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A última (mas não a mínima) classe de PoE que vai encontrar é o Scion. Devido à difícil curva de aprendizagem que ela tem, o Scion está inicialmente indisponível até você conhecê-la e resgatá-la no Ato 3. Ela se senta bem no centro da árvore de habilidades, alinhada com todas as três estatísticas. Ela não está associada a nenhum equipamento de item PoE (armadura e armas) e pode usá-las todas. A jogadora, você, tem a escolha de construir suas estatísticas e equipamentos.

Ela também é única, pois ela tem apenas uma Classe de Ascendência, a Ascendente.

Forças e Pontos Fracos

Em geral, a construção que você lhe dá ditará seus pontos fortes e fracos. Estar no centro a coloca em uma posição muito única e invejável, pois ela tem a oportunidade de alcançar facilmente todos os nós de habilidade passiva. O desafio está em alocar os pontos corretamente.

Paradoxicamente, seu vasto potencial e adaptabilidade é tanto um ponto forte quanto um ponto fraco ao mesmo tempo. O número de construções disponíveis para ela é espantoso. Feito bem, ela pode ser um malabarista, um tanque de magos, ou o mais astuto sorrateiro. No entanto, cometer um erro na alocação de nós pode quebrar a sua construção da pior maneira possível. Coletar as melhores habilidades e equipamentos para a construção também pode ser um desafio. Então novamente, você pode coletar os itens com outra personagem primeiro.

Você também pode usá-la para ver se certas construções para as outras classes são viáveis, até certo ponto. Teste as construções gimmicky com ela também. Note que você precisa ter um planejamento cuidadoso e um manuseio adequado para tocar o Scion efetivamente.

Ascendancy Class

The Ascendant tem acesso a passivas baseadas em outras Classes de Ascendência. Estes passivos têm efeitos similares à árvore de habilidades da classe em que se baseia, embora com efeitos mais fracos. Ela só pode tomar até dois, e eles têm que ser de diferentes classes base. Mais um benefício que ela tem é mais um investimento no caminho de uma classe. Tomar essa habilidade permite que ela use o ponto de partida dessa classe na árvore de habilidades passivas. A maioria das suas habilidades notáveis tem o nome das Classes de Ascendência, e as demais são chamadas de ‘Caminho de (classe base)’.

As habilidades anteriores, aquelas com o nome de outras Classes de Ascendência, fornecem bônus gerais que são representativos daquela classe. Por exemplo, o Raider passivo fornece maior dano de ataque, velocidade de movimento e chance de se esquivar de ataques. Ele também fornece Onslaught em cargas Frenzy completas, e uma chance de 10% de ganhar uma carga Frenzy ao atingir um inimigo raro ou único. Estes efeitos são o foco dos Raiders, e o Raider passivo reflete que.

O Caminho das habilidades (classe base), por outro lado, concede 2 pontos de habilidade passiva e permite ao Ascendente alocar passivos a partir do ponto de partida desta classe. Ela permite que o Ascendente se concentre mais numa classe base dos dois passivos da Classe de Ascendência que ela tomou.

O Veredicto

Obtendo-se indisponível para principiantes, esta não é uma escolha adequada para jogadores que só começam no Caminho do Exílio. No entanto, se você está considerando jogar Path of Exile como um, é melhor ter um build em mente. Como foi dito anteriormente, um erro pode quebrar a construção com demasiada facilidade. E fica pior não traçar o seu curso de ação antes do tempo. O Scion é o que mais se parece com uma tábua em branco. Se você for cuidadoso e paciente, uma bela pintura aparece nela. Se fores precipitado e descuidado, ela vai acabar numa confusão pouco atraente para jogar. Tenha isso em mente quando a encontrar no Ato 3.

Path of Exile Class Spotlight: Shadow

A Shadow é a classe alinhada Inteligência-Dexteridade no Caminho do Exílio. Ele é um caça-talentos ágil e feiticeiro. Jogar como um vai exigir um pouco de habilidade, pois ele é bastante frágil – semelhante ao Witch e ao Ranger. Ele usa armas como garras e punhais. Sua armadura consiste principalmente de máscaras, jaquetas, casacos, roupas, roupas, luvas, botas e escudos com pontas. Para entender como você pode ramificar suas habilidades passivas, lembre-se que ele começa na área superior direita da árvore de habilidades, entre o Ranger e o Witch.

