Overvisão

  1. Introdução
  2. WBBA 3on3 Battle Format Rules
  3. Porquê WBBA 3on3 Battle Format?
  4. Construção do convés no formato WBO Deck
  5. Construção do convés no formato WBBA 3on3 Battle Format
  6. Avaliação de outras diferenças de regras
  7. WBBA 3on3 Evento de teste: Relatório do Torneio SLEEP TILL BEYBLADE
  8. Combinações vencedoras do Torneio
  9. Proposto WBO Adições de Regras de Jogo Organizado &Mudanças

Introdução

Em 13 de outubro de 2019 eu hospedei “NO SLEEP TILL BEYBLADE” com no High Park em Toronto, Canadá. Este foi um evento experimental da Organização Mundial Beyblade jogado usando uma versão ligeiramente modificada do conjunto de regras 3on3 Battle Format da WBBA.

Pergungi-me: será o formato 3on3 Battle Format da WBBA uma melhor forma de jogar Beyblade do que o formato WBO Deck?

Tantos os seus pontos fortes e fracos, mas depois de jogar neste evento, descobri que o formato 3on3 Battle Format da WBBA é inerentemente bastante envolvente porque cada ronda é diferente.

Mas antes de mergulharmos na comparação, vamos começar com as regras que foram usadas para este evento:

WBBA 3on3 Battle Format Rules

Este torneio será jogado usando um conjunto de regras experimentais nãoWBO para os jogos jogados: WBBA’s 3on3 Battle Format. Este formato é usado pela TAKARA-TOMY para alguns dos seus eventos na Ásia. As regras são as seguintes:

As partidas são de 3 pontos

  • Outspin = 1 ponto
  • Knock Out = 1 ponto
  • Burst = 2 pontos

Construção do convés: 3 Beyblades

Cada jogador constrói um deck composto por 3 Beyblades. Nenhuma parte pode ser repetida ao longo de cada combinação. As mesmas regras do Formato de Deck da WBO para a repetição de peças serão aplicadas (ver o livro de regras do Formato de Rebentamento da WBO).

Inspecção &Sequência do Deck

Depois da inspecção, cada combinação será colocada numa das três ranhuras numeradas de uma caixa de deck (figura acima).

Teremos estas disponíveis para emprestar no evento, mas por favor traga as suas se tiver uma.

Executar batalhas em sequência

Jogadores executam batalhas seguindo a sequência dos Beyblades na sua caixa de deck até um jogador marcar 3 pontos totais. Isto significa, por exemplo, que os Beyblades na ranhura #1 jogarão entre si, seguidos por #2 vs #2, e #3 vs. #3.

Ligações

  • Se houver um empate em qualquer ponto, a partida será repetida usando as mesmas duas Beyblades até que um vencedor seja determinado para aquela rodada.
  • Se nenhum dos jogadores tiver ganho 3 Pontos após as três rodadas terem sido jogadas entre os três Beyblades, os jogadores irão reordenar todo o seu baralho em segredo e depois jogar uma quarta rodada decisiva para determinar o vencedor da partida.

Nota: Todas as outras regras existentes do formato WBO Burst não relacionadas com o conjunto de regras da partida descritas acima serão aplicadas para este evento. As finais também serão jogadas usando o WBBA 3on3 Battles Format.

Então, as maiores diferenças foram que eu apliquei todas as outras regras existentes no formato WBO Burst, sem relação com o conjunto de regras do WBBA 3on3 Battles, o que significou que coisas como mudar a direção do spin não eram permitidas, ou remover Frames, e assim por diante que são permitidas sob as regras gerais do WBBA.

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Porquê WBBA 3on3 Battle Format?

A razão pela qual decidi experimentar isto está enraizada na minha experiência de observar e jogar o formato durante algumas das minhas viagens ao Japão em 2017 e 2018. Falei sobre isso e comparei com o Formato de Deck da WBO no meu relatório de 2017:

Formato de Deck da TAKARA-TOMY vs. Formato de Deck da WBO

Uma das coisas que me desapontou foi não ter a oportunidade de jogar uma partida usando o Formato de Deck da TAKARA-TOMY em nenhum dos torneios em que participei. Mesmo que eu ainda ame a nossa versão do Formato de Deck, achei que ela era bastante envolvente.

