Yleiskatsaus

  1. Esittely
  2. WBBA 3on3 Battle Format säännöt
  3. Miksi WBBA 3on3 Battle Format?
  4. Pakan rakentaminen WBO Deck Formatissa
  5. Pakan rakentaminen WBBA 3on3 Battle Formatissa
  6. Muiden sääntöerojen arviointi
  7. WBBA 3on3 Test Event: NO SLEEP TILL BEYBLADE Tournament Report
  8. Tournament Winning Combinations
  9. Proposed WBO Organized Play Rule Additions & Changes

Introduction

Osallistuin 13. lokakuuta 2019 ”NO SLEEP TILL BEYBLADE” -tapahtumaan High Parkissa Torontossa, Kanadassa. Tämä oli kokeellinen World Beyblade Organizationin tapahtuma, joka pelattiin käyttäen hieman muunneltua versiota WBBA:n 3on3 Battle Format -sääntökokonaisuudesta.

Se sai minut miettimään: onko WBBA 3on3 Battle Format parempi tapa pelata Beybladea kuin WBO Deck Format?

Kummallakin on vahvuutensa ja heikkoutensa, mutta pelattuani tämän tapahtuman olen havainnut WBBA:n 3on3 Battle Formatin olevan lähtökohtaisesti melko kiehtova, koska jokainen yksittäinen erä on erilainen.

Mutta ennen kuin sukellamme vertailuun, aloitetaan tässä tapahtumassa käytetyistä säännöistä:

WBBA 3on3 Battle Format -säännöt

Tämä turnaus pelataan kokeellisella ei-WBO:n säännöstöllä pelattavissa otteluissa: WBBA:n 3on3 Battle Format. TAKARA-TOMY käyttää tätä formaattia joissakin tapahtumissaan Aasiassa. Säännöt ovat seuraavat:

Otteluja pelataan 3 pisteeseen

  • Outspin = 1 piste
  • Knock Out = 1 piste
  • Burst = 2 pistettä

Pakan rakenne: 3 Beybladea

Kumpikin pelaaja rakentaa pakan, joka koostuu 3 Beybladesta. Mikään osa ei saa toistua jokaisessa yhdistelmässä. Osien toistamiseen sovelletaan samoja sääntöjä kuin WBO:n Deck Formatissa (katso WBO:n Burst Format -sääntökirja).

Tarkastus &Kannen järjestys

Tarkastuksen jälkeen kukin yhdistelmä asetetaan yhteen kolmesta numeroidusta korttipaikasta pakkalaatikossa (kuvassa yllä).

Meillä on näitä lainattavissa tapahtumassa, mutta ota oma mukaasi, jos sinulla on sellainen.

Taistelujen suorittaminen peräkkäin

Pelaajat suorittavat taisteluita pakkalaatikossaan olevien Beybladejen järjestyksen mukaisesti, kunnes yksi pelaaja saa yhteensä 3 pistettä. Tämä tarkoittaa esimerkiksi sitä, että paikassa #1 olevat Beybladit pelaavat toisiaan vastaan, jonka jälkeen #2 vs. #2 ja #3 vs. #3.

Tasapeli

  • Jos jossain vaiheessa on tasatulos, ottelu pelataan uudestaan käyttäen samoja kahta Beybladea, kunnes kyseisen kierroksen voittaja on selvillä.
  • Jos kumpikaan pelaaja ei ole saanut 3 pistettä sen jälkeen, kun kaikki kolme kierrosta on pelattu kaikkien kolmen Beybladen välillä, pelaajat järjestävät koko pakan uudelleen salassa ja pelaavat sitten ratkaisevan neljännen kierroksen ottelun voittajan selvittämiseksi.

Huomautus: Kaikkia muita olemassa olevia WBO:n Burst Format -sääntöjä, jotka eivät liity edellä kuvattuun ottelusääntökokonaisuuteen, sovelletaan myös tähän tapahtumaan. Finaalit pelataan myös WBBA:n 3on3 Battle -formaattia käyttäen.

