Vous cherchez les meilleurs MMO à jouer en 2016 ?

En tant que junkie avide de MMO, je me sens en sécurité pour exprimer que depuis beaucoup trop longtemps, les MMO ont plus ou moins habillé un concept de base dans différents costumes, mais ce n’est pas jusqu’à ces dernières années que certains jeux ont osé être différents… bien que pas nécessairement innovants.

Cette liste est une collection de différents types de MMO (pas seulement des MMORPG) qui osent être différents, poussant en avant les graphismes, le combat, le mouvement et, dans certains cas, le concept même de la façon dont les MMO sont censés être construits ; tandis que d’autres sont des favoris longtemps attendus dont le nom est ressorti partout sur les listes de « omg, sortez déjà ». Certains sont commerciaux, d’autres indépendants. Et certains sont simplement de vieux favoris ressuscités dans une nouvelle ère.

Comme toujours, si quelque chose manque (la réduction à 13 a été étonnamment difficile), ajoutez les vôtres dans les commentaires !

Crowfall

Damnit, Uncle Bob.

Donc, un enfant d’amour MMO/RTS inspiré de Game Of Thrones ? « Effrayé » ne semble pas approprié, car je n’aime pas mes jeux de cette façon, et pourtant, me voilà à la fois effrayé et vertigineusement intrigué par cette perspective. Je n’ai pas l’habitude que mes jeux me poignardent dans le dos (contrairement aux entreprises qui viennent s’emparer des choses que j’aime et les ruinent), alors cela crée un précédent intéressant. Alors que l’élément de combat semble assez linéaire dans les séquences pré-alpha révélées jusqu’à présent, la dimension qu’ils ajoutent au monde dans lequel vous jouerez est nouvelle et différente, et c’est quelque chose qui vaut la peine d’être examiné.

Il ne s’agit pas d’un monde de jeu, mais de plusieurs mondes, et le temps est un facteur dans l’état de ces mondes. Certains de ces mondes sont persistants et gérés par les joueurs, et certains sont lentement rongés par la Faim. Lorsqu’une campagne se termine sur ce monde, le monde est fini et disparu pour toujours. Yay you pour oser être différent.

La sortie : Maaaaybe, avec un peu de chance 2016. Ils ont été dépendants du crowdfunding, et plus ils reçoivent de dons, plus ils ont de ressources pour faire avancer les choses.

Battleborn

Deux mots : Fesses. Theatrics.

La meilleure façon à laquelle je peux penser pour décrire ce que ce jeu a le potentiel d’être est un distributeur automatique de joueurs. Y a-t-il quelque chose que vous voulez jouer ? Y a-t-il un mode particulier dans lequel vous aimeriez jouer ? Battleborn de Gearbox semble promettre tout cela, ou du moins la plupart. La sélection de héros tire de tous les genres avec l’archer elfe, le majordome horloger, le lourd cracheur de munitions, le berserker nain fou de hache, le ninja, et plus – tellement plus – ce qui est où je pense qu’ils ont développé leur slogan de « Pour chaque type de badass. »

Mais, plus que d’offrir juste une variété de héros, Battleborn offre une variété de façons de l’apprécier. Il peut être joué en solo ou en coop, dans des arènes de jeu contre d’autres ou contre l’ordinateur, ou simplement suivre l’histoire typique et le mode de progression des quêtes. Quelque chose pour presque tout le monde, et si Gearbox a montré quelque chose à travers leurs jeux Borderlands, c’est qu’il sait comment faire des choses colorées, plus grandes que le plaisir de la vie, ce qui ne fait qu’ajouter au potentiel du jeu pour elle.

La sortie : 9 février 2016

Warhammer 40k : Eternal Crusade

Ha haaaa, suckerrrr. Vous finirez par comprendre pourquoi j’ai ri. J’ai quelques images de l’Alpha du moteur.

