Baccarat não é um jogo extremamente complexo, mas tem certas idiossincrasias que levam algum tempo a habituar-se. Por exemplo, a mão do banqueiro e a mão do jogador:

Banqueiro vs. Jogador
Independentemente de quantas pessoas estejam jogando, apenas duas mãos são dadas. Uma é designada a mão do banqueiro, a outra é a mão do jogador. Qualquer cliente pode apostar em qualquer das mãos, com a excepção de que o cliente que segura o sapato no jogo em grande escala deve apostar na banca ou passar o sapato. Não pense na mão da banca como pertencente à casa ou na mão do jogador pertencente ao apostador. Para evitar confusão, vamos nos referir aos “apostadores” ou “clientes” do bacará em vez de “jogadores”
O Jogo

No bacará em grande escala, o apostador segurando o sapato desliza uma carta para fora e passa-a de frente para baixo para o dealer stand-up, que a passa para o cliente com a maior aposta do jogador. A próxima carta, a primeira da mão da banca, é colocada ao lado do sapato. O apostador então dá outra carta de jogador, depois a segunda carta da banca. O dealer pede a mão do jogador, e o cliente com a maior aposta do jogador primeiro olha para as cartas, em seguida, dá-las ao dealer. O croupier vira as cartas de face para cima e anuncia o total de pontos. Então o crupiê pede a mão da banca, e o titular do sapato olha para as cartas e as dá ao crupiê. Se o total do jogador requerer um empate, o dealer dirá, “Carta para o jogador”, e o titular do sapato passará uma carta para o dealer, que a passará para o jogador-bettor, que olha para ela e a passa de volta para o dealer, que a vira de face para cima. Finalmente, se o banqueiro precisar de uma carta, o dealer chamará, “Carta para o banco”, e repetirá o processo com o titular do sapato.
O cassino está mais do que disposto a oferecer a cerimônia demorada aos seus maiores apostadores. Em mini-baccarat, entretanto, o dealer joga as duas mãos, sem confusão e na metade do tempo.
O objetivo é apostar na mão de duas ou três cartas que totalize mais perto de nove. Dez e cartas de face todas valem zero pontos; todas as outras cartas valem o seu valor facial, com o ás a valer um ponto. Se um total for superior a 10, o segundo dígito é o valor da mão. Por exemplo, um 9 e um 6, que totalizam 15, compõem uma mão de cinco pontos.
Inicialmente, duas cartas são dadas para cada mão. Os totais de pontos determinam se uma das mãos recebe uma terceira carta. A mão do jogador é completada primeiro. Um total de 8 ou 9 é chamado de “natural”, e a mão do jogador não recebe mais cartas. Na verdade, a menos que o banqueiro tenha um 9 natural ou empata o 8 natural, nenhuma outra carta é sorteada, e os naturais são vencedores automáticos. O jogador também fica em totais de 6 ou 7. Em qualquer outro total, de zero a 5, o jogador tira uma terceira carta, a menos que a banca tenha um natural, neste caso a mão da banca ganha sem mais empate.
As regras da banca são um pouco mais complexas. A banca também fica no 7, 8 ou 9 e saca no 0, 1 ou 2, mas em outras mãos o jogo da banca depende do valor da terceira carta do jogador. A banca atinge 3 a menos que a terceira carta do jogador seja um 8; atinge 4 a menos que a terceira carta do jogador seja 1, 8, 9 ou 10; atinge 5 apenas se a terceira carta do jogador for 4, 5, 6 ou 7; e atinge 6 apenas se a terceira carta do jogador for 6 ou 7.

Mão do Jogador: Quando o total das duas primeiras cartas for de 4, 5, 6 ou 7:

1-2-3-4-5-10 Draaws a card
6-7 Stands
8-9 Natural — Stands


Mão Bancária

Total das duas primeiras cartas:
>
Draws quando a terceira carta do jogador é: Stands quando a terceira carta do jogador é: Stands quando a terceira carta do jogador é:
3 1-2-3-4-5-6-7-9-10 8
4 2-3-4-5-6-7 1-8-9-10
5 4-5-6-7 1-2-3-8-9-10
6 6-7 1-2-3-4-5-8-9-10
7 Stands
8-0 Natural — Stands
0-1-2 Sempre desenha

Existem algumas excepções. Um natural, como já foi dito, deixa de jogar sem mais sorteios. E se o jogador tiver uma das suas outras duas mãos de pé, 6 ou 7, a margem fica em 6 assim como 7, 8, e 9.
E é isso. Nenhuma das duas mãos recebe mais do que três cartas. Após as mãos terem sido jogadas, a mão totalizando mais perto de 9 ganha. As apostas vencedoras são pagas com o mesmo dinheiro. Empurrão de empate — nenhuma mão ganha ou perde.