Suurimmat erot olivat siis siinä, että sovelsin kaikkia muita olemassa olevia WBO Burst Format -sääntöjä, jotka eivät liity WBBA:n 3on3 Battlen sääntökokonaisuuteen, mikä tarkoitti sitä, että sellaiset asiat, kuten pyörimissuunnan vaihtaminen ei ollut sallittua, tai kehysten poistaminen ja niin edelleen, jotka ovat sallittuja WBBA:n yleisten sääntöjen mukaan.

mall of toys logo valkoinen

Osta Beybladeja

Huomiot: Jos ostat jotain Mall of Toysin kautta, et maksa mitään ylimääräistä, mutta minä saan pienen provision. Tämä auttaa minua pitämään asiat käynnissä. Kiitos tuestasi!

Miksi WBBA 3on3 Battle Format?

Syy, miksi päätin kokeilla tätä, juontaa juurensa kokemukseeni, jonka sain havainnoidessani ja pelatessani formaattia itse parilla Japanin-matkallani vuosina 2017 ja 2018. Puhuin siitä ja vertasin sitä WBO Deck Formatiin raportissani vuodelta 2017:

TAKARA-TOMY:n Deck Format vs. WBO Deck Format

Yksi pettymykseksi koin sen, etten päässyt pelaamaan ottelua TAKARA-TOMY:n Deck Formatilla missään turnauksessa, johon osallistuin. Vaikka pidänkin edelleen meidän versiostamme Deck Formatista, pidin sitä itse asiassa varsin mukaansatempaavana.

Kun katsot WBO:n Deck Formatia kriittisesti, sinun pitäisi ymmärtää, että sitä luodessamme yksi tavoitteistamme oli mahdollistaa taistelu, jossa pelaajilla oli mahdollisuus tehdä konkreettiseen tietoon perustuvia valintoja vastustajansa suhteen (näin ollen häviäjät pystyivät pyytämään uusintaottelua, vastapelaamaan voittajalle, voittajat saivat vaihtaa jne.).

Tapahtumiemme ensimmäinen vaihe, jossa yksi Beyblade valitaan kaksoissokkona, luo ympäristön, joka on täynnä epävarmuutta, joten ajatuksena oli lisätä jonkinlaista varmuutta loppuvaiheeseen, joka antaisi siihen vaiheeseen pääseville vahvoille pelaajille mahdollisuuden demonstroida ja toteuttaa tietoonsa ja taitoihinsa perustuvia strategioita helpommin tai ainakin tavalla, joka haastaa heidät eri tavalla kuin tapahtumiemme ensimmäinen vaihe.

Katseltuani TT:n Deck Formatia olen tullut siihen tulokseen, että se asettuu jonnekin ensimmäisen vaiheen otteluidemme kaltaisen epävarmuuden ja Deck Format-otteluidemme kaltaisen varmuuden välimaastoon.

Tämä johtuu siitä, että siinä on paljon sellaista, joka on ennalta määrätty (kolme Beybladeasi ja niiden järjestys), mutta myös paljon sellaista, jota sinulla on mahdollisuus miettiä kriittisesti (kuten sinun ja vastustajasi kannen koko rakentaminen tai se, minkä järjestyksen he valitsevat, jos ottelu etenee kolmen ensimmäisen Beybladen ohi, jolloin olet nähnyt kaiken mitä heillä on). Tämä versio Deck Formatista on myös pidempi kuin tavallinen ottelu, mutta luultavasti lyhyempi kuin meidän versiomme Deck Formatista.

En todellakaan pidä siitä niin paljon, että ehdottaisin sen korvaamista Deck Formatilla, mutta voisi olla mielenkiintoista tarkastella sen käyttöönottoa vaihtoehtona WBO:n Club Format -tapahtumissa.

Pelattuani tämän tapahtuman – ensimmäisen kerran, kun olen pystynyt pelaamaan WBBA:ssa WBBA:n 3on3-taistelutapahtumaa huomattavan pitkään – alan miettimään, että ehkäpä pidänkin itse asiassa enemmän siitä kuin WBO:n Deck Formatista.

Pakan rakentaminen WBO Deck Formatissa

Yksi havaitsemistani ongelmista WBO Deck Formatissa on se, että vaikka se antaa pelaajille suuren liikkumavaran, formaatin luonne pyrkii luonnostaan ohjaamaan pakanrakentamista korkeimmalla tasolla yhdistelmiin, joita voidaan soveltaa laajasti mahdollisimman moneen tilanteeseen.