J’étais sur le point de balayer celui-ci dans la pile « trop ambitieux pour être publié avant ma mort », jusqu’à ce que je remarque qu’il a été récemment mis en Alpha fermée. Je sais que ce n’est pas grand chose, mais dans un jeu qui a l’impression d’être bloqué depuis une éternité et demie, c’est un grand pas en avant. Je ne suis pas un fan inconditionnel de Warhammer, ce n’est donc pas pour cela que j’attendais ce jeu avec impatience. Par contre, j’aime bien les gigantesques combats de factions contre factions contre factions, et c’est ce que promettait ce jeu sous la forme de Space Marines contre Chaos Space Marines contre Orks contre Eldar. Et qui n’aime pas un bon WAAAGH ?

Malheureusement, alors que j’avais hâte que PlanetSide 2 rencontre Warhammer 40k, ils ont dû se rétracter sur l’ampleur de ces combats. Cependant, il se qualifie toujours de « jeu de guerre tactique massif » et il ajoute quelque chose que les autres n’ont pas : une cinquième faction qui aide à maintenir l’équilibre du terrain de jeu ala NPC Tyranids.

Il devrait avoir la modulation de la voix dans le jeu (pas seulement la voip, mais une qui change votre voix) et sera également lancé avec un mode PVE qu’il compare aux modes horde dans Space Marine et Mass Effect 3. S’ils peuvent tenir toutes leurs promesses, ce jeu a de bonnes chances d’être un bon moment hérétique, que vous soyez ou non amoureux de Warhammer lui-même.

La sortie : courant 2016. Avec un peu de chance.

World of Warships

Comment cela peut-il ne pas sembler excitant ? ET c’est gratuit.

Fourni par les développeurs du très apprécié World of Tanks, World of Warships est le troisième volet de la trilogie « World of… » de Wargaming, et est un MMO militaire free-to-play à thème naval avec des matchs 12 contre 12. En fonction du navire et de son rôle, le jeu peut prendre des allures différentes, comme le soupçon furtif que vous venez d’être plongé dans un STR si vous vous promenez dans un porte-avions. Il faut un œil attentif, une bonne estimation et un bon travail d’équipe pour réussir un match, mais c’est un plaisir intense et éducatif. Educatif ? Eh bien, oui. Apprenez à connaître de vrais navires de diverses marines du monde entier et de différentes époques de l’histoire.

La sortie : C’est déjà sorti !

Héros de la tempête

La vengeance n’a jamais été aussi belle. Pour des raisons. Les raisons sont les seins. Oh, et des ailes de poignard.

Contribution de Blizzard à la communauté MOBA, Heroes of the Storm a tout ce que vous attendez d’un MOBA combiné avec la sorcellerie de Blizzard quand il s’agit de rendre les choses brillantes et nouvelles, et avec sa propre torsion. Il offre 7 cartes différentes jusqu’à présent, avec différents types de gameplay sur ces cartes, ainsi que des objectifs secondaires, et il attire des héros de tout l’univers de Blizzard, de WoW à Diablo à StarCraft – vous voyez le tableau.

Mais ce qui est probablement sa plus grande force, tout en étant en même temps sa plus grande plainte par quelques saltimbanques, c’est qu’il a retiré les aspects individuels du jeu d’un MOBA – le dernier coup pour l’or afin que vous puissiez acheter la chose et puis la chose suivante et ensuite aller mourir sous une tour, froid et seul – et les a échangés pour une expérience d’équipe. Il est très orienté vers le jeu en équipe, en théorie comme en pratique.

Alors que certains pensent que cela en fait un « MOBA lite » ou « Mon premier MOBA », cela lui donne un avantage, le rendant jouable pour un public plus large – vétérans et novices, joueurs en équipe et anciennes ham-stars. Et qu’y a-t-il de mal en soi à être un  » mon premier…  » de toute façon, tant que c’est amusant ?