Quando você olha para o Formato de Deck da WBO criticamente você deve perceber que, ao criá-lo, um dos nossos objetivos era permitir uma batalha onde os jogadores tivessem a oportunidade de fazer escolhas sobre seus adversários com base em informações concretas (daí os perdedores serem capazes de pedir uma desforra, contra-escolher o vencedor, os vencedores serem autorizados a mudar, etc).

A primeira fase dos nossos eventos com a escolha duplo-cego de um único Beyblade cria um ambiente cheio de incerteza, por isso a ideia era injectar algum nível de certeza na fase final que permitisse aos jogadores fortes que chegassem a essa fase demonstrar e executar estratégias baseadas no seu conhecimento e habilidade mais facilmente ou pelo menos de uma forma que os desafiasse de forma diferente da primeira fase dos nossos eventos.

Após observar o Formato de Deck do TT cheguei a sentir que ele se encontra algures entre a incerteza das nossas batalhas da primeira fase e a certeza das nossas partidas do Formato de Deck.

Isto é porque há muito que está predeterminado (as suas três Beyblades e a sua ordem), mas também muito que você tem a capacidade de pensar criticamente (como toda a construção de você e do Deck do seu oponente ou que ordem eles vão escolher se a partida passar as três primeiras Beyblades, em que ponto você terá visto tudo o que eles têm). Esta versão do Formato de Deck também é mais longa que uma partida normal, mas provavelmente mais curta que a nossa versão do Formato de Deck.

Eu certamente não gosto o suficiente para sugerir a substituição do nosso Formato de Deck, mas pode ser interessante olhar para a sua implementação como uma opção para eventos no Formato WBO Club.

Depois de jogar este evento – a primeira vez que consegui jogar o Formato de Batalha WBBA 3on3 por uma quantidade significativa de tempo – começo a pensar se realmente gosto mais do que o Formato de Deck WBO.

Construção do Deck no formato WBO Deck

Um dos problemas com o formato WBO Deck que identifiquei é que enquanto ele concede um alto nível de agência aos jogadores, a natureza do formato tende a guiar inerentemente a construção do deck ao mais alto nível para combinações que podem ser amplamente aplicáveis ao maior número possível de situações.

É por isso que você vê estes dois arquétipos de deck padrão entre jogadores competitivos com tanta frequência (pelo menos aqui em Toronto):

WBO Tipo de Arco de Deck 1

  • Tipo de Ataque
  • Lad Tipo de Arco de Deck com Giro Oposto à Rotação Esquerda (Xt+ ou Br)
  • Lad Tipo de Arco de Deck com Giro Oposto à Rotação Direita (Xt+ ou Br)

WBO Tipo de Arco de Deck 2

  • Lad Tipo de Arco com Giro à Esquerda ou Direita.Spin Stamina (Hy, At, Om, etc)
  • Left Spin Stamina (Xt+ ou Br)
  • Right Spin Stamina (Xt+ ou Br).

Por que escolher algo mais especializado quando na realidade poderia impedir que você fosse capaz de responder adequadamente a mais de uma ameaça específica?

Quando você é o “perdedor” de uma rodada específica no formato de deck WBO e tem que escolher seu próximo Beyblade primeiro, você normalmente quer que seja algo que possa ter uma chance contra mais de uma combinação no deck do seu oponente.

Obviamente, ainda é viável escolher combos mais especializados-especialmente se você é um hábil usuário do tipo ataque que pode superar qualquer deficiência causada pelo uso de um combo especializado-mas ao aumentar a força do seu deck de uma forma específica, você também se abre de outras maneiras inevitavelmente.

Se o seu deck é tipo de ataque + defesa de pino direito + resistência de pino esquerdo (Xt+), você se deixa vulnerável a combos de resistência de pino esquerdo em Drivers como Atomic sem 100% de contador para isso.

Há muitos factores a considerar aqui, mas para mim, é assim que o WBO Deck Format inerentemente pode levar as pessoas a usar combos do tipo 100% de resistência contrária (ex. Combos com o melhor Life After Death e capacidades defensivas decentes) que também têm uma hipótese contra outras coisas em oposição àquelas que seriam apenas 100% contrárias a algo mais específico e não teriam muito mais contra o que eles fariam bem.

Contrução do convés em WBBA 3on3 Battle Format

Em WBBA 3on3 Battle Format, no entanto, enquanto você ainda quer construir um convés bem equilibrado e versátil em geral, a pressão para escolher combinações que podem responder a qualquer coisa é minimizada.

Isso porque cada combinação é usada apenas para uma (ou talvez duas) rodadas durante toda a batalha. Nenhuma combinação precisa necessariamente ter uma resposta para tudo.