Tästä syystä näitä kahta vakiopakka-arkkitehtuuria näkee kilpapelaajien keskuudessa niin usein (ainakin täällä Torontossa):

WBO Deck Archetype 1

  • Attack Type
  • Left Spin High LAD Opposite Spin Stamina (Xt+ tai Br)
  • Right Spin High LAD Opposite Spin Stamina (Xt+ tai Br)

WBO Deck Archetype 2

  • Vasemmalle tai oikealle pyörimiselle sama-…Spin Stamina (Hy, At, Om, jne)
  • Left Spin Stamina (Xt+ tai Br)
  • Right Spin Stamina (Xt+ tai Br).

Miksi valita jotain erikoisempaa, kun todellisuudessa se voi estää sinua reagoimasta riittävästi useampaan kuin yhteen tiettyyn uhkaan?

Kun olet WBO Deck Formatissa tietyn kierroksen ”häviäjä” ja joudut valitsemaan ensimmäisenä seuraavan Beybladesi, haluat yleensä sen olevan jotain, jolla voi olla mahdollisuuksia useampaa kuin yhtä yhdistelmää vastaan vastustajan pakassa.

Tietysti on edelleen mahdollista valita erikoistuneempia komboja – varsinkin jos olet taitava hyökkäystyypin käyttäjä, joka pystyy voittamaan kaikki erikoistuneen kombon käytön tuomat puutteet – mutta lisäämällä pakan vahvuutta yhdellä tietyllä tavalla, avaudut väistämättä myös muilla tavoin.

Jos pakkisi on Attack Type + Right-Spin Defense + Left-Spin Stamina (Xt+), jätät itsesi haavoittuvaksi vasemmanpuoleisille Stamina-komboille Atomicin kaltaisilla Driverseilla, joille ei ole 100-prosenttista vastusta.

Tässä on paljon huomioon otettavia tekijöitä, mutta minusta tämä on se, miten WBO Deck Format voi luonnostaan ajaa ihmisiä käyttämään yleispätevämpiä 100% counter stamina-tyyppisiä komboja (esim. komboja, joissa on paras Life After Death ja kunnon puolustusominaisuudet), joilla on mahdollisuus myös muita asioita vastaan, vastakohtana niille komboille, jotka olisivat vain 100% counteria johonkin spesifisempään, eikä niillä olisi paljoa muutakaan, jota vastaan ne pärjäisivät.

Pakan rakentaminen WBBA 3on3 Battle -formaatissa

WBBA 3on3 Battle -formaatissa kuitenkin, vaikka haluatkin rakentaa tasapainoisen ja monipuolisen pakan kaiken kaikkiaan, paine valita komboja, jotka pystyvät vastaamaan mihin tahansa, on minimoitu.

Tämä johtuu siitä, että kutakin komboa käytetään vain yhdellä (tai ehkä kahdella) kierroksella koko taistelun aikana. Millään yksittäisellä kombolla ei välttämättä tarvitse olla vastausta kaikkeen.

Jos valitset jotain, joka on hyvin erikoistunutta, sinulla on silti 33 %:n todennäköisyys kohdata juuri sen tyyppinen kombo, jonka voittamiseen se on suunniteltu (olettaen, että vastustajasi rakentaa myös kohtuullisen tasapainoisen pakan).

Jos kaksi muuta komboa ovat yleisemmin vahvoja, tämä voi olla hieno ”riski” ottaa pakan rakentamisessa, sillä se voi joko antaa sinulle lopulta etulyöntiaseman tai olla vain yksi kierroksen tappio kolmesta, jonka voit helposti korvata muilla komboilla.

Ja jos valitsemallasi erikoistuneella kombolla ei lopulta ole juurikaan käyttöä kolmen ensimmäisen kierroksen jälkeen, on aina mahdollista sijoittaa se pakan kolmanneksi beyladeiksi (jotta sitä ei voi käyttää uudelleen), kun järjestät sen uudelleen kierrosta 4/5 varten.

