Etsitkö parhaita MMO-pelejä vuodelle 2016?

Kovana MMO-narkkarina uskaltaudun varmuudella toteamaan, että aivan liian pitkään MMO:t ovat olleet enemmän tai vähemmän peruskonseptin pukemista erilaisiin asuihin, mutta vasta parin viime vuoden aikana jotkin pelit ovat uskaltaneet olla erilaisia… vaikkakaan eivät välttämättä innovatiivisia.

Tämä lista on kokoelma erityyppisiä MMO:ita (ei pelkästään MMORPG:itä), jotka uskaltavat olla erilaisia, viedä eteenpäin grafiikkaa, taistelua, liikkumista ja joissain tapauksissa koko konseptia siitä, miten MMO:iden pitäisi olla rakennettu; kun taas toiset ovat kauan odotettuja suosikkeja, joiden nimi tuli joka paikassa vastaan ”omg, tule jo ulos” -listoilla. Jotkut ovat kaupallisia, jotkut indie-pelejä. Ja jotkut ovat yksinkertaisesti vanhoja suosikkeja, jotka herätetään henkiin uuteen aikakauteen.

Kuten aina, jos jotain puuttuu (listan supistaminen 13:een oli yllättävän vaikeaa), lisää omasi kommentteihin!

Crowfall

Hemmetti, Bob-setä.

Niin, Game Of Thronesin inspiroima MMO/RTS-rakkauslapsi? ”Kauhistuttaa” ei tunnu sopivalta, sillä en rakasta pelejäni sillä tavalla, mutta silti tässä olen sekä peloissani että huimapäisesti kiehtonut näkymästä. En ole tottunut siihen, että pelini puukottavat minua selkään (toisin kuin yhtiöt, jotka tulevat ja ottavat haltuunsa rakastamani asiat ja sitten tuhoavat ne), joten tämä on mielenkiintoinen ennakkotapaus. Vaikka taisteluelementti vaikuttaa melko lineaariselta tähän mennessä paljastetussa pre-alphamateriaalissa, ulottuvuus, jonka he lisäävät pelattavaan maailmaan, on uusi ja erilainen, ja se on jotain, mitä kannattaa tutkia.

Ei ole kyse pelimaailmasta, vaan useista maailmoista, ja aika on tekijä näiden maailmojen tilassa. Osa noista maailmoista on pysyviä ja pelaajien hallitsemia, ja osaa syö hitaasti The Hunger. Kun kampanja päättyy kyseisessä maailmassa, maailma on valmis ja poissa ikuisesti. Yay you for daring to be different.

Release: Maaaaybe, toivottavasti 2016. He ovat olleet riippuvaisia joukkorahoituksesta, ja mitä enemmän lahjoituksia he saavat, sitä enemmän resursseja heillä on tehdä asioita.

Battleborn

Kaksi sanaa: Butt. Teatteri.

Paras tapa kuvailla sitä, mitä tämä peli on potentiaaliltaan, on peliautomaatti. Onko jotain mitä haluat pelata? Onko jotain tiettyä moodia, jossa haluaisit pelata? Gearboxin Battleborn näyttää lupaavan kaiken, tai ainakin suurimman osan. Sankarivalikoima vetää kaikista tyylilajeista: on haltijajousimiestä, kellokätistä hovimestaria, ammuksia roiskivaa heavyä, kirvestä raivostuttavaa kääpiöberserkeriä, ninjaa ja paljon muuta – niin paljon muuta – mistä luulin heidän kehittäneen mainoslauseensa ”Kaikenlaisille pahiksille.”

Mutta enemmän kuin pelkän sankarivalikoiman tarjoaminen, Battleborn tarjoaa myös erilaisia tapoja nautiskella siitä. Sitä voi pelata yksin tai co-opissa, peliareenoilla muita vastaan tai tietokonetta vastaan, tai vain seurata tyypillistä tarinaa ja questien etenemismoodia. Jotain melkein jokaiselle, ja jos Gearbox on Borderlands-peliensä kautta jotain osoittanut, niin sen, että se osaa tehdä asioista värikkäitä, elämää suurempia hauskoja, mikä vain lisää pelin potentiaalia sille.

Julkaisu: Helmikuun 9. päivä 2016

Warhammer 40k: Eternal Crusade

Ha haaaa, suckerrrr. Ymmärrät lopulta miksi nauroin. On vähän in engine Alpha -materiaalia.

