Fiction Horizon (fictionhorizon.com) osallistuu Amazon Services LLC Associates -ohjelmaan, joka on affiliate-mainontaohjelma, jonka tarkoituksena on tarjota sivustoille keino ansaita mainospalkkioita mainostamalla ja linkittämällä Amazon.comiin. Tämä sivusto osallistuu myös muihin kumppaniohjelmiin ja saa korvausta liikenteen ja liiketoiminnan välittämisestä niille.

Animen ja mangan maailma on hyvin laaja, ja näiden kahden genren ja niiden alalajien tutkimiseen on omistettu kokonainen tieteenala. Sekä animen että mangan luokittelu voidaan tehdä useiden kriteerien perusteella, joista yksi on niiden kohderyhmänä oleva ikäryhmä; tämän kriteerin perusteella anime ja manga voidaan jakaa useisiin luokkiin iän ja sukupuolen perusteella riippuen niiden aiheista, tyylistä ja klassisesta genreluokituksesta. Tämänpäiväisessä artikkelissa esittelemme sinulle yhden tällaisista genreistä keskittyen ensisijaisesti animen markkinoihin, ei niinkään genreen liittyviin mangoihin. Jos siis olet koskaan halunnut tietää, mitä seinen tarkoittaa, jatka artikkelimme lukemista!

Seinen anime ja manga ovat sarjoja ja sarjakuvia, joita markkinoidaan nuorille aikuisille miehille, jotka ovat 18-45-vuotiaita. Seinen-anime ja -manga keskittyvät yleensä toimintaan, politiikkaan, scifiin, fantasiaan, ihmissuhteisiin, urheiluun tai komediaan.

Tämänpäiväisessä artikkelissa selitetään sinulle, mitä seinen-genre on. Saat selville, mitä se tarkalleen ottaen tarkoittaa ja mille ikäryhmälle se on suunnattu. Opit myös, mitä eroja seinen-genren ja muiden vastaavien genrejen välillä on. Tarkoituksemme on selittää, miksi seinen on hyvä genre katsella, ja lopuksi annamme sinulle listan parhaista seinen-animeista.

Mikä on seinen?

Seinen (jap. 青年) on japaninkielinen termi, joka tarkoittaa kirjaimellisesti ”nuorisoa”, mutta sillä viitataan myös tiettyyn mangan ja animen (ala)lajityyppiin, jota markkinoidaan nuorille aikuisille miehille, 18-45-vuotiaille. Vaikka termi tarkoittaa ”nuorta”, seinen on itse asiassa suunnattu vanhemmalle ikäryhmälle. Seinin naispuolinen vastine on josei. Seinen ”sijoittuu” ikäjakaumaltaan shōnen-genren (jota markkinoidaan pojille) ja gekiga-genren (jota markkinoidaan aikuisille) väliin.

Sen-mangan osalta tässä on luettelo kyseisen kategorian suosituimmista julkaisuista:

Nimike Painos
Viikoittainen nuortenlehti 807,871
Weekly Young Jump 768,980
Big Comic Original 729,750
Weekly Manga Goraku 500,000
Big Comic 454,000
Comic Kairakuten 350,000
Weekly Morning 340,209
Weekly Manga Sunday (lakkautettu) 300,000
Business Jump (lakkautettu) 285,334
Super Jump (lakkautettu) 277,500
Suuri sarjakuvahenki 260,024
Comic Shitsurakuten 250,000
Young Champion 250,000
Comic Ran 207,350
Big Comic Superior 204,125
Manga Action 200,000
Young King 200,000

Seinen on yksi Japanin vanhimmista animangagenreistä. Yksi varhaisimmista Japanissa ilmestyneistä mangalehdistä oli seinen-julkaisu Weekly Manga Times, joka debytoi jo vuonna 1956; vertailun vuoksi kaksi tärkeintä shōnen-mangaa, Weekly Shōnen Magazine ja Weekly Shōnen Sunday, ilmestyivät myöhemmin, vuonna 1959. Alkuperäisiä julkaisuja markkinoitiin keski-ikäisille miehille, ja ne sisälsivät eroottista fiktiota ja mangaa sekä tarinoita yakuzasta. Vuonna 1967 ilmestyi ensimmäinen nuoremmille miehille suunnattu lehti Weekly Manga Action, joka teki suuria hittejä Lupin III:lla ja Lone Wolf and Cubilla sekä myöhemmin Crayon Shin-chanilla. Big Comic seurasi vuonna 1968; tämä lehti on luultavasti parhaiten tunnettu Golgo 13 -sarjasta. Vuonna 1972 ilmestyi Big Comic Original, jossa esiteltiin Tsuribaka Nisshi, manga kahdesta vanhemmasta miehestä, jotka harrastavat kalastusta; mangasta tehtiin sarja suosittuja elokuvia. Vuonna 1979 kustantaja Shueisha, joka tunnettiin teinipojille suunnatusta Weekly Shonen Jumpista, tuli seinen-markkinoille Weekly Young Jumpilla. Monet Young Jump -sarjat on sovitettu animeiksi tai live-action-tv-ohjelmiksi, esimerkiksi Elfen Lied, Gantz, Hen, Kirara, Liar Game, Oku-sama wa Joshi Kōsei ja Zetman.