Muiden sääntöerojen arviointi

2 pisteen K.O. (WBO Deck Format) vs. 1 pisteen K.O. (WBBA 3on3)

WBO Deck Formatissa K.O.:t ovat kahden pisteen arvoisia.

WBBA 3on3 Battle Formatissa K.O.:n K.O.:t ovat yhden pisteen arvoisia. Tässä tapahtumassa pelattiin yhden pisteen KO-säännöllä.

Purkausten vs. tyrmäysten taajuus on hitaasti muuttunut

Aikojen saatossa olemme nähneet purkausten taajuuden hitaasti vähenevän kilpailupeleissä ja tyrmäysten taajuuden kasvavan.

Minulla ei ole dataa tämän tueksi, mutta jokainen, joka on pelannut Burstia muutaman vuoden ajan, tietää, että Xtreme’:n julkaisu vuonna 2018 ja sitten Layer Basesin kuten Judgmentin julkaisu vuonna 2019 lisäsivät hyökkäyksen elinkelpoisuutta merkittävästi samalla kun kirjaimellisesti laskivat burst-taajuutta mekaanisin keinoin (vahvemmat jouset Dash Drivereissa, Cho-Z Valkyrien/Sprigganin/Achilles’n burst-stopperit, kumitopperit Judgmentissa jne).

Olemme vihdoin saavuttaneet TAKARA-TOMY:n osalta pisteen, jossa – Hasbron kuuluisilla sanoilla – voisi sanoa: ”Bursting is rare.”

Tämän seurauksena tämä implisiittisesti antaa suuremman arvon burst-maalille kuin tyrmäyksille, koska ne ovat harvinaisempia. Olemme vihdoin saavuttaneet TAKARA-TOMYn osalta pisteen, jossa – Hasbron kuuluisien sanojen mukaan – voit sanoa: ”Bursting is rare”.

Pisteiden tulisi vastata kunkin voittoehdon saavuttamisen vaikeutta

Kierroksen voitosta myönnettävien pisteiden määrän tulisi heijastaa kyseisen voittoehdon saavuttamisen vaikeutta. Väittäisin, että vaikka KO:n saavuttamiseen liittyykin vaikeutta, se on vähentynyt huomattavasti viimeisen noin vuoden aikana edellä mainittujen muutosten ansiosta.

Kun Beyblade Burst julkaistiin ensimmäisen kerran, luulen, että meistä kaikista tuntui oudolta, että tyrmäyspisteet olivat vain yhden pisteen arvoisia, kun niiden saavuttaminen oli vaikeampaa kuin burst-maalien. Mutta nyt roolit ovat vaihtuneet.

Sen vuoksi olen sitä mieltä, että WBBA 3on3 Battle Formatin pistejärjestelmä (1pt KO, 1pt OS, 2pt BF) sopii peliin nyt paremmin kuin Beyblade Burstin julkaisun aikaan.

Pistearvot WBO Deck Formatissa muita järjestelmiä varten ovat jo olemassa

Ja kun otetaan huomioon, että meillä on jo erilaiset pistearvot WBO Deck Formatissa muita Beyblade-järjestelmiä varten (MFB/HMS/PLA) niiden ominaisuuksien mukaan, minusta näyttäisi siltä, että saattaisi olla kannattavaa alentaa KO:t 1 pisteeseen WBO Deck Formatissa Burstia varten.

Mielessäni mahdollisuus kahden pisteen peliin tuntui tärkeältä WBO Deck Formatissa ja ilmeisesti KO:n vähentäminen yhteen pisteeseen vähentää mahdollisuutta siihen.

Ovatko 1 pisteen KO:t hyödyllisiä hyökkäyksen käyttäjille Beyblade Burstissa?

Minusta tuntuu kuitenkin siltä, että KO:n vähentäminen yhteen pisteeseen voi itse asiassa olla eduksi taitaville hyökkäystyypin käyttäjille, koska vaikka he ansaitsevat vähemmän KO:sta, heille annetaan enemmän liikkumavaraa, kun heidän ei tarvitse huolehtia siitä, että he menettävät kaksi pistettä kestävyyttä käyttävää vastustajaansa vastaan huonon laukaisun tai rekyylien vuoksi.

Yksi WBO Deck Formatin hienouksista on se, että hyökkäystyypin käyttäjänä sinulla on mahdollisuus epäonnistua muutaman kerran ja silti voittaa ottelu.

