Histoire ancienneEdit

Le concept de choisir des joueurs et d’organiser un concours basé sur leurs statistiques depuis le début de l’année existe depuis peu après la Seconde Guerre mondiale. L’un des premiers récits publiés sur les sports de fantaisie concerne l’homme d’affaires d’Oakland et un temps commanditaire des Oakland Raiders, Wilfred « Bill » Winkenbach. Il a créé le golf imaginaire à la fin des années 1950. Chaque joueur sélectionnait une équipe de golfeurs professionnels et la personne ayant le plus petit total combiné de coups à la fin du tournoi gagnait. Le golf est un jeu de fantaisie simple à gérer et à suivre, puisque chaque participant ne s’intéresse qu’aux scores des membres de son équipe, sans que rien d’autre ne vienne le compliquer. Cependant, il n’a jamais été organisé en un passe-temps répandu ou une entreprise formelle.

À Oakland, en 1962, Winkenbach a formé la première ligue de fantasy football déclarée, appelée Greater Oakland Professional Pigskin Prognosticators League (GOPPPL), avec huit équipes. George Blanda a été le premier joueur pris lors de la première draft en 1963.

La première ligue de baseball fantastique rapportée a commencé à Boston en 1960. Le sociologue William Gamson de l’Université Harvard a lancé le « Séminaire de baseball » où des collègues formaient des listes qui gagnaient des points sur le classement final des joueurs en moyenne de frappe, RBI, ERA et victoires. Gamson a ensuite apporté l’idée avec lui à l’université du Michigan où certains professeurs ont joué le jeu. L’un d’entre eux était Bob Sklar, qui enseignait un séminaire d’études américaines auquel participait Daniel Okrent, qui a appris l’existence du jeu auquel jouait son professeur. À peu près à la même époque, une ligue du Glassboro State College a également formé une ligue de baseball similaire et a eu son premier repêchage en 1976.

Fondation moderne de la rôtisserieEdit

Un développement important dans les sports de fantaisie est venu avec le développement de la Rotisserie League Baseball en 1980. Le rédacteur/éditeur de magazine Daniel Okrent est crédité de l’avoir inventé, le nom venant du restaurant de la ville de New York La Rôtisserie Francaise où il avait l’habitude de se réunir et de jouer avec quelques amis. L’innovation du jeu réside dans le fait que les « propriétaires » d’une ligue de la Rôtisserie choisissent leurs équipes dans la liste des joueurs actifs de la Major League Baseball et suivent leurs statistiques pendant la saison en cours pour compiler leurs scores. En d’autres termes, plutôt que d’effectuer des simulations réalistes en utilisant des statistiques pour des saisons dont les résultats étaient déjà connus, les propriétaires devaient faire des prédictions similaires sur le temps de jeu des joueurs, leur santé et les performances attendues que les vrais managers de baseball doivent faire.

Parce que Okrent était un membre des médias, d’autres journalistes, en particulier des journalistes sportifs, ont été initiés au jeu. Beaucoup de premiers joueurs ont été introduits au jeu par ces journalistes sportifs, en particulier pendant la grève de la Major League Baseball de 1981 ; avec peu d’autres sujets d’écriture, de nombreux écrivains de baseball ont écrit des colonnes sur la ligue de rôtisserie. Un article du New York Times du 8 juillet 1980 intitulé « Ce que George Steinbrenner est à la Ligue américaine, Lee Eisenberg est à la Ligue des rôtisseries » a déclenché une tempête médiatique qui a conduit à des reportages sur la ligue sur CBS TV et d’autres publications.