Erosta huolimatta seinen-mangan teemat ovat usein päällekkäisiä shōnen-mangan teemojen kanssa, minkä vuoksi eroa on joskus vaikea erottaa lukematta koko sarjaa. Mutta yleisesti ottaen on olemassa kikka, jota voi käyttää. Kun otat mangan, katsot, käytetäänkö alkuperäisen kanji-tekstin päällä furiganaa (japanin kielen lukemisen apuväline, jota käytetään auttamaan nuorempia lukijoita kanjien lukemisessa): jos kaikissa kanjeissa on furigana, otsikko on yleensä suunnattu nuoremmalle yleisölle. Myös sen lehden nimi, jossa se julkaistiin, on erittäin tärkeä indikaattori. Yleensä japanilaiset mangalehdet, joiden otsikossa on sana ”nuori”, ovat seinen-lehtiä. On olemassa myös sekalaisia shōnen/seinen-lehtiä sekä sekalaisia animesarjoja.

Miksi sinun kannattaa katsoa seinen-animea?

Meidän mielestämme seinen-anime on paras genre, jota voit katsoa. Nimittäin seinen on suunnattu kypsälle, mutta silti nuorelle (alaikäraja on 18 vuotta) yleisölle, mutta ei keskity liian vanhoihin lukijoihin. Tämä tarkoittaa, että tässä genressä yhdistyvät shōnen-mangan temaattinen rakenne ja ideat, mutta niissä on enemmän syvyyttä ja kypsyyttä. Tietyssä iässä tykkää nähdä hahmonsa seikkailun, joka on kevytmielinen ja täynnä hauskoja tilanteita, mutta jossain vaiheessa elämää haluaa nähdä todellisia vaaroja, todellista sitoutumista ja haluaa todella panostaa tarinaan. Tässä kohtaa seinen tulee kuvaan mukaan. Koska niitä markkinoidaan vanhemmalle väestöryhmälle, ne pystyvät käsittelemään synkempiä teemoja, kypsempiä kysymyksiä ja olemaan yleisesti ottaen realistisempia visuaalisesti. Siinä yhdistyvät shōnenin luovuus ja taika siihen, mitä me todella haluamme nähdä jossain vaiheessa elämäämme.

Tämän vuoksi uskomme, että seinen ei ole vain katsomisen arvoinen, vaan se on verrattain paras animanga-genre, jonka voit valita, sillä se ottaa parasta kaikista muista genreistä ja yhdistää sen yhdeksi upeaksi tarinaksi.

10 parasta seinen-animesarjaa

Kun lopetamme artikkelimme, tuomme sinulle lyhyen listan parhaista seinen-animesarjoista, joita voit katsoa. Jotkut niistä ovat klassikoita, toiset ovat edelleen käynnissä, mutta kaikki tällä listalla olevat nimikkeet ovat mielestämme ehdottomasti katsomisen arvoisia ja voit valita minkä tahansa niistä aloittaaksesi:

Ghost in the Shell

Hypoteettisessa tulevaisuudessa, vaikkakin hyvin lähellä, noin vuonna 2029, ihmiset ovat kyenneet sisällyttämään kehoonsa kyberneettisiä implantteja, jotka lisäävät ihmisen luonnollisia kykyjä. Maailmassa, jossa kyberisoituminen on yleisintä ja robotit ovat äärimmäisen identtisiä jäljitelmiä ihmisistä, kaikki ovat yhteydessä Henkensä (tai Sielunsa) kautta eräänlaiseen internetiin tai kyberavaruuteen, josta löytyy kaikki yhteiskunnan luoma tieto.