Mulle on käynyt useaan otteeseen niin, että vasta toisella tai kolmannella yrityksellä hyökkäysyhdistelmää käyttäessäni olen päässyt rytmiin ja noussut voittajaksi.

Jos käytät hyökkäystyyppiäsi tarpeeksi aikaisin, sinulla on aikaa viimeistellä laukaisuasi ja adaptoitua vastustajasi laukaisutekniikkaan.

Kun olet päässyt tuohon rytmiin, mielestäni sillä ei olisi väliä, että KO:t ovat vain yhden pisteen arvoisia, koska hyökkäystyypin käyttäjänä sinun pitäisi pystyä voittamaan johdonmukaisesti, jos tekniikkasi on kunnossa.

Tämä näkyy jo nyt formaateissa, kuten WBO:n Metal Fight Limited Format, joissa olen nähnyt, että yhden pisteen KO-säännöstö ei vaikuta hyökkäystyyppien käyttöön.

Nautiskeletko artikkelista? Tilaa BeyBasen uutiskirje!

Tilaa ja saat ensimmäisenä tietää uusista BeyBasessa julkaistuista artikkeleista.

”Back Wall” Knockout Ruling

WBO Burst Formatiin syyskuussa 2017 sääntöpäivityksissä esitelty KO-sääntelypäivitys on noussut viime aikoina myös minun mieleeni.

Se on myös ollut viime aikoina keskustelun aiheena yhteisön jäsenten keskuudessa.

Sääntely on pohjimmiltaan se, että Beyblade katsotaan tyrmätyksi heti, kun se osuu Burst BeyStadium Standard Type -kannen takaseinään. Vaikka se palaisi takaisin stadionille, kierros on jo ohi.

Kun se otettiin käyttöön, tuntui siltä, että K.O.:n määrän vähentäminen turvatoimen – stadionin kannen – ansiosta ei ollut reilua.

Se otettiin käyttöön aikana, jolloin Beyblade Burst -hyökkäystyypit kamppailivat vaikeuksissa.

Hyökkäystyyppien voimakkuus on noussut dramaattisesti sittemmin, joten vaikuttaa siltä, että se ei ehkä ole enää tarpeen. Kun se otettiin käyttöön, tuntui siltä, että KO:n määrän vähentäminen turvatoimen – stadionin suojuksen – ansiosta ei ollut reilua.

Pelasimme ilman sitä tämän turnauksen aikana, kuten normaalisti tehdään virallisen WBBA-tapahtuman aikana, ja vaikka oli muutamia tapauksia, joissa se hyödytti kestävyys- tai puolustustyyppiä, yleisesti ottaen se ei näyttänyt vaikuttavan negatiivisesti hyökkäystyyppien elinkelpoisuuteen tai pelaajien halukkuuteen käyttää niitä lainkaan.

Pyörimissuunnan vaihto

Toinen merkittävä sääntöero WBO:n ja WBBA:n välillä on suhtautuminen kerroksiin/kerrospohjiin, joilla on pyörimissuunnan vaihtoominaisuus (Legend Spriggan, Spriggan Requiem, Cho-Z Spriggan, Lord).

Pyörimissuunnan vaihto WBO:n järjestäytyneessä pelissä

WBO:n sääntöjen mukaan minkäänlaiset moodin vaihdot osien osalta, jotka vaativat purkamista, eivät olleet sallittuja, kunnes lokakuussa 2017 lisäsimme säännön, joka salli niiden suorittamisen kerran ottelua kohden.

Tämä oli hieno juttu kaiken kaikkiaan parin-kolmen kuukauden ajan … ja sitten Spriggan Requiem julkaistiin. Toisin kuin selvästi hyökkäävä Legend Spriggan, Spriggan Requiem oli huippuluokan kestävyyskerros. Melko nopeasti pelaajat tajusivat, että Layer, joka pystyi pyörimään varastamaan erinomaisesti ja myös vaihtamaan pyörimissuuntia, oli voimakas.

Itse asiassa Spriggan Requiem on Destroy hallitsi melko lailla koko BEYBLADE SHOGATSU 2018:a.

