Tällaisilla roolipelimenetelmillä on monia etuja ja haittoja verrattuna perinteisempiin, offline-roolipelijärjestelmiin. Toisaalta tekstipohjaiset pelit antavat pelaajille mahdollisuuden harjoittaa kirjoitustaitojaan ja käyttää samalla kirjoittamista välineenä. Internetin avulla on myös suhteellisen helppoa tavata ja pelata yhdessä. Vaikka tämä vapaus on järjestelmän suuri vahvuus, se voi olla myös suuri heikkous. Näin laajaa ilmaisunvapautta voidaan helposti käyttää törkeästi väärin, useimmiten uusien pelaajien toimesta, jotka eivät tunne tekstipohjaisen peliyhteisön enimmäkseen kirjoittamatonta etikettiä. Tämä on saanut monet kokeneemmat pelaajat muodostamaan tiukkoja klikkejä, mikä voi olla haitaksi myös uusille pelaajille, jotka haluavat liittyä yhteisöön. Tämän vuoksi monilla sivustoilla on kolme roolipelaamisen tasoa: ”aloittelija”, ”keskitaso” tai ”edistynyt”. Joillakin sivustoilla on yleensä jonkinlainen hakuprosessi, jolla arvioidaan uuden jäsenen kykyjä roolipelaamiseen, mutta toisilla sivustoilla käyttäjät voivat valita tasonsa hahmonsa luomisen yhteydessä. Joillakin ”aloittelijamyönteisillä” MUD-verkoilla on myös ”aloittelijakanavia”, joita kokeneemmat käyttäjät ylläpitävät yksinomaan uusien käyttäjien opettamista varten. Nämä kokeneet pelaajat vastaavat usein kysymyksiin ja opettavat ”tulokkaille” asioita, joita heidän pitäisi ja ei pitäisi tehdä pelin aikana. Käyttäytymistyyppejä, joita pidetään yleisesti etiketin rikkomisina, ovat esimerkiksi powergaming ja godmoding.

Muuten huomionarvoinen seikka on roolipelaamisen sanaston kehittyminen, joka rajoittuu lähes yksinomaan niihin, joilla on kokemusta tai jotka ovat aktiivisesti uppoutuneet tähän harrastukseen harrastuksena. Jotkut termit ovat päällekkäisiä populaarifandomissa yleisesti käytettyjen termien kanssa. Sellaiset termit kuin Mary Sue, slash, powergaming, godmoding, OOC ja IC kuuluvat niihin termeihin, joita käytetään suhteellisen usein tekstipohjaisissa roolipelipiireissä, ja roolipelaajilta odotetaan, että he tuntevat tällaisen jargonin.

ConsentEdit

Termi ”suostumus” viittaa pelaajien ”veto-oikeuteen” sen suhteen, mitä heidän pelaajahahmoilleen tapahtuu. Viitataan rullaavan roolipelin yhteisössä usein ”ortodoksiseen”, ”epäortodoksiseen” ja ”hybridiin”. Suostumuksen tasoja voivat olla:

  • Ei-suostumus: Tämä ei välttämättä tarkoita, että niissä käytetään perinteistä roolipelijärjestelmää: kyse voi olla vain siitä, että seuraukset pannaan täytäntöön ”terveen järjen” perusteella, esim. jos useat poliisit menevät pidättämään hahmoa, jopa ilman nopanheittoa, ylläpitäjä saattaa sanoa, että ainoa järkevä lopputulos on, että hahmo viedään säilöön. Tai jos tällainen järjestelmä on olemassa, tämä tarkoittaa, että järjestelmän laskelmien tulokset ovat lopullisia.
  • Rajoitettu suostumus: Yleensä tämä tarkoittaisi hahmon kuoleman hallintaa. Asetelma saattaa tiukasti valvoa hahmon sisäisiä seurauksia, järjestelmällä tai ilman, mutta antaa pelaajalle ”ulospääsymahdollisuuden” välttää hahmon kuolema. Jos esimerkiksi päätetään, että hahmo oli haavoittunut kuolettavasti, voi olla sallittua muuttaa pelin sisäistä todellisuutta vain hieman ja antaa hahmon sen sijaan kärsiä vain vakava haava.
  • Suostumus: Mitään ei voi tapahtua hahmolle ilman pelaajan suostumusta.

Useimmissa roolipeleissä on rajoitettu suostumus, joka sallii pelinjohtajille jonkin verran liikkumavaraa, jos pelaaja pyytää sitä (itse asiassa melkein täydellistä liikkumavaraa, vaikka tämä saattaa tuhota skenaarion uskottavuuden).

Sääntö- ja etikettisysteemitMuokkaa

Vaikka erilaisia sääntöjärjestelmiä ja pelikohtaisia sääntöjä on lukemattomia, on olemassa yksi ainoa yleispätevä kriteeri, joka erottaa roolipelaamisen yhteistoiminnallisesta kirjoittelusta – yhden tai useamman pelaajan hallinnassa on oltava muuttuja, jota jotkut muut pelaajat eivät voi hallita. Yleisin esimerkki tästä on, että jokaisella toimintaan osallistuvalla pelaajalla on oma hahmonsa, jolle kukaan muu osallistuja ei voi kirjoittaa dialogeja tai toimia. Useimmilla erillisillä tekstipohjaisilla pelimaailmoilla on omat sääntönsä tai käyttöehtonsa, joita kaikkien käyttäjien on suostuttava noudattamaan. Sääntöjen lisäksi on yleensä olemassa yleisiä tapoja ja tekstipohjaisille roolipeleille yhteistä terminologiaa, joka enemmän tai vähemmän muodostaa pelietiketin.