Suas Classes de Ascendência são Assassin, Saboteur e Trickster.

Forças e Fraquezas

Sendo uma classe híbrida, Shadow compartilha a maioria dos pontos fortes e fracos do Witch e do Ranger. Ele pode fazer bom uso da destreza aumentada do projétil de destreza para seus feitiços de inteligência. Embora não seja exatamente grande em danos físicos, o uso estratégico de ataques, feitiços e armadilhas é muito gratificante. Vários de seus nós de habilidade exploram qualquer ataque crítico que ele lida, embora seus ataques normais não sejam tão fortes.

Sua evasão natural e facilidade em manter um escudo de energia contribuem para sua capacidade de sobrevivência geral. No entanto, ele está longe de muitos dos nós de HP-boosting ou regeneração, tornando-o por vezes bastante vulnerável. Se sua evasão falhar e seu escudo quebrar, ele está a apenas um golpe de sorte de ser esmagado como um bug.

Ascendancy Classes

The Assassin foca em lidar com ataques críticos e aumentar as cargas de energia. Ele também pode usar veneno para aumentar os seus danos críticos e normais. Das três Classes de Ascendência Sombra, ele é o que mais depende de táticas de atropelamento e fuga. Duas habilidades notáveis dele são Infusão Instável juntamente com a Emboscada & Assassinar.

Infusão Instável aumenta em 10% a mudança para ganhar uma Carga de Força em estado crítico. Também dá uma chance de 20% de ganhar o mesmo em acertos não críticos. A habilidade Ambush e Assassinate dão diferentes bônus dependendo se o inimigo está ou não em HP total. Ela dá 30% de aumento de dano em inimigos de baixa HP. Em inimigos com HP total, ele adiciona 40% ao multiplicador de ataques críticos. Ele também dobra a chance de ataque crítico em inimigos que estão em ambos os lados do espectro HP.

Por último, ele dá um efeito de Culling Strike em cada ataque crítico.

O Saboteur é o caçador experiente. As suas habilidades aumentam as suas habilidades de armadilha e de colocação de minas. Ele também tem outros bônus de utilidade, tais como sinergia com a doença cega, bônus de área de efeito, regeneração e imunidades de doença. Suas habilidades notáveis são ‘Born in the Shadows’ e Perfect Crime.

O primeiro dá ao Sabotador imunidade à cegueira. Não só isso, ele cega os inimigos próximos e reduz em 10% os danos tirados deles. Ele também faz com que seus ataques tenham 25% de chance de cegar mais inimigos, e até aumenta o dano de seus golpes ou doenças em 30%. O segundo reduz o tempo de arrefecimento de atirar armadilhas. Ele aumenta o dano em 8% para cada armadilha e dá uma chance de 20% para armadilhas dispararem mais uma vez.

O Trickster é uma classe versátil de dano sobre o tempo. Algumas das suas habilidades aumentam a sua capacidade de sobrevivência. Outras aumentam o seu Poder e as suas Cargas Frenéticas. Ele tem a velocidade e manobrabilidade para escapar de ataques enquanto lida com os seus próprios ataques. Algumas de suas habilidades notáveis são Artista de Fuga e Dor Prolongada.

O primeiro dá +5 à taxa de evasão por 1 escudo de energia máxima no capacete. Também dá +1 até o Escudo Energético máximo por 6 escudos de evasão na armadura. Além disso, ele não pode ser atordoado se não tiver sido atingido recentemente e leva 8% menos danos também. Este último aumenta em 20% o efeito de duração da perícia e reduz em 10% os danos sofridos ao longo do tempo. Também aumenta a duração do veneno em 20% e o dano ao longo do tempo em 15%.