En mars 1981, Dan Okrent a écrit un essai sur la Ligue des rôtisseries pour Inside Sports intitulé « L’année où George Foster ne valait pas 36 $ ». L’article incluait les règles du jeu. Les fondateurs de la Rotisserie League originale ont publié un guide à partir de 1984. En 1982, Ballantine a publié le premier résumé de Bill James largement disponible, qui a contribué à alimenter l’intérêt pour le baseball fantastique. Les amateurs de fantasy utilisent souvent les outils statistiques et les analyses de James pour améliorer leurs équipes. James n’était pas un joueur de fantasy et reconnaissait à peine le fantasy baseball dans son Abstract annuel, mais l’intérêt pour le fantasy baseball est crédité de ses fortes ventes.

En 1988, USA Today a estimé qu’il y avait des milliers de ligues aux États-Unis, généralement de 8 à 12 joueurs. Le passe-temps s’était également étendu au football.

Croissance et premiers participantsEdit

Dans les quelques années qui ont suivi la contribution de Okrent à la popularisation du fantasy baseball, une foule d’experts et d’entreprises ont émergé pour servir ce passe-temps en pleine croissance. Okrent, sur la base de discussions avec des collègues de USA Today, attribue au baseball de la ligue de la rôtisserie une grande partie du succès initial de USA Today, car le journal fournissait des box scores beaucoup plus détaillés que la plupart des concurrents et a même fini par créer un journal spécial, Baseball Weekly, qui contenait presque exclusivement des statistiques et des box scores.

Les premiers experts enregistrés comme ayant écrit des articles sur le baseball fantastique pour USA Today étaient John Benson, Alex Patton et Ron Shandler. L’expert en baseball fantastique le plus connu à la fin des années 1980 et au début des années 1990 était peut-être Benson, qui a publié son premier livre sur le baseball fantastique en 1989. Plus tard cette année-là, Benson a développé le premier programme de simulation de draft, un logiciel qu’il vend encore aujourd’hui.

Patton a publié son premier livre (« Patton’s 1989 Fantasy Baseball League Price Guide ») en 1989 et ses valeurs en dollars ont été incluses dans l’annuel fantasy de USA Today Baseball Weekly tout au long des années 1990.Ron Shandler a publié son livre « Baseball SuperSTATS » en novembre 1986. Au début, le livre n’était pas destiné aux fans de fantasy baseball, mais plutôt comme un livre d’analyse sabermétrique.

Le fantasy football a également connu de nouvelles entreprises et une croissance. Fantasy Football Index est devenu le premier guide annuel de fantasy football en 1987. Fantasy Sports Magazine a débuté en 1989 comme la première publication régulière couvrant plus d’un sport fantastique. Fantasy Football Weekly a été lancé en 1992 (il est devenu plus tard Fanball.com) et avait un chiffre d’affaires de 2 millions de dollars en 1999. Un grand nombre d’entreprises ont émergé pour calculer les statistiques des ligues fantaisistes et envoyer principalement les résultats par fax.

En 1993, USA Today a inclus un chroniqueur hebdomadaire sur le baseball fantaisiste, John Hunt, et il est devenu peut-être l’écrivain le plus visible de l’industrie avant la montée d’Internet. Hunt a lancé la première ligue d’experts de haut niveau, la League of Alternate Baseball Reality qui a d’abord inclus des notables comme Peter Gammons, Keith Olbermann et Bill James.

Le passe-temps a continué de croître avec 1 million à 3 millions de joueurs de 1991 à 1994.

Temps modernesModifié

Boom d’InternetModifié

Au début d’octobre 1995, un site Web de hockey fantastique a été publié par les Brasseries Molson. Il faisait partie de la stratégie « I am Online » de l’entreprise et était centré sur sa campagne publicitaire « I am Canadian » ; il serait axé sur la musique, le divertissement et le hockey. Il permettait aux visiteurs d’enregistrer des comptes et de participer à des ligues de hockey de neuf équipes, dans lesquelles le visiteur était le directeur général d’une de ces équipes. Le directeur général choisissait une équipe à partir d’un groupe de joueurs de la LNH et pouvait ensuite négocier des échanges avec d’autres équipes de la ligue. Les litiges étaient arbitrés par un commissaire par courrier électronique. Le site comprenait des mises à jour des statistiques de la LNH, ainsi que du contenu provenant du Temple de la renommée du hockey. Le 24 mai 1996, Molson Breweries a remporté le International Digital Media Award pour le meilleur site Web de 1995.