Apostas em Empate
As apostadoras também podem apostar que as duas mãos vão terminar com um número igual de pontos. Apostas vencedoras em empates compensam em 8-1. Isso soa tentador, mas esta aposta carrega uma forte vantagem de 9,5 por cento da casa. Evite-o.

Etiqueta
Como em outros jogos de mesa, compre fichas colocando dinheiro no layout e pedindo ao dealer o troco. O dealer não pode tirar dinheiro diretamente das mãos dos jogadores.
Se você é o apostador com a maior aposta no jogador e recebe as cartas do jogador, não olhe para elas até que ambas as mãos do jogador e da banca tenham sido repartidas. E se você segurar a mão da banca, não olhe para as cartas até que o dealer tenha virado a mão do jogador de face para cima.
Jogadores de Baccarat estão autorizados a acompanhar os resultados de cada mão, e a maioria dos cassinos fornecem folhas de pontuação e lápis para fazer isso. A maioria dos jogadores simplesmente colocam um X numa coluna abaixo de “Banca”, “Jogador” ou “Empate”.”
Estratégia
Este é um jogo de adivinhação pura. Qual mão vai ganhar? A mão da banca irá ganhar um pouco mais frequentemente — 50,68% de todas as decisões, sem incluir gravatas — dando à casa sua vantagem de 1,36% nas apostas do jogador. Mas a casa recebe uma comissão de 5% sobre as apostas da banca vencedora, levando à margem de 1,17% da banca.
Os matemáticos há muito tempo suspeitam que o bacará, como o blackjack, pode ser vulnerável a um sistema de contagem de cartas. Mas o melhor sistema ainda desenvolvido parece dar uma ligeira vantagem ao apostador na média de cerca de uma mão por cada sapato de oito decks. É uma vantagem que não vale a pena perseguir – para ter a vantagem, o cliente teria de contar para baixo mão após mão, sem jogar, até que esta pequena vantagem se concretizasse. O cliente perderia mais no tempo do que ganharia na borda, e seria improvável que o cassino conseguisse um lugar para alguém passando horas sem fazer uma aposta.
Para o apostador, o bacará é um jogo de sorte mais gestão de dinheiro. Não faça apostas muito grandes para a sua banca disponível, e não aumente as apostas quando perder. Fazer apostas maiores enquanto se persegue as perdas é uma boa maneira de se quebrar rapidamente. Se você vai variar o tamanho da sua aposta, aumente-a enquanto ganha e reduza-a quando perder. Estabeleça limites para as suas perdas e mantenha-se fiel a eles.
Se você se sentar em uma mesa de mini-baccarat com $100, diga a si mesmo que você não vai sair com menos de $50. Então, se tiveres uma maré de frio e atingires essa marca de 50 dólares, vai-te embora. Uma parte importante da sobrevivência do casino é desenvolver a disciplina de deixar uma mesa enquanto você ainda tem dinheiro.
Aprenda a sair com os ganhos, também. Se você tiver uma boa corrida e construir esses $100 até $150, experimente uma dessas duas técnicas. Ou coloca os $100 originais no seu bolso e apenas jogue com os $50 em ganhos, enquanto mantém esse limite de perdas de $50, ou ajusta o seu pensamento para dizer a si mesmo que não vai sair da mesa com menos de $125. Então mantenha-se fiel a ele.
Quanto mais tempo jogar um jogo com uma expectativa negativa, mesmo um tão estreito quanto 1,17%, mais provável é que o cassino reduza a sua conta bancária. Afaste-se da mesa com pelo menos parte dessa banca intacta — não apenas no baccarat, mas em qualquer jogo de casino — e ficará surpreendido com a frequência com que acabará por ganhar por hoje.
Baccarat não é necessariamente o jogo mais popular num casino, mas pode ser tão excitante como o blackjack ou o craps. Embora a organização do jogo possa parecer estranha a princípio, as dicas neste artigo devem fazê-lo fazer apostas num instante.

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Originalmente Publicado: 26 de maio de 2006