Majuri Motoko Kusanagin ja osasto 9:n on estettävä kyberrikollisten ja teknoterroristien jatkuvat hyökkäykset. Yhtäkkiä majuri Motoko joutuu tutkimaan hakkerin haamua, joka kutsuu itseään Puppeteeriksi.

Mitä enemmän hän uppoutuu tutkimuksiin, sitä enemmän hän miettii identiteettiään ja tekee omat johtopäätöksensä.

Tokyo Ghoul

Tokyossa lisääntyvät raa’at murhat, joihin syyllistyvät Ghoulit, tuntemattomat olennot, jotka elävät ihmislihalla. Eräänä päivänä 18-vuotias Ken Kaneki tapaa kahvilassa Rize Kamishiro -nimisen tytön ja pyytää häntä ulos. Näennäisen tavallisten treffien jälkeen Kaneki tarjoutuu saattamaan tytön kotiinsa. Astuessaan kujalle hän joutuu tytön kimppuun, joka osoittautuu Ghouliksi. Hyökkäyksen aikana Kaneki pelastuu putoavista palkeista, jotka tappavat Rizen ennen kuin tämä ehtii tappaa hänet, mutta hän jättää hänet pahasti loukkaantuneena.

Vammojensa vakavuuden vuoksi hän saa elinsiirron hyökkäävältä Ghoulilta (Rize Kamishiro). Näin Kanekista tulee lopulta puoliksi ghouli ja puoliksi ihminen, josta lähtien hänen on elettävä piilossa ihmisiltä ilman, että hänellä on ketään, jonka puoleen kääntyä. Hän tapaa ghouleja, jotka työskentelevät kahvilassa, jossa hän tapasi Rizen, ja saa tietää, että myös kahvilan työntekijät osoittautuvat ghouleiksi, jotka elävät kahvilla, sillä kahvi on ainoa ghoulien ja ihmisten yhteinen maku. Ghoulien vatsa hylkii kaiken muun, paitsi ihmislihan, jota ne joutuvat silloin tällöin syömään. Tarinan aikana Kaneki tapaa uusia kumppaneita ja näkee sekä ihmisten että Ghoulien pimeän puolen.

One-Punch Man

Saitama on kalju nuori sankari. Hän asuu Z:n kaupungissa, jossa erilaiset hirviöt ilmestyvät ja aiheuttavat vahinkoa. Hänestä tuli sankari vain harrastuksena. Kun hän eräänä päivänä kohtasi hirviön eikä pystynyt tekemään mitään, hän harjoitteli ahkerasti kolme vuotta. Nyt Saitamalla on uskomattoman suuret voimat ja hän voittaa vastustajansa taistelussa aina yhdellä iskulla.

Kun kyborgi Genos tapaa hänet, hän yhtyy Saitaman ihailuun tämän voimia kohtaan. Genos etsii kyborgia, joka tuhosi hänen kotikaupunkinsa ja tappoi hänen vanhempansa. Saitama puolestaan kärsii voittamattomuudestaan, sillä hän päihittää minkä tahansa vastustajan yhdellä iskulla (ja yleensä tappaa hänet), vaikka hän lyö vain kevyesti eikä siten koe koskaan todellista haastetta. Saadakseen lisää tunnustusta ja tukea sankarillisuudelleen Saitama ja Genos liittyvät sankariliittoon. Molemmat ovat motivoituneita, mutta törmäävät heti yhteiskunnan sääntöihin ja vaatimuksiin sekä muihin sankareihin, joista kumpikaan ei ole aina hyväntahtoinen. Koska hänen voimansa on suurimmalle osalle sankaritovereista käsittämätön, häntä kutsutaan usein joko huijariksi tai luullaan roistoksi. Ulospäin Saitama on aina rauhallinen, mutta sisäisesti tällaiset syytökset iskevät häneen usein kovaa.

Berserk

Berserk kertoo Gutsin ja Griffithin tapaamisesta, joka johtaa Falcon Troopia, palkkasoturijoukkoa Midlandin kuningaskunnan palkkalistoilla. Tästä tapaamisesta syntyy epäselvä ystävyys, mutta kuitenkin tehokas: Gutsin, soturin, jolla on suhteeton miekka, läsnäolo osoittautuu nopeasti välttämättömäksi nuoren Griffithin, miekkamiehen ja erinomaisen taktikon, kunnianhimolle. Anime on siis tarina Falcon Troopin noususta ja tuhosta sekä Gutsin ja Griffithin välisestä suhteesta, joka on erityisen monimutkainen kiinnostuksen (Griffith käyttää Gutsin voimaa), keskinäisen kunnioituksen ( molemmat näkevät toisensa sotilaina) ja syvän kiintymyksen (kumpikin tarvitsee selittämättömästi toisen läsnäoloa) välillä.

