História inicialEditar
O conceito de escolher jogadores e correr um concurso baseado nas suas estatísticas do ano até agora existe desde pouco depois da Segunda Guerra Mundial. Um dos primeiros relatos publicados sobre esportes de fantasia envolveu o empresário Oakland e uma vez o parceiro limitado Oakland Raiders Wilfred “Bill” Winkenbach. Ele concebeu o golfe de fantasia na parte final da década de 1950. Cada jogador seleccionou uma equipa de golfistas profissionais e a pessoa com o menor total combinado de pancadas no final do torneio ganharia. O golfe é um simples jogo de fantasia para administrar e manter o controle, já que cada participante se preocupa apenas com os resultados dos membros de sua equipe, sem nada mais para complicá-lo. No entanto, nunca foi organizado em um hobby ou negócio formal.
Em Oakland, em 1962, Winkenbach formou a primeira liga de futebol de fantasia relatada, chamada Greater Oakland Professional Pigskin Prognosticators League (GOPPPL), com oito times. George Blanda foi o primeiro jogador a participar no primeiro rascunho em 1963.
A primeira liga de basebol de fantasia reportada começou em Boston, em 1960. O sociólogo da Universidade de Harvard William Gamson iniciou o “Seminário de Beisebol”, onde os colegas formavam listas que valiam pontos na classificação final dos jogadores em média de tacadas, RBI, ERA e vitórias. Mais tarde, Gamson levou a idéia com ele para a Universidade de Michigan, onde alguns professores jogaram o jogo. Um professor a jogar o jogo foi Bob Sklar, que ensinou um seminário de Estudos Americanos que incluiu Daniel Okrent, que soube do jogo que o seu professor jogou. Por volta da mesma época, uma liga da Glassboro State College também formou uma liga similar de beisebol e teve seu primeiro rascunho em 1976.
Fundação moderna do RotisserieEdit
Um importante desenvolvimento nos esportes de fantasia veio com o desenvolvimento da Rotisserie League Baseball em 1980. O escritor/editor Daniel Okrent é creditado com a sua invenção, o nome vem do restaurante La Rotisserie Francaise, de Nova York, onde ele e alguns amigos costumavam se encontrar e jogar. A inovação do jogo era que os “donos” de uma liga Rotisserie redigiam times da lista de jogadores ativos da Liga Principal de Beisebol e seguiam suas estatísticas durante a temporada em curso para compilar suas pontuações. Em outras palavras, ao invés de executar simulações realistas usando estatísticas para temporadas cujos resultados já eram conhecidos, os proprietários teriam que fazer previsões semelhantes sobre o tempo de jogo dos jogadores, saúde e desempenho esperado que os verdadeiros gerentes de beisebol devem fazer.
Porque Okrent era um membro da mídia, outros jornalistas, especialmente jornalistas esportivos, foram apresentados ao jogo. Muitos dos primeiros jogadores foram apresentados ao jogo por esses jornalistas esportivos, especialmente durante a greve da Liga Principal de Beisebol de 1981; com pouco mais para escrever, muitos escritores de beisebol escreveram colunas sobre a liga de Rotisserie. Um artigo do New York Times de 8 de julho de 1980 intitulado “What George Steinbrenner is to the American League, Lee Eisenberg is to the Rotisseries League” desencadeou uma tempestade na mídia que levou a histórias sobre a liga na CBS TV e outras publicações.
Em março de 1981, Dan Okrent escreveu um ensaio sobre a Rotisserie League for Inside Sports chamado “The Year George Foster Wasn’t Worth $36”. O artigo incluía as regras do jogo. Os fundadores da liga Rotisserie original publicaram um livro guia a partir de 1984. Em 1982, Ballantine publicou o primeiro Resumo de Bill James amplamente disponível, que ajudou a alimentar o interesse pelo beisebol de fantasia. Os fãs do Fantasy usavam frequentemente as ferramentas estatísticas e análises de James como uma forma de melhorar as suas equipas. James não era um jogador de fantasia e mal reconhecia o beisebol de fantasia em seu Abstract anual, mas o interesse pelo beisebol de fantasia é creditado com suas fortes vendas.
Em 1988, USA Today estimou que existiam milhares de ligas nos EUA, tipicamente de 8 a 12 jogadores. O hobby tinha se espalhado pelo futebol também.
Crescimento e primeiros participantesEditar
Nos poucos anos depois que Okrent ajudou a popularizar o beisebol de fantasia, surgiu uma série de especialistas e empresas para atender ao crescente hobby. Okrent, baseado em discussões com colegas no USA Today, credita o Rotisserie League Baseball com muito do sucesso inicial do USA Today, uma vez que o jornal forneceu pontuações em caixa muito mais detalhadas do que a maioria dos concorrentes e eventualmente criou até um jornal especial, o Baseball Weekly, que continha quase exclusivamente estatísticas e pontuações em caixa.