Se você escolher algo que é muito especializado, você ainda tem 33% de chance de se deparar com o tipo de combinação que foi projetado para bater (assumindo que seu oponente constrói um baralho razoavelmente equilibrado também).

Se os seus outros dois combos são mais geralmente fortes, então este pode ser um bom ‘risco’ para tomar na construção do seu deck, pois pode dar-lhe a vantagem no final, ou apenas uma perda redonda de três que pode ser facilmente compensada por suas outras combinações.

E se a combinação especializada que você escolher não acabar tendo muito propósito após as três primeiras rodadas, é sempre uma opção para colocá-la como a terceira Beylade em seu deck (para que não possa ser usada novamente) ao reordenar para a Round 4/5.

Avaliar outras diferenças de regras

2 Ponto KO (WBO Deck Format) vs. 1 Ponto KO (WBBA 3on3)

Em WBO Deck Format, os KOs valem dois pontos.

Em WBBA 3on3 Battle Format, valem um. Neste evento, jogamos com a regra de um ponto KO.

A Frequência de Rebentamento vs. Knockouts Mudou Lentamente

Aumentamos a frequência de rebentamento no jogo competitivo e a frequência de knockout.

Não tenho dados de suporte para isso, mas qualquer um que esteja jogando Burst há alguns anos sabe que o lançamento de Xtreme’ em 2018 e depois Layer Bases como Judgment em 2019 aumentou significativamente a viabilidade do ataque ao mesmo tempo em que literalmente diminuiu a freqüência de estouro através de meios mecânicos (molas mais fortes em Dash Drivers, Cho-Z Valkyrie/Spriggan/Achilles burst stoppers, a rolha de borracha em Judgment, etc).

Finalmente chegamos ao ponto para TAKARA-TOMY onde – nas famosas palavras de Hasbro- você poderia dizer “Bursting is rare”.

Como resultado, isto implicitamente coloca um valor maior nos acabamentos de ruptura do que nos nocauteados porque eles são mais raros. Finalmente chegamos ao ponto para TAKARA-TOMY onde – nas famosas palavras de Hasbro – você poderia dizer “Bursting is rare”.

Points Awarded Should Match Difficulty Obtaining Each Win Condition

O número de pontos concedidos para uma vitória redonda deve refletir a dificuldade em obter essa condição de vitória. Eu diria que embora haja dificuldade em conseguir um KO, ele foi bastante reduzido no último ano, mais ou menos, devido às mudanças acima.

Quando Beyblade Burst foi lançado pela primeira vez, acho que todos nós achamos estranho que os nocauteados valessem apenas um ponto quando eram mais difíceis de conseguir do que os acabamentos de Burst. Mas os papéis foram trocados agora.

Como resultado, minha opinião é que o sistema de pontos do WBBA 3on3 Battle Format (1pt KO, 1pt OS, 2pt BF) é mais adequado para o jogo agora do que era quando Beyblade Burst foi lançado pela primeira vez.

Valores de pontos no formato de deck do WBO para outros sistemas já existentes

E dado que já temos diferentes valores de pontos no formato de deck do WBO para outros sistemas Beyblade (MFB/HMS/PLA) para se adequar às suas características, parece-me que pode valer a pena reduzir KOs para 1 ponto no formato de deck do WBO para Burst.

Na minha mente, ter a opção para um jogo de dois pontos pareceu importante para o formato WBO Deck e obviamente reduzir KOs para um ponto reduz a oportunidade para isso acontecer.

Are 1 Ponto KOs Benéfico para Utilizadores de Ataque em Beyblade Burst?

No entanto, a minha sensação é que a redução de KOs para um ponto pode realmente ser benéfica para os utilizadores habilidosos do tipo ataque, porque enquanto eles ganham menos pelos seus KOs, é-lhes concedida uma maior margem de manobra por não terem de se preocupar em perder dois pontos contra o seu oponente com estamina, graças a um lançamento ou recuo fraco.

Uma das grandes coisas sobre o formato de deck da WBO é que como um usuário do tipo de ataque, você tem a chance de falhar algumas vezes e ainda ganhar a partida.

Aconteceu-me em várias ocasiões que apenas na minha segunda ou terceira tentativa usando a minha combinação de ataque fui capaz de entrar em um ritmo e sair vitorioso.

Se você usar o seu tipo de ataque suficientemente cedo você tem tempo para aperfeiçoar o seu lançamento e adaptar-se à técnica de lançamento do seu oponente.