A Conclusão

O Sombra é provavelmente o mais difícil de todos os personagens PoE a jogar. Ele precisa de um pouco de reflexão e estratégia para ser eficaz. Em resumo, ele não é um personagem simples. Mas se as tácticas de atropelamento e fuga são o seu forte, ele pode ser a classe perfeita para si. A sua força está nos danos de explosão em golpes críticos e danos ao longo do tempo com doenças de status. Note, no entanto, que ele é praticamente papel de lenço molhado quando o escudo está em baixo e a sua evasão falhou. Claro, isso poderia ser mitigado com certos itens de PdE, mas isso muitas vezes se revela uma perspectiva cara. É altamente recomendável que você faça uma quantidade significativa de pesquisa antes de jogar o truque Sombra.

Caminho do Spotlight da Classe do Exílio: Templar

A última classe híbrida dual no Path of Exile é a Templar. Ele parece um velho frágil, mas não se deixe enganar por isso. Atrás dessa fachada está um personagem astuto! Sendo o equilíbrio perfeito entre o cérebro (Inteligência) e a força (Força), ele conhece múltiplas formas de provar que é tudo menos frágil. Na verdade, ele pode usar a maioria das armas, desde espadas a pautas. No entanto, ele não vai usar arcos ou punhais. Ele está vestido com coifas de malha, capacetes, malha ou ringmail, luvas e botas de malha ou corrente, e escudos de pipa.

Suas Classes de Ascendência são Inquisitor, Hierofante e Guardião.

Forças e Fraquezas

Como as outras classes híbridas, o Templário compartilha os pontos fortes e fracos das classes vizinhas. Ele tem a força bruta da Marauder, bem como a aptidão mágica da Feiticeira. A combinação de estatísticas também faz dele o melhor em lidar habilmente com enxames e hordas de inimigos. O lado forte da sua árvore impulsiona a sua defesa e vitalidade, deixando-o entrar numa multidão de hostis. Equipado com ataques de varredura ou batida, assim como uma miríade de feitiços elementais, ele pode limpar ondas de atacantes com apenas alguns gestos.

A sua grande fraqueza, no entanto, é a sua baixa destreza. Como ele começa no lado oposto do Ranger, ele não tem acesso a muitos nós de destreza. Claro, ele consegue lidar com muitos inimigos ao mesmo tempo, mas terá dificuldade em tentar acertar um específico. Usar feitiços pode mitigar essa fraqueza, embora possa ser ineficiente. Considere salvar Orbs de PoE para compensar isso de alguma forma.

Ascendancy Classes

Sua primeira Classe de Ascendência, Inquisitor, permite que ele manipule os elementos. A classe concede habilidades que aumentam os danos ou resistência dos elementos, ataques críticos ou buffs. Os inquisidores também podem ter a habilidade de criar o efeito único de solo ‘Terra Consagrada’. Ele confere vários efeitos benéficos, dependendo das habilidades adquiridas. Augury of Penitence e Inevitable Judgement são algumas de suas notáveis habilidades.

Augury of Penitence faz com que os inimigos próximos tomem tanto 16% mais dano elementar quanto lidem com 8% menos dano elementar. O Inevitable Judgement melhora os ataques críticos e normais do Inquisitor. Faz os ataques normais penetrarem 10% das resistências elementais do inimigo. Ataques críticos ignoram completamente essas resistências.

Sua segunda Classe de Ascendência, Hierofante, lida com fontes não convencionais de dano e defesa. Suas habilidades também aumentam a utilidade do totem e da soletração. Ele é mais uma classe orientada para a magia. Suas habilidades reforçam a soletração mais do que as proezas físicas. Além disso, ele tem habilidades que fazem uso de sua grande piscina de mana, seja convertendo-a em bônus defensivos, ou conservando-a e regenerando-a. Notáveis habilidades Hierofantes incluem Benção Arcana e Orientação Divina.

A primeira habilidade ativa a Surgem Arcana quando ele ou seu totem ataca um inimigo com um feitiço. Como um efeito adicional, enquanto ele tem o Arcano Surge, ele é imune a doenças elementais. A segunda habilidade adiciona 150 à sua mana total, e 10% do dano é retirado da mana primeiro antes da vida.