Sen seurauksena pyörimissuunnan vaihtaminen kiellettiin Spriggan Requiemilta pian sen jälkeen helmikuussa 2018. Tätä rajoitusta sovellettiin myös Cho-Z Sprigganiin ja Lord Layer Baseen julkaisun yhteydessä.

Pyörimissuunnan vaihtaminen WBBA:ssa

WBBA-tapahtumissa kaikenlainen moodin vaihtaminen on kuitenkin aina ollut laillista.

Tämä on ollut hämmentävää minulle ja muille WBO-pelaajille, joiden kanssa olen puhunut vuosien varrella.

Mutta kun mietin asiaa … vaikka ominaisuutena pyörimissuunnan vaihtaminen ensimmäisen vaiheen tavallisessa taistelussa kahden Beybladen välillä voi mielestäni edelleen olla peliä rikkovaa, niin WBO Deck Formatissa kuin WBBA 3on3 Battle Formatissa se ei todellakaan ole.

WBBA 3on3 Battle Formatissa sitä tarvitsee käsitellä vain yhden kierroksen ajan (tosin en ole selvillä siitä, voiko moodia vaihtaa kahteen kertaan, jos taistelu jatkuu yli kolmannen kierroksen) ja WBO Deck Formatissa se voidaan rajoittaa yhteen kertaan ottelua kohden, eikä vaikutus olisi missään nimessä peliä rikkova.

WBO-tapahtumissa taidan kuitenkin kallistua lähemmäs sitä kohti, että haluan pitää säännöt yksinkertaisina. Tämä tarkoittaa pyörimissuunnan vaihtamisen sallimista kaikelle tai sen kieltämistä lainkaan (mikä tarkoittaisi lS:n vaihtokyvyn poistamista).

Ja teimme hiljattain päätöksen valita jälkimmäisen vaihtoehdon ja kieltää Legend Spriggan/Spryzenin moodin vaihtaminen WBO-tapahtumissa.

Ydinlevykehysten poistaminen

Tämä on luultavasti yksi vähemmän tunnetuista WBBA-tapahtumissa sallituista säännöistä: ydinlevykehysten poistaminen ikään kuin kyseessä olisi moodin vaihto.

En tiennyt tästä ennen Japanin matkaani vuonna 2017, jolloin näin sen tapahtuvan useita kertoja, kun pelaajat törmäsivät saman spinin stamina-matchupiin, kun heillä oli yhdistelmässään Frame kuten Turn, joka oli tarkoitettu parantamaan Life After Deathia vastakkaisen spinin matchupissa.

Emme sallineet tätä NO SLEEP TILL BEYBLADE -tapahtumissa, mutta en keksi mitään kilpailullisia syitä, miksi se ei olisi sallittua WBO-tapahtumissa. Tuntuu vain hieman oudolta, että periaatteessa saa muuttaa yhdistelmäänsä nähtyään vastustajan Beybladen.

pieni lelujen logo valkoinen

Osta Beybladeja

Pääsy: Jos ostat jotain Mall of Toysin kautta, et maksa mitään ylimääräistä, mutta minä saan pienen provision. Tämä auttaa minua pitämään asiat käynnissä. Kiitos tuestanne!

Turnausraportti

Turnaus itsessään oli uskomattoman hauska!

Turnauksen järjestämisen kannalta ainoa asia, joka oli hieman haastava, oli riittävän monen kansilaatikon saanti, jotta tämäntyyppiset tapahtumat sujuisivat ongelmitta, mutta aina löytyy keinoja kiertää se, jos niitä ei ole tarpeeksi.

Käytimme esimerkiksi sellaista pientä Beyblade-koteloa Lawsonin arpajaisista joihinkin taisteluihin. Niihin mahtuu jopa kuusi Beybladea ja annoimme tuomareiden ottaa ja jakaa komboja niistä.

Se oli luokittelematon, joten siellä oli sekoitus pelaajia, jotka ottivat ehkä enemmän riskejä kuin normaalisti, ja pelaajia, jotka olivat liian väsyneitä kokeilemaan mitään todella liian kaukaa laatikon ulkopuolelta (katson sinua OldSchool ja Justin TC haha … vaikka OldSchool käytti alla näkyvää Bullet-komboa). Mutta siitä huolimatta koko tapahtuman aikana oli terve tasapaino kaikentyyppisiä komboja ja taistelut olivat kilpailukykyisiä.

