Dans cet article, vous apprendrez comment écrire un programme C avec nos directives étape par étape. Jusqu’à présent, nous avons appris divers concepts de la programmation en C et nous sommes prêts à écrire des programmes de complexité modeste ou à développer des projets.
Ceci est notre guide complet étape par étape sur la façon d’écrire un programme en C.
- Comment écrire un programme en C?
- Conception du programme
- Analyse du problème
- Générer la structure du programme ou blue print
- Développement algorithmique du programme
- Sélection appropriée des instructions de contrôle
- Codage du programme
- Documentation ou commentaires appropriés
- Mode approprié pour la construction des déclarations
- Formats d’entrée/sortie clairs
- Généralité du programme
- Test du programme et débogage
- Efficacité du programme
Comment écrire un programme en C?
Martin Fowler a dit une fois:
» N’importe quel imbécile peut écrire du code qu’un ordinateur peut comprendre. Les bons programmeurs écrivent du code que les humains peuvent comprendre. «
Un programmeur peut écrire des codes complexes pour résoudre la tâche mais seul un programmeur brillant écrit des programmes qui peuvent être interprétés par d’autres et qui peuvent être maintenus si des erreurs viennent en cours de route.
Par conséquent, avant d’écrire des programmes complexes, il est bon de suivre certaines techniques de programmation car les programmes bien écrits possèdent plusieurs traits.
- Les programmes bien écrits et en retrait sont plus faciles à comprendre, à déboguer ou à maintenir.
- Les programmes bien écrits et en retrait sont conçus pour être efficaces, flexibles et robustes.
Alors, comment commencer à écrire du code et quelles étapes dois-je suivre alors ?
Ne vous inquiétez pas !
Dans cet article, Nous vous guiderons à travers les étapes importantes du développement de programmes qui posséderont les caractéristiques ci-dessus.
Les principales étapes sont :
- Conception du programme
- Codage du programme
- Tests et débogage du programme
Conception du programme
La conception du programme est la fondation qui est au cœur du cycle de développement du programme.
Avant de mettre la main sur le code source, il est crucial de comprendre le programme de tous les côtés et de développer une stratégie de développement du programme.
Vous pouvez décomposer la conception du programme en quatre étapes :
- Analyse du problème
- Génération de la structure du programme ou blue print
- Développement de l’algorithme du programme
- Sélection correcte des instructions de contrôle
Analyse du problème
La première étape consiste à avoir une idée claire du problème et de ce que vous voulez que le programme fasse. Posez-vous donc les questions suivantes :
- Qu’est-ce qui sera l’entrée de votre programme ?
- Qu’est-ce qui sera la sortie ?
- Quelles sont les différentes conditions qui seront appliquées pendant le programme ?
Générer la structure du programme ou blue print
Une fois que vous avez obtenu les réponses aux questions ci-dessus, vous devez décider comment accomplir la tâche.
Comment le programme doit-il être organisé ?
Puisque le C est un langage structuré, il suit l’approche descendante qui signifie casser le problème entier en tâches plus petites. Maintenant, il est plus facile de coder des sous-tâches plus petites.
Cela produira un code lisible et modulaire qui est très important pour que les autres comprennent votre code.
Développement algorithmique du programme
C’est l’étape importante de la conception du programme. Une fois que vous avez obtenu l’idée globale et brisé le problème en petites sous-tâches, il est temps de gratter les détails et la procédure étape par étape, qui est connu comme Algorithme en programmation.
Ceci est également connu comme pseudocode.
Après le développement de l’algorithme, vous devriez dessiner un organigramme, représentation picturale de l’algorithme.
J’ai déjà mentionné ceci comme une étape importante parce qu’il y a plusieurs façons de résoudre le problème et c’est à vous de choisir la voie dans laquelle vous allez.
Par exemple, pour trier un tableau, vous pouvez utiliser le tri à bulles, le tri par insertion ou le tri par sélection.
Sélection appropriée des instructions de contrôle
Dans un programme ou un projet C complexe, vous devrez utiliser un nombre énorme d’instructions de contrôle telles que if ... else
, while
ou for
pour diriger le flux d’exécution.
Tout algorithme ou prise de décision peut être accompli en utilisant une structure de séquence, une structure de sélection et une structure de boucle. Utilisez les déclarations de contrôle appropriées qui rendront votre code facile et sans erreur.
Choisir une bonne façon de représenter l’information peut souvent rendre la conception du programme facile et simple.
Essayez d’éviter l’utilisation des déclarations goto.