Após teres entrado nesse ritmo, penso que não importa que os teus KOs valham apenas um ponto porque como utilizador do tipo de ataque deves ser capaz de ganhar consistentemente se tiveres a tua técnica em baixo.

Esta situação já é evidente em formatos como o Metal Fight Limited Format da WBO onde vi que a regra de um ponto KO não tem efeito no uso de tipos de ataque.

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“Back Wall” Knockout Ruling

A actualização da regra KO introduzida no Formato Burst da WBO em Setembro de 2017 também subiu ao topo da minha mente ultimamente.

Tambem tem sido recentemente um tópico de discussão entre os membros da comunidade.

A regra essencialmente é que um Beyblade é considerado nocauteado assim que atinge a parede traseira da tampa do Burst BeyStadium Standard Type. Mesmo que ela volte ao estádio, a rodada já terminou.

Quando introduzida, sentiu-se como se a quantidade de KOs tivesse sido reduzida graças a uma medida de segurança – a cobertura do estádio – não era justa.

Foi introduzida numa altura em que os tipos de ataque Beyblade Burst estavam a lutar.

A potência dos tipos de ataque aumentou drasticamente desde então, por isso parece-me que pode não ser mais necessária. Quando introduzida, parecia que a quantidade de KOs tinha sido reduzida graças a uma medida de segurança – a cobertura do estádio – não era justa.

Jogámos sem ele durante este torneio, como normalmente seria feito durante um evento oficial da WBBA e embora tenha havido alguns casos em que foi em benefício da resistência ou do tipo de defesa, em geral não pareceu ter um impacto negativo na viabilidade dos tipos de ataque ou na vontade dos jogadores em usá-los.

Rotation Switching

Uma outra diferença significativa entre o WBO e o WBBA é a posição em relação às camadas/bases de camadas com uma função de mudança de sentido de rotação (Legend Spriggan, Spriggan Requiem, Cho-Z Spriggan, Lord).

Rotation Switching in WBO Organized Play

De acordo com as regras WBO, mudanças de modo de qualquer tipo para peças que exigiam desmontagem não eram permitidas até outubro de 2017, quando adicionamos uma regra que permitia que elas fossem executadas uma vez por partida.

Esta foi boa para todos os dois a três meses … e então o Spriggan Requiem foi lançado. Ao contrário do decididamente ofensivo Legend Spriggan, o Spriggan Requiem era uma camada de resistência de topo. Muito rapidamente os jogadores perceberam que uma Camada que podia girar de forma excelente e também mudar de direção de rotação era poderosa.

Na verdade, o Spriggan Requiem on Destroy dominou praticamente a totalidade do BEYBLADE SHOGATSU 2018.

Consequentemente, a mudança de direção de rotação foi banida para o Spriggan Requiem pouco depois, em fevereiro de 2018. Esta restrição também foi aplicada ao Cho-Z Spriggan e ao Lord Layer Base no lançamento.

Rotation Switching in the WBBA

Em eventos WBBA, no entanto, a mudança de modo de qualquer tipo sempre foi legal.

Isto tem sido desconcertante para mim e para outros jogadores WBO com quem tenho falado ao longo dos anos.

But as I think about it … while as a feature spin direction change in a first stage regular battle between two Beyblades may still be game-breaking in my opinion, in both WBO Deck Format and WBBA 3on3 Battle Format it really isn not.

Em WBBA 3on3 Battle Format, você só tem que lidar com ele por uma rodada (embora eu não esteja claro se o modo pode ser alterado duas vezes se a batalha se estender além da rodada três) e em WBO Deck Format ele pode ser restrito a uma vez por partida e o impacto não seria quebrar o jogo por nenhum meio.

No entanto, eu acho que para eventos WBO estou me inclinando mais para querer manter as regras simples. Isto significa permitir a mudança de direcção de rotação para tudo ou não o permitir de todo (o que significaria remover a possibilidade do lS mudar).

E recentemente tomámos a decisão de ir com esta última e de banir a mudança de modo em Legend Spriggan/Spryzen para eventos WBO.

Remoção de Core Disk Frames

Esta é provavelmente uma das regras menos conhecidas permitidas em eventos WBBA: a remoção de Core Disk Frames como se fosse uma mudança de modo.

Não é algo que eu soubesse até a minha viagem ao Japão em 2017, quando eu vi acontecer várias vezes quando os jogadores se depararam com um matchup de stamina com o mesmo giro enquanto eles tinham uma combinação de Frame como Turn on their combination, destinada a melhorar a Vida após a Morte em matchups opostos.