Commissioner.com a été lancé le 1er janvier 1997 et a d’abord offert un service de commissaire de baseball fantaisiste qui proposait des statistiques, des babillards de la ligue, des résultats de boîte mis à jour et d’autres caractéristiques. Commissioner.com a été vendu à SportsLine, fin 1999, pour 31 millions de dollars en espèces et en actions. En 2003, Commissioner.com a permis à SportsLine de générer 11 millions de dollars de revenus issus de la fantasy. Commissioner.com est maintenant le moteur de sports de fantaisie derrière la zone de fantaisie CBSSports.com (après que SportsLine ait été vendu à CBS en 2004).

RotoNews.com a été lancé en janvier 1997 et a publié sa première note de joueur le 16 février 1997. En deux ans, RotoNews est devenu l’un des dix sites sportifs les plus fréquentés du web, selon Media Metrix, se classant plus haut que des sites tels que NBA.com. RotoNews.com a été vendu à Broadband Sports en 1999 et a survécu plus tard sous le nom de RotoWire.com.

La croissance des revenus des sports fantastiques a attiré des acteurs médiatiques plus importants. Yahoo.com a ajouté les sports fantastiques en 1999 – un nouveau modèle commercial pour les sports fantastiques. Un groupe commercial pour l’industrie, la Fantasy Sports Trade Association, a été formé en 1998.

Les autres entrées sur le marché à cette époque comprenaient Fanball.com, lancé en 1999 par la société mère de Fantasy Football Weekly.

Une étude précoce du marché des sports de fantaisie aux États-Unis en 1999 a montré que 29,6 millions de personnes âgées de 18 ans et plus jouaient à des jeux de fantaisie. Cependant, ce chiffre a été réduit dans les années suivantes lorsqu’il a été déterminé que l’enquête comprenait également les personnes qui jouent à des pools de bracket NCAA, qui ne sont pas des sports de fantaisie, car ils impliquent de choisir des équipes, et non des joueurs individuels.

Époque de l’InternetEdit

Alors que les sports de fantaisie ont été alimentés par le boom point-com de l’Internet, il y a eu une période turbulente lorsque de nombreuses entreprises Internet de haut vol de l’époque se sont effondrées en 2001. Fanball.com a fait faillite en 2001, (pour réapparaître plus tard la même année).

Il y avait aussi différents modèles commerciaux. RotoNews.com a lancé le premier service de commissaire gratuit du Web en 1998, devenant rapidement le plus grand service de gestion de ligue.

Deux ans plus tard, la tendance s’est inversée. Sportsline est revenu à un modèle payant pour les services de commissaires (qu’il a en grande partie encore aujourd’hui). TheHuddle.com, un site gratuit depuis 1997, a commencé à faire payer les informations. RotoWire.com est passé d’un modèle gratuit à un modèle payant en 2001 également. Malgré l’instabilité économique, les sports de fantaisie ont commencé à devenir un passe-temps courant. En 2002, la NFL a constaté que l’homme moyen interrogé passait 6,6 heures par semaine à regarder la NFL à la télévision ; les joueurs fantaisistes interrogés ont déclaré regarder 8,4 heures de NFL par semaine. « C’est la première fois que nous sommes en mesure de démontrer spécifiquement que le jeu fantastique stimule l’écoute de la télévision », a déclaré Chris Russo, premier vice-président de la NFL. La NFL a commencé à diffuser des publicités télévisées pour le fantasy football mettant en scène des joueurs actuels pour la première fois. Auparavant, les sports de fantaisie avaient été largement perçus de manière négative par les grandes ligues sportives.