Joitakin yleisiä esimerkkejä näistä säännöistä ovat:

  • Kerran tietyn genren tai teeman pakottaminen toiselle, joka ei koske häntä i.esim. heidän sijaintinsa.
  • Tietyyn ”näkökulmaan” pitäytyminen ilman uskottavaa syytä.
  • Korrektin kieliopin ja oikeinkirjoituksen noudattaminen ja tietyn, oletusarvoisen kielen käyttäminen parhaan kykynsä mukaan.
  • Pelin luokituksen noudattaminen. Aikuisille suunnatut pelit eivät saa sisältää rajoituksia aikuissisältöön.
  • Rajoitukset tai vaatimukset tehdä yhteistyötä tarinan ulkopuolella juonen ja muiden elementtien suhteen.
  • Rajoitukset:
    • Kuka voi osallistua ja kuinka usein, kun teosta kootaan avoimella alueella, kuten verkkofoorumilla tai postituslistalla.
    • Toisen pelaajan omistaman päähenkilön tappaminen tai muu pysyvä muuttaminen ilman, että se on uskottavaa tai skenaarion realismin mukaista.
    • Powergaming, twinking ja/tai godmoding.
    • Mary Suen tai hahmojen luominen, joilla on ominaisuuksia tai tilastoja, jotka ovat liian edullisia pelaajalle ja antavat heille epäreilun ja epärealistisen edun muihin nähden.

Tässä mediassa kehittyneet erilaiset pelimuodot, kuten sparraus (ks. alla), ovat ajan mittaan keränneet oman kulttimaineensa ja kehittäneet omia normejaan ja alakulttuurejaan.

SparrausMuokkaa

Sparraus on kahden tai useamman hahmon väliseen kamppailuun perustuva verkkoroolipelaamisen muoto, joka toteutetaan tavallisesti play-by-post-medioissa. Kaksi tai useampi pelaaja kirjoittaa vuorotellen yhteisnarratiivisen taistelun, jossa kumpikin yrittää kukistaa kilpailijansa. Taistelu päättyy, kun toinen osallistujista tunnustaa tappionsa tai kun puolueeton tuomari arvioi voittajaksi yhden osallistujan kaikkien asiaan liittyvien viestien tarkastelun jälkeen. Internet-pohjaisen roolipelin yhteydessä sparraus säilyttää perinteisen merkityksensä leikkinä tai harjoitustaisteluna, mutta se rajoittuu kirjalliseen vuorovaikutukseen. Se eroaa roolipelistä siinä, että sparraus edistää yleensä vain vähän tai ei lainkaan tarinaa tai hahmonkehitystä ja osallistujiin sovelletaan vain sovitun roolipelien taistelujärjestelmän sääntöjä.

Nämä taistelujärjestelmät jakautuvat kolmeen luokkaan, nopeuteen perustuviin, kuvaileviin ja vuoropohjaisiin. Näistä ensimmäinen on sellainen, että osapuolet pyrkivät voittamaan toisensa ylivoimaisen kirjoitusnopeuden ja strategioiden avulla, ja siksi se jätetään yleensä verkkosivuille tai ohjelmiin, jotka tukevat pikaviestintä tai chatteja. Jälkimmäisessä ei painoteta kirjoitusnopeutta, vaan keskitytään täysin strategiaan, ja siksi ne perustuvat yleensä foorumeihin ja ilmoitustauluihin. Molemmat järjestelmät jaetaan edelleen eksplisiittisiin ja implisiittisiin alalajeihin (joita kutsutaan myös avoimiksi ja suljetuiksi), jotka viittaavat siihen, onko hyökkäyksen lopputulos hyökkääjän ilmoittama vai oletetaanko sen tapahtuneen taistelun kulussa.

Sparrausyhteisön sisällä on suuri ideologinen kuilu. Se kumpuaa sparrin tarkoituksen ja tarkoituksen lähtökohdista ja jakaa sparraajat kahteen kategoriaan, jotka ovat roolipelaajia ja taistelijoita. Roolipelaajat ryhmitellään ”ortodoksisiksi” taistelijoiksi, joissa ei hyväksytä ”autoja”, ja kyseessä on toisiaan kunnioittava käytäntö. Ortodoksiset ottelut perustuvat täysin kunniasysteemiin, ja niissä pidetään enemmän kiinni hahmon kyvyistä kuin systeemin mekaniikasta. ”Epäortodoksisessa” järjestelmässä taistelijoihin sovelletaan selkeitä ohjeita ja sääntöjä. Epäortodoksisissa spareissa käytetään yleensä osumavaatimuksia, kuten edellä on käsitelty avoimena ja suljettuna.