Olin juuri pyyhkäisemässä tämän ”liian kunnianhimoinen julkaistavaksi ennen kuolemaani” -pinoon, kunnes huomasin, että se meni hiljattain Closed Alphaan. Tiedän, että se ei ole paljon, mutta pelissä, joka tuntuu olleen jumissa puolitoista ikuisuutta, tämä on helvetin iso askel eteenpäin. En ole vannoutunut Warhammer-fani, joten en ole odottanut tätä peliä innokkaasti sen takia. Olen kuitenkin aika innostunut jättimäisistä faction vs. faction vs. faction -taisteluista, joita tämä lupaili Space Marines vs. Chaos Space Marines vs. Orks vs. Eldar -pelin muodossa. Ja kukapa ei rakastaisi kunnon WAAAGH:ia?

Sadly, vaikka odotin innolla PlanetSide 2 meets Warhammer 40k:ta, he joutuivat vetäytymään sen suhteen, kuinka jättimäisiä nuo ottelut tulevat olemaan. Se kuitenkin kutsuu itseään edelleen ”massiiviseksi taktiseksi sotapeliksi” ja se lisää jotain, mitä muilla ei ole: viidennen fraktion, joka auttaa pitämään pelikentän tasapainossa ala NPC Tyranids.

Pelissä pitäisi olla pelinsisäinen äänimodulaatio (ei vain voip, vaan sellainen, joka muuttaa ääntäsi) ja se tulee myös julkaisemaan PVE-moodin, jota se vertaa Space Marinen ja Mass Effect 3:n horde-moodeihin. Jos he pystyvät lunastamaan kaiken, mitä lupaavat, tällä pelillä on hyvät mahdollisuudet olla kerettiläisen hauskaa aikaa, riippumatta siitä, oletko rakastunut itse Warhammeriin vai et.

Julkaisu: joskus vuonna 2016. Toivottavasti.

World of Warships

Miten se ei näytä jännittävältä? JA sitä voi pelata ilmaiseksi.

Paljon pidetyn World of Tanksin kehittäjiltä World of Warships on Wargamingin ”World of…” -trilogian kolmas osa, ja se on meriteemainen ilmaispelattava sotilaallinen MMO, jossa pelataan 12 vs. 12 ottelua. Aluksesta ja sen roolista riippuen peli voi tuntua erilaiselta, ja esimerkiksi lentotukialuksella risteillessä voi hiipien epäillä, että olet juuri uppoutunut RTS:ään. Onnistunut ottelu vaatii tarkkaa silmää, hyvää vieraanvaraisuutta ja tiimityötä, mutta se on intensiivistä ja opettavaista hupia. Opettavaista? Kyllä vain. Opi tuntemaan oikeita laivoja eri laivastoista eri puolilta maailmaa ja historian eri aikakausilta.

Julkaisu: Se on jo ulkona!

Heroes of the Storm

Vengeance ei ole koskaan näyttänyt näin hyvältä. Syistä. Syyt ovat tissit. Niin, ja pistävät siivet.

Blizzardin panos MOBA-yhteisöön, Heroes of the Stormissa on kaikki, mitä MOBA:lta voi odottaa, yhdistettynä Blizzardin taituruuteen tehdä asioita kiiltäviksi ja uusiksi, omalla twistillään. Se tarjoaa toistaiseksi 7 erilaista karttaa, joilla on erilaisia pelimuotoja ja toissijaisia tavoitteita, ja se kerää sankareita eri puolilta Blizzardin maailmankaikkeutta, WoWista Diabloihin ja StarCraftiin – ymmärrät kyllä.

Mutta se, mikä on luultavasti sen suurin vahvuus, mutta samalla se, että muutama suolainen harva valittaa siitä eniten, on se, että se on poistanut MOBA-pelaamisen yksilölliset näkökohdat – viimeisenä lyöminen kullan takia, jotta voit ostaa sen jutun ja sen jälkeen seuraavan jutun ja sitten mennä kuolemaan tornin alle, kylmänä ja yksin – ja vaihtanut ne tiimikokemukseen. Se on hyvin tiimipelipainotteinen sekä teoriassa että käytännössä.

Joidenkin mielestä tämä tekee pelistä ”MOBA lite” tai ”My First MOBA”, mutta tämä antaa sille etulyöntiaseman, sillä se tekee siitä pelattavan laajemmalle yleisölle – veteraaneille ja aloittelijoille, tiimipelaajille ja entisille kinkeritähdille. Ja mitä vikaa siinä on, että peli on ”ensimmäinen…”, kunhan se on hauska?