Les sports de fantaisie ont continué à se développer avec une enquête de 2003 de la Fantasy Sports Trade Association montrant 15 millions de personnes jouant au fantasy football et dépensant environ 150 $ par an en moyenne, ce qui en fait une industrie de 1,5 milliard de dollars. Plus récemment, un article de 2013 de Forbes.com montre que 32 millions d’Américains dépensent 467 dollars par personne, soit environ 15 milliards de dollars au total en jouant. https://www.forbes.com/sites/briangoff/2013/08/20/the-70-billion-fantasy-football-market/#30a3709d755c

À l’automne 2008, la loterie du Montana, l’un des quatre seuls États américains à légaliser les paris sportifs à l’époque, a commencé à offrir des paris sur les sports fantastiques pour la première fois.

Depuis 2012, il y a eu un boom des applications construites pour la fantaisie.

Sports fantastiques quotidiensModifié

Article principal : Daily fantasy sports

Les concours de daily fantasy sports (ou DFS) se jouent sur des périodes plus courtes, comme une seule semaine d’une saison, plutôt que sur une saison entière. Les jeux de fantaisie quotidiens sont généralement joués comme des « concours » soumis à des frais d’entrée, qui financent une cagnotte annoncée et des frais administratifs sont partiellement perçus comme des revenus pour le service.

Les sports de fantaisie quotidiens ont commencé à émerger en 2007 avec le lancement de Fantasy Sports Live. En 2008, NBC a lancé SnapDraft ; et FanDuel est rapidement devenu le site DFS le plus important peu après son lancement en 2009. La DFS a connu une augmentation majeure de son importance en 2014 et 2015 avec la croissance spectaculaire de deux services concurrents : DraftKings et FanDuel. Tous deux ont reçu des investissements en capital-risque de la part de diverses entreprises, y compris des équipes sportives et des diffuseurs, et se sont fait connaître pour avoir mené des campagnes de marketing agressives mettant l’accent sur des prix en espèces importants.

La légalité des jeux de fantaisie quotidiens a été contestée, les critiques, ainsi que l’État du Nevada, affirmant qu’ils ressemblent davantage à des paris de proposition sur les performances des athlètes qu’à un jeu de sport fantastique traditionnel, tandis que le PDG de DraftKings a fait référence à ses jeux comme étant similaires au poker en ligne. Les fournisseurs de DFS ont cité les exemptions de l’UIGEA pour les sports de fantaisie comme étant une exception générale pour leur légalité ; leur légalité est soumise à la façon dont les États individuels classent un jeu de hasard.

Les sports de fantaisie quotidiens n’ont pas été historiquement offerts dans 5 États qui ont des lois déclarant qu’un jeu qui implique tout hasard est un jeu d’argent. En outre, plusieurs autres États ont des environnements juridiques obscurs pour les concours de sports de fantaisie payés avec des avis négatifs de l’AG ou dans le cas du Nevada, nécessitant une licence de jeu. En conséquence, Draftkings et Fanduel ne sont actifs que dans 41 États. Ni l’un ni l’autre n’accepte actuellement de clients dans les États de Washington, Idaho, Montana, Arizona, Hawaï, Louisiane ou Nevada. En outre, Fanduel n’a pas accepté de clients du Texas de 2016 à 2018, mais est revenu sur sa position et a recommencé à proposer des concours. Dans ses remarques finales lors de la conférence FTSA de janvier 2016 à Dallas, le président de la Fantasy Sports Trade Association, Paul Charchian, a déclaré :  » Nous devons légaliser officiellement le jeu fantastique dans 50 États. « 

Cependant, depuis les contestations juridiques initiales, 21 États ont adopté des lois confirmant que les concours DFS sont des jeux d’adresse légaux. Des États comme l’Iowa et l’Alabama ont promulgué des lois pour autoriser les concours de DFS et de sports fantastiques rémunérés en 2019. La Louisiane a adopté un référendum des électeurs en 2018 pour autoriser les concours de sports fantaisistes payés, mais doit adopter une loi pour réglementer l’industrie.