Os primeiros especialistas registrados como tendo escrito artigos de beisebol de fantasia para o USA Today foram John Benson, Alex Patton e Ron Shandler. Talvez o mais conhecido especialista em beisebol de fantasia no final dos anos 80 e início dos anos 90 tenha sido Benson, que publicou seu primeiro livro de beisebol de fantasia em 1989. Mais tarde nesse ano Benson desenvolveu o primeiro programa de simulação, software que ainda hoje vende.
Patton publicou seu primeiro livro (“Patton’s 1989 Fantasy Baseball League Price Guide”) em 1989 e seus valores em dólares foram incluídos no USA Today Baseball Weekly’s fantasy annual durante os anos 90.Ron Shandler publicou seu livro “Baseball SuperSTATS” em novembro de 1986. No início, o livro não era destinado aos fãs do beisebol de fantasia, mas sim como um livro de análise Sabermetric.
Fantasy football também viu novos negócios e crescimento. O Índice de Futebol de Fantasia tornou-se o primeiro guia anual de futebol de fantasia em 1987. A revista Fantasy Sports Magazine estreou em 1989 como a primeira publicação regular cobrindo mais de um esporte de fantasia. O Fantasy Football Weekly foi lançado em 1992 (mais tarde se tornou Fanball.com) e teve uma receita de 2 milhões de dólares em 1999. Um grande número de empresas surgiu para calcular as estatísticas das ligas de fantasia e principalmente enviar resultados via fax.
Em 1993, USA Today incluiu um colunista semanal sobre beisebol de fantasia, John Hunt, e ele se tornou talvez o escritor mais visível da indústria antes da ascensão da Internet. Hunt começou a primeira liga de especialistas de alto nível, a Liga da Realidade do Beisebol Alternativo, que primeiro incluiu notáveis como Peter Gammons, Keith Olbermann e Bill James.
O hobby continuou a crescer com 1 milhão a 3 milhões jogando de 1991 a 1994.
Tempos modernosEditar
Internet boomEditar
No início de outubro de 1995, um site de hóquei de fantasia foi lançado pela Molson Breweries. Fazia parte da estratégia da empresa “I am Online” e centrava-se na sua campanha publicitária “I am Canadian”; focava-se na música, entretenimento e hóquei. Permitia aos visitantes registar contas e participar em ligas de hóquei de nove equipas, nas quais o visitante seria o director-geral de uma dessas equipas. O gerente geral redigiria uma equipe a partir de um pool de jogadores da NHL, e poderia posteriormente negociar negócios com outras equipes do campeonato. As disputas seriam arbitradas por um comissário por e-mail. O site incluía atualizações das estatísticas da NHL, também fornecidas pelo conteúdo, do Hockey Hall of Fame. Em 24 de maio de 1996, a Molson Breweries ganhou o International Digital Media Award de melhor site de 1995.
Commissioner.com lançado em 1 de janeiro de 1997 e primeiro ofereceu um serviço de comissário de beisebol de fantasia que oferecia estatísticas, quadros de mensagens da liga, pontuações de caixas atualizadas e outros recursos. O Commissioner.com foi vendido para a SportsLine, no final de 1999, por $31 milhões em dinheiro e ações. Em 2003, o Commissioner.com ajudou a SportsLine a gerar US$ 11 milhões a partir da receita da fantasy. O Commissioner.com é agora o motor de esportes de fantasia por trás da área de fantasia da CBSSports.com (depois que a SportsLine foi vendida à CBS em 2004).
RotoNews.com lançado em janeiro de 1997 e publicado sua primeira nota de jogador em 16 de fevereiro de 1997. Em dois anos RotoNews havia se tornado um dos dez sites esportivos mais traficados da web, de acordo com a Media Metrix, classificando-se acima de sites como o NBA.com. RotoNews.com foi vendido para Broadband Sports em 1999 e mais tarde sobreviveu como RotoWire.com.
O crescimento da receita esportiva de fantasia atraiu jogadores de mídia maiores. Yahoo.com adicionou esportes de fantasia em 1999 – um novo modelo de negócios para esportes de fantasia. Um grupo comercial para a indústria, a Associação Comercial de Esportes de Fantasia foi formada em 1998.
Outras entradas no mercado durante essa época incluíram o Fanball.com, lançado em 1999 pela empresa matriz do Fantasy Football Weekly.
Uma pesquisa inicial do mercado de esportes de fantasia nos EUA em 1999 mostrou que 29,6 milhões de pessoas com 18 anos ou mais jogavam jogos de fantasia. No entanto, esse número foi reduzido em anos posteriores quando se determinou que a pesquisa também incluía pessoas que jogavam jogos de fantasia, que não são esportes de fantasia, já que envolviam a escolha de equipes, não de jogadores individuais.
Internet eraEditar
Embora os esportes de fantasia fossem alimentados pelo boom do ponto-com da Internet, houve um período turbulento quando muitas das empresas de Internet de alto nível da época caíram em 2001. O Fanball.com faliu em 2001, (mais tarde para reemergir nesse mesmo ano).