Minusta WBBA 3on3 Battle Format on luonnostaan kiehtovaa pelattavaa ja katsottavaa, koska jokainen yksittäinen kierros on erilainen.

WBO Deck Formatin ottelut muuttuvat toisinaan samaksi taisteluksi yhä uudestaan ja uudestaan sen suunnittelun vuoksi (meillä on kirjaimellisesti mahdollisuus pakottaa uusintaotteluihin, haha), mutta WBBA 3on3 Battle Formatissa tämä on mahdotonta. WBO Deck Formatin uusintaotteluiden sallimisen konsepti ja perustelut ovat järkeviä, ja kannatan sitä edelleen täysin, mutta WBBA 3on3 Battle Format on omalla tavallaan kiehtova, ja se välttää toistoja suurimmaksi osaksi.

Kaiken kaikkiaan tunsin itseni todella inspiroituneeksi tämän formaatin mahdollisuuksista tapahtuman päätyttyä! Se muistutti minua siitä, että on tärkeää pitää mieli jatkuvasti avoimena uusille pelitavoille ja miettiä aina kriittisesti, miksi asiat ovat niin kuin ne ovat.

Minusta WBBA 3on3 Battle Format on luonnostaan mukaansatempaavaa pelattavaa ja katsottavaa, koska jokainen yksittäinen kierros on erilainen.

WBO Deck Format suunniteltiin huomattavasti erilaisessa metapelissä kuin nykyisessä. Tämän vuoksi meidän on tärkeää ottaa askel taaksepäin ja arvioida kriittisemmin sekä sen hyviä että huonoja puolia. WBBA 3on3 Battle Formatin pelaaminen on auttanut minua saamaan perspektiiviä, joka ei ehkä muuten olisi ollut mahdollista.

Katsokaa lopputaistelu:

Turnauksen voittoyhdistelmät

1: OldSchool™

  • Judgment Diabolos Blitz Xtreme Dash
  • Lord Pegasus 0 Cross Xtend Plus
  • Perfect Phoenix Ratchet Bullet

2: Justin TC

  • Judgment Joker Blitz Xtreme Dash Zan
  • Lord Spriggan 0 Cross Xtend Plus
  • Balkesh B3 00 Wall Bearing
  • Zwei Longinus Sting Quick Dash

3: Kei

  • Tuomio Diabolos Blitz Xtreme Dash
  • Tuomio Diabolos Blitz Destroy Dash
  • Zwei Diabolos 10 Expand Xtreme Dash
  • Lord Fafnir 0 Cross Xtend Plus
  • Flare Ashura Around Orbit Metal Gen
  • Flare Ashura Vanguard Bearing Gen
  • Union Achilles Sting Quick Dash Retsu

4: Tahoor

Ehdotetut WBO:n järjestetyn pelin sääntölisäykset & Muutokset

Huomioon ottaen kokemukseni tästä tapahtumasta, Japanin yhteisöstä ja muut ajatukset, joita minulla on ollut viime aikoina, on useita sääntölisäyksiä, joita haluaisin meidän harkitsevan WBO:ta varten:

  • Toteuta WBBA 3on3 Battle Format for Unranked Events
  • Vähennä Knockoutit 1 pisteeseen Burst/Burst Classic Deck Format Battlesissa
  • Vapauta ”Back Wall” Knockout Ruling

Kommentoi, Jaa & Tilaa BeyBase Newsletter!

Keskustelen näistä WBO:n avustajien kanssa, mutta mietin myös, mitä mieltä te olette? Vaikuttavatko nämä muutokset mielestänne järkeviltä? Mitä mieltä olette WBBA 3on3 Battle Format vs. WBO Deck Format? Kommentoi alle!

Jos nautit tämän artikkelin lukemisesta, jaa se rohkeasti ystävillesi, jotka pelaavat Beybladea kilpailullisesti.

Ja tilaa BeyBase-uutiskirje, jos olet kiinnostunut saamaan ensimmäisenä tiedon, kun julkaisen uuden artikkelin!