd och ger 1 % livsförnyelse per sekund (ökas till 2 % när brandskador har tagits nyligen). Sedan förvandlar den också 10% av fysisk skada som tas till brandskada. Dess sista effekt gör att karaktären inte påverkas av ignite. Den sistnämnda omvandlar hälften av din fysiska skada till brandskada. Den gör också att din brandskada penetrerar 10% av målets brandmotstånd. Sedan ger den en ytterligare effekt var 10:e sekund. Den effekten gör 70 % av din fysiska skada till extra brandskada i 3 sekunder.

Konklusion

The Marauder är ett solitt val för alla som gillar ett rakt och enkelt svar på strider (nämligen ”Attack! Attack! Attack! Attack!”). Det kommer fortfarande att finnas tillfällen då strategi kommer att krävas. Men med karaktärens höga skadeeffekt och HP-reserver är brutal kraft Marauders främsta vapen. Dessutom är det en bra idé att välja en Ascendancy-klass i förväg. Du kommer att kunna välja de passiver och skill gems som har god synergi med den valda specialiseringen.

Path of Exile Class Spotlight: Witch

Witch är den tredje rena klassen i Path of Exile. Hennes intelligens gör att alla hennes trollformler är kraftfulla och förödande. Hon kan slunga förbannelser och sjukdomar också, vilket ökar de sätt på vilka hon kan förgöra sina fiender. Hennes vapen är trollstavar, dolkar och stavar. Hon kan ta upp en klubba eller klo, men hon kan inte använda svärd och yxor i två led. Hon bär cirklar och andra lätta rustningar. Exempel på detta är handskar, tofflor eller stövlar och andasköldar.

Hennes Ascendancy-klasser är Necromancer, Elementalist och Occultist.

Styrkor och svagheter

Hon har tillgång till passiver som ökar trollformelns räckvidd, varaktighet och skada direkt från början. Varje trollformel som hon använder blir en naturkraft. Dessutom innebär hennes höga intelligens att hon har en stor manapool att hämta från. Det gör det möjligt för henne att slänga trollformler efter varandra utan att oroa sig för mana. Hon har också lätt tillgång till de passiva färdigheter som förbättrar hennes odöda armés storlek, hållbarhet och dödlighet.

Hon excellerar i burst damage eller försvagande förbannelser. Men om dessa inte fungerar eller om motståndaren hittar en öppning för motattack kommer hennes sköldar inte att hålla länge. Denna energisköld är hennes huvudsakliga försvarskälla. Om den faller kommer hon att följa med kort därefter. Den har också den nackdelen att gift- eller kaosskador kan passera den. Fiender som använder dessa som sitt primära element kan mycket lätt avlägsna en häxa. Hon kan inte heller ge mycket fysisk skada i närstrid.

Ascendancy Classes

Nekromantikern använder, som namnet antyder, zombies, skelett och spöken för att utföra sitt smutsiga arbete. Med en bra bas i minion boosting passives samt klassens egna behöver hon kanske inte lyfta ett finger för att besegra alla sina fiender. Två av hennes mer anmärkningsvärda färdigheter är Invoker och Mistress of Sacrifice.

Den förstnämnda ökar minionernas maximala liv och skada med 20 %. Den låter dem också regenerera 2 % av sitt liv per sekund och minskar convocation cooldown speed med 50 %. Den andra ökar färdighetseffektens varaktighet med 20%. Dessutom gör den att dina offerfärdigheter påverkar dig själv, men endast med 50 % effektivitet. Den ökar också skadan med 40 % efter att ha ätit ett lik. Dess sista effekt är att öka attack- och kasthastigheten med 2% för varje lik som nyligen konsumerats.

Elementalisten är elementens mästare. Deras färdigheter ökar elementära skadebonusar men är villkorliga. De kan specialisera sig på krämpor, Heralds eller elemental golems. Vissa av hennes färdigheter tillåter till och med kombinationer av flera skadetyper! Några av hennes anmärkningsvärda färdigheter är Pendulum of Destruction och Paragon of Calamity.

Färdigheten Pendulum of Destruction ger 75% ökad area of effect eller 75% ökad elementär skada. Den växlar mellan dessa två effekter och varje effekt upphör efter 5 sekunder. Paragon of Calamity läcker 0,5 av den elementära skadan som tas som liv. Sedan ökar den specifik elementär skada med 40 % och elementär motståndskraft med 8 % när den skadas av det elementet. Och dess sista effekt är att göra henne immun mot reflekterad elementär skada.

Ockultist fokuserar på kaosskador eller förbannelser. De är den klass som förlitar sig på och maximerar energiskölden mest. De är också ett generiskt sätt att generera Power Charges i builds som saknar andra sätt att göra detsamma. Hennes anmärkningsvärda färdigheter är Profane Bloom och Void Beacon.

Den första gör att dina förbannelser påverkar alla fiender, även Hexproof. När de väl är förbannade utlöser dödandet av dem en 25-procentig chans att explodera. Exploderande varelser kommer att ge en fjärdedel av deras maximala liv som kaosskada. Den andra minskar närliggande fienders kaosmotstånd med 20 % samt förnekar deras livsregenerering.

Konklusion

Hexan är en knepigare klass att spela. De är mer bräckliga och sårbara jämfört med Rangers. Detta mildras dock av deras kraftfullare minions och en energisköld. Att spela den här karaktären kommer att kräva lite mer tänkande och noggrann observation av sköld- och livsmängder. Att investera PoE-valuta för att öka hennes hållbarhet skulle också vara bra. Av de tre rena klasserna är Witch den mest utmanande att spela.

Dessa artiklar publicerades först i:

***7 Best Path of Exile Character classes***

Path of Exile Class Spotlight: Scion

Path of Exile Class Spotlight: Shadow

Path of Exile Class Spotlight: Templar

På exilens väg Ranger

Spår i exilklass Spotlight: Duellist

Spår i exilklass Spotlight: Marauder

Path of Exile Class Spotlight: Häxa