Julkaisu: Se on jo ulkona, ja se on free-to-play.

Star Wars: Battlefront

Koska olen kyllästynyt E3-traileriin, nauttikaa sen sijaan tästä. Sisältö: Endor, widdul-vauvakävelijä ja välähdys air zoomyzoomista.

Jos et ole koskaan ennen pelannut Star Wars: Battlefront-peliä, pidä sitä Star Wars: Battlefieldinä. Se on tuollainen peli, paitsi että siinä on valomiekat ja AT AT:t, X-siivet ja Millennium Falcon, ja voit vaihtaa ensimmäisen ja kolmannen persoonan näkymän välillä. Voit taistella useilla eri kartoilla, kuten Hothilla, Endorissa, Tatooinessa ja Sullustissa (herkkua faneille, sillä Sullustia ei ole koskaan aiemmin nähty), joko kapinallisten roskaväen tai keisarillisen saastan roolissa 8-40 miehen taisteluissa. Voit jopa pelata tietyillä sankareilla ja roistoilla, kuten Luke Skywalkerilla, Boba Fettillä tai Darth Vaderilla power-upien avulla. Mukana on maataistelua, ilmataistelua, koiratappeluita! Tai sitten voit hiljentää tunnelmaa ja pelata yksin tai kaverin kanssa pelkkiä tehtäviä tehden.

Sotapelejä on vaikea tehdä väärin, ja Star Warsia on vaikea tehdä väärin – ei mahdotonta, mutta ehdottomasti melkoinen saavutus. Tämä peli lupaa olla aivan yhtä nautinnollinen kuin edeltäjänsä, ja vuosikymmenen verran uutta teknologiaa, joka antaa sille lisäpotkua.

Julkaisu: Beta alkaa lokakuussa, ja peli ilmestyy 17. marraskuuta. Hyvää syntymäpäivää minulle.

Lineage Eternal

Siirry noin kohtaan 4:20 saadaksesi käsityksen siitä, miten taistelu toimii, tai katso koko pätkä nähdäksesi KAIKKI JUTUT.

Alkajaisiksi, kyseessä on Lineage-peli, joten odota, että se on grindaamista. Kyseessä on ARPG MMO, jossa yritetään välittää kokemusta siitä, että olet suurten ryhmien johtaja toisia suuria ryhmiä vastaan, mikä on Guild Wars 2:n pelaajille tuttua. Siinä on tietysti tehtäviä. Siinä on sekä PVE- että PVP-tiloja, joissa kussakin pelimuodossa palkitaan tietyillä esineillä, ja eräänlainen Diablo III:n tai Path of Exilen näköinen asetelma (miinus POE:n hullu taitoverkko).

Taistelussa on kuitenkin uusi ja mielenkiintoinen käänne, jossa hiiren/kursorin liikkeet määräävät, mitä missäkin tapahtuu. Pyyhkäise kuoleman pyyhkäisy ruudun poikki rakentaaksesi muurin taaksesi tai purkaaksesi tulipolun edessäsi olevan mob-massan läpi. Oli miten oli: siistiä.

Tämä pelityyli rakennettiin erityisesti kämmenlaitteille, kuten puhelimelle, sopivaksi. Kyllä, voit pelata Lineage Eternalia puhelimellasi… heti kun se on saatavilla ainakin Yhdysvalloissa.

Julkaisu: Global closed beta begins Soon™ (joskus tänä talvena), mikä tarkoittaa, että varsinaisen julkaisun pitäisi olla ehkä vuoden 2016 alussa tai puolivälissä, mutta se ei ole virallista missään, joten älä käytä tätä joksikin, jolla voit lämmitellä itseäsi yöllä.

The Division

Mr. Torguen sanoin: PLOT TWIST. Tässä on E3:n pelidemo.

Kovasti odotettu Tom Clancy’s: The Division, jossa lähtökohtana on, että olet tavallinen ihminen, joka on saanut erityiskoulutuksen (osana The Divisionia) ja joka ”aktivoidaan”, kun New York ajautuu kaaokseen sen jälkeen, kun Black Friday -perjantaina vapautuu virus, joka johtaa tehokkaasti apokalyptiseen skenaarioon. Tai sitten olet osa ongelmaa ja ammuskelet joukkuetovereitasi tehtävän lopussa ja varastat heidän ryöstösaaliinsa.