A sua terceira e última Classe de Ascendência é Guardião. Como o nome sugere, ele é uma classe para tanking e suporte. Suas habilidades colocam ênfase na defesa e no apoio de um partido. Além disso, até mesmo os lacaios convocados podem se beneficiar de suas habilidades também. Suas habilidades notáveis são Fé Radiante e Oração de Glória.

O primeiro concede um escudo energético igual a 15% da mana do Guardião para si mesmo e para seus aliados. Também concede uma armadura que é 160% da sua vida reservada para si mesmo e para os seus aliados. Esta última habilidade faz o uso de guerras instantaneamente sem custar nenhuma mana. Ela também concede 15% de aumento de ataque, velocidade de lançamento e velocidade de movimento se ele usou um grito de guerra recentemente.

A Conclusão

O Templário é uma escolha sólida para qualquer um que queira um usuário mágico mais sobrevivente. Ele está numa posição muito benéfica. Ou seja, a maioria dos pontos fortes do Marauder cobrem as fraquezas da Feiticeira e vice-versa. A sua única falha real é a sua falta de precisão geral para lidar com inimigos únicos de uma forma eficiente. Tirando isso, ele é um bom versátil que é duro & confiável. Embora ele não seja muito vistoso, ele certamente faz o trabalho.

Path of Exile Class Spotlight: Ranger

O Ranger é outra classe ‘pura’ no Caminho do Exílio. Estar sintonizada com a destreza significa que ela se concentra na evasão como uma defesa. Ela também é muito proficiente com arcos como sua arma principal, mas ela também não é descuidada com espadas. Garras, machados, varinhas, escudos e punhais estão bem com ela também, mas armas contundentes não são o seu forte. Os equipamentos associados a ela são bonés ou capuzes, armadura feita de couro, roupas, túnicas, luvas e botas de couro, e fivelas. Ela começa na área sudeste da árvore das habilidades, entre o duelista à esquerda, e o Sombra à direita. Suas habilidades se concentram no aumento do dano à distância, bem como no aumento da evasão.

As suas classes de ascendência são Deadeye, Raider e Pathfinder.

Forças e Fraquezas

A Ranger tem a espantosa habilidade de evitar a maior parte dos danos que lhe são causados. Uma vez que os ataques não são atingidos, os efeitos negativos de status que os acompanham também não vão colar. No entanto, como nenhuma defesa é verdadeiramente perfeita, uma vez que ela é atingida pode ser o fim.

Movimento e impulsionadores de velocidade de ataque também estão disponíveis para ela muito cedo, compensando o dano relativamente menor que ela lida. Os aumentos de velocidade de movimento são até quase exclusivos para ela. Outras classes teriam que passar por muitos pontos para chegar lá, e os Rangers podem acessar aqueles praticamente fora do taco.

Por causa de sua alta destreza e precisão, seus ataques raramente falharão. É especialmente bom para habilidades ativas, pois haverá menos mana.

No entanto, ela não pode usar as armas de golpe pesado, preferindo agilidade e precisão em vez de força bruta. Além disso, qualquer tipo de lacaio que ela possa ter por necromancia ou um animal de estimação será mais fraco do que o normal. É um resultado das boas habilidades passivas por estar um pouco longe do seu ponto de partida.

Ascendancy Classes

The Deadeye é o mais ofensivo dos três. Os seus passivos aumentam os danos do projéctil e a área de efeito. Melhor ainda, funciona em todos os tipos de projéteis, mesmo aqueles de varinhas e alguns feitiços.

Isso dá um pouco mais de versatilidade à classe. Duas de suas habilidades mais notáveis são Munições Sem Fim e Ricochet.

Munições Sem Fim adiciona 200 à precisão, aumenta a área de efeito das habilidades em 50%. Além disso, faz das habilidades disparar um projétil extra. para mais danos e uma chance adicional para quaisquer efeitos adicionais. Ricochet faz a cadeia de habilidades para mais um alvo, bem como adicionar 10% a mais de dano para cada cadeia restante.