La sortie : C’est déjà sorti, et c’est free-to-play.

Star Wars : Battlefront

Parce que j’en ai marre de la bande-annonce de l’E3, profitez plutôt de celle-ci. Contenu : Endor, une marchette pour bébé widdul, et un aperçu de zoomyzoom aérien.

Si vous n’avez jamais joué à un jeu Star Wars : Battlefront, considérez-le comme Star Wars : Battlefield. C’est ce genre de jeu, sauf qu’il a des sabres laser et des AT, des X-wings et le Faucon Millenium, et que vous pouvez passer d’une vue à la première à la troisième personne. Vous pourrez vous battre sur plusieurs cartes telles que Hoth, Endor, Tatooine et Sullust (un régal pour les fans, car Sullust n’a jamais été vue auparavant), en tant que rebelle ou impérial dans des combats de 8 à 40 hommes. Vous pourrez même incarner des héros et des méchants spécifiques comme Luke Skywalker, Boba Fett ou Dark Vador grâce à des bonus. Il y aura des combats terrestres, aériens et des combats de chiens ! Vous pouvez aussi baisser le ton et jouer seul ou avec un ami en faisant simplement des missions.

Il est difficile de se tromper dans les wargames, et il est difficile de se tromper dans Star Wars – pas impossible, mais certainement un exploit. Ce jeu promet d’être tout aussi agréable que ses prédécesseurs avec une décennie de nouvelles technologies pour le faire monter d’un cran.

La sortie : La bêta commence en octobre, la sortie du jeu est prévue pour le 17 novembre. Joyeux anniversaire à moi.

Lineage Eternal

Passez à environ 4:20 pour avoir une idée de la façon dont le combat fonctionne, ou regardez simplement l’ensemble pour voir TOUTES LES CHOSES.

Pour commencer, c’est un jeu Lineage, alors attendez-vous à un grind. C’est un MMO ARPG où l’expérience qu’ils essaient de faire passer est celle d’être le leader de grands groupes contre d’autres grands groupes, ce que les joueurs de Guild Wars 2 connaîtront bien. Il y a des quêtes, bien sûr. Il a PVE ainsi que des modes PVP, avec des objets spécifiques récompense dans chaque mode de jeu, et une sorte de Diablo III ou Path of Exile-like set-up (moins POE’s crazy skill web).

Le combat, cependant, a une nouvelle et intéressante tournure où votre souris / curseur mouvement dicte ce qui va se passer où. Balayez une bande de mort à travers votre écran pour construire un mur derrière vous, ou érupter un chemin de feu à travers la masse de mobs en face de vous. Dans les deux cas : neat-o.

Ce style de jeu a été spécifiquement construit afin de s’adapter aux appareils portables, comme votre téléphone. Oui, vous pouvez jouer à Lineage Eternal sur votre téléphone… dès qu’il sera disponible aux États-Unis, du moins.

La sortie : La bêta fermée mondiale commence Soon™ (dans le courant de l’hiver), ce qui signifie que la sortie réelle devrait peut-être avoir lieu entre le début et le milieu de 2016, mais ce n’est officiel nulle part, alors n’utilisez pas cela comme quelque chose pour vous tenir chaud la nuit.

The Division

Dans les mots de M. Torgue : PLOT TWIST. Voici la démo de gameplay de l’E3.

Très attendu est Tom Clancy’s : The Division, où la prémisse est que vous êtes une personne ordinaire qui a reçu un entraînement spécial (dans le cadre de The Division), et qui est « activé » une fois que New York tombe dans le chaos après qu’un virus est libéré le vendredi noir qui conduit effectivement à un scénario apocalyptique. Ou, vous savez, peut-être que vous faites partie du problème et que vous allez abattre vos coéquipiers à la fin d’une quête et voler leur butin.