The Division tulee olemaan ikuiseen jouluun jämähtänyt FPS PVP Survival MMORPG. Pelissä ei tule olemaan luokkia, vaan ainoastaan taitopuita, joita voit romuttaa ja muokata mielesi mukaan, sekä aseita ja haarniskoja, joita keräät – sekä tabletillesi sopiva drone-sovellus, jossa on oma erityinen pelattavuutensa.

Tyypillisten puhuttelevien questien sijaan sinulla on karttatehtäviä, jotka voit suorittaa milloin tahansa. Ja vaikka voit pelata yksin, pelin PVP-aspekti tekee sooloilusta pohjimmiltaan hard mode -tilan… joten ehkäpä etsit kavereita ja saat nukkuvan agentin murhakulkurin.

Julkaisu: Maaliskuu 8, 2016

Tree of Savior

Näyttää siis periaatteessa samalta kuin kohtaamiset, joita olen pelannut jokaisessa muussa MMO:ssa, mutta tyylillisesti… pirun ihana.

Alkuperäisen Ragnarok Onlinen faneille (joita veikkaan olevan paljon, kun ottaa huomioon, kuinka usein tämä nimi tuli esille), yhden MMO:iden grandaddien, hype tämän pelin takana on se, että se on sen ”henkinen seuraaja”, jonka suunnittelija on alkuperäisen RO:n entinen pääsuunnittelija Kim Hakkyu, ja joka kattaa kaiken sen, mikä teki RO:sta sen, mitä se oli, tuoden sen samalla tälle vuosikymmenelle.

Näyttää ihan vanhan koulukunnan konsoliseikkailulta. Sinä tulet olemaan pieni ja söpö, ja kaikki tulevat olemaan pieniä ja söpöjä ja liikkumaan ”2.5D:ssä” (3D:n sijaan), ja siellä tulee olemaan söpöjä ääniä ja isoja rumia mutta söpöjä hirviöitä ja kolikkoräjähdyksiä.

Julkaisu:

Blade & Soul

Holy parkour.

Ytimeltään se on perus gear grind to raid -konsepti areenan PVP:llä höystettynä, mutta liikkumismekaniikka avaa taistelulle aivan uuden ulottuvuuden ja tekee tästä pelistä aivan uudenlaisen pedon, kun voit kiipeillä, liukua ja zipata ympäriinsä niin kuin verenhimoinen, mutta silti superkawaii sisäinen maaninen keijukaisesi on aina halunnut. Hyvä on, ehkä se on hieman majesteettisempi. Taistelu on saanut vahvasti vaikutteita kamppailulajeista ja high fantasyn välinpitämättömyydestä fysiikan lakeja kohtaan, mikä on peruskaava kaikelle super mahtavalle ulkonäölle.

Katsomisesta puheen ollen, turhamaisuusesineet näyttävät olevan iso siivu tässä pelissä, jossa on meri erittäin tyyliteltyjä ja hyperseksualisoituja asuja (dem boob physics, yo) ja hullun syvällinen perushahmon kustomointi. Uskomattoman nätti ja tulee olemaan free-to-play. Guild Wars 2:n fanit saattavat tehdä pari kaksoissilmää hahmomallien/hiusten ja ympäristön suhteen, mutta ottaen huomioon, että niillä on sama julkaisija, NCSoft, se ei ole suuri yllätys. Jos heidän free-to-play-mallinsa peilaa GW2:n mallia yhtään, niin tämä peli on ehdottomasti kokeilemisen arvoinen.

Julkaisu: Odotettavissa Yhdysvalloissa joskus tänä talvena.

Overwatch

Pelitraileri. Siistiä, sulavaa ja tuntuu hyvältä silmäkuopissa.

Blizzardin rakkaudesta Team Fortress 2 -tyyliseen pelattavuuteen Overwatch on tiimipohjainen räiskintäpeli perusryhmärooleineen ja ottelukarttoineen… soseutettuna MOBA-elementeillä. Aseiden, aseiden ja lisää aseita sijaan Overwatchissa on MOBA:n kokoinen määrä ainutlaatuisia sankareita, joilla on opittavia ultimateja, jotka kaikki sopivat yhteen neljästä roolista, ja tämä on johtanut täysin omaan pelattavuuteensa, jossa on painotettu liikkuvuutta, joka perustuu siihen, mitä sankareiden itsensä on tarkoitus tehdä… kuten lentää. Tämän ei missään nimessä ole tarkoitus olla ”TF2-tappaja”, mutta se on ehdottomasti uusi ja erilainen maku suosittuun pelityyppiin, jossa on paljon potentiaalia tonneittain hauskanpitoon.