O Raider foca na manutenção do buff, bem como conferir bônus através de mortes. Ela pode se especializar em um dos seguintes: Frenzy Charges, Onslaught, ou Phasing buffs, melhorando os seus efeitos. Suas habilidades parecem vir em pares, evidenciadas por Quartz Infusion e Avatar of the Veil.

O primeiro aumenta a chance de se esquivar em 6%, e concede Phasing no máximo Frenzy Charges ou enquanto você tiver Onslaught. Ele também fornece o Phasing por 3 segundos após uma morte bem sucedida. O segundo concede um aumento de 40% nos danos elementares, assim como um aumento de 10% na velocidade de movimento, e uma chance de 10% para se esquivar de feitiços. Ele também dá imunidade a doenças de status elementar enquanto o Phasing.

Finalmente, o Pathfinder é especializado em frascos. Ela pode melhorar os seus frascos para aumentar as suas capacidades ofensivas ou defensivas. Ele lhe dá flexibilidade para usar feitiços e ataques quer elementais, físicos ou caóticos de forma eficaz. Algumas habilidades notáveis são Alquimista Mestre e a Adrenalina da Natureza.

Alquimista Mestre torna o Pathfinder imune a doenças de status elementar, dá um aumento de 40% nos danos elementais, e uma chance de 20% para estátuas elementais afligirem um inimigo durante os efeitos do frasco. Com a Adrenalina da Natureza, há mesmo um aumento de 15% na velocidade de movimento e um aumento de 20% na velocidade de ataque enquanto se usa um frasco.

A Conclusão

O Ranger é uma boa escolha para aqueles que preferem fineza e elegância em vez de força bruta. Existem Rangers construídos para aqueles que preferem o combate à distância ou corpo a corpo, portanto isso não é algo a considerar. Note que enquanto os Rangers são bons em esquivar-se, eles não podem esquivar-se de tudo. É melhor investir esses orbes PoE em algo que possa ajudar o seu Ranger a sobreviver a ser atingido.

Path of Exile Class Spotlight: Duelista

Um caminho híbrido da classe Exile, o Duelista, tira partido da força e destreza. Ele tem boas defesas de força, aumentadas pela evasão que a destreza dá. Seja pelo arco ou pela espada, os inimigos caem à sua mão. Ele pode usar itens de PoE como espadas, machados, maças e arcos. Ele usa capacetes, escalas/brigandinas/duplas/lamelar, manoplas e botas de escala, e escudos redondos. Suas habilidades são um equilíbrio entre as suas duas estatísticas primárias. Força para armaduras e danos. Destreza para velocidade de ataque e evasão.

Suas classes de ascendência são Slayer, Gladiador e Champion.

Forças e Fraquezas

Ele compartilha muitos dos pontos fortes e fracos de suas classes vizinhas, a Marauder e a Ranger. Devido à sua afinidade pela força, ele consegue lidar com golpes poderosos e danos no tanque. A sua outra afinidade, a destreza, concede-lhe uma maior evasão e velocidade de movimento. Também lhe dá maior precisão, fazendo com que mais de seus golpes aterrem nos inimigos. Ele obtém o melhor dos dois mundos. O duplo empunhamento também é seu forte, e ele começa bem perto dos nós necessários para isso.

Como os nós de inteligência estão do lado oposto de onde ele começa, ele tem uma mana piscina limitada. Qualquer feitiço que ele lançar também será fraco, já que ele não pode alcançar os modificadores de feitiços. Para continuar usando habilidades, ele deve confiar na sanguessuga de mana e na magia conservadora. Embora não tão frágil como um Ranger, ele também não pode jogar no nível de Marauders.

Ascendancy Classes

The Slayer especializa-se em armas de duas mãos, como arcos e grandes palavras-chave. Suas habilidades giram em torno do poder e de sustentá-lo. Elas também aumentam a sanguessuga e o atordoamento, com alguns passivos aumentando os danos contra monstros mais duros. Algumas habilidades notáveis são Headsman e Endless Hunger.

Headsman activa quando você matou recentemente. Aumenta o dano e o raio das habilidades de área em 20%. Como um efeito bônus reflete o dano físico, não o machuca. Fome sem fim faz com que 20% dos danos por excesso de matança se transformem em vida sanguinolenta e dá imunidade ao sangramento enquanto sanguessuga.