Existiam também diferentes modelos de negócio. RotoNews.com lançou o primeiro serviço gratuito de comissionamento da Web em 1998, tornando-se rapidamente o maior serviço de gerenciamento da liga.
Dois anos depois, a tendência se inverteu. A Sportsline voltou a ter um modelo de pagamento por serviços de comissionamento (que em grande parte ainda tem hoje). TheHuddle.com, um site gratuito desde 1997, começou a cobrar por informações. O RotoWire.com também mudou de um modelo gratuito para um modelo pago em 2001. Apesar da instabilidade econômica, os esportes de fantasia começaram a se tornar um hobby mainstream. Em 2002, a NFL descobriu que o homem médio inquirido passava 6,6 horas por semana a ver a NFL na televisão; os jogadores de fantasia inquiridos disseram que viam 8,4 horas de NFL por semana. “Esta é a primeira vez que conseguimos demonstrar especificamente que o jogo de fantasia impulsiona a exibição na TV”, disse Chris Russo, o vice-presidente sênior da NFL. A NFL começou a veicular pela primeira vez anúncios promocionais de televisão para o futebol de fantasia com jogadores atuais. Anteriormente os esportes de fantasia tinham sido vistos em grande parte de forma negativa pelas principais ligas esportivas.
Os esportes de fantasia continuaram a crescer com uma pesquisa da Fantasy Sports Trade Association de 2003 mostrando 15 milhões de pessoas jogando futebol de fantasia e gastando em média cerca de US$ 150 por ano, o que faz dela uma indústria de US$ 1,5 bilhão. Mais recentemente um artigo de 2013 da Forbes.com mostra que 32 milhões de americanos gastam $467 por pessoa ou cerca de $15 bilhões no total jogando. https://www.forbes.com/sites/briangoff/2013/08/20/the-70-billion-fantasy-football-market/#30a3709d755c
No outono de 2008, a Loteria de Montana, um dos únicos quatro estados americanos a legalizar as apostas esportivas na época, começou a oferecer apostas esportivas de fantasia pela primeira vez.
Desde 2012, houve um boom de aplicativos sendo construídos para fantasia.
Desportos de fantasia diáriosEditar
Desportos diários de fantasia (ou DFS) são jogados em períodos de tempo mais curtos, tais como uma única semana de uma temporada, em vez de uma temporada inteira. Os jogos de fantasia diários são normalmente jogados como “concursos” sujeitos a uma taxa de inscrição, que financia um prêmio anunciado e uma taxa administrativa é parcialmente cobrada como receita para o serviço.
Daily fantasy sports começou a surgir em 2007 com o lançamento do Fantasy Sports Live. Em 2008, a NBC lançou o SnapDraft; e o FanDuel rapidamente se tornou o site proeminente da DFS logo após o seu lançamento em 2009. A DFS experimentou um grande aumento de destaque em 2014 e 2015 com o crescimento dramático de dois serviços concorrentes: o DraftKings e o FanDuel. Ambos receberam investimentos de capital de risco de várias empresas, incluindo equipes esportivas e emissoras, e ficaram conhecidos por realizarem campanhas de marketing agressivas com ênfase em grandes prêmios em dinheiro.
A legalidade dos jogos de fantasia diários foi desafiada, com críticos, assim como o estado de Nevada, argumentando que eles se assemelham mais à proposta de apostas no desempenho do atleta do que um jogo esportivo de fantasia tradicional, enquanto o CEO do DraftKings se referiu aos seus jogos como sendo semelhantes ao pôquer online. Os fornecedores da DFS citaram as isenções da UIGEA de esportes de fantasia como sendo uma exceção geral para sua legalidade; sua legalidade está sujeita a como os estados individuais classificam um jogo de azar.
Daily Fantasy Sports não foram historicamente oferecidos em 5 estados que têm leis que afirmam que um jogo que envolve qualquer chance é o jogo de azar. Além disso, vários outros estados têm ambientes legais obscuros para competições desportivas de fantasia pagas com opiniões negativas da AG ou no caso de Nevada, exigindo uma licença de jogo. Como resultado, Draftkings e Fanduel estão ativos em apenas 41 estados. Nenhum deles está atualmente aceitando clientes em Washington, Idaho, Montana, Arizona, Hawaii, Louisiana ou Nevada. Além disso, a Fanduel não aceitou clientes do Texas entre 2016 e 2018, mas inverteu sua posição e começou a oferecer concursos novamente. Em seus comentários finais na conferência FTSA de janeiro de 2016 em Dallas, o presidente da Fantasy Sports Trade Association Paul Charchian disse: “Precisamos legalizar formalmente o jogo de fantasia em 50 estados”
No entanto, desde os desafios legais iniciais, 21 estados promulgaram leis confirmando que os concursos da DFS são jogos legais de habilidade. Estados como Iowa e Alabama promulgaram leis para permitir a DFS e pagaram competições esportivas de fantasia em 2019. Louisiana aprovou um referendo eleitoral em 2018 para permitir concursos de esportes de fantasia pagos, mas precisa aprovar uma lei para regulamentar a indústria.
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