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Dès que vous avez repris le contrôle de Batman, utilisez le crochet pour monter sur l’une des statues sous le plafond. Comme dans le cas des précédentes situations de ce type, il est payant de se déplacer dans le hall en utilisant ces points de vue. Ils peuvent également être utiles lors de l’exécution des takedowns inversés et de la fixation des ennemis à l’aide de la griffe.
Un nouvel élément important de cet événement est que, dans la banque, vous rencontrerez un ennemi utilisant un dispositif de perturbation pour la première fois donc, vous ne pourrez pas utiliser la vision de détective au début, pour suivre les actions des autres ennemis. Je vous recommande donc de localiser ce personnage le plus rapidement possible (vous le reconnaîtrez à l’antenne qui dépasse de l’appareil dans le dos de l’ennemi) et de le neutraliser.
Quand il s’agit d’éliminer les ennemis restants, vous pouvez utiliser les méthodes éprouvées d’attaque par le haut et de dissimulation dans les puits de ventilation pour des takedowns silencieux, entre autres. En nettoyant le hall principal de la banque, vous pouvez trouver le gel explosif utile parce que, tant o le rez-de-chaussée que dans les salles latérales, situées à cet étage supérieur, il y a de nombreux murs qui peuvent être détruits.
Continuez à neutraliser les bandits , jusqu’au moment où il n’y aura plus qu’un seul homme debout dans la pièce. Ce personnage devrait s’abandonner automatiquement, donc, vous devez vous approcher de lui et appuyer sur la touche/bouton que le jeu vous demande, afin de commencer l’interrogatoire et d’apprendre l’endroit possible où se trouve le Joker.
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