O Gladiador maximiza a natureza híbrida do Duelista. Suas habilidades sinergizam bem com combinações de dupla mão ou arma de uma mão e escudo. Ele pode então melhorar isso, aplicando sangramento, melhorando o bloqueio, ou aumentando as cargas de Endurance e Frenzy. Suas habilidades notáveis são Outmatch e Outlast e Blood in the Eyes.

O primeiro fornece uma chance de 25% de ganhar um Frenzy Charge em matar com a mão principal. Ele também fornece as mesmas oportunidades de obter uma Carga de Resistência ao Matar com a mão principal. Então, no máximo, Frenzy Charge, ele oferece 10% a mais de dano físico. No máximo, ele cobra 10% menos danos físicos. Este último oferece 25% de chance de fazer os inimigos sangrarem. Ao atingir um inimigo a sangrar, os seus ataques mutilam e tem 10% de hipótese de cegar. Finalmente, inimigos mutilados sofrem 10% mais dano.

O Campeão apoia os seus aliados através de provocações, buffs e de-buffs. Ele pode até aumentar sua já alta defesa ou ganhar uma explosão de adrenalina. Todas as suas habilidades se concentram em aumentar a sua capacidade de sobrevivência. As habilidades notáveis dele são o Inimigo Digno, Fortitude, e Herói Imparável.

O Inimigo Digno faz com que os inimigos que ele provoca sofram 20% mais dano. Ele tem o efeito adicional de fazer inimigos zombados incapazes de escapar de ataques. Fortitude concede Fortificação permanente. Então, ativa os efeitos do Unstoppable Hero. Essa habilidade permite um aumento de 10% na velocidade de ataque e um aumento de 30% na armadura e evasão. Além disso, adiciona 1000 à sua armadura e evasão, e ele não pode ser atordoado. Ele torna-se genuinamente imparável nesse ponto.

A Conclusão

O equilíbrio perfeito entre força bruta e finesse, o Duelista, é um excelente físico all-rounder. Ele tem poder e defesa suficientes para derrotar seus inimigos, ajudado por sua agilidade e graça natural. Note que devido ao seu posicionamento na árvore da habilidade, ele nunca será bom em feitiços de funda. Ele é uma boa escolha para aqueles que preferem dano físico aos feitiços, mas não a força bruta do Marauder nem a fragilidade do Ranger.

Path of Exile Class Spotlight: Marauder

O Marauder é um personagem puramente baseado na força, focado em lidar com danos. Ele usa espadas, maças, eixos e pautas. Os itens do PoE que você pode equipar relacionados a esta classe além das armas são casacos, correio de placa, manoplas, greaves e escudos de torre. O seu nó começa na área inferior esquerda da árvore de habilidades, entre as classes Templar e Duelista. As habilidades que ele aprende giram em torno do aumento da produção de danos, bem como da durabilidade. Isso significa ou sanguessuga dos inimigos ou aumentar sua vida máxima.

Suas Classes de Ascendência são Juggernaut, Berserker e Chieftain.

Forças e Fraquezas

Ele lida com golpes devastadores impulsionados por sua alta força, mas na maioria restritos ao melee. Seus inimigos naturais são aqueles que confiam em evitar danos. Táticas de atropelamento e fuga frustrarão os Marauders, pois seus golpes são inúteis se eles não acertarem. Além disso, ele tem um ataque e velocidade de movimento mais lentos em comparação com outras classes. A menos que os jogadores descubram uma estratégia, essas táticas de atropelamento e fuga irão irritá-lo.

Marauders também têm uma grande quantidade de vida. Ele permite que eles recebam os hits mais pesados sem quebrar um suor. No entanto, sem levantar evasão ou usar escudos de energia, ele levará todos os golpes apontados para ele. Cada ponto dessa enorme piscina vital é necessário para a sobrevivência.

Por último, muitas de suas habilidades iniciais aumentam a chance de atordoar os inimigos ou a duração que eles permanecem atordoados. Adicionando isso ao seu domínio sobre todos os tipos de habilidades de assalto faz dele um bom controlador de multidões.