The Division sera un MMORPG FPS PVP Survival coincé dans un Noël perpétuel. Il n’y aura pas de classes, seulement des arbres de compétences que vous pouvez supprimer et refaire comme bon vous semble et les armes et armures que vous accumulez – ainsi qu’une application de drone pour votre tablette avec sa propre marque spéciale de gameplay.

Plutôt que des quêtes typiques de conversation à personne, vous aurez des objectifs de carte que vous pouvez compléter à tout moment. Et bien que vous puissiez jouer seul, l’aspect PVP du jeu rendra essentiellement le solo en mode difficile… alors peut-être trouver quelques amis et obtenir votre agent dormant assassiner hobo sur.

La sortie : 8 mars 2016

Tree of Savior

Donc, ça ressemble essentiellement aux rencontres que j’ai faites dans tous les autres MMO, mais stylistiquement… sacrément adorables.

Pour les fans du Ragnarok Online original (dont je suis prêt à deviner qu’ils sont nombreux, vu le nombre de fois où ce titre est apparu), l’un des grands-pères des MMO, la hype derrière ce jeu est qu’il est son « successeur spirituel », étant dirigé par un ancien concepteur principal du RO original – Kim Hakkyu – englobant tout ce qui a fait de RO ce qu’il était tout en l’amenant dans cette décennie.

Il ressemble à une aventure sur console old school. Vous allez être minuscule et mignon, et tout le monde sera minuscule et mignon et se déplacera en « 2.5D » (par opposition à la 3D), et il y aura des bruits mignons et de gros monstres moches-mais-mignons et des explosions de pièces de monnaie.

La sortie : Les tests bêta ont commencé et la sortie est prévue pour « 2015 », mais avec le dernier trimestre qui approche rapidement et aucun mot officiel des devs, peut-être que ce sera un Best Of 2016 à la place.

Blade & Soul

Holy parkour.

A sa base, c’est le concept basique de gear grind to raid avec du PVP en arène jeté dedans, mais les mécaniques de mouvement ouvrent une toute nouvelle dimension pour le combat, et sont ce qui fera de ce jeu une toute nouvelle sorte de bête en vous permettant de grimper, de glisser et de zipper comme votre lutin maniaque intérieur assoiffé de sang mais super kawaii l’a toujours voulu. D’accord, c’est peut-être un peu plus majestueux que ça. Le combat est fortement influencé par les arts martiaux et un mépris high fantasy pour les lois de la physique, ce qui est la formule de base pour tout ce qui est super génial à regarder.

En parlant de look, les vanity items semblent être une grosse tranche de ce jeu avec une mer de tenues hautement stylisées et hyper sexualisées (dem boob physics, yo) et une personnalisation de base du personnage follement approfondie. C’est incroyablement joli et ce sera free-to-play. Les fans de Guild Wars 2 risquent de se poser des questions sur les modèles, les cheveux et l’environnement des personnages, mais comme ils partagent le même éditeur, NCSoft, ce n’est pas une grande surprise. Si leur modèle free-to-play reflète un tant soit peu celui de GW2, alors ce jeu méritera absolument d’être essayé.

La sortie : Attendez-vous à le voir aux États-Unis cet hiver.

Overwatch

Le trailer de gameplay. Propre, lisse, et se sent bien sur les trous des yeux.

Avec la prise de Blizzard sur leur amour pour le gameplay de style Team Fortress 2, Overwatch est un tireur basé sur l’équipe avec des rôles de groupe de base et des cartes de match… mashed avec des éléments MOBA. Au lieu d’avoir des armes à feu, des armes à feu et encore des armes à feu, Overwatch aura une multitude de héros uniques de la taille d’un MOBA avec des ultimates à apprendre, tous s’adaptant à l’un des quatre rôles, et cela a donné lieu à un gameplay qui est entièrement propre, avec une poussée vers la mobilité basée sur ce que les héros eux-mêmes sont censés faire… comme voler. Ce n’est en aucun cas censé être un « TF2 Killer », mais c’est certainement une saveur nouvelle et différente à un type de jeu favori avec beaucoup de potentiel pour des tonnes de plaisir.