Julkaisu: Beta alkaa ilmeisesti ”syksyn 10. päivä”. Kiitos, internet. Kiitos, reddit. Ymmärtääkseni jos se ei ole betassa jo tänään, se on sitä hyvin pian, ja ”syksyllä 2015” on varsinainen virallinen juttu.

EverQuest Next / Landmark

Konseptit kehitteillä. Ei ihme, että heillä kestää niin kauan.

Toinen kaikkien MMO:iden grandaddy, EverQuestin pelaaminen tuntuu nyt aivan primitiiviseltä ja masokistiselta yritykseltä verrattuna siihen, mitä sen perinnöstä on kasvanut. EverQuest onnistui kuitenkin luolamiesmäisestä pelimekaniikastaan huolimatta luomaan mestarillisesti ympäristön, tunteen, joka on kestänyt jokaista sen jälkeen pelaamaani peliä.

Totta kai siis fanitan ja pelkään samaan aikaan EverQuest Nextiä. Peli tulee palaamaan juurilleen, palaamaan vanhaan EQ:hon ja Norrathiin, mutta hieman lorea ja hahmokäänteitä. Pelattavuudeltaan siitä on tulossa tähän mennessä suurin hiekkalaatikko-MMO, mutta siinä on yksi juju – EQN tulee olemaan kaksiosainen: EverQuest Next (pääpeli) ja Landmark (rakentaja). Se on erittäin kunnianhimoinen ja suunnittelee myös jonkin verran tukea Oculus Riftille.

Julkaisu: Kuten joillakin tämän listan peleillä ja peleillä, jotka eivät päässeet tälle listalle: kunnianhimo johtaa takaiskuihin (kuten tässä tapauksessa SOE:n hajoaminen vajaamiehitetyksi Daybreak Gamesiksi). Jos kaikki menee hyvin, odota sitä vuonna 2016.

Black Desert

Taisteluliikkeen traileri. En tiedä teistä, mutta se sai minun pikanäppäimeni kihelmöimään.

Worldsfactory.netin Gamescom 2014 -messuilla parhaaksi MMO:ksi äänestämä Black Desertia odotetaan jännityksellä Yhdysvalloissa. Pearl Abyssin kehittämä korealainen high-fantasy hiekkalaatikko-MMORPG, jossa on kaksi fraktiota ja tyypillinen questing-systeemi, lukuun ottamatta pientä twistiä, jonka mukaan joutuu työstämään tiensä ylöspäin, jotta voi puhua questien antajille kaupungeissa; peli on kuitenkin sisällyttänyt uusia ja mielenkiintoisia asioita pelattavuuteensa erottaakseen sen muista MMO:ista.

Pelissä on parkour-systeemi, ja vauhti vaikuttaa liikkumiseen sekä yleisesti että taistelussa (ei enää käänny hetkessä). Taistelusysteemi on dynaaminen hyökkäysten ja kombojen rakentamisen myötä; samalla maailma itsessään on elävä olento. Siellä on säätä, ja sitä voidaan hyödyntää strategisiin pelattavuustarkoituksiin. Se voi myös vaikuttaa hahmoon – voit kylmetä. NPC:t ja väkijoukot vaikuttavat vuorokauden- tai yöaikaan. Ja teille sim-rakastaville sim-ihmisille on tarjolla instansoituja, muokattavissa olevia pelaajan asumuksia.

Ja koska peli on korealainen, se on mielettömän kaunis – hahmon luomisesta taisteluun, ja molemmat näyttävät aivan upeilta.

Julkaisu: Kert: Sen pitäisi olla täysin saatavilla Pohjois-Amerikassa vuonna 2016, ja beta-testaus on mahdollista tämän vuoden loppuun mennessä.

Ja se on siinä. Ennusteiden ja pienen voodoon avulla nämä nimet vedettiin netistä ja karsittiin, joten mittarilukema voi vaihdella nimikkeittäin. Ja luonnollisesti oli nimiä, jotka melkein pääsivät mukaan, mutta eivät aivan – kuten Skyforge, Camelot Unchained ja Unreal Tournament. Harkitsin jopa GW2:n tulevaa Heart of Thorns -laajennusta, koska sen pitäisi osoittautua peliä muuttavaksi. On vain niin paljon odotettavaa! Toivottavasti jotkut näistä nimikkeistä ovat niitä, jotka luovat pohjan sille, mitä pelaamisen tulevaisuudessa on tulossa.