Ascendancy Classes

The Juggernaut foca na defesa e durabilidade. Suas habilidades aumentam a redução de danos físicos, a regeneração da vida e a prevenção de “de-buffs”. Algumas de suas habilidades mais notáveis são: Imparável e Inquebrável.

O primeiro dá um aumento de 10% na velocidade de movimento, imunidade ao atordoamento, e resistência à lentidão. Isso só significa que Juggernauts não pode ser mais lento do que a sua velocidade de movimento de base. O segundo fornece uma regeneração de 2% por segundo de vida, 5% de redução de danos. Também duplica a blindagem recebida do equipamento. Seu último efeito leva 1,5% do dano total evitado através da redução nos últimos 10 segundos. Então, ele converte esse dano em regeneração de vida por segundo.

O Berserker leva um passo adiante. A maioria de suas habilidades giram em torno de matar algo ou ser atingido. Eles também têm acesso ao contador Rage. Ele fornece bônus em danos de ataque, velocidade e velocidade de movimento. Ele tem um lado negativo de aumentar esses bônus à medida que a vida diminui.

Algumas das habilidades notáveis do Berserker são Aspect of Carnage and Pain Reaver. A primeira é um simples aumento de 10% nos danos tomados juntamente com um aumento de 40% nos danos causados. O segundo fornece 1% de vida e mana sanguessuga, que aumenta para 2% quando há uma morte recente.

O Chieftain vai queimar o campo de batalha. Suas habilidades giram em torno de danos causados pelo fogo, seja através de ataques ou totens. Outras habilidades aumentam os seus totens. Algumas dessas habilidades incluem aumentar sua resiliência ou dar-lhes a habilidade de direcionar a atenção dos inimigos. Suas habilidades notáveis incluem Ramako, Sun’s Light e Ngamahu, Flame’s Advance.

O primeiro duplica sua resistência ao fogo e fornece 1% de regeneração de vida por segundo (aumentado para 2% quando o dano ao fogo foi tomado recentemente). Então, ele também transforma 10% dos danos físicos levados em danos causados pelo fogo. Seu último efeito faz com que o personagem não seja afetado pelo fogo. Este último converte metade dos seus danos físicos em danos causados pelo fogo. Também faz com que seus danos ao fogo penetrem 10% da resistência ao fogo do alvo. Em seguida, ele fornece um efeito adicional a cada 10 segundos. Esse efeito faz 70% do seu dano físico penetrar em dano de fogo extra por 3 segundos.

A Conclusão

O Marauder é uma escolha sólida para qualquer um que goste de uma resposta simples e direta para as batalhas (nomeadamente ‘Ataque! Ataque! Ataque!) Haverá ainda momentos em que a estratégia será necessária. No entanto, com o alto rendimento de dano do personagem e reservas de HP, a força bruta é a principal arma do Marauder. Além disso, é uma boa idéia escolher uma classe de Ascendência com antecedência. Você poderá escolher aquelas passivas e gemas de habilidade que tenham boa sinergia com a especialização escolhida.

Path of Exile Class Spotlight: Witch

The Witch é a terceira classe pura no Caminho do Exílio. A sua inteligência torna todos os seus feitiços poderosos e devastadores. Ela também pode lançar maldições e doenças, aumentando as formas como pode destruir seus inimigos. As suas armas são varinhas, punhais e pautas. Ela pode pegar um maça ou garra, mas não pode empunhar espadas e machados de duas mãos. Ela veste circulos e outras armaduras leves. Exemplos incluem luvas, chinelos ou botas e escudos espirituais.

As suas classes de ascendência são o Necromante, Elementalista e Ocultista.

Forças e Fraquezas

A ela tem acesso a passivas que aumentam o alcance do feitiço, a duração e os danos logo após o taco. Qualquer feitiço que ela usa se torna uma força da natureza. Além disso, sua alta inteligência significa que ela tem uma grande piscina de mana de onde extrair. Isso permite que ela lance feitiços um após o outro sem se preocupar com mana. Ela também tem fácil acesso às habilidades passivas que melhoram o tamanho, durabilidade e letalidade de seu exército de mortos-vivos.