Nós não permitimos isto para NO SLEEP TILL TILL BEYBLADE, mas eu não consigo pensar em nenhuma razão competitiva falando porque não deveria ser permitido em eventos WBO. É um pouco estranho ser essencialmente permitido mudar a sua combinação depois de ver o Beyblade do seu adversário.

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Relatório do torneio

O torneio em si foi incrivelmente divertido!

Em termos de organização do torneio, a única coisa que foi um pouco desafiante foi o acesso a Caixas de Convés suficientes para fazer este tipo de eventos correr sem problemas, mas há sempre maneiras de contornar isto se não tiver o suficiente delas.

Por exemplo, nós usamos uma daquelas pequenas caixas Beyblade das loterias de Lawson para algumas das batalhas. Eles seguram até seis Beyblades e nós mandamos os juízes pegar e distribuir os combos desses.

Não estava classificado, então havia uma mistura de jogadores que estavam talvez correndo mais riscos do que eles normalmente com aqueles que estavam muito cansados para tentar qualquer coisa realmente muito longe da caixa (olhando para você OldSchool e Justin TC haha … embora OldSchool usou o combo Bullet visto abaixo). Mas independentemente disso, houve um equilíbrio saudável todos os tipos de combos ao longo do evento e as batalhas foram competitivas.

Eu acho que WBBA 3on3 Battle Format é inerentemente envolvente para jogar e assistir, porque cada rodada é diferente.

WBO Deck Format partidas às vezes devolvem para a mesma batalha repetidas vezes por causa da forma como ele é projetado (temos literalmente a opção de forçar rematches haha), mas isso é impossível em WBBA 3on3 Battle Format. O conceito e raciocínio para permitir rematches no WBO Deck Format é sólido e eu ainda o apoio totalmente, mas o WBBA 3on3 Battle Format está a envolver-se à sua maneira que evita a repetição na maior parte do tempo.

Overall, eu senti-me realmente inspirado pelas possibilidades deste formato após o fim do evento! Ele me lembrou que é importante manter nossa mente continuamente aberta a novos métodos de jogo e estar sempre pensando criticamente no porquê das coisas serem como são.

Eu acho que o WBBA 3on3 Battle Format é inerentemente envolvente para jogar e assistir porque cada rodada é diferente.

O WBO Deck Format foi concebido em um metagame muito diferente do que aquele em que estamos atualmente. Como resultado, é importante para nós darmos um passo atrás e avaliarmos tanto o bom como o mau do mesmo de forma mais crítica. Jogar WBBA 3on3 Battle Format ajudou-me a ganhar perspectiva que de outra forma não teria sido possível.

Check out the final battle:

Combinações vencedoras de torneios

1º: OldSchool™

  • Judgmento Diabolos Blitz Xtreme Dash
  • Lord Pegasus 0 Cross Xtend Plus
  • Bala de Catraca Phoenix Perfeita

2nd: Justin TC

  • Judgmento Joker Blitz Xtreme Dash Zan
  • Lord Spriggan 0 Cross Xtend Plus
  • Balkesh B3 00 Rolamento de Parede
  • Zwei Longinus Sting Quick Dash

3rd: Kei

  • Judgmento Diabolos Blitz Xtreme Dash
  • Judgmento Diabolos Blitz Destroy Dash
  • Zwei Diabolos 10 Expandir Xtreme Dash
  • Lord Fafnir 0 Cross Xtend Plus
  • Casura Flare em torno de Orbit Metal Gen
  • Casura Flare Vanguard Bearing Gen
  • Union Achilles Sting Quick Dash Retsu

4th: Tahoor

Proposta WBO Adições de Regras de Jogo Organizado & Alterações

Considerando minha experiência com este evento, com a comunidade no Japão, e outras idéias que tive recentemente, há várias alterações de regras que gostaria que considerássemos para a WBO:

  • Implement WBBA 3on3 Battle Format for Unranked Events
  • Reduzir Knockouts a 1 Ponto em Burst/Burst Classic Deck Format Battles
  • Remover a Regra de Knockout “Back Wall”

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Estarei discutindo-as com os Colaboradores da WBO, mas também me pergunto, o que vocês acham? Vocês acham que estas mudanças parecem razoáveis? O que acham do formato WBBA 3on3 Battle Format vs. WBO Deck Format? Comente abaixo!

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