Animen taustalla näkyy pohdinta ihmisestä, joka jakautuu hänen hirviömäisyyteensä (hirviöt ovat fyysinen esitys jokaisessa ihmisessä piilevästä pimeästä puolesta), väkivaltaisuuteensa (Berserkin maailmaa runtelevat useat sodat), kunnianhimoonsa (jota havainnollistavat upeasti Griffithin unelma ja machiavellistinen ajattelu), haluihinsa (erityisesti seksuaalisiin) ja kaikkiin ihmisiin luonnostaan sisältyvään haluun pyrkiä hyvään, ja tämä toisinaan toisten ihmisten tappioksi asti.

Hellsing

Sarjan tapahtumat sijoittuvat fiktiiviseen maailmaan, joka pohjautuu meidän aikaamme, jossa salainen, kuninkaallinen protestanttinen Hellsingin ritarikunta on vuosisatojen ajan taistellut menestyksekkäästi vampyyrejä ja muita epäkuolleita vastaan Britannian kruunun puolesta Isossa-Britanniassa. Mutta jo jonkin aikaa siellä on ollut paitsi alkuasukkaita, oikeita vampyyreja, myös friikkejä, jotka on keinotekoisesti luotu istutetun tietokonesirun avulla. Järjestö on huolissaan niiden nopeasta kasvusta ja lähettää vampyyri Alucardin auttamaan kummajaisten eliminoinnissa. Seras, verilöylystä selvinnyt ja Alucardin vampyyriksi tekemä, toimii nyt hänen adjutanttinaan. Mutta ei vain Hellsing, myös Vatikaanista tullut Iskariotin 13. divisioona oli erikoistunut vampyyrien metsästykseen. Brittiläisen protestanttisen järjestön katkerana vihollisena hän haluaa tehdä lopun heistä ja erityisesti Alucardista. Ennen kaikkea Hellsingin on kuitenkin pelättävä kansallissosialistista Millennium-ryhmää, jonka johdolla ”majuri” lähtee vampyyriksi muuttuneen 1000 vampyyrin sotilaspataljoonan kanssa sotaan Englantia vastaan ja jonka todellinen agenda pysyy pimennossa loppuun asti.

Mushishin

20. vuosisadan alun Japania jokseenkin muistuttavassa maailmassa on olemassa olentoja, jotka eivät ole luonteeltaan sen enempää eläimellisiä kuin kasvillisia. Eläviä olentoja, joilla sanotaan olevan suuri yhteys luontoon, kutsutaan Mushiksi (蟲, kirjaimellisesti käännettynä ”hyönteinen”, mutta laajemmassa merkityksessä myös ”olemus”).

Ihmisten ja mushien rinnakkaiselo osoittautuu usein ongelmalliseksi. Mushi on suurimmalle osalle ihmisistä näkymätön, harvat ihmiset, jotka näkevät ne, kiertävät usein maailmaa mushishina yrittäen auttaa ihmisiä, joilla on mushin aiheuttamia ongelmia.

Valkohiuksinen Ginko (ギ ン コ), joka menetti silmänsä mushin takia lapsuudessaan, työskentelee mushi-mestarina (mushishi) ja tapaa matkoillaan erilaisia ihmisiä ja musheita. Kun hän kohtaa mushin vahingoittamia ihmisiä, hän tutkii ensin huolellisesti mushin syyn ja tyypin ennen kuin yrittää karkottaa sen pois tappamatta sitä.

Hirviö

Düsseldorf, 1986. Nuori ja nerokas japanilainen neurokirurgi Kenzo Tenma pelastaa lapsen, Johan Liebertin, varmalta kuolemalta. Samaan aikaan sairaalassa, jossa lääkäri työskentelee, tapahtuu rikoksia, joista Tenma itse joutuu syytetyksi, erityisesti poliisitarkastaja Lunge. Yhdeksän vuotta myöhemmin Johan syyllistyy useisiin hirvittäviin murhiin. Kun Tenma saa tietää, että murhaaja on Johan itse, hän päättää jättää työnsä ja ystävänsä taakseen vangitakseen ja tappaakseen Johanin, korjatakseen yhdeksän vuotta aiemmin tekemänsä virheen ja vapauttaakseen itsensä. Takaa-ajon aikana nuori kirurgi saa kuitenkin selville, että Johanin salaperäisen menneisyyden yllä on monia pilviä, joista vähitellen paljastuu traaginen totuus ja joihin myös Johanin kaksoissisko Nina on sekaantunut: lapsena hän näki murhamessun, ja rakkaudesta Johan sai hänet vakuuttuneeksi siitä, että sen sijaan hän oli se, joka näki tämän murhenäytelmän. Nuori mies etsii miestä, joka oli DDR:n ja Tšekkoslovakian kommunistihallitusten haluamien kokeiden takana, joilla haluttiin luoda erehtymättömiä tappajia.