La sortie : La bêta commence le « 10 automne », apparemment. Merci, internet. Merci, reddit. D’après ce que je peux comprendre, s’il n’est pas en bêta dès aujourd’hui, il le sera très bientôt, « Automne 2015 » étant une chose officielle réelle.

EverQuest Next / Landmark

Les concepts en développement. Pas étonnant que ça leur prenne autant de temps.

Autre grand-père de tous les MMO, jouer à EverQuest semble aujourd’hui une entreprise absolument primitive et masochiste en comparaison de ce qui est né de son héritage. Cependant, malgré ses mécaniques de jeu dignes d’un homme des cavernes, EverQuest a réussi à créer magistralement un environnement, un sentiment, qui n’a rien à envier à tous les autres jeux auxquels j’ai joué depuis.

Alors bien sûr, je suis fangirling hardcore et redoute en même temps la perspective d’EverQuest Next. Le jeu reviendra à ses racines, revisitant l’ancien EQ et Norrath, mais avec quelques twists de lore et de personnages. Du point de vue du gameplay, il se construit pour être le plus grand MMO bac à sable à ce jour, mais avec un piège – EQN sera en deux parties : EverQuest Next (le jeu principal) et Landmark (le constructeur). Il est très ambitieux et prévoit d’inclure un certain soutien pour Oculus Rift ainsi.

La sortie : Comme c’est l’histoire avec certains jeux de cette liste et des jeux qui n’ont pas fait cette liste : l’ambition conduit à des revers (comme le fait, dans ce cas, SOE se fracturant en un Daybreak Games en sous-effectif). Si tout va bien, attendez-vous à le voir en 2016.

Black Desert

Le trailer de mouvement de combat. Je ne sais pas pour vous, mais ça a fait vibrer mes hotkeys.

Voté meilleur MMO par worldsfactory.net à la Gamescom 2014, Black Desert est attendu avec impatience aux États-Unis. Un MMORPG sandbox de haute-fantaisie coréen par Pearl Abyss, le jeu aura deux factions et un système de quête typique, à l’exception de la petite torsion d’avoir à travailler votre chemin jusqu’à être en mesure de parler aux donneurs de quête dans les villes ; cependant, le jeu a incorporé de nouvelles choses intéressantes dans son gameplay pour le distinguer des autres MMO.

Il a un système de parkour, et l’élan est un facteur dans le mouvement à la fois en général et en combat (pas plus tourner sur un dixième de dollar). Le système de combat est dynamique avec la construction d’attaques et de combos ; pendant ce temps, le monde lui-même est une chose vivante. Il y aura de la météo et elle peut être exploitée à des fins stratégiques de gameplay. Il peut également avoir un effet sur un personnage – vous pouvez avoir froid. Les PNJ et les monstres sont influencés par l’heure du jour ou de la nuit. Et pour vous, les amateurs de sim, il y a un logement de joueur instancié et personnalisable.

Et, étant coréen, c’est follement joli – de la création de personnage au combat, les deux étant absolument spectaculaires.

La sortie : Il devrait être entièrement disponible en Amérique du Nord en 2016, avec la possibilité d’un test bêta d’ici la fin de l’année.

Et c’est tout. Grâce à des pronostics et un peu de vaudou, ces noms ont été tirés d’Internet et réduits, donc le kilométrage peut varier selon le titre. Et, naturellement, certains noms ont failli être retenus, mais pas tout à fait – comme Skyforge, Camelot Unchained et Unreal Tournament. J’ai même pensé à la prochaine extension Heart of Thorns de GW2, qui devrait changer la donne. Il y a tellement de choses à attendre ! Espérons que certains de ces titres seront ceux qui poseront les bases de ce qui est à venir dans l’avenir du jeu.