Codage du programme
Une fois que vous avez développé le plan complet du programme, il est temps d’écrire le code source selon l’algorithme. Cela signifie être prêt à traduire votre organigramme en un ensemble d’instructions.
Il est temps d’utiliser vos connaissances de la programmation C pour travailler et essayer d’écrire votre code aussi simple que possible.
Voici les éléments du codage d’un programme :
- Documentation ou commentaires appropriés
- Mode de construction des déclarations
- Formats d’entrée/sortie clairs
- Généralité du programme
Documentation ou commentaires appropriés
Le but principal de cette étape est de rendre le code lisible et compréhensible pour les autres.
La sélection d’un nom de variable significatif et l’utilisation appropriée des commentaires font partie intégrante de cette étape. Les commentaires sont nécessaires, mais ils doivent être de bons commentaires.
Voyons l’exemple :
#include<stdio.h>int main(){int i,j,a;printf("enter two values:");scanf("%d%d",&i,&j);a=i*j;printf("area:%d",a);return 0;}
Bien que le programme ci-dessus soit syntaxiquement correct, il peut être écrit avec des noms de variables appropriés qui sont plus significatifs.
#include<stdio.h>int main(){ int length, breadth; int area; printf("Enter length and breadth: "); scanf("%d %d", &length, &breadth); //calculation of area area = length * breadth; printf("Area: %d", area); return 0;}
Mode approprié pour la construction des déclarations
Lorsque vous écrivez du code, votre déclaration doit être simple et directe avec une indentation appropriée.
- Essayer d’utiliser une déclaration par ligne.
- Utiliser des parenthèses et une indentation appropriée
- Utiliser des boucles simples et éviter les imbrications lourdes de boucles
Observer les styles de codage suivants:
if(mark>=40){result=pass;}else{result=fail;}
Bien que le programme ci-dessus soit syntaxiquement correct, il peut être écrit avec une indentation et des commentaires appropriés.
if( mark >= 40){ result = pass;}else{ result = fail;}
Les deux codes sont syntaxiquement corrects mais considérez la manière appropriée de construction des déclarations.
Formats d’entrée/sortie clairs
L’utilisateur doit comprendre ce qu’il faut entrer et sortir du programme.
Toujours mentionner clairement les demandes d’entrée et étiqueter toutes les sorties.
printf("Enter length of the square: ");scanf("%d", &length);Area = length * length;printf("Area of the square: %d", area);
Généralité du programme
On devrait toujours essayer de minimiser la dépendance du programme à des données particulières.
Par exemple : Tout en définissant la taille d’un tableau, utilisez une macro afin qu’il soit facile pour le programmeur de changer la taille plus tard dans le programme.
#define SIZE 10int array:
Test du programme et débogage
Dans cette phase, vous examinerez votre code source pour vérifier les erreurs.
Les erreurs peuvent être :
- Des erreurs de syntaxe
- Des erreurs d’exécution
- Des erreurs logiques
- Des erreurs latentes
Le compilateur aide à détecter les erreurs de syntaxe et de sémantique. C’est un programme informatique qui convertit le code source en code exécutable ou en langage machine.
Veuillez consulter le développement typique d’un programme C pour une compréhension détaillée.
Le compilateur est incapable de détecter les erreurs d’exécution et les erreurs logiques, il y a donc besoin de tests humains également.
Déboguer signifie corriger les erreurs de programmation. Il existe différentes méthodes de débogage d’un code source.
- Placer des instructions
printf
à différentes étapes pour voir les valeurs des variables ou des sorties. Cela permet d’identifier une erreur. - Un autre moyen est le processus de déduction. Éliminer le code d’erreur possible du programme.
- De nombreux codeurs utilisent la méthode appelée backtrack pour le débogage. Dans cette méthode, le code source est suivi en arrière jusqu’à ce que l’erreur soit détectée.
Efficacité du programme
L’efficacité du programme concerne le temps d’exécution du programme et la consommation de mémoire.
Si vous suivez toutes les techniques mentionnées ci-dessus, votre programme sera efficace ainsi qu’efficient.
Enfin, voici quelques conseils pour améliorer l’efficacité des programmes.
- Soyez sage de choisir un algorithme simple et efficace, des expressions arithmétiques et logiques.
- Déclarez les tableaux et la chaîne de caractères avec une taille appropriée et si possible, évitez l’utilisation du tableau multidimensionnel.
- Gardez le pointeur dans votre liste de priorités tout en traitant les tableaux et la chaîne de caractères.
Laisser un commentaire