Ela se excede em danos de explosão ou maldições debilitantes. No entanto, se estas não funcionarem ou se o adversário encontrar uma abertura para contra-atacar, os seus escudos não durarão muito tempo. Esse escudo de energia é a sua principal fonte de defesa. Se ele cair, ela seguirá logo em seguida. Também tem o inconveniente de permitir que o veneno ou o caos o contornem. Os inimigos que os usam como elemento primário podem muito facilmente despachar uma bruxa. Ela também não pode lidar com muitos danos físicos por melee.

Ascendancy Classes

The Necromancer, como seu nome sugere, usa zumbis, esqueletos, e espectros para lidar com seu trabalho sujo. Com uma boa base em passivas de minion impulsionando assim como a própria classe, ela pode não ter que levantar um dedo para derrotar todos os seus inimigos. Duas das suas habilidades mais notáveis são Invoker e Mistress of Sacrifice.

A primeira aumenta a vida máxima e os danos dos lacaios em 20%. Também lhes permite regenerar 2% de sua vida por segundo e diminuir a velocidade de resfriamento de convocação em 50%. O segundo aumenta a duração do efeito de habilidade em 20%. Além disso, faz com que as suas Habilidades de Oferta se afectem a si próprio, mas apenas a 50% de eficácia. Aumenta os danos em 40% depois de comer um cadáver também. Seu último efeito é aumentar a velocidade de ataque e de lançamento em 2% para cada cadáver consumido recentemente.

O Elementalista é mestre dos elementos. Suas habilidades aumentam os bônus de dano elementares, mas são condicionais. Eles podem se especializar em males, Heralds, ou golems elementais. Algumas de suas habilidades permitem até combinações de múltiplos tipos de dano! Algumas de suas habilidades notáveis são Pendulum of Destruction e Paragon of Calamity.

A habilidade Pendulum of Destruction concede 75% de aumento de área de efeito ou 75% de aumento de dano elementar. Ele alterna entre estes dois efeitos, cada um deles terminando após 5 segundos. Paragon of Calamity derramou 0,5 de dano elementar tomado como vida. Em seguida, aumenta o dano elementar específico em 40% e a resistência elementar em 8% quando danificado por esse elemento. E seu último efeito é torná-la imune ao dano elementar refletido.

O ocultista se concentra no dano caótico ou maldições. Eles são a classe que mais depende e maximiza o escudo energético. Eles também são uma forma genérica de gerar cargas de energia em construções que carecem de outros meios para fazer o mesmo. Suas habilidades notáveis são Profane Bloom e Void Beacon.

As primeiras fazem suas maldições afetarem todos os inimigos, até mesmo os Hexproof. Uma vez amaldiçoados, matá-los irá desencadear uma chance de 25% de explodir. Criaturas que explodem vão lidar com um quarto da sua vida máxima como dano caótico. A segunda reduz a resistência dos inimigos próximos ao caos em 20%, além de negar sua regeneração de vida.

A Conclusão

A Bruxa é uma classe mais complicada de se jogar. Elas são mais frágeis e vulneráveis quando comparadas aos Rangers. No entanto, isto é mitigado pelos seus lacaios mais poderosos e por um escudo energético. Jogar este personagem vai exigir um pouco mais de reflexão e observação cuidadosa do escudo e das quantidades de vida. Investir na moeda do PoE para aumentar a sua durabilidade também seria bom. Das três classes puras, a Bruxa é a mais desafiadora de se jogar.

Estes artigos foram publicados pela primeira vez em:

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Caminho dos Spotlight das Classes do Exílio: Scion

Caminho do Spotlight da Classe do Exílio: Sombra

Caminho do Foco da Classe do Exílio: Templar

Caminho da Classe do Exílio Spotlight: Ranger

Caminho do Farol da Classe do Exílio: Duelista

Caminho da Classe do Exílio: Spotlight: Marauder

Caminho da Classe do Exílio Spotlight: Witch