Vinland Saga

Historiallisia hahmoja ja tapahtumia moniin fiktiivisiin elementteihin yhdistelevä Vinland Saga on tarina nuoren islantilaisen miehen, Thorfinn Thorssonin, elämästä. Tämän maineikkaan, katuvaisen soturin pojan elämä kääntyy päälaelleen, kun hänen isänsä salamurhaavat merirosvot, joita johtaa ovela Askeladd. Thorfinn seuraa koston ajamana tätä jengiä ja liittyy sitten siihen, ja hänellä on selkeä halu tappaa isänsä salamurhaaja reilussa kaksintaistelussa.

Thorfinnin kostonhimoinen pyrkimys on tarinan prologin (niteet 01 – 08) punainen lanka. Se johtaa hänet erityisesti osallistumaan tanskalaisten hyökkäykseen Englantiin yhdentoista vuosisadan alussa. Niteestä 08 alkaa tarinan toinen kaari. Toiminta poistuu Englannin taistelukentiltä ja asettuu Pohjois-Euroopan maatilalle, ja sodan teema väistyy lunastuksen teeman tieltä.

Lupin III

Lupin III on isoisänsä tavoin mestarivaras, ja hän ansaitsee elantonsa varastamalla arvokkaita esineitä. Lupinilla on aina mukanaan vanha ystävänsä Daisuke Jigen, mestarillinen ampuja. Toinen seuralainen on kaunotar Fujiko Mine, joka on ollut toivottoman koukussa Lupiniin ensitapaamisesta lähtien. Vaikka hän toisinaan työskentelee Lupinin ja tämän ryhmän kanssa, hän yleensä onnistuu keräämään saaliin yksin ja jättää muut sateeseen.

Ryhmän viimeinen on Goemon Ishikawa XIII, japanilainen samurai ja miekkataiteen mestari. Goemonilla on hallussaan Kaikkivaltias miekka, jolla voi helposti leikata kaiken maailman läpi. Koska Lupin on etsintäkuulutettu varas, Interpolille työskentelevä komisario Zenigata seuraa häntä jatkuvasti. Zenigatalla on pakkomielle pidättää Lupin, mutta hän on onnistunut siinä vain kerran ja Lupin on päässyt vapaaksi.

Elfen Lied

Juoni sijoittuu japanilaiseen Kamakuran kaupunkiin. Pääjuoni seuraa Lucyn, ulkoisesti ihmistä muistuttavan dikloniuslajin, elämää. Häntä pidetään vangittuna tutkimuslaboratoriossa, josta hän erään kerran pakenee, mutta hänet löydetään pakomatkalla ja hän menettää tajuntansa pudotessaan veteen, minkä seurauksena häneen kehittyy toinen persoonallisuus, johon yhdistyy lapsellinen ja viaton käytös.

Kaksi paikallisen yliopiston opiskelijaa, Kouta ja hänen serkkunsa Yuka, löytävät hänet veden ääreltä, ja koska hän osaa aluksi sanoa vain yhden lauseen, hänet nimetään sillä nimellä ja hyväksytään heidän kotiinsa. Lucyn ajoittain palaavan persoonallisuuden, hänen vangitsemisekseen lähetettyjen erikoisjoukkojen ja muiden dicloniusten hyökkäysten takia heidän tähän asti rauhallinen elämänsä on päälaellaan. Kouta kuitenkin puolustaa Newa, eli Lucya. Kun 35 vapautuu, taistelut Lucysta alkavat, ja synkkä menneisyys, jota Kouta ei muistanut, paljastuu.

Ja se siitä tältä päivältä. Toivottavasti sinulla oli hauskaa tämän lukemisessa ja että autoimme ratkaisemaan tämän dilemman puolestasi. Nähdään ensi kerralla ja älä unohda seurata meitä!

Jaa se ystäviesi kanssa!

Facebook Twitter PinterestReddit